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http://www.canaldinamic.es/PCMANIA 




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REVISTA 



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DEL PC 



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westas sobre los sistemas de compresion 

marten • Sonido • Memoria • Discos • ircftzvos 



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(3^5rel Lurfi. 

Macromedi 
LINUX m- 



To 97 



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Sound Blast 
AWE 64 Goi 

Tarjeta de sonido 
Yamaha MU-10 



Impresora Canon BDC5500 



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Asf sera Windows 98 



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INTERNET 

Partidas multijugador 

a traves de la red 








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Cyrix 6x86-Pl 66 
Cyrix 6x86-P200 

, 133MHz 
Eo 150MHz 
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Conl PCI (oem) ADAPTEC 2940/ Ultra 25.500/ 30.900 

Cant PCI (oem) ADAPTEC 2920 18.900 

T.ENet NE-2000 BNC + RJ45 ISA /PCI 3.500 1 4.500 
T.Red3COM ETHERLINKRJ45 ISA/PCI 7.900/ 10.900 
Hub 3COM 8puertosRJ-45 19.900 



Configuration Comun: • PB Triton III 256K (MX) • 16 MB RAM EDO • Kit MM: CD-ROM 10X, 

T-Sonido UBits • 1,2 GB Disco Dun • 14" Monitor Color NE BR • SVGA 1 MB PCI (16.7m Col) 

• 3,5 FD 1.44MB • Caja Mini Torre • Tecladol05tWIN95 • Raton 3 Botones • Salidas: 1 P 2S 

• Garantizado un Aiio • MS WIN 95 CD-ROM (Con Manuales y Licencia) • MS Works95 + 5.900 



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33.600 PnPexl/inl 19.760/ 16.550 

USRoboticS Modem-Fax* 
33.600 PnPext/int 24.000/22.300 



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Modem-Fax* 

33.600 PnP exl/int WIN95 14.900 1 7.900 

33.600 PnPext/int VozyMicrofono... 15.900/12.900 

T.Radio/T. Television 3.9001 14.900 

*GRATIS UN MES DE INTERNET 



Discos Duros 



1,08 GB IDE 2 J.J00 

1,2-1,3 GB IDE .-y^\. 23.900 

1,6GBIDE «f •) IV. 25.300 

2,0/ 2,5 GB IDE \j" 7JC% 26.500/29.900 

3,2/ 3,8 GB IDE ^gf^L. 38.300/39.500 

4,3 GBIDE(iNUEVO!)y?€^. 45.900 

5,0 GB IDE (iNUEVO!) 58.900 

6,5 GB IDE (iNUEVO!) 63.900 

2,0/5,0GBSCSI 44.900/129.900 



rjetas de Video PCI 



SVGASIS64BitslMB RAM 3.3 

S3 Trio 64 V+/64V2 1MB EDO (MPEG) 4.500/ 4.900 

S3VIRGE3D 2MB 6.800 

#9 332 Reality 2MB 15.900 

#9 772Reality2/4MB 24.600 1 32.400 

#9 FX Motion 771 2/ 4MB 29.5001 47.900 

Diamond 64 Grfx 1MB 8.300 

Diamond 64 Video 1 /2MB 9.500 1 11.600 

MATROX Mystique 3D 2MB /4MB ... 16.900/22.900 
OXMilleniom2MB/4MB. 



4.500 
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SerieElipse: 

Mini Torre LED 200W 

SobremesaATLED 200W . 

SemihrreLED200W 

SemiTorreATXLED 200W . 

Torre LED 230W 

TecladolOST Windows 95 1.900 

TecladoMecanico 105TWIN95 3.900 

TecladoErgonomico 105TWIN95 5.900 

F.Alimentacion200W/230W 2.900 1 3.900 



Monitores 



14" SVGA Color. 28 BRadNE 24.500 

14" SVGA Color. 28 BRadNE Digital 26.900 

14"PHIUPS SVGA 32.900 

15"SVGACo.28BRadDigt 36.900 

17" SVGA Color BRadDigt 1280x1024 65.900 

15" 100 SX (0.25) ..SONY, 55m 



Micros 



AMD 



6.900 



AMD KM5 P-75MHz . 
AMDKM5P-90MHz.. 

AMD KM5 P-lOOMHz /0.200 

AMD KM5 P-133/ 166MHz 14.900 / 19.900 

Cyrix 6x86-P150 t Cyrix 14-500 

Cyrix 6x86-P166* *. 19.900 

Cyrix 6x86-P200 t 35.900 

® E « 133MHz int^L MOO 

»S 150MHz ■„:££ 23.500 

.5- 166MHz 26.500 

200MHz 59.900 

PRO 200MHz 78.900 

MMf (P55c)l 66/ 200MHz 58.900/ 77.500 

technology 



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Memoria 



15" 1 00 SFT (0.25) 
IT' 200 SX (0.25) 
17200 SET (0.25) 

17" SF II (0.25) 

20" 300 SET (0.30) 

Monitor 15" Dig BR NE 




. Trust 



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39.900 




SIMMS30p 1MB /4MB 
SIMMS 4/ 8 MB 72p 
SIMMS 16/ 32 MB 72p 
EDO SIMMS 4/ 8 MB 72p 
ED0SIMMS16/32MB72p 
DIMM SDRAM 16 /32MB (10ns) 

VIDEO DRAM /EDO 1MB Z. 1.80 

Pipeline Cache 256 / 512k 1.900 1 3.2 



1.900/3.900 

2.900/ 5.400 

11.500/22.900 

2.800/5.500 

11.300/22.900 

13.900/27.900 



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Incluido 

Estospreciosson 



Monitor 17" Dig BR NE ■' ... ™ .. ' .. * ... f :. J .." . 66.90< 
Monitor 20" Dig BR NE 109. 



Software 



Editores Informattcos 

Contaplus 7.1 Dual-Win & MS-DOS 10.900 

Facturacion7.1 Dual-Win & MS-DOS 10.900 

Nomina Plus 70.900 

Contaplus Elite (Act. Competitiva) 41.900 

Factplus Elite (Act. Competitiva) 41.900 

T. P. V. 10.900 



Placas Base per 

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Joystick Primax / UltraStriker 1.200/3.900 

Game Pad Controlador de Juegos Infrarrojos .... 4.900 

AltavocesSoundStorm 60/120W 3.500/5.100 

Altavoces SoundStorm 240W/300W 3D... 6.700/ 8.900 

Scanner Mono 16.7 Millones Colons 13.900 

Scanner Colormobil® Direct 19.700 

Data Pen para Windows 19.900 

Scanner Paperease DIN-A4 16.900 

Scanner PagePartner Color DIN-A4 25.900 

Scanner Color 4800 dpi SM Direct DIN-A4 33.900 



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CD-R/Tape BackUp 



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HP Colorado TravanT-lOOOint 800MB 15.500 

HP Colorado Travan 1-3000 int 3.2GB 23.900 

HP Colorado Travan 1-4000 int 8GB 44.500 

HP CD-ROMLector Grabador 60201 int 59.900 

HP CD-ROM Lector Grabador ext 104.900 

PHILIPS 

Grabador Lector Cd-Rom CDD 2600 IPW ... 53.900 
con Software +1 CD-R 60.900 



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LOGITECH RatonesMouseMan/ Pilot .... 5.300/2.950 

Cascos con Mkrofono 1.500 

Altavoces60W (2x30) 2.750 

Altavoces 120/ 240W 3.200/3.900 

CD-ROM 10X/12XIDE 11.900/ 12.900 

CD-ROM 16X/18X IDE 75.900/ 19.900 

Microfono/Sobremesa 500/900 

Tarjeta Sonido 16 Bits (comp) 3.500 

Con Altavoces y Mkrofono 4.500 

Tarjeta Sonido 16 Bits (comp) 3D Full Duplex .... 4.500 
Capturadora TV con Control Remoto 19.900 

CREATIVE 

Mkrofono SM creative labs 

KitDiscoveryl2XSB16PnPAtv 31.900 

Sound Blaster 16 Bits PnP/ (OEM) 10.900/8.200 

Sound Blaster 32 IDE PnP/ (OEM) 14.500/11.900 

Sound Blaster AWE 64 PnP 25.300 

SVGA 3D Blaster PCI 4MB 24.900 

Video Blaster MP400 (mpeg) 21.900 

Video Blaster RT300 42.200 



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Epson LX- 300 19.900 1 

Epson Stylus Color400 1 600 36.500 1 46.900 

Epson Stylus Color 800 / 1520(A2) ... 65.900 /conslt. 

Canon. 

Canon BJC-240/ 4200 color 24.800/34.500 

Canon BJC-620 color 45.200 



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Mkrofono 

Joystick Killer Cobra 3.800 

Altavoces 15W/25W 2.100/2.900 

Altavoces 240W 30/ 300W 3D 5.900/6.900 

Altavoces SoundWave 1000-3Dc/Supper-Woffer 12.200 

Tarjeta Radio EM Estereo 4.700 

T. Sonido WAVE-32 3D QfaHa 9.900 

PC-TV Home Video Card* Ofarta 7S.300 

*Home Teletex Module 4.500 

VIDEO Master MPEG Player 19.900 

KIT Video Movie Editor fiutoe 33.700 

VGA-PAL Master Game Video ...OfaHa 10.900 

Scanner Direct A4 4800 DPI SPP/P 33.100 

Scanner A4 4800/ 9600 DPI SP 36.900/56.900 

Kit Transparencias/AiimentadorhSamm 19.900/23.900 

Tabla Digital A3 /A4 30.500 / 16.300 

SAI325WIUPS) 15.600 



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HEWLETT 
PACKARD 



Distribuidor Autorizado 







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Consumables y Accesorios 



Verbatim Disketes 3,5" Formateado 50 

Cinta DC 3020 XL 160/ 680MB 895/2.700 

CintaDC2120240MB 800 

Cinta Travan TR-1 800MB/Extra 1GB ... 2.800/2.850 

Cinta Travan TR-3 1.6/ Extra 4.4GB 3.920/3.875 

Traxdata CD-R TWmin (650MB) Grabable 850 

[IOMEGA 

Diskete IIP PC Formateado 100MB 7.590 

Diskete JAZ PC Formateado 1GB 12.300 

Cinta DITTO PC Formateado 2GB 2.250 






Sblikan 



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Filtro 14-15"Profesional 5.250 

Papel de FAX (210x30x12) 600 

Kit Liempieza INKJET 7.250 

HP 300 1 500 Cabezal y 3 Cargas Negro 5.900 

Cargo Negro 18ml./9ml. 900/750 

Cabezal y 9 Cargas Color 8.900 

Carga Color (C, M) 690 

Kit Color para HP 500 +3 Cargas Color +CD 6.800 

Recargador de Cartucho HP 500 Neg 850 

HP 600/ 690 Cabezal y 3 Cargas Negro 6.900 

CaraaNegro 18ml. 900 

Cabezaly 9 CargasColor 9.900 

Carga Color (C, M) 575 

Cartuchos para Epson 

Stylus 800/ 1000 Negro 7.250 

Stylus Color Negro/ Tri-Color 1.800/2.600 

Stylus Color II Negro/ Tri-Color 1.500/2.550 

Canon BJlOel BJ200 Cabezal y 3 Cargas Neg 6.900 

Cargo x2 Negro 3.200 

Canon BJC 4000 Cabezal y 3 Cargas Neg BC20 9.990 

Carga Negro/ Color BC-21 750/1.450 

Canon BJC 600 Cartucho Neg/ C, M 1.300/575 
Canon BJC 210 Cabezaly 3 Cargas Tricolor 7.500 

Carga Tricolor J.600 



Filtro 14"Antireflejos Batch-Pc 2.500 

Diskete 3.5 HD Bulk Formateado 32 

Raton Ires Botones 850 

Ventilador Pentium®/ PRO 690/ 1.590 

Conectores Coaxial BNC/ Terminador 300/ 350 

Cable Coaxial RG-58/RJ-45 lOOpts/m 

Cable Impresora 2/ 3M 210/590 

Cable Serie 2m 25h/25h 590 

Data Switch 2X1 900 

Kit Limpieza CD-ROM electrico 2.700 

Maletin Herramientas 2.500 

rXjl HEWLETT® 
Vi^ PACKARD 

Toner HP ■ 41/ 4ML/ 4P/ 4MP 8.800 

Toner HP-5L/5P& 5MP 7.820 / 10.400 

Toner HP -45/ 14.200 

Cartucho HP s-500 Ng/Color 3.300 / 3.550 

Cartucho HP s-600/690 Ng/Color 3.300 1 3.620 

Cartucho HP s-600/690 Fotografia 4.950 

Cartucho HP s-850/1600 Ng/Color 3.270 1 3.650 

Papel Transparent A4 50h 5.400 

Papel Premium Injeccion A4 200h 2.200 

EPSON® 

Cartucho Ep St 800+, 1000 Ng 7.480 

Cartucho Ep St C. Ng/Color 1.925/3.890 

Cartucho Ep St II, 820, 200 Ng 2.300 

Cartucho Ep St II, 820, Color 3.400 

Cartucho Ep St 400, 500, 600 Ng 2.375 

Cartucho Ep St 200, 500 Color 3.450 

Papel Stylus Color (WOh) 360 pop 7.790 

PapelStylusCo(100h)720pppA3/A4 ....4.425/ 1.550 

Canon, 

Cartucho InkJet BJ-200 / 300 neg (bc-02) 2.700 

Cartucho InkJet BJC-4000 neg (bc20n) 3.975 

Cartucho InkJet BJC-4000 col (bc21c) 2.250 

Cartucho InkJet BJC-4000 neg (bci21n) 990 



HP Deskjet 340 (Kit Color) 29.700 
HP 400 (KIT COLOR DE REGAL0) .... 23.500 

HP690C/694C .-^ <0 N 36.500/38.900 

HP820Cxi v ott 48.900 

HP870Cxi yjfS 59.900 

HP LaserJet 5L _„\f 59.500 I 

HP LaserJet 5 /5N 174.900/204.900 I 

HP LaserJet 6P/6MP Aha Velocidad 99.900/126.700 
HP OfficeJet Pro 11 50c ImpryFotoc Col. ... 123.500 | 




COMPAQ. 



Armada 1120100Mb.... 182.200 \ 

810MB HO, 8MB, DSTN 10.4", WIN 95 

Armada 41 30T133Mh... 41 1.480 
1.08GB HD, 16MB, 7177 1.8", Sonido, 
Intf. Infrarojs, Puerto PAL al IV, WIN 95 



Floppy 



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DOMEGA 

ZIP 100 MB INTERNA IDE (oem) 76.900 

ZIP 100MBPt.P/SCSl-i/exl2l .900/22.400/23.900 

JAZ 1GB SCSI ext /int 67.900/54.900 

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1 ' Abierto 1° Domingo del Mes P.I. de Arganda (N-lll Sahda 22) ' I*"""""/ 



¥ ^ 4 



Edita HOBBY PRESS, SA 



Consejero Delegado 

juse i. Guine^-Ceiiluriuii 
Subdirectores Generales 

Domingo Gomez 



N° 56 junio 1997 ANO VI 995 ptas. (iva incfuido) 



s u m a r i o 



Director 

Domingo Gomez 
Directora Adjunta 

Cristina M. Fernandez 

Directores de Arte 

Jesus Caldeiro 
Abel Vaquero 
Autoedicion 
Carmen Santamaria 
Filmacion 



Redactor 3ef e 

Dose Garcia-Verdugo 

Redaccion 

Oscar Santos 

Mila Lavin 

Jorge Carbonell 

Miguel Angel Lucero (CD-ROM) 

Alfonso Urgel (CD-ROM) 

Secretaria de Redaccion 

Laura Gonzalez 

Directora Comercial 

Maria C. Perera 
Director de Publicidad 

Deronimo Mediavilla 

Coordination de Production 

Lola Blanco 

Departamento de Sistemas 

Davier del Val 
Fotografo 

Pablo Abollado 

Corresponsal 

Derek Dela Fuente (U.K.) 
Colaboradores 

Fco. Javier Rodriguez 
Jose Manuel Muhoz 
Anselmo Trejo 
Javier Guerrero 
Roberto Potenciano 
Roberto Yuste 
Juan A. Pascual Estape 
Rafael Hernandez Moreno 
Fernando Herrera 
Eduard Sanchez Palazon 
Inaki Otero 
Guillermo Bautjsta 
Ernesto Marti 

Redaccion y Publicidad 

C/ De los Ciruelos, n° 4 
San Sebastian de los Reyes 
28700 Madrid 
Tel. 654 81 99 / Fax: 654 75 58 

Distribution y Suscripciones 

HOBBY PRESS, S. A.; S. S. de los Reyes 
(Madrid) Tel. 654 81 99 

Impresion 

Altamira, Ctra. Barcelona, Km. 11,200 
28022 Madrid Tel. 747 33 33 
Transporte 

BOYACA Tel. 747 88 00 

Esta publicacion es miembro de la 
Asociacion de Revistas de Informacion 




La compresion de datos 



Si hay un elemento imprescindible a la hora de utilizar un orde- 
nador, ese es el software que se ejecuta. Siempre existira un soft- 
ware para funcionar con cualquier tipo de hardware, por limitado 
que sea, mientras que un hardware sin soporte software, es un 
aparato muerto. Algo parecido ocurre con la compresion de datos: 
pocos usuarios le han dado la importancia que se merece, a pesar 
de que se trata de uno de los mas importantes logros informaticos 
ocurridos en los ultimos veinte anos. La compresion de datos par- 
te de una maxima: "el espacio es dinero". 



A examen: Micrografx Graphics Suite 2 



ontrolada por 



PCMANIA no se hace necesariamente 
solidaria de las opiniones vertidas por 
sus colaboradores en los articulos 
firmados. Prohibida la reproduction 
por cualquier medio o soporte de los 
contenidos de esta publicacion, en 
todo o en parte, sin permiso del editor. 

Deposito legal: M-34844-92 

Esta Revista se imprime en Papel 
Ecologico Blanqueado sin cloro. 



% % & j&k 



Micrografx se adelanta a sus competidores presentando 
su nuevo paquete integrado «Micrografx Graphics Suite 
2», un paquete con un impresionante potencial y con to- 
do lo necesario para satisfacer con creces las exigencias 
del profesional de la imagen digital. Ademas, el usuario 
acostumbrado a estos programas, encontrara un entorno 
mas que amigable a la hora de trabajar con esta suite. 



Informe: Microsoft Windows 9x UB 



Han transcurrido casi dos anos desde el nacimiento de Windows 95. 
Tras los numerosos rumores, Microsoft ha confirmado la aparicion de 
una nueva version del programa para finales del 97 o, mas probable- 
mente, a principios de 1998. Es indudable que las mejoras seran nota- 
bles, aunque en principio da la impresion de que la apariencia externa 
recordara a la de sus predecesores, Windows 95 y NT. 



Informe: Duegos multijugador en La Red 

Las redes son el vehiculo perfecto para poner en conexion a dos o mas juga- 
dores en cualquier punto del globo. Con la aparicion del ordenador personal 
surgio la posibilidad de competir contra la maquina y algo mas impor 
tante, contra otra inteligencia humana que nos desafiara desde el otro 
lado de la pantalla. 









Expansion 



70 



Primera linea 



Este mes nos hemos centrado en el mundo 
multimedia. Nuestros expertos nan analizado 
la impresora de Canon de gran formato BJC- 
5500, el generador MIDI Yamaha MU-10, la tar- 
jeta de sonido Sound Blaster AWE64 Gold, el 
monitor Nokia 449Xa de 15 pulgadas, el raton 
ScrollGenie y los recien aparecidos Thunder- 
Pad Digital y WingMan Extreme Digital. 



Durante este mes han sido numerosas las noti- 
cias recibidas en nuestra redaccion y todas 
ellas han sido incluidas en esta interesante sec- 
cion. Una informacion actualizada que nos per- 
mitira estar al dia en todo lo que acontece en el 
mundo de la informatica. Cualquiera que no 
desee quedarse rezagado debera consultar las 
paginas de nuestra seccion de noticias. 



Reportaje 



232 



A Examen 



44 



Analizamos los productos destinados a la in- 
formatica creados por la factoria Disney. Estos 
programas se caracterizan por poseer la mis- 
ma sensibilidad que las peliculas que han he- 
cho famosa a esta productora, ademas de ser 
educativos y entretenidos. La magia de Walt 
Disney se ha trasladado con exito a las panta- 
llas de nuestros ordenadores. 



Los programas y aplicaciones son un pilar fun- 
damental en la informatica modema. Las mas 
importantes son siempre analizadas aqui. En 
esta ocasion, hemos estudiado el reputado 
«Adobe Photoshop 4.0», "Fanfare! Presenta- 
tions)* de Softkey, "Corel Lumiere Suite» para 
Windows 95 y la edicion de marzo del 97 de "Li- 
nux Toolkits y "Macromedia Director 6». 



Es poco frecuente que alguien repare en la tecnolo- 
gfa que se ha utilizado para disenar el motor de un 
coche, el sistema de seguridad de un ascensor o 
el rayo infrarrojo con el que la television cambia de canal. 
Afortunadamente, los fabricantes tienen presente que 
esos "detalles" deben ser invisibles para el usuario, aun- 
que se trate del alma del producto. Nuestro tema de por- 
tada nos sumerge precisamente en uno de esos campos 
que, a pesar de su capital importancia en el mundo de la 
informatica, suele pasar inadvertido excepto en las raras 
ocasiones en las que no funciona o esta ausente: la com- 
presion de datos. Los sistemas de compresion estan pre- 
sentes en la mayor parte de las aplicaciones que utiliza- 
mos a diario, pero su funcionamiento interno (y en 
ocasiones su propia existencia) es un misterio para la ma- 
yor parte de los usuarios. Nuestro informe abre las puer- 
tas a los algoritmos y los numerosos metodos de com- 
presion utilizados en los ordenadores multimedia. 
Tambien buscamos los primeros datos de un nuevo sis- 
tema operativo, ya conocido pero no anunciado oficial- 
mente: Memphis sustituira a Windows 95 a lo largo de 
este aho. Si a esta novedad anadimos la presentacion 
del Pentium II de Intel y la aparicion de los nuevos Net- 
work Station de IBM, el panorama informatico de los pro- 
ximos meses se presenta de lo mas interesante. 









Alta Densidad 



137 



El gran espectaculo de la Formula 1 llega a nuestro pais: el 
Circuit de Catalunya vuelve a reunir toda la emotion, la velo- 
cidad y el riesgo del Gran Premio Marlboro de Espana de For- 
mula 1 . Los motores ya estan en marcha y nuestra aplicacion 
de este mes esta preparada para competir en el circuito. Ade- 
mas, os ofrecemos las demos mas inte- 
resantes y divertidas con las que pa- 
sar las horas frente al ordenador 
y el software mas actual del 
mercado. 




y tambien 



Taller 

Guia Rapida 

Virusmania 

Programacion de 
juegos 

Pixel a pixel 

Demoscene 

Soundbits 

Escuela de Batalla 

Bookmarks 

Pantalla abierta 

Trucos 



Cartas al director 
Como elegir 
Tiempo Real 
Curso Visual Basic 
Windows 95 a fondo 
Infografia 
Metaformatica 



Curso de ficheros 
musicales 



Cibermania 



Previews 



Consulta y divulgacion 
Consultorio 






Lo ultimo 







primera 



linea 






un Modem 33,6 



paraelhogar 

Vayris lanza un 
modelo especialmente 
ideado para usuarios 
domesticos 



http://www.vayris.es 

La empresa Vayris ha presenta- 
do el nuevo modem New Line 
Home 336X con prestaciones de 
fax, voz y datos. Sin duda, lo mas 
llamativo del producto es el con- 
junto de software que lo acompa- 
na: Trio Communication Suite en 
su version 5.1, Internet Explorer 
2.0 y 3.0, un software de telefonfa 




por Internet con 30 dias de uso sin 
cargo para el usuario, y 7 juegos 
de Microsoft de ultima generation 
en version de demostracion. 

El New Line Home 336X tiene 
una velocidad en linea de 33.600 
bps, 14.400 bps en transmision de 
fax y hasta 1 15.200 bps con com- 
presion de datos, tiene sistema de 



negotiation automatica de veloci- 
dad y una memoria intermedia 
que optimiza el flujo de datos. Se 
ha creado pensando en el acceso a 
la red Internet, aunque tambien 
puede utilizarse para conectarse 
con otro modem particular, con un 
BBS o cualquier otro sistema de 
comunicaciones compatible. 



Bulldnet, servicios de 



Build On-line 

BuildlNet 

-MATERIALES- 




• r 



Ha nacido BuildNet S.A., una empresa creada con 
la unica itencion de prestar servicios de difusion elec- 
tronica de information especffica para el sector de la 
construccion. Supone toda una revolution en los sis- 
temas de trabajo, ya que abre la Have a un mercado 
virtual en el que se podra manejar toda la informa- 
cion referente a este entorno. 



construccion 

La empresa surge de un esfuerzo conjunto llevado 
a cabo por Telefonica Sistemas, Ediciones Deusto, el 
Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid, el Cole- 
gio de Arquitectos de Catalufia y la firma Business 
& Architecture. Se preve que en poco tiempo se sume 
al grupo Arquinex, que engloba al resto de colegios 
de arquitectos de Espana. 

En BuildNet se podran encontrar directorios de 
usuarios, fabricantes, distribuidores e instaladores; 
catalogos de proveedores de materiales y servicios, 
obras y proyectos, resumenes de prensa, normativa, 
publicidad, etc. Tambien se podran efectuar transac- 
ciones electronicas, habra correo electronico especf- 
fico y foros de debate. La aplicacion se distribuira en 
CD-ROM y se actualizara cuatrimestralmente. 



Inaugurado un 
centra 

Lotus 

en Madrid 

Durante el presente mes de 
mayo comenzara a impartir 
cursos un nuevo centro de Lo- 
tus Education, division de ser- 
vicios que ofrece formacion 
especializada en tecnologias 
Lotus. Dicho centro estara si- 
tuado en el numero 33 del Pa- 
seo de la Castellana, segunda 
planta, y se suma a los otros 
diez que ya existen en las ciu- 
dades de Barcelona, Bilbao, 
Valencia y Madrid. 

El objetivo de esta iniciativa 
es proporcionar formacion es- 
pecializada a los centros auto- 
rizados de formacion Lotus 
(LAEC) y al resto de Lotus 
Business Partners para au- 
mentar el numero de especia- 
listas en las nuevas tecno- 
logias de comunicacion. 

Los cursos se centraran 
muy especialmente en aumen- 
tar y mejorar los conocimien- 
tos de Notes y Domino. Notes 
cuenta ya con mas de 10 mi- 
llones de usuarios en todo el 
mundo, y se esta configuran- 
do como una solucion muy 
importante para la gestion y la 
organizacion personal y de- 
partamental en las empresas. 

La oferta de cursos abarca 
todos los niveles, desde el mas 
basico ("Usuario basico" o 
"'Utilizacion de correo de No- 
tes") hasta la administracion 
de sistemas Notes y progra- 
macion con LotusScript, un 
interesante curso para los mas 
entendidos en la materia. 



6PC» 



MPEG 



a P r ^cipjTias aseguible 



http://vitechts.com 

Con un precio de venta al publi- 
co que probablemente no superara 
las 100.000 ptas., CD World im- 
portant proximamente una nueva 
tarjeta codificadora y decodifica- 
dora de ficheros MPEG-1. Con 
entradas de video compuesto y 
S-VHS, la Vitec Mul- 
timedia RT5 admite 
serial PAL y NTSC y 
captura 25 o 30 foto- 
grarnas por segundo a 
16 millones de colores 
con resolucion SIF 
(352x288 o 352x240). 
La entrada de audio, 
con conector mini- 
jack, es capaz de 
muestrear a un maxi- 
mo de 48 KHz. 

La tarjeta puede ge- 
nerar archivos MPG, 



MPV y MPA, y su ratio de com- 
presion es ajustable de 500 Kb/se- 
gundos a 2 Megas/segundos, in- 
cluyendo el estandar de Video CD 
(1,15 Kb/segundo). Estos archivos 
son totalmente compatibles con 
cualquier tarjeta MPEG- 1 o 2 y 
con el software estandar, como 



Windows Active Movie, Xing 
MPEGPlayer y otros. 

La tarjeta funcionara en equi- 
pos basados en Pentium a 133 
MHz con 16 Megas, disco duro 
con interface SCSI II, tarjeta gra- 
fica de 16 bits a 800x600 y siste- 
ma operativo Windows 95. 




Solucion total para 

edition de video 



http://www.qrupomedia.com/powermedia 

PowerMedia, la division multi- 
media de la empresa PixelMedia, 
ha presentado la nueva solucion 
«VideoDirector Studio 200», un 
paquete completo que facilita la 
entrada de los usuarios domesti- 
cos y las pequenas empresas en el 
mundo de la edicion de video di- 
gital. No sera necesario adquirir 
hardware o software adicional pa- 
ra que el usuario pueda utilizar sin 
problemas este sistema. 



«VideoDirector Studio 200» 
contiene un mezclador externo a 
traves de puerto paralelo, entradas 
y salidas de video compuesto y S- 
VHS, un cable SmartCable para 
controlar cualquier camara por in- 
frarrojos; el programa «VideoDi- 
rector 3.0» para controlar camara 
y video; el sistema de titulaciones 
«Title Editor 3.0»; «Audio Edi- 
tor para editar el sonido de las di- 
ferentes secuencias, y un CD- 
ROM con efectos, clips de video y 



otros tantos materiales utiles para 
la edicion. 

Con solo instalar este sistema, 
el usuario ya cuenta con un com- 
pleto sistema de edicion lineal de 
video. Ademas, el precio de venta 
del paquete es muy atractivo para 
quienes se quieran iniciar en este 
apasionante entorno sin necesidad 
de desembolsar grandes cantida- 
des de dinero. El producto esta 
disponible por solo 66.900 
ptas.mas IVA inclufdo. 



©Ventamaticy 
su Web musical 

http://www.ventamatic.com 

La empresa Ventamatic ha inaugu- 
rado su Web en Internet: 
http://www.ventamatic.com. En el 
se puede encontrar la mas variada 
gama de productos de audio, MI- 
DI y video existentes actualmente 
en la Red en nuestro idioma. Los 
visitantes tendran a su disposicion 
programas de companias como 
Coda Music, Emagic, Sonic 
Foundry, Innovative Quality Soft- 
ware, Ensoniq, Turtle Beach, Artel, 
etc. Una parada obligatoria para 
compositores digitales. 

© Digital y Microsoft 
con NT 5.0 

La empresa fabricante de ordena- 
dores Digital ha llegado a un 
acuerdo con Microsoft para insta- 
lar 810.000 puestos de trabajo con 
Microsoft Exchange para Win- 
dows NT en el plazo de un aho. 
Concretamente en Esparia, Digital 
preve crear instalaciones para un 
conjunto de mas de 40.000 usua- 
rios en este periodo. Este anuncio 
se vera reforzado por la presenta- 
cion, a finales de este mismo ano, 
de una version de Windows NT 5.0 
para plataformas del tipo Alpha de 
64 bits con capacidades Very Lar- 
ge Memory (VLM). 

© El servidor Meridian 
ya esta en marcha 

http://www.meridian.es 

Meridian es el nombre de un servi- 
dor que nace con grandes objeti- 
vos dentro de Internet, ofreciendo 
a sus usuarios una amplia gama 
de soluciones y unos precios muy 
competitivos. El acceso de los 
usuarios a este servidor se realiza 
mediante un kit de conexion com- 
pleto con manual y un CD-ROM 
que contiene los principales pro- 
gramas de conexion de la todopo- 
derosa compania Microsoft. Exis- 
ten tarifas para todos los gustos a 
partir de 883 pesetas al mes. Un 
precio muy recomendable. 



bre 



m m^^k Ci? 



Kmanfal 




primera 



linea 




©CD-ROM 12x con 
mando a distancia 

Creative Labs esta distribuyendo 
sus nuevas unidades de CD-ROM 
con mando a distancia por infra- 
rrojos. Ademas de los kits multi- 
media que ya conocen nuestros 
lectores, se comercializa ahora 
una unidad de CD independiente 
con las mismas posibilidades que 
el dispositivo que se incluye en el 
kit Multimedia Family. El nuevo 
modelo iNFRA 1 800 es un 1 2x con 
las mismas caracteristicas que la 
unidad del kit mencionado. Tiene 
un precio de 21.000 ptas. (IVA no 
incluido) y se entrega con una co- 
pia de la enciclopedia «Encarta 
97» en version inglesa. 

©NECIanzaPlasmaX 

NEC Corporation ha iniciado la 
comercializacion en Japon de una 
nueva pantalla de television de 
plasma de 42 pulgadas y tan solo 
99 mm de espesor cuya calidad 
de imagen es la mas alta de las ac- 
tuates del mercado. Su nombre es 
PlasmaX, y es una apuesta mas de 
la conocida compania NEC por el 
floreciente mercado de las panta- 
llas planas que previsiblemente 
demandaran los consumidores de 
televisiones digitales en un futuro 
no muy lejano. 

© Mas premios para 
e!K-£deAMD 

El microprocesador AMD-K6 
MMXfuevotado como el "Mejor 
producto nuevo de hardware" por 
los minoristas y fabricantes de 
electronica de consumo que parti- 
ciparon en la feria RetailVision 97, 
celebrada en abril en Los Angeles. 
Este premio es un reconocimiento 
al impresionante rendimiento de 
este chip, y es un nuevo aliciente 
para la tensa competencia que 
mantiene con los microprocesa- 
dores Pentium Pro y Pentium II de 



bre 



Antivirus en tiempo real 

para Office 97 

InocuLAN previene la infection en sistemas de 
sobremesa y servidores de red 



http://www.cheyenne.com/lndex.html 

Cheyenne, la division de soft- 
ware esencial para redes de Com- 
puter Associates, ha desarrollado 
un nuevo sistema antivirus especf- 
fico para las aplicaciones de 
«Office 97». Este programa, 11a- 
mado InocuLAN, detecta y cura 
los virus de macro que afectan a 
esta suite de Microsoft. 

InocuLAN detecta mas de 90 
virus de macro, como los triste- 



mente famosos Concept, Impos- 
tor, Laroux y Sofa. Tambien inter- 
cepta miles de otros virus poten- 
cialmente daninos, en tiempo real. 
Esto quiere decir que los neutraliza 
antes de que puedan afectar a los 
recursos principales del equipo 
(sectores de arranque, FAT, etc.). 

El producto de Cheyenne es el 
unico que puede realizar esta la- 
bor tanto en «Microsoft Exchange 
Server* como en «Lotus Notes». 



Tambien analiza y limpia los dife- 
rentes archivos comprimidos pro- 
venientes de Internet. 

El programa InocuLAN se en- 
cuentra disponible para la mayor 
parte de los sistemas operativos 
de sobremesa y servidores de red, 
y las actualizaciones de dicho 
programa pueden conseguirse 
gratuitamente a traves de Internet 
en la direction: http://www.che- 
yenne.com/security. 



un submarino 

disenado con PC 



http://www.a utodes k.com 

Las herramientas in- 
formaticas con las que 
muchos usuarios apren- 
den o trabajan cada dia, 
tambien son los motores 
de las tecnologfas mas 
avanzadas. Una buena 
prueba de ello es el pro- 
totipo del sumergible oceanico con tripulacion Deep 
Flight I de Graham Hawkes, un submarino "volador" 
que ha sido disenado con AutoCAD 13 y Autodesk 
Mechanical Desktop. 

La tecnologfa orientada a objetos que utiliza Au- 
toCAD 13 es la que ha permitido el desarrollo de 
HOT (Tecnologfa Oceanica Hawkes), utilizada en el 
prototipo inicial. La actualization automatica de la 








information de cada objeto con 
respecto a los cambios en un com- 
ponente ha agilizado considera- 
blemente el proceso de disefio. 
Ademas, con las posibilidades de visualization de 
Mechanical Desktop se facilito la participation acti- 
va de observadores sin conocimientos tecnicos. 

El resultado es un submarino capaz de descender a 
1 .200 metros por minuto y ascender a casi 2.000 me- 
tres por minuto, con una gran maniobrabilidad. Esta 
nueva tecnologfa hidrodinamica ha sido posible en 
parte gracias a las herramientas de Autodesk. 



8PC» 



Au toC AD 14 ya estaaqui 



En la recta final de lafase de 
pruebas, la empresa ha 
desvelado las caracteristicas 
de la nueva version 



http://www.autodesk.com 

Autodesk ha hecho publicas las caracteristicas principales del nuevo 
AutoCAD, la version 14 del programa de diseno tecnico mas utilizado 
del mundo. Con versiones exclusivamente para entornos Windows de 
32 bits (Windows 95, NT 3.5 1 y NT 4.0), AutoCAD 14 sera mas rapido 
en carga de archivos, sombreado y sistemas de polilineas. 

Tambien mejora la calidad de presentation de los dibujos con relleno 
solido, render fotorrealista, ordenacion de visualization en pantalla y 



soporte mejorado para crear y visualizar textos con fuentes True Type. 

Las nuevas capacidades de delimitation y recorte espacial de las re- 
ferencias externas, filtro de capas y herramientas de acceso y ubicacion 
de pianos en Internet facilitan la comunicacion de proyectos. Tambien 
se pueden publicar proyectos en Internet, asi como acceder automati- 
camente a la pagina de soporte de AutoCAD en el Web de Autodesk. 

AutoCAD 14 en castellano estara disponible durante la primera mitad 
de este afio. y se han anunciado interesantes precios de actualization. 




Micraclima 



Con aire acondicionado 
desde 1.199.000* pts. 







Modelo presentado 
Micra 1 .3 Super S. 



Direccion Asistida • Elevalunas Electricos • ABS • Transmision Automatica CVT 
Airbag • Barras de Proteccion Lateral • Aire Acondicionado 
55 6 75 CV • Llantas de Aleacion • ( E q u I p a m i e n t o segun versiones). 

" P.V.P. Recomendado (IVA, Impuesto de Matriculacion, Transporte, Nissan Assistance, Descuento Promocional y Plan Prever segun condiciones del Gobierno incluidos) en Peninsula y Baleares 
Promocion valida hasta fin de mes para vehiculos en stock. 




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MICRA 1.0GX5p 



MICRA 1 .3 Super S 3p 1 .490.000 





linea 




El primer Ccl 113 1 de 

television multimedia 



i 



http://www.csatelite.es 

C: (lease "ce dos puntos") es el 
nombre del nuevo canal de televi- 
sion multimedia interactive pre- 
sentado a los medios por Canal Sa- 

I*lA telite Digital el pasado 29 de abril. 

Se trata de un canal tematico dedi- 
^\ cado a la divulgation de temas in- 

formaticos cuyo objetivo principal 

Ulo constituyen los 
usuarios de pro- 
ductos informati- 
cos domesticos. 
El nuevo canal incluira infor- 
mation relacionada con el mun- 
do del PC, y especialmente las 
novedades de software multime- 
dia, juegos, consolas y productos 
de entretenimiento. Tambien se 
trataran temas relacionados con 
Internet y se presentaran reporta- 
jes y entrevistas diversos. 

El canal C: se complementa 
con un servicio de telecarga de juegos y progra- 
mas Uamado QDirecto. Con un cable paralelo co- 
nectado al descodificador digital y el software de 
usuario de C:Directo, Canal Satelite Digital per- 
mite recoger programas de pago, utilidades, sha- 
reware y demostraciones de productos comercia- 
les a la velocidad de 5 Megas por minuto. La 



La empresa de cosmetica Clinique, en colaboracion con El Corte In- 
gles, ha presentado el nuevo programa interactivo «Cyberface». Con 
esta aplicacion, divertida y de facil manejo, se puede analizar el tipo 
de piel, aprender a maquillarse, elegir los productos de la gama y co- 
nocer las ultimas novedades de la firma. 

© Audiowerk8 ya disponible 

Ventamatic anuncio la disponibilidad de Audiowerk8 de Emagic, una 
tarjeta PCI para grabacion de audio digital en Windows 95 con 2 en- 



oferta disponible se renueva mensualmente con 
productos de todas las categonas. 

Cleo, la presentadora virtual del canal informa- 
ra de las novedades y los cambios de este catalo- 
go de software. El servicio de telecarga es una op- 
tion anadida al abono de Canal Satelite, por lo 
que habra que pagar diversas cantidades depen- 
diendo del nivel de acceso que se desee utilizar. 
Mas information en el telefono 902 1 1 00 10. 



Corel 

entra en 

Java 



http://www.corel.com 

Adelantandose a sus compe- 
tidores mas directos, y cuando 
aun esta fresco el lanzamiento 
de la version 7 en nuestro pais, 
Corel Corporation ha anuncia- 
do ya la disponibilidad de las 
primeras versiones beta de «Co- 
rel WordPerfect Suite 8», una 
version mejorada y aumentada 
con barra de propiedades sensi- 
ble al contexto, barras de herra- 
mientas actualizadas y cuadros 
de dialogo funcionales. 

«CorelCENTRAL», un nue- 
vo adminsitrador personal de 
information, integra las herra- 
mientas de organization y co- 
municacion, entre las que se in- 
cluye Netscape Communicator 
(en la version Professional). 

Tambien llegara la suite de 
productividad «Corel Office* 
para Java, que contiene las mas 
conocidas herramientas de la 
firma canadiense: Quattro Pro, 
WordPerfect, Presentations, In- 
foCentral y CorelCHART. La 
beta del programa se puede re- 
coger en el Web de Corel. 



tradas analogicas y 8 salidas individuales. El secuenciador Logic Au- 
dio 3.0, que aparecera en verano, permitira gestionar varias tarjetas 
de este tipo instaladas en un mismo ordenador. 

© Despues del ano 2000 

Dataix ofrece la solucion 2000 para adaptar los sistemas de informa- 
cion planteada por el paso al nuevo siglo. Este producto, que se im- 
plementa en tres fases (analisis, diseno del proyecto y ejecucion) ga- 
rantiza que las aplicaciones realicen los calculos correctamente y evita 
el caos informatico que puede producirse en el cambio de milenio. 




10 PCh 






Mi primera 



linea 



Beeper de (f^tvm 

\hora, por solo 15 tapones negros de las botellas de 



ie 

s 



t 

ex, 

s 

ft, 



Ahora, por 

Coca-Cola 500 conseguirds un "beeper' 

capaz de recibir mensajes 

de hasta 110 caracteres. 





Mensa 



Bajo el eslogan "^estas ON?" el 
sistema Coca-Cola ha presentado 
una nueva campana de publicidad en 
la que el publico mas joven se con- 
vierte en el protagonista de su ultima 
promocion. En esta ocasion, apuesta 
por la comunicacion total para lo cual 
resulta imprescindible contar con un 
"beeper" personalizado. El "invento" 
puede adquirirse gratuitamente reunien- 
do 15 tapones negros de las botellas de Co- 
ca-Cola 500. 

El "beeper" dispone de tres funciones 
que se complementan entre si. Por un lado, actua como un 
sistema de mensajeria normal, -el "beeper" suena o vibra, 
segun prefiera el usuario, cuando recibe un mensaje- admi- 
tiendo mensajes de un maximo de 1 10 caracteres. El coste de 
la llamada telefonica es de 67 pesetas para el emisor y es 
gratuita para el receptor. 

Por otra parte, proporciona informacion selecta y actualizada -puede 
almacenar hasta 15 mensajes- , segmentada en funcion del lugar de re- 
sidencia, la edad y las aficiones de cada usuario. Por ejemplo, es posible 




recibir solo mensajes relacio 
nados con el deporte, la 
musicay el cine. 
Por ultimo, ofrece grandes 
ventajas y permite acce- 
der a promociones espe- 
ciales realizadas por 
marcas y companfas 
de primera h'nea. 
Para obtener un "beeper", 
de los 300.000 que se pon- 
dran en circulacion hasta el proximo 30 
de junio de 1997, solo es necesario reunir 
quince tapones negros de las botellas de 
Coca-Cola 500, llamar al 940 33 13 33 y 
elegir de que forma se quiere recibir el apa- 
rato. En cualquier caso, solo es necesario 
abonar 1 .500 pesetas en concepto de A 
cuota de alta del servicio ya que no 
existe cuota mensual alguna. Los menores de 
edad necesitaran autorizacion de sus padres. 
j Ya no hay excusa para no "estar ON" ! 




■ .'<•-.•.■/ 








pnmera 



linea 



© El System, cada vez 
mas completes 

Los equipos comercializados por 
la empresa El System incluyen, 
adermas del sistema operativo 
Windows 95, los programas «Mi- 
crosoft Works 4.0», «Atlas del 
Mundo», «EI Cuerpo Humano» y 
«Mi Primer Diccionario», «POD», 
«The Third Dimension)) y el antivi- 
rus Anyware. Con estas aplicacio- 
nes, los ordenadores permiten a 
los usuarios percibir la informatica 
como una valiosa herramienta pa- 
ra el desarrollo educative, la for- 
mation y el entretenimiento. 

OConcurso 
de dibujo en PC 

El Ayuntamiento de Nerja ha con- 
vocado un concurso de dibujo por 
ordenador con un primer premio 
dotado con 75.000 ptas. en meta- 
lico. Las obras, de tema libre y rea- 
lizadas con cualquier herramienta 
para PC, pueden entregarse hasta 
el proximo dia 30 de junio. Para 
conseguir mas informacion, las 
personas interesadas pueden soli- 
citar las bases detalladas por co- 
rreo o telefono en el propio Ayun- 
tamiento: C/Diputacion, 2; 29780 
Nerja (Malaga). El telefono es el 
(95) 252 01 90. 

©Friendware 
distribuira a 
Interactive Magic 

Interactive Magic, con oficinas en 
Estados Unidos, Inglaterra, Alema- 
nia y Dapon, entra en nuestro pais 
de la mano de la conocida distri- 
buidora Friendware. La empresa 
fuecreada porlW. "Wild Bill" Ste- 
aley, fundador y anterior presiden- 
te de MicroProse. Los primeros 
juegos de esta firma que podra 
disfrutar el publico espafiol seran 
«Fallen Haven», «iF22 Raptor», 
«The Great Battles of Alexanders y 
«Capitalism Plus», cuya disponibi- 



bre 



Informacion 

multimedia en jaCdllG 

InfoTer es un terminal de informacion y 
autoservicio basado en un PC multimedia 




Un ordenador PC con procesador Pentium, 
8 Megas de RAM y disco duro de 540 Me- 
gas es el corazon de un nuevo puesto de in- 
formacion disenado por la empresa Comelta 
S.A. A la vista del usuario, se trata de una 
elegante plataforma con una pantalla tactil y 
altavoces que puede suministrar informa- 
cion o documentos a quienes la utilicen. 
El nuevo terminal se puede emplear para 
transacciones financieras, informacion al 
ciudadano y al contribuyente, datos de 
transporte, operaciones hoteleras, promo- 
tion de productos y servicios, venta de en- 
tradas y billetes, contratacion de seguros, 
exhibition de fondos en edificios de interes 
cultural, y un largo etcetera. 
Como gran novedad, el Comelta InfoTer 
puede adaptarse como punto de acceso a In- 
ternet tanto en lugares publicos como en 
privados. El terminal puede ubicarse con su- 
ma facilidad en hoteles, estaciones de trans- 
porte, aeropuertos, etc. 



Mianza Bentley-Netscape 



http://www.bentley.com / http://home.netscape.coin 

Un grande de las comunicaciones, Netscape, ha 
llegado a un acuerdo con Bentley, la empresa crea- 
dora de Microstation y otros programas de ingenie- 
ria para crear un sistema de certification de firma di- 
gitalizada en Intranet. 

Bentley integrara la tecnologia Certificate Server 
1 .0 de Netscape en sus programas de ingenien'a, lo 
cual permitira a los usuarios sellar y firmar electro- 
nicamente los modelos y disenos de ingenien'a basa- 



dos en MicroStation. Esto permitira liberar copias 
electronicas de dichos disenos sin temor a posibles 
plagios, y evitara el engorroso trabajo de enviar una 
copia impresa cada vez que se desee hacer publica 
una informacion sobre cualquier diseno. 

Por su parte, Netscape esta encargada de mantener 
un registro de contrasenas y firmantes autorizados. 
Dicho registro de seguridad verifica el nombre de 
usuario cada vez que se aplica una firma, y la verifi- 
ca cuando se accede a una copia sellada. 



12 PC/; 



Mediateca 

del AteilGO americano 



http://www.casamerica.es 

La Casa de America, con sede 
central en el Palacio de Linares de 
Madrid, ofrece su servicio Media- 
teca a todas las personas que ne- 
cesiten consultar su fondo de do- 
cumentacion. Los datos de este 
servicio estan estructurados en 
tres apartados, dependiendo del 
formato de los mismos. 



La Videoteca contiene docu- 
mentales sobre arte, historia, lite- 
rature, politica y otros que pueden 
visualizarse mediante un servidor 
robotizado. La Fonoteca tiene cer- 
ca de 8.000 temas de musica lati- 
noamericana de los mas variados 
ritmos, tendencias musicales, are- 
as geograficas y epocas. Por ulti- 
mo, la biblioteca de referenda de 



este centra contiene numerosos 
CD-ROM con los que se puede 
efectuar busquedas bibliograficas 
sobre tematica latinoamericana. 

La Mediateca de la Casa de 
America esta abierta los dias labo- 
rables con un horario de 9 a 14 h. 
y de 16 a 18 h. Tambien se puede 
visitar a traves de Internet en la di- 
reccion que aparece arriba. 



Discos duros 

ultraligeros de Mlt3Cn| 



htt p://www.hitachi-eu.com 

Hitachi Europe presento su 
sexta generation de discos du- 
ros IDE ligeros de 2,5 pulga- 
das de anchura. El nuevo mo- 
delo DK226A-32, con una 
capacidad de 3,24 Gigas, tiene 
una altura total de 12,7 mili- 
metros y un peso total de 1 50 
gramos que lo convierten en 
uno de los discos mas ligeros 
del mercado actual. 

A traves del nuevo interface 
ATA-3, este nuevo disco duro 
para ordenadores portatiles de 
la empresa Hitachi incorpora 
la tecnologfa SMART de auto- 
analisis que maximiza el tiempo medio entre erro- 
res, y soporta DMA (acceso directo a memoria). En 
el diseno del DK226-A-32 se ha utilizado el nuevo 
sistema EPRML, que consigue densidades de datos 




de hasta 2 Gigas por pulgada cuadrada. Con este 
nuevo lanzamiento, Hitachi pretende mejorar sus re- 
sultados comerciales en Europa, que en 1996 le lle- 
varon del quinto al tercer puesto en ventas. 



Compras 

seguras 

en la 

Red 



htt p://www.europay.com 

El desarrollo del comercio 
electronico seguro de un 
pais a otro esta dando sus 
primeros pasos. Despues de 
haber realizado en Dinamar- 
ca los primeros pagos segu- 
ros en Internet utilizando 
tarjetas de credito Eurocard- 
MasterCard danesas, la em- 
presa Europay ha realizado 
las primeras transacciones 
internacionales seguras en 
Internet utilizando el proto- 
colo Transacciones Electro- 
nicas Seguras (SET). 

SET es el estandar global 
de la industria, y es el encar- 
gado de asegurar que los pa- 
gos hayan sido realizados 
con el teclado de ordenado- 
res personales al realizar, 
por una parte, la encripta- 
cion de los niimeros de las 
tarjetas y, por otra, al validar 
la identidad genuina tanto de 
los titulares de la misma co- 
mo de los establecimientos 
comerciales con los que se 
realiza la transaction. 

Este protocolo se utiliza 
ya en varios pai'ses, aunque 
se probo entre dos pai'ses di- 
ferentes por primera vez el 
pasado 21 de abril, cuando 
el consejero delegado de la 
empresa Europay Noruega 
adquirio una novela en una 
librerfa danesa. 



Kmaniatt 




pnmera 



linea 



, 



Combinacion de 

alta velocidad 

Aryan comercializa discos duros Fujitsu y 
controladoras Initio en una promotion especial 



La compama Fujitsu ha incorporado a su gama de 
portables la nueva tecnologia MMX, tanto en los Li- 
feBook 500 como en los 600. Asi, el modelo Life- 
Book 55Txx incorpora un procesador Pentium 150 
MHz MMX, pantalla TFT SVGA de 12,1 pulgadas, 





Seguridad 

por reconocimiento 



disco duro de 2 Gi- 
gas, CD-ROM de 
lOx, CardBus y so- 
porte de puerto ZV, 
1 6 Megas de RAM 
EDO, cache de 256 
Kb sincrona tipo 
PipeLined Burst, 2 Megas de me- 
moria de video y una baterfa con 
tecnologia de Lithium. 
Por su parte, el modelo 655Tx, un 
ultraportatil de solo 28 mm de 
grosor y menos de 2 kilos de peso, 
posee las mismas caracteristicas 
del anterior a exception de que el 
disco duro es de tan solo 1,3 Gi- 
gas, posee un puerto infrarrojo de 
4 Mbps y 2 slots PCMCIA tipo II. 



deVoZ 



Una nueva tecnologia desarro- 
llada por un consorcio de desarro- 
lladores y programadores permite 
que un ordenador verifique la 
identidad de un usuario de red 
mediante la voz. Speaker Verifica- 
tion API ha sido creado por el 
Speech Recognition API Comitee, 
del que forman parte firmas e ins- 
tituciones importantes como No- 
vell, IBM, Motorola, o el Departa- 
mento de Defensa de EE.UU. 



Este sistema, disenado para in- 
tegrate con aplicaciones clien- 
te/servidor utilizadas por empre- 
sas en redes de datos y 
comunicaciones (y muy especial- 
mente en Internet), puede resultar 
un interesante valor anadido en 
aplicaciones de redes para acceso 
y distribution de datos en plata- 
formas multiples. 

La especificacion SVAPI se 
puede recoger de forma gratuita 



en http://www.svapi.com/svapi, y 
su codigo inicial estara disponible 
muy pronto para desarrolladores 
de aplicaciones, sistemas operati- 
ves y hardware. Actualmente 
SVAPI funciona sobre Java, y 
pronto apareceran versiones Win- 
dows NT, Windows 95 y UNIX. 

La investigation de este comite 
se dirige ahora hacia nuevas me- 
tas como las huellas dactilares o 
la exploration de retina. 




cada vez 

mas 
rapidos 



Las unidades 16x con tec- 
nologia Partial CAV (veloci- 
dad angular constante par- 
cial) estan entrando en 
nuestro mercado y batiendo 
todas las marcas existentes, 
tanto en velocidad de trans- 
ferencia como en tiempo de 
acceso. Este ultimo valor ha 
sido reducido hasta los 90 
milisegundos. 

Toshiba e Hitachi ya dis- 
ponen de unidades con estas 
caracteristicas. El sistema 
Partial CAV implementado 
por ambas emplea un siste- 
ma "inteligente" gracias al 
cual el disco gira a menor 
velocidad (aproximadamen- 
te 8x) cuando la cabeza lee 
cerca del centro del disco. 
Conforme se va alejando, va 
aumentando progresivamen- 
te hasta 16x, velocidad que 
se alcanza aproximadamente 
hacia la mitad de la superfi- 
cie del disco. De ahi en ade- 
lante se aplica la velocidad 
constante. De esta manera, 
se consigue que las biisque- 
das aleatorias de los datos 
sean muchisimo mas rapidas 
que en las unidades CAV y 
CLV anteriores. 



14PC/7 



n adetante 




a Distribuido por 




primera 






linea 




multimedia 

en los colegios 

La empresa relanza sus mejores titulos en 
una campana especial de ensenanza 




http://www.zetamultimedia.com 

Zeta Multimedia ha prepa- 
rado una campana especial 
para centres de ensenanza 
para comercializar sus pro- 
ductos multimedia existentes 
en Espana y Latinoamerica. 
Los centres acreditados po- 
dran adquirir los titulos en 
condiciones ventajosas y a 
precios especiales. 

Zeta ha creado tres volumenes, cada uno de los cuales contiene tres aplicaciones. Como ejem- 
plo, el volumen 1 esta compuesto por «Mi Primer Diccionario Interactivo, Genial y Alucinante», 
«C6mo funcionan las cosas 2.0» y «E1 gran Atlas del pequeno aventurero». 

El objetivo de esta iniciativa es fomentar el uso de las tecnologfas multimedia en las escuelas 
utilizando los conocidos titulos de su coleccion como complemento para el aprendizaje de alum- 
nos de todas las edades. Los centres que se encuentren interesados en esta novedosa y educativa 
campana deben ponerse en contacto directamente con la empresa. 

TeleLine tiene 

una nueva imagen 



http://teleline.inf 

A finales del pasado mes de marzo, y coinci- 
diendo con el proceso de actualization de la 
plataforma tecnica del servicio, TeleLine inau- 
guro su nueva imagen, que esta siendo valorada 
positivamente por los usuarios y por quienes vi- 
sitan las paginas piiblicas de sus servidores. 

El nuevo diseno ha pretendido simplificar 
la imagen de TeleLine, haciendo desaparecer 
casi por completo el sistema de "frames", y 
organizando su amplia variedad de contenidos 



de una forma mucho mas intuitiva y sencilla. 
Tambien se ha incluido un Tour Guiado que 
explica a los usuarios las caracteristicas ex- 
clusivas del servicio, y las ventajas suplemen- 
tarias que supone contratar con TeleLine el ac- 
ceso a Internet, como la pertenencia a un club 
de compras con interesantes ofertas. 

La creation de una zona de carga de fiche- 
ros y la potentiation de la section dedicada a 
guiar a los usuarios por Internet son algunas 
de las novedades que iran introduciendose. 



La primera 

camara 

M-PEG 



La empresa Hitachi Business Sys- 
tems presento en CeBit'97 la primera 
camara MPEG (Moving Picture Ex- 
perts Group) del mundo. Esta camara 
graba 20 minutos de video y audio y 
vuelca todo el fichero directamente 
en un ordenador. 

Se pueden incorporar paquetes de 
software a esta camara para transferir 
imagenes de video al PC con vistas a 
su posterior production, edicion y vi- 
sualization. La capacidad total del 
dispositivo es de 3.000 fotos fijas en 
formato JPEG, o 1 .000 si se graban 
con una pista de audio de 10 segun- 
dos. Los datos se almacenan en un 
disco dure de 260 Megas en forma de 
tarjeta Tipo III. Se puede ver lo gra- 
bado en el propio visor de la camara, 
o volcarlo directamente al ordenador 
para su utilization en programas de 
edicion no lineal. 

La camara comprime en tiempo 
real las imagenes en movimiento gra- 
cias al primer chip CODEC LSI de 
Hitachi. Mientras las camaras digita- 
ls convencionales comprimen la in- 
formation aproximadamente a una 
quinta parte del original, la nueva ca- 
mara equipada con el chip MPEG- 1 
es capaz de llegar hasta la centesima 
parte del tamano de las imagenes. 

Esta Iigera camara, con un peso to- 
tal de 540 gramos, se encontrara dis- 
ponible en el mercado durante el ve- 
rano a un precio aproximado de 
400.000 ptas. El precio incluye todos 
los accesorios necesarios para su uti- 
lization con un PC. 



16PC« 



Un 



Portatil de Acer 




para trabajar duro 



htt p://www.acer.es 

El nuevo AcerNote Nuovo es 
un ordenador portatil de gama alta 
con unas prestaciones que supe- 
ran con creces las de muchos 
equipos de sobremesa actuales. 
Este nuevo equipo, premiado ya 
en diversas ferias y exposiciones 
internacionales, es capaz de traba- 
jar con la pantalla encendida y a 
pleno rendimiento durante un 
tiempo de 7 horas y 9 minutos. 

La gestion de energia de este 
nuevo Pentium 150 MHz tiene un 
sistema inteligente que "aprende" 
los habitos de trabajo de su dueno 
y se autogestiona para consumir 
el minimo posible. Las diferentes 
configuraciones se generan con el 
paso del tiempo, y no es necesa- 
rio acudir a pesados menus de se- 
lection de ahorro por dispositivo. 



Este equipo tiene 16 Megas de 
memoria EDO RAM, 1 ,35 Megas 
de memoria de video con acelera- 
dor grafico de 128 bits capaz de 
reproducir MPEG a pantalla com- 
pleta y 30 fotogramas por segun- 
do; lleva una unidad de disco duro 
de gran capacidad, sonido de 16 
bits y sintetizador FM normal. En 
cuanto a las tarjetas, incluye dos 
de Tipo II y una de Tipo III; so- 
porta comunicaciones inalambri- 
cas por infrarrojos, tiene una ba- 
hia modular para unidad de 
CD-ROM de alta velocidad o dis- 
quetera, y anclajes para un mini- 
puerto Ethernet LAN. 

Los perifericos opcionales del 
ordenador incluyen teclado, raton, 
monitor, altavoces, microfono, im- 
presora, disquetera externa y joy s- 
tick. Tiene Win95 preinstalado. 



Regrabable y CD-ROM 

en una misma unidad 



htt p://www.km.philips.com/la seroptics/cdr 

CD World y DMJ, impotadores oficiales de 
los productos de Philips Laser Optics en nues- 
tro pat's, anuncian la disponibilidad de las uni- 
dades CDD3600, un nuevo concepto que inte- 
gra dos tecnologfas en el mismo aparato. 

La nueva unidad de Philips sera la primera 
que funcionara con consumibles CD-R (una 
sola escritura) y tambien CD-RW (multiples 
escrituras). Esta unidad tiene una velocidad de 
grabacion de 2x, y 6x de lectura, con lo que 
sus prestaciones son iguales a la CDD2600. 



El dispositivo puede grabar en 
todos los formatos conocidos de 
CD-ROM y CD-Audio, y se ga- 
rantiza la compatibilidad absolu- 
ta con todo el parque instalado de 
lectores de CD-ROM. Los CD- 
RW grabados por esta unidad se- 
ran legibles en otras unidades de 
este tipo, en CD-ROM multilec- 
tura yen DVD-ROM. 

La conocida multinational Philips ha anun- 
ciado tambien que, tras la aparicion de esta 




unidad, lanzara tambien otro nuevo modelo 
con interface SCSI II, y otra unidad, la 
CDD3610, que utilizara IDE/ATAPI. 



PC» 



™17 



,,-"" 




primera 



linea 



tle g an l os p r j m ero s 



NC 




IBM esta comercializando sus nuevos ordenadores de 
red, denominados Network Station, en todo el mundo 



IBM Network Station es el nom- 
bre elegido para un dispositivo de 
menor tamano que un portatil con- 
vencional, disenado especifica- 
mente para reemplazar en las em- 
presas a las viejas estaciones de 
trabajo de pantalla verde y a los PC 
que actualmente estan infrautiliza- 
dos. Segiin los responsables de 
IBM, las Network Stations ya es- 



tan funcionando en nuestro pais pa- 
ra varios clientes como productos 
finales y en proyectos piloto. 

Una IBM Network Station debe 
estar conectada a un servidor IBM, 
UNIX o Windows NT para poder 
arrancar. No lleva disco duro ni dis- 
quetera; ni siquiera lleva software 
en ROM: lo carga todo desde el 
servidor. IBM preve que las empre- 



sas que utilicen las NS desarrolla- 
ran sus aplicaciones en Java para 
facilitar su ejecucion local en cada 
estacion. 

La prevision de ventas de la em- 
presa es moderada a corto plazo 
(unos 15.000 aparatos al final de 
este ejercicio) y optimista a largo 
plazo (medio milldn de NS en total 
en nuestro pais). 



Impresora y 

©SC3n©r integrados 



La nueva ALPS MD-4000, una impresora de tecno- 
logi'a Micro Dry, es ademas un escaner de 600 puntos 
por pulgada. Para escanear basta con cambiar el modo 
de funcionamiento de la impresora, utilizar el softwa- 
re incluido y explorar la imagen o el texto insertando 
las paginas por el alimen- 
tador normal del aparato. 

La impresora es de 
formato A4 con una zona 
de impresion maxima de 
203x254 mm, y tiene una 
resolution en color de 
600x600 ppp. En escala 
de grises puede alcanzar 
1200x600 ppp. 

Con el aparato se in- 
cluyen muestras de papel 
de alta calidad, transpa- 
rencias, papel para seri- 
grafia, tarjetas de felici- 
tation y "transfers" para 



camisetas. Como en otras impresoras de tecnologia 
Micro Dry, se pueden utilizar cartuchos de tinta meta- 
lizada (oro, plata, magenta y cian) para dar un toque 
original al resultado final. El precio de comercializa- 
cion ofrecido por WSC es de 129.900 ptas. mas IVA. 




Eudora 

3.0 

en 
castellano 



Ya esta disponible la nue- 
va version castellano de uno 
de los sistemas de gestion de 
correo electronico mas po- 
pulares y utilizados de todos 
los tiempos: «Eudora Pro 3» 
para Windows. Esta version 
comercial del programa per- 
mite, entre otras muchas co- 
sas, crear plantillas de co- 
rreo para envfos repetitivos 
de un mismo mensaje, confi- 
gurar multiples firmas y 
asignarlas a receptores dife- 
rentes, solicitar la confirma- 
cion de los mensajes, etc. 

Tambien se han ampliado 
las posibilidades de forma- 
teado de textos, estilos, ali- 
neacion, tamano de fuentes, 
margenes o colores. Es ca- 
paz de reconocer automati- 
camente los URL de tipo 
http, ftp y mailto; contiene 
un corrector ortografico para 
espanol, ingles, frances, ita- 
liano y portugues; soporta 
Drag & Drop con cualquier 
programa contenedor OLE y 
permite configurar nuevos 
filtros de mensajes. 

«Eudora Pro 3», que pue- 
de enlazar ahora con otras 
aplicaciones, como traducto- 
res o programas de encripta- 
do, esta disponible a traves 
de Infase a un precio de 
14.500 ptas. 



18PC» 



DVD 



El formato UVU empieza a crecer 



htt p://www.hitachi-eu.com 

Si hace un par de meses anun- 
ciabamos la Uegada de la primera 
unidad DVD, este mes uno de los 
fabricantes pioneros de esta tec- 
nologfa ha dado a conocer la dis- 
ponibilidad de un dispositivo de 
doble velocidad que empezara a 
distribuirse en fase de pruebas el 
proximo mes de junio. 

Este anuncio se enmarca en la 
agresiva campana que Hitachi Eu- 
rope esta desarrollando en todo el 
continente con el objetivo de convertirse en el primer fabricante de com- 
ponentes de almacenamiento masivo. De hecho, en los dos ultimos anos 
ha conseguido colocarse en tercer lugar en ventas de discos duros, y 




segundo en unidades de CD- 
ROM en el viejo continente. El 
DVD es la proxima meta, y para 
conseguir los mejores resultados 
la firma japonesa se esta aliando 
con importantes empresas distri- 
buidoras espariolas. 
Peter Scatchard, director de mar- 
keting de Hitachi para Europa, 
describio las diferentes caractens- 
ticas de la futura unidad GD- 
2000, que tendra una tecnologia 
Full-CAV con la que conseguira una tasa maxima de transferencia de 
2,76 Megas por segundo con DVD, y el equivalente a 20x (3 Megas 
por segundo) con CD-ROM y CD-R. 



No te quedes atras. 

Si te perdiste algun numero, ahora puedes pedfrnoslo y te lo enviaremos ra'pidamente a tu casa. 

Simplemente llamanos a los telefonos (91 ) 654 84 19 d (91 ) 654 72 18 (de 9h. a 14.30h. y de 16h. a 18.30k) o envfanos la tarjeta respuesta. que no necesita sellos. por correo. 







N" i n : Incluye CD-ROM 

Demos + CD-ROM «Goya, 

Biblioteca Nal» 



N° 48: Incluye CD-ROMDemos 
+ CD-ROM «Adena en Accion» 



N° 49: Incluye CD-ROM Demos 

+ CD-ROM «Art Futura 96» 

+ CD-ROM «Telespacio»+ 

CD-ROM «Renault Clio» 



W 50: Incluye CD-ROM Demos 

+ CD-ROM «Heroes del 

Silencio» 




Para 

entusiastas 

del PC 

pctiDan^i 






N° 52- Incluye CD-ROM Demos N° 53: Incluye CD-ROM Demos N> 54: Incluye CD-ROM Demos 

+ CD-ROM «E1 Universo a tu alcancc + CD-ROM .XI Ed. Premios Goya» + CD-ROM «d mejor shareware. 



N° 51: Incluye CD-ROM Demos + 

CD-ROM «Estaciones de Esqui 

Espana» 



pc m an/a 

la revolution de los 
virWulefi 



* 



... . 



N° 55: Incluye CD-ROM Demos + 

Guia practica Multimedia para 

hacer la declaration de la renta 

+Cine en CD-ROM 




Iinea 



primera 



Acelerador 

grafico 

de segunda 
generation 

VideoLogic, empresa de- 
dicada al desarrollo multi- 
media y 3D, presento el pa- 
sado mes de abril una nueva 
tarjeta aceleradora grafica 
denominada Apocalypse 
3Dx. Esta basada en el pro- 
cesador NEC PCX2 3D, di- 
senado conjuntamente por 
NEC y VideoLogic. 

Frente a la anterior Apo- 
calypse PCX1 , la nueva tar- 
jeta consigue un rendimien- 
to superior en un 50%, 
soporta resoluciones de pan- 
talla mayores, y ofrece una 
calidad de imagen 3D consi- 
derablemente mejorada me- 
diante la inclusion del filtra- 
do de texturas bilineal 
simple y adaptativo. 

La tarjeta se comercializa- 
ra con un conjunto de juegos 
que ponen a prueba la capa- 
cidad de proceso del nuevo 
dispositive- WipeOut 2097, 
Ultime Race, Resident Evil y 
Mech Warrior 2. Ademas, la 
nueva Apocalypse es com- 
patible con los controladores 
PoWerVR y Direct3D, y con 
los juegos y programas que 
hacen uso de los mismos. 

Para asegurar el correcto 
funcionamiento de la Apo- 
calypse PCX2 es necesario 
contar con un PC basado en 
Pentium 133 y 32 Megas de 
RAM como minimo. 



Autopista gallega 

de la informacion 



La Xunta de Galicia y Fujitsu 
ICL Espana han firmado un 
acuerdo de colaboracion en virtud 
del cual Fujitsu aportara la tecno- 
logi'a necesaria para el desarrollo 
de la Autopista Gallega de la In- 
formacion, cuyo proyecto piloto 
se pondra en marcha a finales del 
mes de junio de este mismo aflo. 

El acuerdo se concretara en 
conmutadores ATM (FETEX 150 
B 160), con una capacidad de 20 
Gigas por segundo, que pueden 
ampliarse posteriormente hasta 
160 Gigas por segundo. Galicia es 
la primera Comunidad Autonoma 
espafiola y la primera region de 
Europa que desarrollara un pro- 
yecto de telecomunicaciones de 
estas caracterfsticas. 

Las li'neas ATM instaladas ten- 
dran li'neas lentas de 56 Kbps, 
li'neas intermedias de 1 Mbps y 




li'neas rapidas de 155 Mbps, lo 
cual permitira transmitir image- 
nes, video, texto y datos binarios 
de forma selectiva. 

Los nodos principales de la red 
estaran en los campus de las uni- 
versidades gallegas: Ferrol, Coru- 
na, Pontevedra, Vigo, Orense y 



Lugo. A partir de todos estos cen- 
tres principales partiran conexio- 
nes con hospitales, empresas y 
parques tecnologicos repartidos 
por todo el territorio gallego. Por 
supuesto, la red conectara con re- 
des externas a traves de las de Es- 
pana y Portugal. 



La guitarra, 



mas cerca 



MIDI-Mastil 1.1 es una nueva aplicacion multi- 
media creada por la empresa Afavision. Su objetivo 
es formar a personas no iniciadas en el mundo de la 
miisica, y mas concretamente en la guitarra. El pro- 
grama esta formado por tres 
partes: una teorica en la que 
se explica la estructura y el 
funcionamiento del instru- 
mento; la practica, con ejer- 
cicios y lecciones; y por ul- 
timo una seccion de 
consulta donde se pueden 
localizar notas pulsando di- 
rectamente sobre los trastes. 




Todo el programa se ha creado con la ti'pica es- 
tructura de una aplicacion multimedia de consulta fi- 
bre. En todos los apartados se puede avanzar y re- 
troceder con libertad, analizando cada exposition 
teoricas o las lecciones prac- 
ticas para saber cual de ellas 
se adapta mejor al nivel de 
conocimientos. 
Afavision esta preparando 
otros programas relacionados 
con la miisica y, en concrete 
con las posibilidades que MI- 
DI ofrece a los usuarios de 
ordenadores multimedia. 



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amino a traves de mas de wa doc 
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Tokyo, pasandtiporNtwi! 




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. r— -^-•■i bc .!»««» i^Ert-rtAsiinirirKw/iintmsnaises. SEGA » SEGA SATURN son rrtartKdeStGAWItMlPNsES Lt 



- una marca rugislrada de MicrDSoU Corporation en los Estados Umdos y/u otros paises. SEGA y SEGA SATURN sort marcas de SEGAl 
' de Electronic Arts en los Estados Umdos y'u otros paises 




(WT\ primera llliea 



Millenium II 

para Pentium J 

La nueva gama de tarjetas 
Matrox esta optimizada 
para conseguir el mdximo 
rendimiento en sistemas Pentium II 




http://www.matrox.com 

Con un disefio centrado en las 
necesidades de los futures usua- 
rios de estaciones Pentium II y 
Windows NT, las tarjetas graficas 
Millenium II de Matrox, de inmi- 
nente aparicion, ofreceran unas 
prestaciones acordes con estas 
nuevas tecnologfas. 

La tarjeta tiene una resolucion 
maxima de 1 .800 x 1 .440 puntos, 
y capacidad para mostrar 1 .600 x 
1.200 y color de 24 bits, unos va- 
lores que resultaran atractivos para 



usuarios de programas de disefio 
grafico, autoedicion y disefio 3D. 
Entre sus caracteristicas tecnicas 
destacan el RAMDAC de alta ve- 
locidad con capacidad de refresco 
de hasta 250 MHz, memoria 
WRAM, PCI Bus mastering real, 
motor 3D con trazado exacto de 
textura y generation de sombrea- 
do Gouraud acelerados por hard- 
ware; Z-buffer de 16 o 32 bits para 
mejorar la precision de profundi- 
dad en 3D, y nucleo VGA de 32 
bits de alta velocidad integrado. 




Se comercializa con 4 u 8 
Megas de memoria WRAM am- 
pliables a 8, 12 o 16. Puede inte- 
grar diversas tarjetas Rainbow 
Runner para captura y edition 
MPEG, entre otras. El paquete in- 
cluye: «Micrografx Simply 3D 
2», «Picture Publisher 7», «Kai's 
Power Tools», «Netscape Naviga- 
tor 4.0» y otras utilidades. 



Maquetacion 

rapida y aseguible 



http://www.serif.com 

«Serif PagePlus» es un programa de maquetacion 
que llega a nuestro pais completamente traducido, y 
avalado por una gran cantidad de premios y recono- 
cimientos internacionales. La gran ventaja del pro- 
grama es que resulta sencillisimo generar cualquier 
documento en cuestion de minutos dotandolo de un 
aspecto absolutamente profesional. 

El metodo de trabajo utilizado es el ya conocido 
de los asistentes. Gracias a la multitud de ayudas que 



contiene el programa se pueden crear folletos, infor- 
mes, anuncios, boletines, paginas de Internet o tarje- 
tas de felicitation muy rapidamente, sin problemas y 
sin saber absolutamente nada sobre maquetacion. 

Aparte de esta vertiente sencilla, «Serif PagePlus» 
tambien es un potente sistema de maquetacion que 
puede ofrecer resultados muy aceptables. Contiene 
la mayor parte de las funciones habituales en un pro- 
grama profesional. «Serif PagePlus» ya se distribuye 
en nuestro pais a un precio terriblemente competitive 



Nueva 
version de 

Virus 
Control 

NORMAN ThunderByte 
anuncio la version 8.00 de su 
producto antivirus. El nuevo 
producto utiliza un motor de 
32 bits para Windows 95 y NT 
que aumenta la velocidad de 
exploration, e incluye una 
nueva tecnologia de detection 
de virus de macro denomina- 
da AMIR (Advanced Macro- 
virus Identification and Re- 
moval), capaz de identificar 
mas de 500 virus de este tipo. 
Incluye el limpiador 
NVCLEAN, y un interface 
TBAV para los nuevos siste- 
mas operativos. El precio esta 
en torno a las 16.000 ptas. 

Dos 

monitores 

bajo 
Windows NT 

Los usuarios de la gama alta de 
Number Nine ya tienen a su dis- 
position un nuevo controlador 
para utilizar dos monitores simul- 
taneamente bajo el sistema opera- 
tivo Windows NT, utilizando re- 
soluciones de hasta 1.920x1.200 
puntos. El nuevo controlador, que 
funciona en tarjetas Imagine 128 
Serie 2, se puede recoger del sitio 
Web de la firma (http://www.ni- 
ne.com). Tambien ha desarrolla- 
do un controlador mejorado para 
usuarios de Windows 95 que au- 
menta el rendimiento grafico has- 
ta en un 25 por ciento. 



22 PC« 



Nueva tarjeta 

DV Master deFast 

La tecnologia de video digital a tiempo real y 
alta calidad ya estd en los escaparates 



La empresa FAST Iberica pre- 
sento el 6 de mayo un nuevo siste- 
ma de edition DV (Digital Video) 
para profesionales de la imagen y 
el sonido. A pesar de la similitud 
en el nombre comercial, DV Mas- 
ter no es una nueva version de la 
conocida AV Master que comer- 
cializa la misma casa, sino un pro- 
ducto completamente nuevo que 
abre las puertas a la grabacion di- 
gital en tiempo real. 

El codificador responsable de 
esta autentica revolution tecnolo- 
gica es el DBKV-1 de Sony, utili- 
zado tambien en videos y camaras 
digitales, e incluido en la tarjeta 
DV Master en una placa hija que 
sobresale de la principal. 

DV Master es, hoy por hoy, la 
unica solution que usa un codifi- 




cador de hardware e interface Fi- 
re Wire, con los que se consigue 
una calidad de imagen realmente 
sorprendente. Es posible conectar 
cualquier camara o video digital 
al modulo externo incluido en el 



producto, con entradas VHS y S- 
VHS, y salidas S-VHS e YCbCr. 
Gracias a este modulo externo, so- 
lo hay un unico cable conectado a 
la tarjeta DV; lo cual facilita la 
configuration del cableado. 



Debate abierto: 

nueva seccion en PCmania 



A partir de este mes inauguramos una nueva seccion en PCmania, en la que recogeremos vuestras opiniones acerca de 
algun tema de actualidad que nos afecte a todos de una forma u otra. Tambien, os animamos a que nos envieis diferentes 
cuestiones que posteriormente os propondremos a todos vosotros. Para el proximo mes hemos pensado como tema: "El 
Futuro de Internet en Espana". 

Podeis enviar vuestras opiniones junto con el nombre completo y D.N.I, a la siguiente direccion: PCmania. Seccion 
Debate Abierto. C/ de los Ciruelos 4. C.P. 28700. San Sebastian de los Reyes. Madrid. 

O bien, a traves de la direccion de correo electronico: debate.pcmania@hobbypress.es 

Os rogamos que en la medida de lo posible, lleveis a cabo vuestras opiniones de la manera mas breve posible, para que 
podais participar en mayor numero. En cualquier caso, la revista PCmania se reserva el derecho a resumir las cartas de la 
forma que estime oportuna. 



©DOCS OPEN 
en castellano 

Wang Espana presento la version 
traducida de la herramienta de 
gestion documental DOCS OPEN 
de PC DOCS. Este producto, lider 
en su mercado, resuelve eficaz- 
mente el problema de archive y 
manipulacion de documentacion. 
Funciona en entornos cliente/ser- 
vidor sobre multiples plataformas 
y esta disefiado para trabajar en 
redes departamentales. 

©Number Nine 
con mas servicio 
tecnico 

La empresa de tecnologia visual 
Number Nine ofrece acceso total 
durante 24 horas diarias a sus 
FAQ y archivos de controladores. 
Los expertos contestan en minu- 
tos los mensajes de correo envia- 
dos por los usuarios de los dispo- 
sitivos de esta marca. Los nuevos 
servicios estan disponibles en su 
Web: http://www.nine.com. 

©Findecurso 
en Microsoft 

El 1 de mayo Microsoft puso en 
marcha una campana Fin de Cur- 
so destinada a estudiantes. Dicha 
campana supone una sustancial 
rebaja en los precios de aplicacio- 
nes de creatividad y entreteni- 
miento entre los que destacan 
«DeadlyTide», «Hellbender», 
«Creative Writer 2», «Oceanos», 
«lnstrumentos musicales» ynueve 
titulos mas con nuevos precios 
que oscilan entre las 4.990 y las 
9.990 ptas. 

©Version 5 de 
Marco Profesional 

Imagine Software ha presentado 
la nueva version de su software de 
gestion documental Marco Profe- 
sional, la 5.00.01 . Destaca la inte- 
gracion de las entradas por fax y 
por escaner, la posibilidad de re- 
distribuir correo de Internet, y la 
ampliation de formatos graficos 
del servidor Imagen Rel 5.0. 



breves 



PC»iaH/'a23 




pnmera 



linea 



Intel pm - M 




El pasado 7 de 
mayo, Intel dio a 
conocer a la prensa 
especializada las 
caracteristicas de 
su nuevo 
procesador, 
denominado 
Pentium II. 

En un salon del centrico hotel Melia Ma- 
drid, Intel presento un nuevo miembro de su 
familia de procesadores, el Pentium II. Este 
chip es el de mayor rendimiento fabricado en 
este momento por la empresa norteamericana, 
y su utilizacion se centrara principalmente en 
servidores y estaciones de trabajo. Funcionan- 
do a una velocidad de reloj de 233, 266 o 300 



Pentium n 




La capacidad del Pentium II 



El indice iCOMP 2.0 compara el rendimiento relativo de diferentes microprocesadores Intel 



PROCESADORES 

Pentium II 266 MHz 
Pentium II 233 MHz 
Pentium Pro 200 MHz 

Pentium Pro 180 MHz 

Pentium con tecnologia 
MMX 200 MHz 
Pentium con tecnologia 
MMX 166 MHz 

Pentium 200 MHz 
Pentium 166 MHz 
Pentium 1 50 MHz 
Pentium 133 MHz 



Medicion del Rendimiento 



25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 

EG9 




MHz, este nuevo ingenio de la tecnica viene a 
sumar la potencia del ya conocido Pentium 
Pro con el nuevo juego de instrucciones multi- 
media MMX, para dar vida a un procesador 
realmente potente en todos los sentidos. 

El Pentium II presenta un aspecto totalmen- 
te diferente al de anteriores procesadores. El 
encapsulado en el que se encuentra, denomi- 
nado "'Single Edge 
Contact", contie- 
ne, ademas de la 
CPU y la nueva 
tecnologia MMX, 
una cache de pri- 
mer nivel de 32 
Kb (el doble del 
anterior). Ademas, 
tambien contara 
con una cache de 
segundo nivel de 
512 Kb altamente 
integrada, compo- 
nentes BSRAM 
estandar, y una fle- 
xibilidad para con- 



figuraciones alternativas de cache total. 

Este nuevo procesador es, en palabras de los 
responsables de Intel, una nueva plataforma 
que rompe con lo anteriormente realizado. El 
procesador 80486 ya fue un salto importante, 
con la arquitectura ISA y la utilizacion de un 
GUI (Graphics User Interface) para mejorar 
el rendimiento. El Pentium fue el siguiente, 
incorporando el estandar PCI y dando una 
nueva forma a todo lo relacionado con multi- 
media. Los siguientes en la lista son el Pen- 
tium Pro y su nuevo hermano, el Pentium II, 
que presentan como novedad la arquitectura 
de Doble Bus Independiente, y la revolution 
con un termino denominado "Visual Compu- 
ting", que traducido al castellano vendrfa a ser 
algo asi como Informatica Visual. 

El esquema de Doble Bus hara mas rapidas 
y sencillas las tareas mas comunes, como la 
utilizacion de Internet o el tratamiento grafico 
3D, gracias a la potencia de proceso adicional 
que genera. Son ya numerosas las empresas 
que tienen disponibles equipos basados en es- 
ta tecnologia, entre los que destacan Compaq, 
Digital, Fujitsu, IBM, HP, Tulip o Dell. 



24 PC;; 



Always first 



>W 



Las nuevas colecciones de verano ahora en Foot Locker. 

Preparate para el verano con las nuevas colecciones de Nike, adidas y Airwalk. 




pnmera 111163 
' B R O 



Medicina 

en Internet 

Consuelo Gutierrez Ortiz 



Medicina en Internet 
(Guia de Navegacion) 

Los libros que forman la "Guia de navega- 
cion" pueden ser la herramienta que mu- 
chos profesionales y estudiantes estan buscan- 
do para relanzar sus ocupaciones o hobbies. En 
este libra se consiguen reunir casi todas las re- 
ferencias interesantes en Internet a la medicina, 
desde un Vademe- 
cum electronico 
hasta las direccio- 
nes de numerosos 
puntos de investi- 
gation y desarrollo 
medico. "Medicina 
en Internet" es la 
solution perfecta 
para medicos e in- 
vestigadores de to- 
das las especialida- 
des, aunque 

tambien puede ser 
muy interesante 
para simples aficio- 
nados a la medici- 
na. Como ocurre con el resto de libros de esta 
coleccion, la "Guia de navegacion" ahorra mu- 
cho tiempo en pesadas buquedas a lo largo de 
la inmensidad de la Red y, a su vez, rebaja el 
enorme coste que esto supone. 





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ANA\A 



ANAYA MULTIMEDIA 






ipp 



calificaciones libros 

•>•* Regular 
•»•»•» Bueno 
•MMM* Muy bueno 



. — ■,IJJJ:IJ.'I. I II:IL,I| 



Q) 




McGRAW HILL 



2Dvl'uf!s. 1.600 Ptas. 



"■ «- m 



Referencia rapida 
de Microsoft Excel 97 

Este libra Neva 
de la mano al 
usuario no experto 
desde los temas 
mas generates, co- 
mo el entorno grafi- 
co o el modo de 
operation, a las es- 
tructuras mas com- 
plejas y de asimila- 
cion mas 

complicada. 
Quienes crean do- 
minar por completo 
el programa, en- 
contraran nuevos 
puntos de vista u 

opciones que no conocian, sacando provecho 
de este libra. Las pantallas demostrativas y los 
consejos de ayuda son numerosos. 

Referenda rapida de 
Microsoft Access 97 

El libra "Referencia rapida de Microsoft Ac- 
cess 97" sigue la misma estructura que los 
otros volumenes de la coleccion: una introduc- 
tion somera, un gran indice de temas ordena- 
dos alfabeticamente y una lista con las solucio- 
nes a los problemas mas frecuentes en 
«Microsoft Access». Es, en definitiva, casi todo 
lo que se puede necesitar para dominar el pro- 
grama analizado. 
Pero claro, si el lec- 
tor esta buscando 
adquirir unos co- 
nocimientos mas 
amplios, tendra 
que recurrir a los li- 
bros, de esta edi- 
torial u otra cual- 
quiera, que 

analizan con mayor 
detenimiento to- 
dos los contenidos 
del conocido pro- 
grama de Micro- 
soft « Access 97 ». 




McGRAW HILL 



7/ J d s .t 1.600 Ptas. 



Microsoft Word 97 
(Manual de Bolsillo) 

Este libra es una ayuda para todos aquellos 
que se adentran por primera vez en el mun- 
do de «Word 97». Es dificil imaginarque alguien 
que no haya tenido un contacto con una de las 
versiones preceden- 



tes de este progra- 
ma, pero seguro 
que hay muchas 
personas que pre- 
fieren comenzar 
desde el principio si- 
guiendo unos pasos 
claros, sencillos y 
muy estructurados. 
En cualquier caso, la 
estructuracion del li- 
bra es muy buena, 
aunque sus conteni- 
dos sean bastante 
irregulares. 



MANUAL DE BOLSILLO 

Microsoft® 

Woitl 97 




McGRAW HIL 



5 ft/.i;.v. 1.700 Ptas. 



■rap 



Guia practica para usuarios 
de Office 97 Profesional 

Parece que esta Guia Rapida no deja casi 
ningun tema sin tratar de los extensos con- 
tenidos de «Office 97 Profesionak Este libra es- 
ta pensado para 
que usuarios de ni- 
vel principiante o in- 
termedio den sus 
primeros pasos y 
encuentren todos 
los datos e infor- 
macion que requie- 
ran durante su tra- 
bajo con la ultima 
version de Office. 
La profundidad al- 
canzada en sus ex- 
plicaciones permite, 
ademas, que cier- 
tas personas de- 
seosas de perfec- 
cionar su dominio sobre el programa puedan 
obtener, siempre dentro de un orden, un buen 
partido de las sintetizadas paginas de este libra. 
Todo un lujo para los mas adeptos al tema. 




ANAYA MULTIMEDIA 



MKPcim. 1.695 Ptas. 



m*«mm 



26PC« 




ANAYA MULTIMEDIA 



M Pdgs. 1.000 Ptas. 



"W^ 1 



mwmmm 



mm 



Perdido en el ciberespacio 

El Club de los 
Ciberchavales 
es el nombre de la 
coleccion en la que 
seenglobaeste ori- 
ginal libra. En todos 
ellos se intenta 
atraera losjovenes 
al vertiginoso mun- 
do de Internet de 
una manera progre- 
siva y nada trauma- 
tica para ellos. 
Se utiliza la historia 
protagonizada por 
estos chicos para 
mostrar la utilidad 

de la Red, su importancia y la forma de relacio- 
narla con la vida cotidiana. Las referencias son 
las justas para no saturar. De todas ellas, el 99% 
muestra lo que se puede hacer en Internet. 



Microsoft Exchange 
paso a paso 

Exchange es la aplicacion de mensajeria de 
Windows 95 que permite gestionar correo 
electronico de todo tipo, recibir y mandar faxes, 
compartir documentos y concertar citas con 
otros usuarios. Todo ello bajo un mismo y cons- 
tante entorno. 
El libra descubre 
los secretos de es- 
te programa de for- 
ma que sus usua- 
rios puedan realizar 
todas las tareas pa- 
ra las que en princi- 
pio fue disenado, y 
como podran com- 
probar los lectores 
no son pocas. 
Adicionalmente, y 
dada su estrecha 
relation, durante la parte final de esta obra se 
aborda la utilization de Schedule+, el gestor de 
trabajo personal integrado en Windows 95. En 
general, el conjunto esta muy equilibrado y sera 
muy iitil para todos los usuarios de Exchange. 




Exchange 

PASO A PASO 




McGRAW HILL 



327 Putj.v. 4.500 Ptas. 



«mm»mm 



Linux. Manual de Referencia 

Las casi 900 paginas de este libra parecen 
contener information suficiente como para 
satisfacer a todas las categorias de usuarios. La 
introduction es asequible, mientras que los ulti- 
mos capitulos, como la configuration de dispo- 
sitivos, es tan compleja como lo requiere el te- 
ma. Es un libro para que los entusiastas del 
sistema operativo lean linealmente y para que 
los demas consulten ante cualquier duda que 
les pueda surgir. La cantidad de information 
practicamente ase- 
gura que el tema 
buscado sera en- 
contrado,ysino, al- 
guna pista que 
muestre el verdade- 
ro camino. "Linux 
Manual de Referen- 
cia" es el libro que 
debepermaneceral 
lado de todos los 
ordenadores con es- 
te sistema operati- 
vo instalado. 




McGRAW HILL 



894 Pdgs. 7.950 Ptas. 



mm 



Construya su propio Web 

Este libro intenta ensenar a sus lectores co- 
mo montar y mantener un servidor Web 
usando Microsoft Windows NT Server. Se tra- 
tan los conceptos basicos, como la election del 
hardware o la insta- 
lacion del software 
y se hace un repaso 
al mantenimiento y 
a la planificacion 
del futuro. Entre sus 
contenidos no po- 
dia faltar la teoria 
fundamental para 
comprender los te- 
mas mas complica- 
dos, como el fun- 
cionamiento de 
Internet y las Intra- 
nets o las ventajas de utilizar Windows NT. 
Uno de los capitulos, por citar un ejemplo, le 
mostrara detalladamente a los interesados co- 
mo montar un proveedor de acceso a Internet. 
La progresiva dificultad de los contenidos de es- 
te libro facilita su lectura y puesta en practica. 




McGRAW HILL 



2.« Prim. 4.500 Ptas. 



mm^mm 



Internet 



Los Libras de Dorling Kindersley se caracterizan por su 
elevado contenido grafico y visual. Quiza por ello, son 
capaces de ensenar con una facilidad casi pasmosa. No 
es facil olvidar la coleccion de programas multimedia de 
estos mismos autores que explicaban a ninos, jovenes y 
adultos como funcionaban las cosas de una forma casi 
magistral. "Internet" es una guia practica para conectarse 
y utilizar Internet. Todo ha sido analizado en estas paginas 
desde el peculiar punto de vista utilizado durante todo el li- 
bro, desde la election del modem y el proveedor, la confi- 
guration del software de conexion, hasta la utilization por- 
menorizada de los navegadores mas conocidos. 

Las ultimas tendencias, como la videoconferencia, los juegos en linea o los mundos vir- 
tuales no podian faltar entre las explicaciones proporcionadas por el libro. El lenguaje em- 
pleado es llano y muy explicativo, gracias a lo cual, todos los conceptos seran asimilados 
con sorprendente facilidad, pero por otro lado, sera obligatorio consultar, posterior* 
mente, otras publicaciones mas extensas para perfeccionar la buena base adquirida 
con "Internef'de Dorling Kindersley. 




KmaniaH 




primera 111163 

BROS 






Diccionario de Internet 

Un diccionario es la clase de publication 
que siempre es conveniente poseer para 
resolver la dudas mas inoportunas. Internet, da- 
do su innato dinamismo, es una fuente constan- 
te de nuevos terminos y acronimos, consultas 
que pueden trans- 
former en incom- 
prensible la nave- 
gacion mas casual. 
Este libra hace una 
recopilacion de to- 
das estas palabras 
para que las perso- 
nas que emplean 
Internet con asidui- 
dad tengan la se- 
guridad de que so- 
lo los vocablos 
recien creados les 
sorprenderan. 




EDITORIAL NOESIS 



568Pues.2. 400 Ptas. 



^-r 






Y 



T A M B 



E N 



Audio Digital y MIDI 

Sergi Jorda Puig 
Anaya Multimedia 
1.750 Ptas. 

Delphi 2. Aplicaciones 
para Internet 

Davis. ChaWnan 
Prentice Hkll 
6.479 Ptas. 

..jes. Guia de 
de alta velocidad 



Paginas Web magicas 

Dick Oliver 



Guia de iniciacion 
WordPerfect 7 

Dose Luis Ganuza y Julian 

Martinez Valero 
Anaya Multimedia 
1.000 Ptas. 

Manual Fundamental 
de Word 97 

Jaime Pena Tresancos y 
M" del Carmen Vidal 
Anaya Multimedia 
. 3.495 Ptas. 



e la inrorm 
la Gestion^ 



Gazo uervero y 
.uis Gordo Rivera 
Anaya Multimedia 
3.295 Ptas. 

Prog ra mac ion 
Cliente/Servidor con 
Microsoft Visuar Basic 

Kenneth L. Spencer y Ker 

Miller h^. x'' 1 

McGraw Hill 
5.500 Ptas. 



de prog ra mac ion Java 

Ken Arnold y James \ 
Gosling 
Addison-\M. 
3.950 Ptas. 

PowerPoint para 
Windows 95ptfira gente 
oci/pada/^^ 

Ron iMarfisfield 
Mp@raw Hill 
X500 Ptas. 



El libra Oficial de Microsoft 
Internet Explorer 

Internet Explorer es uno de los dos navega- 
dores que luchan por conseguir la posicion 
privilegiada en las cuotas de utilization. La elec- 
tion de uno de ellos se basa en muchas ocasio- 
nes en la ignorancia 




McGRAW HILL 



285Pdgs. 4.500 Ptas. 



<mp" p "mpp 



que tiene el usuario 
del navegador que 
se descarta. 
Este libra sirve para 
poner al descubier- 
to todos los entresi- 
jos del navegador 
de Microsoft: la for- 
ma de manipula- 
tion y las posibili- 
dades menos 
conocidas. 



Word 97 para torpes 

La coleccion Informatica para Torpes es ya 
bastante conocida en los circulos editoria- 
les. Su forma amena, llena de chistes, puntuali- 
zaciones comicas, 
trucos y notas al 
margen pueden 
convertir el tema 
mas soporifero en 
un libra facil de leer. 
«Word 97 » es el 
programa analiza- 
do bajo este pecu- 
liar punto de vista. 
Ningun usuario po- 
dra resistirse a sus 
enserianzas. 




ANAYA MULTIMEDIA 



285 Pass. 2.495 Ptas. 






*«• 



Creacion de paginas 
Web con FrontPage 

Paul Summitt y 
Mary J. Summit 
Anaya Multimedia 
3.995 Ptas. 

Manual Imprescindible 
de Excel 97 

Joaquin Maria Suarez 
Anawa Multimedia 



£&n*ada con Lingo 




Los secretos 
de Linux 

Naba Barkatati 
Anaya Multimedia 
5.995 Ptas. 

Breve Historia 
de Internet 

Jesus Ranz Abad 

Anaya Multimedia 
1 .500 Ptas. 

Deportes 
en Internet 

Leandro Moreno y 
Pablo J. Garcia 
Anaya Multimedia 
1 .000 Ptas. 



Manual fundamental 

para actualizar su ordenador 

no de los 



u 




ANAYA MULTIMEDIA 



568 P<igs. 4.995 Ptas. 



•«»»•»•« 



■^P 



principales 
problemas con los 
que se enfrenta un 
usuario de ordena- 
dor es la actualiza- 
cion del mismo que 
tarde o temprano 
tendra que afrontar. 
Este libra, aparte de 
explicar como susti- 
tuir todos los com- 
ponentes por unos 
mejores o de ma- 
yores prestaciones, comenta los sistemas para 
lograr mejorar el rendimiento del equipo, para 
anadir sin dificultad todo tipo de perifericos o 
para descubrir fallos de funcionamiento. 
Todo el libra ha sido clasificado por componen- 
tes para facilitar la busqueda del tema deseado. 



El libra de las 
comunicaciones del PC 

Bajo el generico titulo de este libro se englo- 
ban, aunque parezca una labor imposible, 
todos los tipos de comunicaciones que se pue- 
de hacer desde un PC: comunicaciones a tra- 
ves del puerto serie, utilizando modem y redes 
de todo tipo. Como se analiza por igual el hard- 
ware y el software 



El libro de las 

COMUNlCACipOTSdeiPC 



y hasta se ponen 
ejemplos practicos 
sobre los compo- 
nentes mas habi- 
tuales, es normal 
que el lector en- 
cuentre puntos en 
comun entre la teo- 
ria y su caso con- 
crete Es un libro 
profundo y con un 
espectro tematico 
bastante profesio- 
nal. Son muy inte- 
resantes los ejemplos graficos y los listados con 
las rutinas, explicadas detalladamente, con las 
que se controlan las comunicaciones. 




RA-MA 



IPdgs. 5.950 Ptas. 



mm^mm^mm 




POR FIN ALGUIEN SE HA DADO CUENTA 
DE QUE NUESTRA PIEL ES DIFERENTE 







M lVEA 


, 










1 

IAL 






1 














CREMANUTR 1TIN 



NIYEA FOR MEN 
CUIDADO FACIAL 



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que ncccsita. NIVEA for Men ® 



Cuidado Faci; 



piel scca y 






Una lfnca que protege e hidrata 
la piel, cle nipicla ansorcion y 



lerlume neutro. 



DO EL CUIDADO QUE UK HOMBRE NECESITA 




cartas 



al director 



Cartas al Director es un foro 

en el que tiene cabida 

cualquier opinion de los 

lectores, aceptandose todo 

tipo de criticas. 



Dirigid vuestras cartas a la siquiente 

direccion: 

CARTAS AL DIRECTOR. 

Revista PCMANlA 

C/ de los Ciruelos, 4. 

28700 San Sebastian de los Reyes 

(MADRID) 

o por fax al telefono: 

(91) 654 75 58 

En la carta debe aparecer claramente el 

nombre del autor y su numero de DNI. 

La revista no se hace responsable de las 

opiniones vertidas por los autores de las 

cartas. No se devuelven los originates ni 

se mantiene correspondencia en 

referencia a ellos. 



Consultas a la siguiente 

direccion de correo 

electronico: 



cartasdirector.pcmania@hobbypress.es 



MIDI, MOD, WAV 
y otros ruidos 

Me interesaria componer ficheros en for- 
mato MOD, S3M, etc. Hasta ahora solo los 
reproduzco con el Inertia Player. ^Es el me- 
jor? Yo toco la guitarra y me gustana incor- 
porarla al ordenador. Conectandola a la en- 
trada de micro solo puedo grabar en formato 
WAV, que ocupa mucho espacio y graba con 
mucho sonido de fondo, y no se como meter 



conseguir efectos muy realistas, pew no di- 
rectamente, a no ser que te compres una gui- 
tarra MIDI, cosa que parece bastante ale- 
jada de tu presupuesto actual. 

Por supuesto, en un buen secuenciador se 
puede grabar "encima" de lo que ya tienes 
grabado. Es una de sus grandisimas venta- 
jas, entre otras. Una vez mas, para realizar 
eso necesitas un instrumento MIDI, no te 
sirve uno cualquiera. 



It NO entiendo por que no admitis tambien ficheros 
en formato MIDI en el concurso MODI 9 



estos ficheros en los que yo compongo (en 
formato MIDI). ^Que hay que hacer para 
grabar lo que toco con la guitarra, incluyen- 
do bendings, slides y otros efectos, en for- 
mato MIDI? ^,Se puede grabar mientras se 
reproducen otras pistas? Tampoco entiendo 
por que no admitis ficheros en formato MI- 
DI, ya que si lo que juzgais es la composi- 
tion no deberia importar el formato en el 
que este. Y, /,hay alguna forma de traducir 
estos formatos (MID, MOD y WAV)? 

David Penas (Vigo) 

No podemos decirte concretamente cudl 
es el mejor reproductor de MOD. En el CD- 
ROM de este mes puedes encontrar otro pro- 
grama muy interesante, «Scream Trackerv. 
Hay muchisimos programas "trackers" en 
el mercado y en el circuito de shareware; tu 
mismo puedes decidir cudl es el que mejor 
se adapta a tu estilo de composition. 

Sobre lo de la guitarra, tiene muy mal 
arreglo. En general, las personas que se- 
cuencian musica a traves de instrumentos 
MIDI tienen un teclado, que es el metodo 
mas sencillo. Para crear efectos sobre una 
melodia grabada (los bendings y slides a los 
que aludes) es necesario saber como utili- 
zar el programa secuenciador. Se pueden 



No admitimos archivos MIDIporque lafi- 
losofia de composition de unos y otros ar- 
chivos es totalmente distinta, como se ha ex- 
plicado varias veces en la section de los 
ficheros MOD. Un "tracker" no se parece 
mucho a un secuenciador, como podrds des- 
cubrir en cuanto empieces a utilizar progra- 
mas de uno y otro tipo. Por ultimo, WAV no 
tiene nada que ver con MIDI y MOD, y es 
imposible convertir un formato en otro. En- 
tre MIDI y MOD podria vislumbrarse una 
cierta afinidad, pew no conocemos ningun 
secuenciador que importe MOD, ni "trac- 
kers" que carguen archivos MIDI. 

Conflicto generational 

Tengo dos ordenadores que son de mis dos 
hermanos mayores. Ambos tienen una clave 
de acceso, y no me dejan jugar en los ratos li- 
bres que tengo. Ya he intentado averiguar el 
password, pero no lo descubro. ^.Sabeis algun 
sistema para no poner la clave y empezar a 
jugar sin riesgo de que cambien el password? 
Un lector preocupado (Tarragona) 

Suponemos que si tus hermanos tienen 
protegido el ordenador con una contraseha 
es por miedo a que alguien (por ejemplo tu) 
pueda estropear algo de lo que hay dentro. 



30 PC» 



it LA busqueda de otra forma de mandar las revistas acabaria por 
beneficiar a todo el mundoJJ 



Creemos que en este caso lo mejor es llegar 
a un acuerdo mediante el cual tus hermanos 
disenen una configuration especial para 
que tujuegues. Si utilizan MS-DOS pueden 
crear un menu de arranque que ponga en 
marcha automdticamente el juego que mas 
te guste. Si es en Windows 95, basta con ac- 
tivar las contrasenas de acceso al sistema, 
adjudicarte una para ti solo y modificar el 
entorno para que juegues a tus anchas pew 
sin estropear nada importante que tus her- 
manos tengan instalada o grabada. 

La suscripcion 
no llega 

Creo que deberfais buscar soluciones al- 
ternativas al correo convencional dada la 
"gran eficacia" del sistema postal espanol. 
No se cuantos casos se os habran dado, pero 
el afio pasado tuvisteis que hacerme un se- 
gundo envio de una de las revistas porque no 
me llego. La busqueda de otra forma de 
mandar las revistas acabaria por beneficiar 
a todo el mundo: a los suscriptores por tener 



nuestros suscriptores. Como es logico, os 
mantendremos puntualmente informados de 
cualquier decision que se tome en relation 
con esta cuestion. Mientras tanto, solo po- 
demos pediros que sedis pacientes con los 
errores que se puedan producir en las entre- 
gas. Si algo sale mal, ya sabeis que nuestro 
servicio de atencion al cliente esta siempre a 
vuestra disposition para que no perddis ni 
un numero de PCmania. 

La Real Academia 
y la informatica 

Quisiera plantear un tema que necesaria- 
mente afecta a todo el que trabaje en el mun- 
do de la informatica: el trato y maltrato de 
la lengua espanola en ese contexto. Debido a 
su procedencia estadounidense, el lenguaje 
especializado, y especialmente el relaciona- 
do con la informatica, tiene su origen en el 
ingles. A causa de esto la mayorfa de los tec- 
nicismos que usamos los hispanohablantes 
son o bien terminos en dicho idioma o bien 
traducciones literales del mismo, producien- 



simplemente el verbo traer? Los ingleses 
emplean, efectivamente, la expresion down- 
load para realizar esta actividad, pero eso es 
porque para ellos dicho termino tiene unas 
connotaciones que no existen en espanol. 

El caso mas aberrante es la creacion de 
nuevos terminos que toman la raiz inglesa y 
una terminacion espanola. Verbos como 
"renderizar", "extrusionar", "compilar", 
"ensamblar", "linkar", por poner unos pocos 
ejemplos, son utilizados con pocos remordi- 
mientos de conciencia e incluso en algunos 
casos estan muy ampliamente aceptados. Lo 
peor es que no existen en nuestro idioma pa- 
labras adecuadas para sustituirlos correcta- 
mente y el empleo de los barbarismos no es 
culpa de nadie -aunque estoy seguro de que 
si desentumecieramos un poco nuestras neu- 
ronas no seria muy dificil adaptar algunos 
verbos castellanos al caso-. 

Pienso que este es un tema del que se po- 
dria decir mucho, y simplemente he querido 
hacer un pequefio comentario al respecto. 
No obstante opino que en la medida de nues- 



ii LAS traducciones de terminos ingleses, normalmente hechas por personas con conocimientos 
insuficientes del ingles -o del espanol- podrian traumatizar a cualquier purista 99 



menos problemas con sus revistas, y a voso- 
tros porque puede ser que la gente piense 
que esos problemas son cosa vuestra. 

Jorge Badas (Valladolid) 

Somos conscientes de que existe un pro- 
blema con las entregas de las revistas a los 
suscriptores. Los retrasos en las entregas, la 
desaparicion de ejemplares y los inconve- 
nientes derivados del tamano de los buzones 
son bastante habituales. Por esta razon, y 
por haber recibido numerosas cartas como 
la tuya, estamos considerando actualmente 
la posibilidad de utilizar un sistema de en- 
trega mediante mensajeria privada. De mo- 
menta se trata unicamente de una idea, aun- 
que es uno de nuestros objetivos prioritarios 
mejorar el servicio que reciben actualmente 



dose una enorme invasion de anglicismos y 
neologismos en nuestra lengua, que resulta 
bastante horripilante. 

Las traducciones de terminos ingleses, 
normalmente hechas por personas con cono- 
cimientos insuficientes del ingles -o del es- 
panol- podrian traumatizar a cualquier pu- 
rista. Palabras como library, que hace 
referenda a un almacen de funciones, han 
sido traducidas como libreria -o sea, tienda 
dedicada a la venta (de libros)- en vez de la 
correcta biblioteca (almacen de libros). Y 
claro, una vez que el termino se ha extendido 
y todo el mundo hace mal uso del mismo, ya 
parece demasiado tarde para corregirlo. Otro 
ejemplo: normalmente se habla de bajar un 
programa desde Internet. (.Bajar? <Es que 
estaba encima de algo? ^Por que no usar 



tras posibilidades todos deberfamos tratar de 
defender un poquito nuestra lengua, y desde 
una revista como la suya tambien podrian 
aportar su granito de arena. 

Rogue Hernandez Duran 

No tenemos prdctkamente nada que ana- 
dir a tu carta, que nos parece de lo mas 
acertado. Como tu mismo indicas, en nues- 
tra revista nos limitamos a seguir las ten- 
dencias mas extendidas manteniendo siem- 
pre unos criterios suficientes de "decencia " 
lingtifstica, aunque siempre damos la bien- 
venida a los comentarios y las observatio- 
ns de nuestros lectores. Valgan estas Kneas 
como invitation a la participation para to- 
dos aquellos que, desde este foro, deseen 
opinar sobre este controvertido tema. U 



Kinania 31 



m. 



info BiiEl 



) Juan Antonio Pas cual Estape 





esulta curioso descubrir la 
importancia que, tanto los 
medios profesionales como 
los usuarios domesticos, le 
otorgan al hardware, rele- 
gando a un segundo piano a su complemento 
indispensable, el software. Continuarfiente se 
especula sobre la potencia del procesador, la 
velocidad de la tarjeta grafica o la cantidad de 
memoria instalada, cuando lo realmente im- 
portante es la versatilidad del software que se 
utiliza. Una aplicacion mal programada fun- 
cionara lentamente en un Pentium a 200 MHz. 
De hecho, si hay un elemento imprescindible a 
la hora;de utilizar un ordenador, ese es el soft- 
ware que se ejecuta. Siempre existira un soft- 
ware riara funcionar con cualquier tipo de 
hardwire, mientras que un hardware sin so- 
pbrte software, es un aparato muerto. 
< Ailgo parecido ha ocurrido con la compre- 
sion de datos: pocos usuarios le han dado la 
irfiportancia que se merece, a pesar de ser uno 
de los mas importantes logros inforrnaticos 
ocurridos en los ultimos veinte anos. 

Para los no iniciados, diremos que la com- 
presion no es mas que una tecnica que consiste 




en aplicar un algoritmo, es decir, una serie de 
transformaciones que reducen el tamafio ini- 
tial de un conjunto de datos inforrnaticos, ya 
sean textos, archivos, graficos, video o audio. 
La compresion de datos parte de una maxima: 
"el espatio es dinero", y trata de exprimirla 
hasta sus ultimas consecuencias. Puesto que 
cualquier information procesada por el orde- 
nador ocupa un determinado espacio a la hora 
de almacenarla, hay que encontrar la manera 
de reducir ese espacio, sin perder information. 
Esta es lit base sobre la que se asientan todos 
los sisteAas de compresion. 

Los aVances experimentados nos permiten 
disponer de un ordenador con el doble de me- 
moria que la memoria ffsica; el doble de espa- 
cio en el disco duro; diversos formatos que re- 
ducen el tamafio de un archivo grafico o 
sonoro a la decima parte de su tamafio real; 
modems funcionando al doble o al triple de su 
capacidad, asi como secuencias de video re- 
producidas con una calidad infinitamente su- 
perior a la ofrecida por una tarjeta grafica que 
no utilice ningun sistema compresor. 

Los logros obtenidos por la compresion de 
datos sort, pues, espectaculares. Sin la existen- 
cia de compresores, es posible que el hardware 
del ordenador hubiese evolucionado de forma 
muy distinta. Los disquetes, tal como hoy los 




pilar ocu 



conocemos, habrian dejado de existir hace mu- 
chos anos, pues no son capaces de almacenar 
ficheros de mas de 1,4 Megas. 

En este informe, trataremos de descubrir que 
se esconde detras de esta filosoffa. No se trata 
de conocer cuales son los sistemas de compre- 
sion mas importantes, ni que hay que hacer pa- 
ra utilizarlos; para eso ya estan los manuales 
de instrucciones. El proposito de esta intro- 
duction a la compresion de datos, es el de co- 
mentar las tecnicas y los algoritmos que se uti- 
lizan para conseguir unos resultados que, a 
veces, se adentran en el esoterico mundo de los 
milagros. Obviamente, es imposible explicar 
todas las tecnicas de compresion en una pocas 
paginas, por lo que nos centrarnos en sus re- 
presentantes mas importantes, asumiendo que 
el resto se comportan de manera muy similar. 

Comenzaremos revisando algunas de las 
teon'as que se emplean a la hora de comprimir 
archivos en una unidad de almacenamiento. 

La compresion de archivos 

Uno de los anacronismos mas inexplicables 
de la informatica son los disquetes. Mientras 
que otros componentes del ordenador han evo- 
lucionado a un ritmo constante, los disquetes 
llevan diez anos estancados en los famosos 1,4 
Megas. Esta capacidad es inaceptable. 



Itod 



e a 



Durante anos, los usuarios de ordenadores 
hemos discutido sobre las bondades y 
limitaciones de las tarjetas graficas, la memoria 
o los discos duros. Sin embargo, todos estos 
complementos hardware habrian tardado unos 



anos mas en evolucionar sin la existencia de una 
mano oculta empehada en romper los If mites 
fisicos existentes a la hora de manejar la 
informacion. Hablamos, como no podia ser de 
otra forma, de la compresion de datos. 



32 Kmanla 



y 






* 



infoGEH 



Algunos argumentaran que ya existen otros 
sistemas alternativos. Es cierto. Pero todavia son 
minoritarios. Hasta que un estandar no sea acep- 
tado universalmente y los fabricantes lo insta- 
len en los ordenadores nuevos, es de suponer 
que la unidad de disquetes seguira utilizandose 
de forma masiva. 

Algo parecido ocurre con los discos duros. 
Pese a que su capacidad ha aumentado de for- 
ma vertiginosa, una de las Leyes de Murphy 
nos asegura que, sea cual sea el tamafio del dis- 
co duro, siempre se nos quedara pequefio. 

Para solucionar todos estos problemas, un 
conjunto de programadores y matematicos ha 
creado unos programas llamados compresores 
de archivos. Su mision es reducir el tamafio de 
los ficheros que deben almacenarse, con lo que 
se consigue aprovechar mejor el espacio dispo- 
nible en el disco o en la memoria. 

A la hora de hablar de compresores de ar- 
chivos hay que distinguir entre los compreso- 
res fijos y los compresores en tiempo real. Es- 
tos ultimos comprimen los datos cuando se 
escriben en la unidad y los descomprimen al 
leerlos, de forma automatica, sin necesidad de 
que el usuario intervenga. Los 
compresores fijos comprimen 
uno o varios archivos y los al- 
macenan en su forma reducida 
en un unico archivo. No pue- 
den volver a utilizarse hasta 
que se descomprimen con un 
programa descompresor espe- 
cial. Y son capaces de partir un 
fichero en varias partes, alma- 
cenables en varios discos, lo 
que permite superar la barrera 
de los 1 ,4 Megas. De ellos nos 
ocuparemos en primer lugar. 

Existen infinidad de com- 
presores de archivos; los mas 
conocidos son los formatos 
ZIP, ARJ, LHA, y RAR, aun- 
que su numero es mas eleva- 
do, tal como se comenta en 
uno de los recuadros adjuntos. 

Resulta diffcil decidir cual 
es el mejor, pues todo depende 



de las preferencias de cada usuario. Algunos 
prefieren ciertos compresores porque ocupan 
poco; otros se decantan por aquellos que com- 
primen mas, mientras que cierto grupo apuesta 
por los que consumen menos recursos del or- 
denador, o disponen de un mayor numero de 
opciones. Lo cierto es que cualquiera de los 
cuatro enunciados producen buenos resultados, 
y aunque hay otros que son mas rapidos o 
comprimen mas, son los mas utilizados. 

La pregunta clave es: ^como funcionan? La 
teoria es muy sencilla. La idea consiste en par- 
tir de un determinado conjunto de archivos con 
un determinado tamafio, y conseguir almace- 
narlos en un espacio mucho menor, sin perder 
information. Todos los compresores se apro- 
vechan de la repetition de los datos dentro de 
un archivo para conseguir esto. Puesto que to- 



Los compresores en tiempo 

real comprimen los datos al 

escribirse en la unidad y los 

descomprimen al leerlos 



IWinZip (Unregistered) - EPDF-2.ZIP 



File Actions Options Help 



is &* <jp 

New Open Fauonte; 






Fauontes 



Add 



Extract 



^^ *4T" *0/t 



View 



Checkout 



Name 



Date Time Size Ratio Packed Path 



m\ pndp7_3.ggp 20/03/94 16:40 23.051 98% 
a»]pndp7_co. ggp 20/09/94 16:40 76 16% 



pndpSJ.ggp 20/09/94 00:33 65.291 96% 
pndp8_2.ggp 20/09/94 00:33 65.291 94% 
pndp8_3.ggp 20/09/94 00:33 23.051 95% 
pndp8_co.ggp 20/09/94 00:33 76 16% 
objelOJ.ggp 26/08/94 02:56 2.219 95% 
obie11_1.ggp 14/09/94 00:04 2.219 76% 
26708/94 "00:1 7 2187 76% 



.ggp 26/08/94 01:15 2.187 61% 

.ggp 26/08/94 00:33 2.219 73% 

.ggp 26/08/94 01:15 2.187 76% 

.ggp 26/08/94 01:15 2.187 85% 

.ggp 26/08/94 00:07 2.219 79% 




473 Epdf\imagenes\ ^J 
64 Epdf\imagenes\ 



2.528 Epdf\imagenes\ 

3.996 Epdf\imageries\ 

1.153 I 

64 Epdf\imagenes\ 

111 Epdf\imagenes\ 

540 Epdf\imagenes\ 

516 Epdf\imagenes\ 



848 Epdf\imagenes\ 
595 Epdf\irnagenes\ 
521 Epdf\imagenes\ 
335 Epdf\imagenes\ 
457 Epdf\imagenes\ 



Selected 7 files, 157KB 



Total 169 files, 4.486KB 



Un fichero ZIP comprimido esta compuesto, en su forma mas simple, por una 
cabecera de fichero, los datos comprimidos y un descriptor de los datos. 



dos los archivos se traducen en combinaciones 
de bits, segiin el codigo ASCII, en la practica 
existiran secuencias de bytes repetidas, que 
pueden almacenarse de forma mas corta. Por 
ejemplo, si un archivo contiene 300 bytes con 
el numero 46, correspondientes al color de una 
determinada portion de un dibujo, estos 200 
bytes pueden reducirse a 2 bytes, que conten- 
dran el numero 46 y el 200, para indicar que 
el primero esta repetido 200 veces. Este meto- 
do tambien se aplica a conjuntos de datos re- 
petidos que no estan seguidos, de manera que, 
dependiendo del sistema que se utilice para 
controlar los bloques repetidos, se obtienen los 
distintos formatos de compresion. 



La codificacion Huffman 
y otros algoritmos 

Todos los compresores de archivos utilizan 
alguna variation de una serie de algoritmos co- 
nocidos como metodo Huffman, codificacion 
Shannon-Fano, y algoritmos aritmeticos. Para 
utilizar o entender correctamente estos algorit- 
mos, hace falta tener elevados conocimientos 
en ramas como las matematicas y la estadisti- 
ca, por lo que vamos a tratar 
de explicarlos de una manera 
sencilla, sin adentrarnos en las 
cuestiones mas complejas. 
Todos los compresores se ba- 
san en la idea de reducir el ta- 
mafio del codigo en que se 
transforma el lenguaje habla- 
do -un texto, por ejemplo-, de 
forma que sea totalmente en- 
tendible por el ordenador. 
Puesto que este aparato solo 
entiende el lenguaje binario 
-unos o ceros-, existe una ta- 
bla que convierte cualquier le- 
tra o si'mbolo del alfabeto -le- 
tras, numeros, signos de 
puntuacion- en un conjunto de 
8 bits. Cada letra tiene una 
combination de unos y ceros, 
de forma unica, tal como que- 
da reflejado en la tabla conoci- 
da como codigo ASCII. Ast, se 



HBE 



Wizard 



34PC» 



Muchos 

programas de 

compresion 

incluyen 

sistemas 

visuales para 

facilitar la 

gestion de 

archivos. 




Cop 



/ 



>*" 



necesitan 8 bits -1 byte- para almacenar una 
letra en una unidad de almacenamiento. 

La primera labor de los compresores consiste 
en codificar cada letra con un tamafio de bits 
variable, que dependera de la probabilidad con 
la que aparezca esa letra en el lenguaje. Los ca- 
racteres que mas se repiten -por ejemplo, las le- 
tras "a" y "e", o el espacio-, se codifican con 
un numero pequeno de bits, mientras que a los 
simbolos rnenos frecuentes -las letras "k" o 
"x"-, se les asigna un mayor numero de bits. 

Supongamos, por ejemplo, que disponemos 
de un lenguaje con solo tres simbolos: a, b y c. 
Supongamos, tambien, que la probabilidad de 
que se utilice la letra "a" es del 50%, mientras 
que la probabilidad de las letras "b" y "c" es 
del 25%. Con el codigo ASCII tradicional, se 
utilizarian 8 bits para codificar cada letra. La 
forma mas sencilla de comprimir este codigo, 
consiste en utilizar logaritmos para asignar el 
tamaiio de cada codigo. De esta manera, si uti- 
lizamos decimales para representar las proba- 
bilidades, tenemos que la letra "a" necesita 
-log2 (.5)= 1 bit para codificarse. Mientras que 
"b" y "c" necesitan 2 bits (-log2(0.25)=2). Una 
primera tabla de codificacion serfa: 
a:0 
b:01 
c:10 .. A . 

Con este sistema, hemos reducido el numero 
de bits de 8 a 1 y 2, por lo que, al almacenar las 




igen representat 
del servicio que presta de una forma creativa. 



letras, ocupan rnucho memos espacio. De la 
misma forma, tembien se puede aplicar a todo 
el alfabeto, utiMzando tablas de probabilidades 
que han creado ciertos oiganismos, contando 
las letras que aparecen en miles de textos, para 
obtener su prqfoabilidad de aparicion. 

El problems de esta codificacion es que el 
ordenador no la entiende, por lo que hay que 
descomprimirla antes de utilizarla, transfor- 
mandola en codigo ASCII. Esta es la razon por 
la que unrarchivo comprimido no puede utili- 
zarse hasta que no es descomprimido. 

Sin embargo, antes de proseguir, todavfa 
hay que superur alguno.s problemas. Por ejem- 
plo, si utili^amos la tabla anterior, la secuencia 
00 1 podrfafser traduciefa como "aba" (0-0 1-0) 
o "aac" (0-0- 10). Hace falta asignar los codi- 
gos de manera que no puedan producirse equi- 
vocaciones. Para ello, se utilizan distintos al- 
goritmos, llamados estadfsticos, pues se basan 



DVD-ROM y MMX: 
la maxima expresion 
de la compresion 

Las dos innovaciones tecnologi- 
cas mas importantes del afio -las 
nuevas unidades DVD y la extension 
MMX- estan estrechamente relacio- 
nadas con la compresion. 

La extension MMX anade 
57 nuevas instrucciones al 
lenguaje ensamblador de 
los compatibles PC, cuya 
unica funcion es la de ace- 
lerar todas las funciones 
multimedia de los proce- 
sadores. Intel ya comer- 
cializa varios modelos de 
Pentium MMX desde prin- 
cipios de ano, mientras 
que AMD y Cyrix estan in- 
corporando esta tecnolo- 
gfa en sus ultimos proce- 
sadores a toda velocidad. 
La mayor aportacion de 
estas instrucciones son 
los 8 nuevos registros de 
64 bits, lo que permite ma- 
nejar hasta 8 bytes de in- 
formacion simultaneos, 
justo el doble de los registros actua- 
les. Este nuevo sistema afecta a to- 
dos los sistemas de compresion exis- 
tentes, que ahora pueden procesar 
information, como minimo, el doble 
de rapido, por lo que se pueden ob- 
tener compresores de ficheros mas 
rapidos, compresiones de sonido 
mas perfectas, y reproducciones de 
video MPEG a una mayor velocidad 
o, lo que es lo mismo, con una menor 
intervention del procesador. 
En el caso de las unidades DVD-ROM 
-una nueva version de CD-ROM con 
el mismo tamafio, pero hasta 25 ve- 
ces mayor en cuanto a capacidad-, 
la compresion MPEG-2 adquirira un 
nuevo protagonismo, ya que esta in- 
cluida como estandar a la hora de re- 
produce video con este dispositivo. 



KmaniaZS 



«. 



infoDSH 




En el directorio de Windows 95 podremos 
obtener todos los datos que necesitemos. 



en la probabilidad de que aparezca un determi- 
nado simbolo, tal como hemos comentado. 

El metodo mas empleado para crear un com- 
presor con este sistema es la conocida codifi- 
cation Huffman. Esta se utiliza cuando las pro- 
babilidades de los simbolos son potencias 
enteras de 1/2, como ocurre con los unos y ce- 
ros que se almacenan en un bit. 

Para hallar la tabla de codigos y la longitud 
de un conjunto de caracteres con el metodo 
Huffman, se siguen los siguientes pasos: 

1) Se ordenan los diferentes simbolos de 
menor a mayor probabilidad. 

2) Se combinan los dos simbolos con menor 
probabilidad para formar un nuevo simbolo. 
Este necesitara un numero de bits equivalente a 
la suma de los simbolos que lo forman. 

3) Se vuelven a ordenar los simbolos, y se 
repite el paso 2) hasta que obtengamos todas 
las combinaciones. 

De esta forma, se obtienen todas las posibles 
combinaciones y sus tamanos respectivos, con 
los que se puede construir la tabla. 

Una variation de esta codification es el me- 
todo Shannon-Fano. Su algoritmo es: 

1) Se divide el conjunto de simbolos en dos 
conjuntos que sumen la misma probabilidad. 

2) Se repite el paso 2) para cada conjunto to- 



Todos los com presores de 

archivos utilizan alguna 

variacion de una serie de 

algoritmos conocidos 







FAT 32: la sorpresiva amenaza 

de los compresores de disco 



Tal como Microsoft ha anunciado oficialmente, la nueva version de Windows, cuyo 
nombre en clave es Memphis, sera comercializada a finales de 1997, aunque todos 
los indicios apuntan que esto no ocurrira hasta las primeras semanas de 1998. 
Entre sus muchas innovaciones, Memphi icluira una nueva version de la FAT, bautizada 
con el nombre de FAT32. La FAT -File Allocation Table, o Tabla de Localization de Fi- 
cheros- no es mas que una lista que contiene la localizacion exacta de cada uno de los 
ficheros que hay guardados en una unidad de almacenamiento. 
El problema de la FAT actual, utilizada durante los ultimos 20 anos, es que solo acepta 
unidades con un tamafio maximo de 2 Gigas. Ademas, la organizacion de los clusters 
-celdas numeradas donde se almacenan los ficheros- hace perder espacio en la unidad, 
sobre todo si se almacenan ficheros pequenos. 

Microsoft ha decidido resolver de un plumazo todos estos inconvenientes creando una 
nueva FAT cuya mayor innovation es la de multiplicar por dos el numero de bits necesa- 
rios para direccionar los clusters, y reducir de 32 Kb a 4 Kb el tamaho de estos clusters. 
Las ventajas, son inmediatas: se pueden utilizar unidades mas grandes, y se recupera en- 
tre un 15 y un 20% del tamaho perdido en una unidad de almacenamiento. 
Por desgracia, el uso de esta FAT32, que utilizara Memphis, pero que ya se incluye en las 
versiones de Windows 95 instaladas en ordenadores comercializados este aho, puede 
causar alguna incompatibilida.d con programas DOS relacionados con la compresion de 
datos que utilicen la FAT. Microsoft ha modificado todos los archivos de control de MS- 
DOS relacionados con este tema -FORMAT, FDISK, SHARE..-, para que sean compa- 
tibles con el nuevo sistema, pei :6digo cerrado de los compre 
una compatibilidad automati 
Los compresores de audio, video y graficos parecen libres de cualquier problema, pero 
no ocurre asi con los compresores de ficheros. En teoria, los compresores/descorr 
sores del estilo de ARJ, ZIP y demas, que solo trabajan teniendo en cuenta los datos al- 
macenados, funcionan sin ninguna complication con la FAT32. No obstante, los com- 
presores en tiempo real, como son los duplicadores de disco duro incluidos con los 
sistemas operativos, realizan continuos cambios en la FAT, por lo que no son compati- 
bles con el cambio de sistema, y deberan lanzarse nuevas actualizaciones para sopor- 
tarlas, Microsoft yd lo ha hechb con su duplicador "DriveSpace", y otros fabricantes se- 
guiran sus pasos, en cuanto la nueva FAT32 quede definitivamente consolidada. 



das las veces que sea necesario, hasta que cada 
conjunto solo disponga de un elemento. 

Asi, se consiguen combinaciones de simbo- 
los cuyo tamafio de codification coincide con 
la suma de cada elemento individual. 

EI problema de estos dos sistemas es que so- 
lo pueden utilizarse cuando las probabilidades 
son potencias enteras de 1/2. 

Para utilizar probabilidades de cualquier tipo 
se emplea lo que se conoce como codification 
aritmetica. La codification aritmetica se basa 
en considerar los numeros en sistema binario, 
como si fuesen decimales del sistema digital. 
Por ejemplo, el numero 0010011 se codifica 
como 0,001001 1, es decir, se anade el prefijo 



"0," al numero 
decimal. A p; 
sistemas mate: 
dades de los i 



inario y se convierte en un 

e aqui, se utilizan complejos 

cos basados en las propie^ 

ales. Todos los interesado 



pueden encontrar 
nes Web citadas a 
Los algoritmos 
tes, pero sufren un 
ser relativamente m 
todos los creadores 
consumen una gran 
ordenador, por lo que 
dor potente y una elevai 




formation en las direction 

de los recuadros. 

meticos son muy poten- 

ie de inconvenientes. Al 

no son conocidos por 

ompresores, y ademas 

tidad de recursos del 

necesita un procesa- 

antidad de memoria 



para que compnman co 
Para superar estas lin 



^pidez. 

bciones, existe una 





-Id|x| 










f^a^^^i at 


Ik 






9ml*' 








w WmB i 


"^ 








to ^ 






■■J 


i 








IhE 

H Atchivo Edicion 




K.I- fxl 


F:-:.ala Ayyda 


1 ', . \ 

\ 00 5.00 1t 




J 40 00 44:49 






■3QBO 


4 Video foi Windows... 

5 Sonido... 


,:sog.) 


^t 


. 


£ Secuenciador MIDI.. 






Z CD audio 




Eroptedades 






Contiol del volumen 



La ventana del Reproductor 
multimedia reproduce 
peliculas MPEG gracias al 
codec incluido en el sistema 
operativo Windows 95. 



nueva familia de algorit- 
mos, que forman los 
.compresore 
vos. Los cd 
sustitutivos, 
propio nombj 
ilazan 




H-f"!i"l'l7' , "J 



gTIxl 



La unidad A ha sido comprirmda y anota contiene 2,56 MB de espacio 6b<e. 



UndadA [antes de camp! 




Unidad A [ahoia| 



D Espacio Sbie 
■ Espacio ufcado 

Antes de comptrfnitla, la unidad 

A conteni'a 1.35 MB de 
espacio hbte. 



D Espacio libte 
■ Espacio utJkzado 

AhOf a is unidad A contiene 
2.5G MB <te espacio litre Ha 
creado1.22 MB de espacio 
fibre al utilijat la comp/esi6n en 
esta unidad 



JES3 



Los graficos ponen de manifiesto las 
diferencias notables entre la 
compresion y la no compresion. 



palabra no aparece 1 
na una sola vez, y 
diccionario que alma" 
das. Abraham '. 



«r 



jjca repetida; se almace- 
esto son punteros a un 
iia las palabras repeti- 
Jacob Ziv fueron los 
primeros endg£fli*§te metodo, en 1977 y 
1978, dando lugar a los algoritmos LZ78 y 
LZ77, y su variante LZW. 



Elal 
que coi 
a255-n 



correspoi 
beto. Seg 
contrando 

257, y asf su 



itmo LZwl 
e linicame: 
ados en el 
con todo: 
e lee el te 
bras que s 
fiivamente 





te de un diccionario 

1 256 codigos -de 

igo ASCII, y que se 

simbolos del alfa- 

inicial, se van en- 

jgnan al valor 256, 

ando una palabra 



frase aparece repetida, si almacena este co- 
digo, en lugfljel conjuntwje letras corres- 
pondiente. El proeeso de ubscompresion es 
igual. detecta palabras a las que asigna los co- 
digos de igual fwia que en fp compresion, y 
despues los correspondientes c6digos, que ten- 
dran su traducci|Bn el diccionario. 



Todos los compresores usan 
algunos de estos algoritmos, 
variando algunos procedi- 
mientos. 

El secretodeZIP 

Tomaremos, por ejemplo, 
el caso del conocido forma- 
to de compresion ZIP. 
Un fichero ZIP comprimi- 
do esta compuesto, en su 
forma mas simple, por tres 
partes bien diferenciadas: 
una cabecera de fichero, los 
datos comprimidos, y un 
descriptor de los datos. 
La cabecera contiene infor- 
mation relativa a los fiche- 
ros comprimidos, segun la 
siguiente tabla. Solo estan 
reflejados los campos mas 
importantes: 

* Version del sistema ope- 
rativo: 2 bytes 

Un numero de al 8 indica el sistema ope- 
rativo para descomprimir el archivo. 

* Version para descomprimir: 2 bytes. 
Marca la minima version del descompresor 

para reconocer el archivo comprimido. 

* Metodo de compresion: 2 bytes. 
Existen 9 algoritmos de compresion, nume- 

rados del al 8: 

- 0: Sin compresion. Archivo no comprimido. 

- 1 : Variation del algoritmo LZW, el diccio- 
nario no se vacia totalmente cuando alcanza el 
maximo tamaiio permitido. 

- 2-5: Distintas variaciones de los algoritmos 
LZ y Huffman, difieren en la compresion. 

- 6: Utiliza un algoritmo especial mezcla del 
metodo LZ77 y el algoritmo Shannon-Fano. 

- 7: Esta reservado para el sistema "Tokeni- 
zing", aunque PKZIP no lo utiliza. 

- 8: Mezcla el metodo LZ77 con un diccio- 
nario mayor -32 Kb frente a los 4 Kb del me- 



Sistemas de 



lo largo de este informe hemos 
kvisto una pequena introduction 
3S metodos de compresion mas 
Dortantes. Sin embaraM existe 
tralmente, centenares dHestandl 
jbre los mas variados temas, cuya 
evision nos habria llevado unos cuan- 
5S cientos de paginasA modo de 
smplemento, aqui esfl los sf 
nas de compresion rrpi utiliza! 
Ictualmente, ordenados alfabetica- 
ftente: 



esion de 




1 Formatos de compresion de 

archivos: 

jlIM, ARC, ARJ, COMPRESS, DWC, 
5ZIP, HA, HYP, LBR, LHA, LZH, PAK, 
\R,SQZ,TAR,UC2,ZIP,ZOO. 
Formatos de come 
agen: _^0 

3DS, BMP, CEG, COL, CUR, 

DXF, GIF, IFF, DFIF, DPEG, LBri 

PCX, PIC, PNG, RLE, SGgpb 

TGA, TIFF, WMF. 

o Formatos de compresion de 

video/animacion: 

ANM, AVI, CEL, DVM, FLC, FLI, 

FLT, GL, LZA, MPEG. 

Formatos de compresion de 

musica/sonido: 

AIF, ALM, AMS, BNK, CMF, DCM, 

EMD, EMU, FNK, 1ST, MDL, MID, 

MOD, MTR, MUS, PSM, RAD, S3M, 

STM, VOC, WAV, XM. 



todo traditional- y una segunda compresion 
utilizando la codification que ya hemos men- 
cionado, Huffman/Shannon-Fano. 

Compresion en tiempo real 

Frente a la compresion fija, la compresion 
en tiempo real ofrece distintas soluciones a 
los usuarios. En este caso, se trata de compri- 
mir los archivos cuando se guardan en la uni- 
dad y descomprimirlos al leerlos, de forma 
automatica. Los programas encargados de es- 
ta tarea se llaman duplicadores de disco. El 
nombre es un poco ambiguo, ya que no du- 
plican la unidad, sino que reducen el tamafio 
de los archivos que se almacenan, dando la 



PCmania37 



«. 



info lfliiEl 






■ 


tf\ 




# 




w 




mil 










3B 






11 







sensacion de que, efectivamente, 
se ha duplicado el tamano del 
disco. Ademas, tampoco es una 
duplicacion exacta, sino que el 
aumento de espacio dependera 
de los archivos que se almace- 
nen. Este aumento se consigue a 
costa de consumir unos cuantos 
Kb de memoria, una disminu- 
cion de la velocidad del disco 
duro, y cierta incompatibilidad 
con algunos programas muy es- 
peciales. 

Los duplicadores de disco uti- 
lizan algoritmos basados en los 
compresores de archivos vistos 
anteriormente, aunque no son tan 
perfectos, ya que una compresion 
eficiente necesita bastante tiempo, y esto no 
se puede permitir con una compresion en 
tiempo real. Por tanto, los duplicadores de 
disco comprimen menos, pero son mas rapi- 
dos. 

Los duplicadores de disco duro mas utili- 
zados son los que se incluyen con los siste- 
mas operativos. El "DoubleSpace" se utiliza 
en las versiones 5 y 6 del MS-DOS, mientras 
que Windows 95 dispone del "DriveSpace". 
Este ultimo es algo mas avanzado, ya que au- 
menta la velocidad y la potencia de la compre- 
sion. La version 3 incluida en la version OSR2 
de Windows y en el paquete «Microsoft Plus !» 
permite comprimir discos de hasta 2 Gigas, 
frente a los 512 Megas de "DoubleSpace". 

Basta teclear una sola orden para comprimir 
unidades de forma automatica, eligiendo el 
porcentaje de disco duro que se quiere compri- 
mir y el ratio de compresion -a mayor com- 
presion, menor velocidad-. "DriveSpace 3" in- 
corpora ademas varios factores de compresion: 
estandar, HiPack, que comprime entre un 10 y 
un 20% mas, y UltraPack, que ofrece el maxi- 
mo nivel de compresion. Este ultimo solo pue- 
de utilizarse en conjuncion con una utilidad 
llamada Agente de Compresion, que se activa 

38 PCmam'a 







Aplicaciones de sonido aparentemente sencillas, como es el caso de CoolEdit, utilizan complejos sistemas de 
compresion y descompresion en tiempo real. 



cuando no se realizan accesos al disco duro, ya 
que UltraPack es mas lenta que las demas. 

Ademas de estos duplicadores mas o menos 
gratuitos, existen duplicadores comerciales. El 
mas conocido es "Stacker". El factor de com- 
presion es un 30% mayor que "DriveSpace". 
Las herramientas "Stackometer", "Tuner" y 
"SDefrag" que se incluyen, permiten llevar un 
control personalizado de la compresion. 

La compresion grafica 

Hasta ahora, hemos analizado una primera 
variante de la compresion, destinada al manejo 
y almacenamiento de ficheros. Los distintos ti- 
pos de compresion que veremos a continua- 
tion, son completamente diferentes. En todos 
los casos siguientes -compresion de imagen, 
video y sonido- el simple hecho de comprimir, 
produce un perdida de calidad. En la mayoria 

ZIP es un formato de 

compresion muy complete que 

utiliza practicamente todos los 

algoritmos mas importantes 



P 



de los casos, esta es imperceptible al ojo hu- 
mane Vamos, pues, a echar un vistazo a los 
sistemas utilizados para comprimir una ima- 
gen generada por ordenador. 

JPEG: maxima calidad 
en el minimo espacio 

A la hora de almacenar un elemento grafico 
-ya sea un dibujo, una fotografia, o una grafica 
de estadisticas- hay que guardar, ademas de 
la silueta que da forma al grafico, los colores 
asociados a cada pixel. Existen muchas formas 
de hacer esto, dando lugar a los distintos forma- 
tos graficos. Algunos, como el formato BMP, 
son muy utilizados, pues se trata del estandar 
creado por Microsoft para almacenar todos los 
elementos graficos de Windows. Este formato, 
sin embargo, ocupa demasiado: un dibujo con 
256 colores puede extenderse hasta los 900 Kb. 

Fue asi como surgieron algunos formatos 
graficos que utilizan distintas tecnicas de com- 
presion. Aunque su numero es muy elevado, 
los mas practicos son, sin duda, los formatos 
PCX, GIF y JPEG. Todos ellos pueden conver- 
tir cualquier imagen, por compleja que sea, en 
un archivo grafico que no suele superar los 100 
Kb, a costa de perder un minimo de calidad 



Secretos al descubierto 



a compresion de datos es un tema 
"n complejo, pero a la vez apasionante, 
pues no en vano abarca practicamente to- 
dos los campos en los que se produce una 
manipulation de datos. Como siempre, In- 
ternet se convierte en una inmejorable fuente 
deconocimientos, a la hora de encontrar in- 
formation sobre cualquier tema. Todos 
aquellos interesados en desentranar los mas 
oscuros enigmas relacionados con la com- 
presion, y que, ademas, conozacan perfec- 
tamente el ingles, pueden visitar las siguien- 
tes direcciones de la Red: 

o Compresion de ficheros: 

http://www.cdrom.cpm/pub/infozip/ 

e Programas relacionados con la compresion: 

ftp://ftp.cs.tu- 
berlin.de/pub/msdos/mi rrors/f tp.elf.stuba.sk/pc 

o Codigos de los compresores mas 
Impo rta nt—: 

http://wwwvms.utexas.edu/~cbloom/index.html 

o Compresion MPEG: 

http://www.p0werweb.de/mpe5 

http://www.visiblelight.com 
http://www.mpeg.org 

Documentos relacionados con el estandar 
MPEG: 

http://www.iso.ch/welcome.html 
http://www.imtc.org/imtc 



Software relacionado con MPEG-2 Audio: 

ftp://ftp.simtel.net/pub/simtelnet/msdos/s ound 



Ficheros de audio MPEG: 

http://www.iuma.com 



© Formatos graficos: 

http://www.dataspace.com:84/vlib/comp-graphics.html 
ftp://wuar chive.w ustl.edu/gra phica/graphics 



Newsgroups: 
comp.compression 
comp.compression. research 
comp.dsp 
comp.graphics 
alt.comp.compression 
sci.image.processing 
all. binaries. pictures. utilities 



que, en la mayorfa de los casos, no puede ser 
apreciada por el ojo humano. 

Tomemos, por ejemplo, uno de los formatos 
mas conocidos, JPEG, utilizado en todos los ar- 
chivos con extension JPG. La perdida de cali- 
dad a la hora de comprimir imagenes produce 
que el formato JPEG tenga una serie de limita- 
ciones. JPEG esta especialmente indicado para 
comprimir imagenes en color en escala de gri- 
ses, pero no en bianco y negro. Igualmente, fun- 
ciona mejor cuando la imagen presenta una co- 
loration continuada y suave; las imagenes que 
presentan cambios bruscos de color no se com- 
primen demasiado bien. 

El proceso de compresion 
se basa en definir una gran 
cantidad de parametros que 
definen la calidad de la com- 
presion, teniendo en cuenta 
que, a mayor compresion, 
menor calidad, y viceversa. 

JPEG utiliza un algoritmo 
base mas extensiones opcio- 
nales basadas en sistemas de 
compresion progresivos. El 
algoritmo base consta de los 
siguientes pasos: 

1 ) Se divide la imagen se- 
parando los componentes 

cromaticos de los componentes luminicos. La 
razon de esto es que se pueden comprimir mas 
los componentes cromaticos sin que el ojo hu- 
mano sea capaz de percibirlo. 

2) Este paso solo se realiza con las imagenes 
en color. El componente luminico se deja en 
la resolution maxima, mientras que el compo- 
nente cromatico se reduce a la mitad horizon- 
tal y verticalmente (2:1). En el ultimo caso, 
tambien puede dejarse como esta (1:1), depen- 
diendo de la calidad de compresion que se eli- 
ja. Este paso reduce inmediatamente el tamafio 
de la imagen en 1/2 un 1/3, sin que el ojo hu- 
mano perciba esta reduction cromatica. 

3) Para cada componente, se agrupan los pi- 
xels en grupos de 8x8. A cada bloque se le 
aplica una transformation Fourier, que realiza 
varios cambios para obtener valores medios de 
cromatismo y luminosidad de cada bloque. 

4) Cada uno de los bloques se divide en sus 
componentes de frecuencia, mediante lo que 



se llama "componente de cuantizacion", y se 
redondea el resultado. Aqui es donde se pro- 
duce la compresion, almacenando solo ciertos 
valores de las frecuencias, mediante unas ta- 
blas de cuantizacion. 

5) Se codifica los componentes reducidos 
utilizando el metodo Huffman. 

6) Se crea una cabecera con todos los datos 
tecnicos de la compresion, y se almacena la 
imagen final en el archive Con estos datos, el 
descompresor -es decir, el programa de edi- 
tion que muestra la imagen- puede realizar el 
proceso contrario. 




'•DriveSpace 3» aumenta la velocidad y la potencia de la 
compresion, comprimiendo discos de hasta 2 Gigas. 



Los algoritmos progresivos permiten au- 
mentar la calidad, utilizando tablas variables 
de cuantizacion que mantienen la calidad en 
las zonas mas visibles y la reduce en las menos 
visibles, asi como distintos sistemas de refina- 
miento para mejorar la calidad de la imagen. 

El algoritmo LZWde GIF 

El formato GIF -Graphics Interchange For- 
mat- fue creado a finales de los ochenta por la 
empresa de servicios on-line CompuServe, pa- 
ra enviar imagenes a traves de la Red. En 
aquella epoca, los archivos graficos ocupaban 
una gran cantidad de espacio. Ademas, la ve- 
locidad de los modems era mucho mas reduci- 
da. Esto implicaba que la transmision de una 
simple fotografia podia alargase hasta los 30 
minutos, dependiendo de su complejidad. 

Ante esta molesta situation, era necesario 
crear un nuevo formato que redujese el tamafio 
de las imagenes -y con ello, el tiempo de 



PCmaw'a39 



«. 



infoHifl3 



transmision- sin perder calidad, o perdiendo 
unicamente una parte imperceptible de esa ca- 
lidad inicial. De esta manera nacio el conoci- 
disimo formato GIF. 

El metodo de codification GIF se basa en 
dividir la imagen en parcelas o bloques que 
contienen information mas o menos relacio- 
nada entre si. Para comprimir esta informa- 
tion, se utiliza el algoritmo LZW, con ligeras 
variaciones. Como ya hemos explicado, este 
sistema sustituye parcelas que contienen infor- 
mation identica por una referenda en una ta- 
bla que hace las veces de "diccionario", conte- 
niendo todas las parcelas distintas. 

La compresion de video 

En los sistemas comentados anteriormente, 
la compresion tiene su razon de ser si tenemos 
en cuenta que, de lo que se trata, es de reducir 
el tamano de unos datos iniciales. En la com- 
presion de video, este no es el motivo princi- 
pal, aunque tambien tiene su importancia. 

La reproduction de video en un ordenador, 
pese a su aparente sencillez, constituye una de 
las tareas que mas recursos consume. De he- 
cho, con los ordenadores actuales que pode- 
mos encontrar en el mercado, todavia no es po- 
sible reproducir un video con calidad VHS -ya 
de por si, bastante baja- a pantalla completa. 

Para que una sucesion de imagenes produz- 
ca el efecto optico del movimiento, es necesa- 
rio que se sucedan a una determinada veloci- 
dad, que suele girar en torno a los 30 fps, es 
decir, 30 imagenes o fotogramas por cada se- 
gundo. Si se reduce este valor, el video se re- 
produce a saltos, disminuyendo la sensation 
de continuidad. El problema es que el proceso 
de imagenes mediante una tarjeta grafica es 
una de las tareas que mas tiempo consume, de 
manera que, para transmitir al monitor tal can- 
tidad de imagenes por segundo, es necesario 
disponer de un procesador y una tarjeta grafica 
muy potentes. o bien reducir la calidad de la 
imagen con la que estamos trabajando. 

Puesto que lo primero todavia no esta al al- 
cance de todos los usuarios, la mayor parte de 
los fabricantes han optado por la segunda op- 
tion, es decir, han ideado sistemas de compre- 



La perdida de calidad a la hora 

de comprimir imagenes implica 

que el formato JPEG tenga una 

serie de limitaciones 



sion que reducen sensiblemente la calidad y el 
tamano de la imagen. 

El sistema de compresion de video mas cono- 
cido es, sin duda, el formato AVI, utilizado por el 
sistema operativo Windows. La calidad de la 
imagen es bastante aceptable en ordenadores no 
demasiado potentes, pero solo en una pequena 
ventana y con un numero reducido de colores. 

Para superar estas limitaciones, un grupo de 
personas crearon el Grupo de Expertos en Ima- 
genes en Movimiento -Moving Pictures Ex- 
perts Group-, mas conocido como MPEG. 
Tras diversas reuniones, dieron a conocer un 
nuevo formato de video bautizado con el mis- 
mo nombre que, a lo largo de los afios, ha dado 
lugar a distintas variantes, conocidas como 
MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3 y MPEG-4. 

MPEG-1 codifica una determinada secuen- 
cia de video y su audio asociado, de manera 
que pueda reproducirse con un ancho de banda 
-velocidad- de 1 .5 Megas/segundo. Esta tasa 
de transferencia se corresponde con el flujo de 
datos no comprimidos de un CD de audio y de 
las cintas DAT. La resolution es de 352x240 
-sistema NTSC-. MPEG-2 aumenta la veloci- 



dad a 3 Megas/segundo, ampliable hasta los 10 
Megas/segundo, mientras que la resolution au- 
menta a 352x480, e incluso 704x480. 

MPEG-3 ha dejado de existir oficialmente, 
pues se ha fundido con el protocolo MPEG-2. 
Entre sus caracten'sticas, destaca una resolu- 
tion de 1920x1080 con un flujo de datos entre 
los 20 y los 40 Megas/segundo. 

MPEG-4 todavia se encuentra en las prime- 
ras fases de desarrollo, y hasta noviembre de 
1998 no se esperan las primeras especificacio- 
nes relacionadas con este formato. 

El estandar MPEG se divide en tres partes: 
audio, video y sistemas, siendo este ultimo el 
encargado de coordinar los dos anteriores 
cuando se reproducen conjuntamente. Utiliza 
mecanismos muy parecidos a la compresion 
grafica, pero se necesita un equipo bastante po- 
tente para proceder a la compresion. 

El algoritmo de compresion MPEG es el si- 
guiente (MPEG-1): 

1) Se reduce la resolution al binomio 
352x240. Posteriormente, se convierte la in- 
formation del color del sistema RGB al siste- 
ma YUV, que divide el color en valores lumi- 
nescentes y cromaticos. 

2) Se descartan las 3/4 partes de los valores 
cromaticos, ya que el ojo humano no es capaz 
de distinguir estos cambios. 

3) Se utiliza una funcion de transformation 
que traduce cada bloque de 8x8 pixels en un 
conjunto de numeros que describen el nivel de 
detalle de la imagen. 



C : \ jorgec>ar j a jorge *.» 

ARJ 2.50 SHAREWARE Copyright (c) 1990-95 ARJ Software. Oct 31 1995 ■ 

*»* This SHAREWARE program is MOT REGISTERED for use in a business, commercial, 

»«« gouernment, or institutional enuironment except for evaluation purposes. 



1997-05-05 19:01:24 



Updating archiue : JORGE 


.ARJ 




Archiue created: 1997-05- 


05 19:01:2-1, 


modified 


Replacing MFEG01.TIF 


96 . Ox 




Replacing RAR01.GIF 


99. 3/. 




Replacing SCREEM01.GIF 


SB.?y. 




Replacing ARJUIEU.EXE 


51. ?y. 




Replacing 0RDERC2.FRM 


39. 8x 




Replacing ORDER. FRM 


20. 5s. 




Replacing EXARJ.EXE 


99. ?/. 




Replacing EXARJ .DOC 


31. Zv. 




Replacing TEST. DOC 


34. 2x 




Replacing UHATSNEU.DOC 


38. By. 




Replacing MOTE. DOC 


75. Vs. 




Replacing ARJUIEU.DOC 


32. Oy 




12 file(s) 







Los compresores de archivos se suelen utilizar desde la linea de comandos de MS-DOS. 



40PC» 



pine 




I 



4) Los numeros obtenidos se dividen por 
una constante y se redondean. Esto reduce el 
numero de valores semejantes. 

5) Este es el paso mas importante de todos 
los mencionados: las cadenas de valores repe- 
tidos se sustituyen por una linica cadena, y el 
numero de veces que se repite. 

6) Los valores restantes se comprimen me- 
diante el codigo Huffman. 

7) Compresion entre cuadros: si un bloque 
de pixels es identico al de una imagen anterior, 
se sustituye por un puntero. Esta operacion se 
realiza con cuadros futuros, mediante comple- 
jas tecnicas de prevision de datos. 

De esta manera, las imagenes obtenidas ocu- 
pan un menor espacio, sin perder demasiada ca- 
lidad. El unico inconveniente es que tambien se 
necesita un ordenador potente y una tarjeta es- 
pecializada para proceder a la descompresion. 

Otras compresiones 

La gran cantidad de compresiones existentes 
nos impide hablar de ellas en profundidad. No 
obstante, hay que dedicar unas lineas, al me- 
nos, a sistemas tan conocidos como los com- 
presores de audio, los duplicadores de RAM, y 
la compresion en los modems. 

La compresion de audio es tanto o mas com- 
pleja que la compresion de video. Existen dis- 
tintos formatos que se agrupan en dos grandes 
grupos, dependiendo de si almacena musica o 
efectos sonoros. Asf, tenemos los formatos 



CMF, MID y MOD para la musica, y WAV y 
VOC para el almacenamiento de sonido. Mien- 
tras que CMF almacena musica en formato 
FM, MID lo hace en formato MIDI, mas avan- 
zado. El formato FM no es mas que una simu- 
lation de los instrumentos originales, mientr: 
que MIDI utiliza muestras reales de esos ins- 
trumentos, siendo el sonido mucho mas ner- 
fecto. El formato MOD es piobablemeute el 
mas popular, ya que proviene del ordenador 
Commodore Amiga. Los archivos MOD 
tienen muestras de audio digitalizadas de L 
trumentos reales. Cuando se descomprime 
archivo MOD, cada nota se toca tomani 
muestra de sonido instrumental para esa not 
WAV, por su parte, es el estandar de Ml 
soft, cuya caracteristica mas destacable ejjffiue 
no suele comprimirse practicamente nada; de 
ahi que estos archivos ocupen bastante. VOC 
acepta varios ratios de compresion -4:1, 3 
2: 1 en 8 bits, y 4: 1 y 2: 1 en 16 bits-. El sisti 
de compresion se llama ADPCM, y se basa 
colocar marcadores en lugar de los trozos 
petidos, no solo en la reproduction del sonii 



El proceso de imagenes 
mediante una tarjeta grafica < 
una de las tareas que mas] 
tiempo consume 



En algunos formatos, como JPEG, la compresion 
requiere la configuracion previa de algunos 
parametros que definen la calidad de la 
compresion, sabiendo que a mayor compresion 
menor calidad, y viceversa. 



sino tambien en las zonas de silencio. 

La compresion tambien se utiliza en la trans- 
mision de datos a traves del modem, para ace- 
lerar el intercambio de information. El estan- 
dar utilizado es el V.42 bis, que usa una 
variante del algoritmo LZW. Su principal ca- 
racteristica es que, antes de enviar los datos, 
comprueba si merece la pena comprimirlos. En 
el caso de que ya lo esten -por tratarse de fi- 
cheros ZIP, por ejemplo- no aplica el algorit- 
mo, ahorrando tiempo. 

Finalmente, nos queda hablar de los dupli- 
cadores de RAM, cuyo funcionamiento es ana- 
logo al de los duplicadores de disco duro, pero 
aplicado a la memoria RAM. Lo que hacen es- 
tos programas es destinar una portion de la 
memoria como buffer RAM. En ciertos mo- 
mentos en los que no hay mucha actividad se 
comprimen los datos de este buffer liberando 
espacio. El efecto que produce es que se dis- 
pone de mas memoria. Pese al "boom" inicial, 
ido hace un par de anos, los duplicado- 
res de memoria se han estancado en los ulti- 
mos tiemlos, debido a que la mejora obtenida 
no es may sagnificativa, y el coste de los uao- 
dulos ha descendido drasticamente. 

Bcadores de memoria mas conoci- 
dos sofi «MagnaRAM», de QuarterDeck, y 
«SofiRAM», de Syncronys. 

Tributo a un grupo de genios 

Tal como hemos visto, adentrandonos tan 
solo en los primeros pasajes de los complejos 
laberintos de la compresion, todo el entramado 
se sustenta en un conjunto de algoritmos idea- 
dos por un grupo de programadores y matcnia- 
ticos que ha intentado superar numerosas ba 
pizando la imagination. Grad 
;amos programas mas potentes j 
ayor calidad, sonido mas niti| 
patio en nuestros discos. Med 
S empujones de este tipo, la giga 
ia del hardware y del software < 

por la empinada cuesta de la| 
I tecnologi'a. Afortunadamentj 
I de datos va obteniendo poco i 
ocimiento que merece. B 



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Tipo Herramienta de autor 

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Actualization 60.000 + IVA 




Macromedia Director 6 



Una renovacion 
de pelfcula 

Macromedia esta a punto de 

lanzar la nueva version de su 

herramienta de autor multimedia 

«Director». En ella, los desarrolladores 

encontraran nuevas caracteristicas 

que facilitaran su trabajo. Se 

han mejorado y ampliado 

muchos aspectos del programa para que la herramienta 

no limite la capacidad creativa y se han aumentado las 

opciones para la publication de trabajos en Internet. 




i Ernesto Marti 



El programa incorpora una 
completa pantalla de ayuda para 
solucionar las dudas al usuario. 




irector» es una de las herramientas 
m ll de autor multimedia mas utiliza- 

das en todo el mundo. En esta nue- 
va entrega, Macromedia ha elevado muchisi- 
mo el liston, y el producto ha sido renovado 
para satisfacer las demandas de todos aquellos 
que estan desarrollando productos multime- 
dia. Para todos los que todavia no conocen 
«Director», y deciden acceder a el, esta nueva 
version les va a parecer algo realmente unico, 



por la potencia y la facilidad con la que pode- 
mos crear numerosas obras multimedia. 

Se han modificado caracteristicas muy im- 
portantes para que el desarrollo sea mucho 
mas fluido, y para que cada uno pueda perso- 
nalizar el entorno de trabajo mediante una in- 
corporation muy esperada: a partir de ahora 
con «Director 6» podemos personalizar a 
nuestro gusto editores de texto externos y ac- 
ceder a ellos desde el programa, lo cual, sin 
duda, nos facilitara muchisimo el trabajo de 
creation. Pero no solo ha sido modificado es- 



44PC/I 



te apartado; entre las nuevas caracteristicas te- 
nemos la ampliation del numero de canales 
para sprites hasta 120; la ventana Score ha si- 
do completamente redisenada y se han afiadi- 
do nuevas funciones al lenguaje de scripts Lin- 
go para que sea mucho mas sencillo y potente 
programar, por ejemplo, aplicaciones pensa- 
das para su uso en Internet. 

Agradables novedades 

El programa ha sufrido una remodelacion 
interna bastante importante. Sin que haya sido 
modificada, en ningun aspecto, la filosofi'a de 
trabajo de cara al usuario, la conocida compa- 
ni'a Macromedia ha tornado la acertada deci- 
sion de hacerlo mucho mas potente. 



Formatos soportados 
en Director 6 



IMPORTA: 

©Graficos: BMP, DCX, DIB, EPS, GIF, 
PEG, LRG, MacPaint, PIC, PNG, 
PNT, PSD, SWA, TARGA, TIF, WMF, y 
PhotoCD 

oTexto:RTFyTXT 
©Video: AVI y MOV. 
© Sonido: AIF, AIFF-IMA comprimido, 
y archivos en formate- WAV. 
Animation: Animaciones en forma- 
te FLCyFLI. 
Paletas personalizadas: PAL. 

EXPORTA: 

AVI, BMP. 



El metodo habitual de trabajo en «Director» 
esta basado en una metafora relacionada con 
la produccion cinematografica, es decir se ha- 
bla de actores (Cast), escenarios (Stage)... 

Uno de los grandes atractivos de «Director» 
es la facilidad con la que podemos generar 
aplicaciones, no es necesario dominar el len- 
guaje de programacion que incorpora (llama- 
do Lingo) para dotar de vistosidad y dinamis- 
mo a una aplicacion. Aunque a veces el 
trabajo de integracion (incorporar los diferen- 
tes elementos, graficos, sonidos, video...) era 
algo monotono y hasta tedioso (primero se in- 
corporaba un elemento y despues habi'a que 
copiarlo tantas veces como fuera necesario pa- 



FU. Uii Vi™ !w.M H*4ify C.mt.1 Xt™ Wiit. Ffalp 

alal^intoiei »I^W I *loH**l jiT^jJ ^|g|/-lA|o|¥| +?| 




Infcfc^ 31™Z3* rirah End 1 15 y L |240 H:|480 t[o b|«0 




«Director 6» nos abre las puertas a todo un 
nuevo mundo de opciones multimedia, y logra 
que nuestra imaginacion sea la protagonista. 



ra que apareciera correctamente en el resulta- 
do final), esto es mucho mas dinamico en la 
nueva version; podemos definir el numero de 
"copias" (cuantos "frames" o fotogramas 
queremos que utilice ese elemento en el es- 
cenario) para que al incorporar un nuevo ele- 
mento en el "Stage" este proceso sea realiza- 
do automaticamente por el programa. 
Ademas, para facilitar la identificacion de ca- 
da miembro o "actor", veremos el nombre de 
cada uno de ellos ("Sprite"). La posterior mo- 
dification en la duration de un Sprite es tan 
sencilla como pulsar sobre el final de este y 
modificar su duration, sin mas. 

El lenguaje de programacion Lingo tam- 
bien ha sido ampliado para obtener nuevas y 
potentes posibilidades. Hay 72 modificacio- 
nes, es decir, se han anadido y/o modificado 
72 instrucciones para dotar a Lingo de un 
completo soporte para Internet. Por ejemplo, 
las peli'culas distribuidas mediante Internet 
empiezan a funcio- 



J , — 



i> -UrM I »Oi-W sFj] am/MVM ±S 




va llegando en segundo piano. Esto permite 
hacer peli'culas mucho mas grandes y por tan- 
to mucho mas espectaculares, aun utilizando 
anchos de banda pequenos. 

Se ha integrado completamente la tecnolo- 
gia Shockwave en «Director». Se pueden cre- 
ar peli'culas listas para usar como aplicacio- 
nes Shockwave sin el Xtra AfterBurner, como 
pasaba en las versiones anteriores, y todas las 
instrucciones de Lingo estan reconocidas y 
soportadas. Ademas, se ha integrado comple- 
tamente el soporte para Shockwave Audio, 
con capacidad de compresion de 176 a 1. 

Otra novedad es la posibilidad de sincroni- 
zar los elementos que van apareciendo en la 
aplicacion con la musica o el video. 



nar cuando la cabe- 
cera de esta llega al 
ordenador del usua- 
rio mientras que el 
resto de la aplicacion 



Los nuevos formatos soportados permiten, por un 

lado, una mayor facilidad en ia integracion y por 

otro, invertir menos tiempo en la produccion 



PCma/i/a45 




examen 



Si en nuestras creaciones anteriores a la 
aparicion de esta version de «Director» esta- 
bamos obligados a incluir los Xtras (si habfa- 
mos utilizado alguno) en el soporte de distri- 
bution (habitualmente CD-ROM) ahora 
«Director 6» los incluye en el proyector (el 
ejecutable), lo que nos permite despreocupar- 
nos de este supuesto y ahorrar tiempo en la 
generation del producto final. 




— o^OpanTM o10p«i tat Wind 
D o-i<k*om**t>— 







■-.-5 7 Round Button -57:Round B .«> o S 
r>9M«iHMdng .9M«nuH<udna I 
olOMwSli" 



'>57 Round Biflon i>S7fl ( 

riininim«iiiniii 



^G 



Una de las novedades 
mas importantes es la 
de poder ver el nombre 
de archivo incorporado 
en la ventana Stage, 
simplificando la 
manipulation de los 
diferentes "actores" 



Un escenario 

totalmente 

nuevo 

La nueva ventana de 
"Score" ha sido redise- 
iiada para facilitar todo el 
proceso de incorporation 
de nuevos actores. Ade- 
mas, se ha anadido una 
gufa (que representa la 
cabecera de reproduc- 
tion) para posicionarnos 
peifectamente en el "fra- 
me" que deseemos. Asi, 
es mucho mas sencillo 
controlar las correcta dis- 
position de los actores en nuestra peh'cula. 

Se ha programado una barra horizontal que 
separa esta ventana dejando la parte superior 
para los canales que contendran las paletas, 
las transiciones, la miisica, los scripts, y el que 
permitira definir el "tempo" (velocidad) al 
que queremos que corra nuestra peh'cula. Lo 
cual organiza mejor la ventana y permite tener 
una vision mas clara del contenido de esta. 

En las versiones anteriores, si deseabamos 
acceder a la informacion de los sprites, por 
ejemplo, la position en pantalla, tenfamos que 
acceder previamente a un menu. En esta nue- 
va ventana Score, tenemos disponible inme- 
diatamente la informacion del sprite permi- 
tiendonos modificarla segiin las necesidades. 

Actores mas rapidos 

Incorporar actores a nuestra creation es 
mucho mas sencillo, ya que «Director 6» per- 
mite incluir un mayor numero y variedad de 
formatos. En las versiones anteriores, tenfa- 
mos que convertir todos los ficheros graficos a 
archivos del tipo .BMP o .PCT (en las versio- 




En "Director 6» tenemos la posibilidad 
de importar Miembros del Cast. 



nes de «Director» para 
Windows) para poder 
importarlos a la ventana 
Cast, o bien adquirir al- 
gun Xtra (programa ex- 
terno) que nos permitie- 
ra la incorporation de 
otros formatos graficos, 
como, por ejemplo, ar- 
chivos con la extension 
PSD generados con 
«Adobe Photoshop». Tal 
y como podreis compro- 
bar en las tablas adjun- 
tas, el numero de forma- 
tos se ha ampliado 
permitiendo un desarrollo mas rapido sin te- 
ner que realizar conversiones entre ficheros. 

Nuevas posibilidades 
para el desarrollador 

Las nuevas prestaciones de «Director 6» 
haran las delicias de los programadores. A 
partir de ahora, las aplicaciones multimedia 




Al fin ha llegado una de las modificaciones mas esperadas: la 
ventana Score, ahora mucho mas sencilla de utilizar y con un 
mayor numero de posibles "sprites". 



El metodo habitual de trabajo 

en « Director» esta basado en 

una metafora relacionada con 

la production cinematografica 



seran programas vivos, es decir podremos ir 
ampliando y modificando las aplicaciones y 
distribuirlas via Internet. 

Si estabamos acostumbrados a trabajar en 
«Director» (versiones 4 y 5), el paso a la ver- 
sion nueva no va a suponer ningiin problema a 
exception de que vamos a necesitar unas flo- 
ras para ponernos al dia y acostumbrarnos al 
funcionamiento de las nuevas opciones. 

Lo que mas nos ha sorprendido han sido las 
nuevas caracteristicas que ya hemos comen- 
tado de la ventana Stage. El auto-tweening al 
incorporar un nuevo elemento a la escena nos 
ha desorientado, al principio, sin saber si se 
trata de una mejora o no, pero con un poco de 
practica esta opcion se nos hara imprescindi- 
ble. La facilidad con la que 
podemos ir incluyendo los 
actores a medida que va- 
mos desarrollando un traba- 
jo y este va ganando en 
complejidad, justifican ple- 
namente todas estas nuevas 
incorporaciones; a partir de 
este momento, con la nueva 
version, «Director 6», ten- 
dremos peifectamente loca- 
lizados todos los elementos 
en la ventana mas utilizada 
en el programa. Ciertamen- 
te, el hecho de que poda- 
mos ver el nombre de cada 



46PC» 



Nuevas caracteristicas en Director 6 



o Sprites 

Se consideran sprites todos los objetos que se van expandiendo a lo largo 
de varios frames. La accion de insertar mas frames es tan sencilla como 
arrastrar el final del objeto al numero de frames deseados. 

© Nueva ventana de Score 

• La ventana ha sido redisenada para dotarla de mas potencia y facilidad de 
uso. Un indicador nos informa en todo momento de la posicion en la que nos 
encontramos. Al seleccionar un canal, en la parte superior de la ventana 
aparece toda la information acerca de la posicion, el inicio y el final del spri- 
te que hemos seleccionado. 

• Ahora esta disponible la opcion de abrir varias ventanas de Score. 

• El "tweening" (duration de un elemento a lo largo de varios frames) de los 
elementos es automatico. 

Integration 

• Se han ampliado todas las posibilidades de importacion de los diferentes 
tipos de formatos. 

• El numero de Castmembers es ilimitado. 

• Soporte para los filtros de Photoshop y Premiere. 

• Permite la importacion de varios elementos a la vez. 

• Soporte para Shockwave audio. 

• Soporta RealAudio. 

• Soporte para objetos OLE. 

• Multiples canales de sonido en Windows. 

• 24-bit color en Windows. 

• Posibilidad de sincronismo entre musica o video con los demas elementos 
que aparecen en pantalla. 

• Posibilidad de configurar y lanzar editores externos (por ejemplo, cuando 
deseemos editar un grafico, lance el programa «Photoshop» de Adobe o 
nuestro editor preferido). 

Animation 

• 120 canales para Sprites (los animadores y programadores agradecemos 
esta opcion, «Director» antes solo permitia 48 canales para Sprites) 



• Al incorporar nuevos elementos, con la posibilidad de Auto-tweening (po- 
sicionamiento automatico a lo largo de varios frames) 

• Onion skinning (edition por capas tipo animacion tradicional por acetatos, 
para controlary desarrollar perfectamente las animaciones). 

• Rejillas y alineamiento. 

e Scripts (programacion en Lingo) 

• Lingo scripting para navegadores 

• Ventana de depuration para Lingo 

• Comportamiento orientado al objeto 

Soporte para el Texto 

•Antialias automatico para textos en formato RTF. 

© Potencia/prestaciones 

• Soporte para la novedosa e impactante tecnologia en procesadores Intel, 
losfamososMMX. 

• El "tempo" puede llegar hasta los 500 fps. (siempre dependiendo de la po- 
tencia del procesador). 

• Soporte para DirectSound en Windows. 

• Se ha optimizado la potencia para utilizar imagenes en True Color (24 bits). 

Flexibilidad en el proceso de creation 

• Multiples ventanas Score. 

• Multiples Cast internos y externos. 

• Posibilidad de importar los Miembros del Cast que tenemos en diferentes 
profundidades de color. 

Extensibilidad 

• La arquitectura abierta denominada por Macromedia "MOA" (Macro- 
media Open Architecture) permite a los desarrolladores incorporar y crear 
nuevos elementos para ampliar las ya potentes caracteristicas de esta nue- 
va version de «Directo» con Tool Xtras, Transition Xtras, Lingo Xtras, Xtras 
Development Kit (XDK) gratuito incluido en el paquete. Ademas, es exten- 
sible via Lingo, C y C++. 



uno de los elementos facilita bastante la es- 
tructura y la vision global de nuestro trabajo. 

A veces, en pelfculas complejas que incor- 
poraban un gran numero de actores, se nos 
quedaban cortos los 48 canales para sprites 
que tenfan las anteriores versiones de 
«Director». Un detalle que debemos agrade- 
cer a Macromedia es la ampliation hasta 120 
de estos canales, detalle que sin duda favore- 
cera el desarrollo de aplicaciones mucho mas 
ricas, ya que los integradores podran jugar con 
un mayor numero de elementos sin tener que 
hacer malabarismos de programacion. 

Si nos interesa hacer aplicaciones para usar- 
las en Internet, el horizonte se ha ampliado 
muchisimo, los nuevos comandos de Lingo 
nos van a dar la oportunidad de acceder a un 
nuevo mundo de posibilidades. Por ejemplo, 




Podremos visualizar mejor el contenido de la 
ventana gracias a las barras de herramientas. 



se pueden hacer programas que se actualizan 
mediante la red, o pelfculas para su incorpora- 
tion en documentos HTML (guardando las 
pelfculas en el formato conocido con el nom- 
bre de Shockwave) directamente desde el en- 



torno de desarrollo sin necesidad de Xtras co- 
mo sucedfa anteriormente, puesto que 
«Director 6» nos permite guardar el trabajo en 
formato Shockwave. Pero no solo a este nivel 
se han incluido modificaciones; el apartado de 
animacion se ha ampliado con nuevas caracte- 
rfsticas para que el control de estas sea mucho 
mas preciso; se ha optimizado el programa pa- 
ra aprovechar todas las nuevas posibilidades 
que ya nos estan ofreciendo los procesadores 
de ultima generation con caracteristicas 
MMX; la opcion de "Onion Skin" nos facili- 
tara mucho el proceso de creation de anima- 
ciones bien coordinadas... 

«Director 6» nos abre las puertas a todo un 
nuevo mundo de opciones multimedia, y lo- 
gra que la imagination este cada vez menos 
limitada por la rigidez de la herramienta. * 



Kmaiu'a 47 



^)„ ex a men 



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Sistema operativo 

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En nuestras manos 

tenemos una 

magnffica recopilacion 

de software para 

Linux. Su nombre 

clave es Toolkit, «Linux 

Toolkit» y es la edicion 

de marzode 1997, lo 

cual significa que 

incluye versiones 

recientes del kernel y 

de la mayoria del 

software que contiene. 

48 Kmania 



LinUX Toolkit- Marzo 1997 (Walnut Creek) 



Un Linux para 
todos los publicos 




■ Guillermo B.T. 




eguramente, habra despistados que 
hayan lefdo u oido algo acerca de 
esa extrafia palabra, Linux, pero 
no saben aiin que significa o representa; asi 
que empezaremos definiendo Linux como "el 
sistema operativo que convierte tu PC en un 
sistema UNIX como los de verdad". Esto ulti- 
mo, "los de verdad", esta dicho con cierta iro- 
nfa, pero con toda la intention de darle rigor al 
asunto. Para no dejar en ascuas a quienes tam- 



bien les suena lejano eso de "UNIX", baste 
con que piensen en un sistema operativo de 32 
bits con multitarea real y con capacidad para 
que multiples usuarios trabajen simultanea- 
mente utilizando una misma y unica maquina. 
Dicho esto, para poner en antecedentes a 
neofitos con animos de experimentar con algo 
nuevo, analizaremos el paquete en cuestion. 
Esta edicion de marzo contiene versiones re- 
cientes del kernel (el kernel es el nucleo del 
sistema operativo, la parte principal) y de la 
mayoria del software para varias plataformas. 



El paquete consta de seis CD-ROM repletos 
de aplicaciones, codigo fuente y herramientas 
de desarrollo que suman mas de 23.000 
ficheros y ocupan 3.600 Megas 



Dentro de los discos 

El paquete consta, nada mas y nada menos, 
que de 6 CD-ROM repletos de aplicaciones, 
codigo fuente y numerosas herramientas de 
desarrollo que suman mas de 23.000 ficheros 
y ocupan 3.600 Megas. 

Para empezar, podemos elegir para instalar 
en nuestro ordenador entre cinco distribucio- 
nes diferentes de Linux (una distribucion es, 
en definitiva, una version de Linux con peque- 
fios matices que la diferencian de las otras, pe- 
ro todas ellas pueden utilizar basicamente las 
mismas aplicaciones y programas): Debian 
1.2, MCC Interim Linux 1.0+, Mini-Linux, 
MkLinux (para Power Macintosh) y, por su- 
puesto, la popular Slackware 96. 

La election se basara en las necesidades 
propias y en las limitaciones de nuestro equipo 
y, superadas estas, en la preferencia particular 
por una u otra distribucion (este es el caso pro- 
bable de usuarios con experiencia). 

La estrella se llama 
Slackware 96 

La distribucion mas popular de todas las in- 
cluidas es la «Slackware 96», que es la que 
edita Walnut Creek como propia. Su nombre, 
parodiando a cierto sistema operativo de ape- 
llido 95, se debe en parte a que incorpora 
un interfaz grafico para el sistema de ven- 
tanas X, que es un clonico del de Windows 
95. Para aquellos que ya hayan experi- 
mentado con los gestores mas conocidos 
(twm, open look, fvwm, mwm, etc.), re- 
sultara incluso divertido ver el reflejo de 
las "tendencias" en su sistema operativo 
favorite Por otro lado, el fvwm95 (que asi 
se llama el gestor de ventanas) resultara 
de gran ayuda a los usuarios familiariza- 
dos con el entorno de Windows 95. 

Junto a los 6 CD-ROM, se incluye un 
pequeno libreto (en ingles) con algo mas 
de 30 paginas en el que se detalla, paso a 



En Internet 

conseguiremos 

documentos en 

nuestro idioma 

jracias al "Proyecto 

LuCAS" (Linux en 

CAStellano). 



paso, como llevar a cabo la instalacion de «Li- 
nux Slackware 96» en nuestro ordenador, em- 
pezando a partir del sistema minimo requerido 
para ejecutar Linux (desde un 386 con 4 Me- 
gas de RAM, aunque lo minimo recomenda- 
ble si queremos manejar el sistema de venta- 
nas X son 8 Megas), pasando por como 
realizar las particiones (nativas y de swapping) 
y la instalacion del software propiamente. 

El pequeno manual tambien nos da pistas 
(hay mucha mas documentacion en los CD- 
ROM) de como configurar las X-Windows, el 
sistema de arranque LILO, configuration del 
sistema de red (si es que decidimos instalar- 
lo) y otros asuntos que son los que normal- 
mente nos plantean las primeras dudas cuando 
estamos instalando el sistema. 

Como ya hemos comentado, la cantidad de 
software incluido en este paquete es enorme, 
asi que resaltaremos a grandes rasgos lo mas 
significativo de su contenido. 





Aparte de las cinco distribuciones, nos en- 
contramos con codigo de Linux portado para 
procesadores Motorola 68000, es decir, que 
podremos hacer que Linux funcione en un 
Amiga o en un Atari ST. 

Cinco sistemas diferentes 

En el primer CD-ROM tenemos las distri- 
buciones Slackware 96, MCC y MkLinux. En 
el segundo, estan las distribuciones Debian y 
Mini-Linux, ademas de gran cantidad de do- 
cumentacion que nos sera de vital necesidad 
en muchos casos y de gran utilidad en otros 
cuantos. La documentacion se organiza en for- 
ma de los conocidos FAQ (documentos en los 
que aparecen las dudas mas frecuentes y sus 
correspondientes soluciones) y HOWTO (pe- 
quenos tutoriales para instalar, poner en mar- 
cha ciertas aplicaciones o subsistemas, etc.). 
Para los nuevos en la materia es muy reco- 
mendable que lean el documento SPANISH_ 
que se encuentra en el subdirectorio 
/doc/howto del CD numero 2. Esta en es- 
panol (la mayor parte de la documenta- 
cion es en ingles) y nos sera de gran uti- 
lidad para ponernos en antecedentes y 
conocer lo mas importante e interesante 
de la historia de Linux. 
Existen varias iniciativas en nuestro pais 
para traducir la documentacion de Linux 
al castellano y ayudar asi a quienes no se 
llevan bien con el ingles. Una de esas 
iniciativas, conocida como "Proyecto 
LuCAS" (Linux en CAStellano), nos fa- 
cilita un buen numero de los documentos 
mas importantes en nuestro idioma. Po- 



Kmam'aW 




a examen 



demos conseguir las ultimas versiones en 
http://www.infor.es/LuCAS. Asi pues, el idio- 
ma no puede constituir un obstaculo para que 
montemos Linux en casa. 

El tercer CD-ROM contiene codigo fuente 
de Linux y, en especial, de los kernels hasta 
la version 2.1.17 (puede que incluso mas mo- 
dernos), cuyas principals caractensticas son 
una nueva reescritura del subsistema de red y 
la gestion de memoria. Ademas, nos encon- 
tramos con todo tipo de software para desa- 
rrolladores: corba, ideafix, case...; compilado- 
res e interpretes para todo tipo de lenguajes: C 
y C++, ensamblador, Eiffel, Basic, Fortran, 
Ada, Logo, Modula 2 y Modula 3, Perl, Rexx, 
Simula, Small Talk, ml, Tel, etc.; versiones 
alfa y beta de proyectos, como el Wine (se in- 
cluye la version 22/12/96) que es un emula- 
dor de Windows, aiin en fase experimental. 

Con sus propias 
aplicaciones 

El cuarto CD-ROM es uno de los mejores 
del paquete. Aparte del codigo Linux para 
procesadores Motorola 68000, contiene todo 
tipo de aplicaciones para Linux: graficos (vi- 
sores graficos de gran cantidad de formatos, 
reproductores de animaciones MPEG, progra- 
mas de CAD y ray-tracing como 
POVray 3.0 y multitud de utilida- 
des para hacer animaciones 3D), 
programas de finanzas, diseflo de 
circuitos electronicos, comunica- 
ciones (protocolos, fido, fax, bu- 
zones de voz, etc.), bases de datos 
(ingres, postgres, xsqlmenu, db- 
view...), matematicas (gnuplot, 
equate, qc, scilab para matri- 
ces...), ham (radio), biologfa, TeX, 
editores, sonido (todo tipo de re- 
productores, mezcladores, mani- 
puladores de sonido, servidores, 
midi, conversores, conversation a 
traves de red, etc.) y otras aplica- 
ciones menos populares. 

En el quinto CD-ROM tenemos 
utilidades ya compiladas que po- 
demos anadir a nuestro sistema 
Linux copiandolas directamente. 



En el escritorio de 

nuestro ordenador 

podremos visualizar 

las aplicaciones que 

encontraremos en el 

nuevo porgrama 

«Linux Toolkit». 





Tambien veremos unos cuantos emuladores y 
simuladores como el simulador de Motorola 
68000 para PC, emuladores de Apple lie, 
CP/M, Z80, Commodore 64/128, VIC20, ZX 
Spectrum, un emulador para la calculadora 
HP48, una demo de Executor (emulador co- 



La documentation se organiza en forma de FAQ 

(documentos con dudas y soluciones) y 

HOWTO (pequenos tutoriales para instalar) 



mercial de Macintosh), el famoso Dosemu 
con el que podremos utilizar DOS con toda 
comodidad y sin perder la multitarea con el 
resto de aplicaciones Linux y otros cuantos 
programas mas de este tipo. 

Por ultimo, el sexto CD-ROM contiene otra 
cantidad importante de utilidades y aplicacio- 
nes extrafdas de uno de los lugares de Inter- 
net: el ftp anonimo de Funet (red academica 
de Finlandia). Entre muchas otras cosas po- 
dremos conocer la historica version 1 .0 de Li- 
nux, desarrollada por el padre de la criatura: el 
finlandes Linus Tovarlds. El SDK de Java pa- 
ra Linux, con el que podemos desarrollar y 
compilar aplicaciones para este lenguaje, es 
una muestra mas de que el contenido del pack 
abarca practicamente todo lo que 
le pueda interesar al usuario. 



Versiones mucho mas asequibles 



La version «Mini-l_inux» es la solution ideal para quienes dis- 
pongan de muy poco espacio libre en el disco duro de su 
ordenador pues, una vez instalada, no ocupa mas de 15 Me- 
gas. Evidentemente, no cuenta con una gran parte de las apli- 
caciones y ventajas de una instalacion mas completa, pero pa- 
ra ciertas tareas sera suficiente. 

De manera particular, hay que resefiar la incorporation de una 
version que no es para PC {plataforma Intel y compatibles) sino 
para los ordenadores Power Macintosh 6100, 7100 y 8100 y pa- 
ra los PowerComputing 100y 120. 



Nuestra opinion 

Si alguien nos dijera que por ape- 
nas cuatro mil pesetas podriamos 
conseguir un sistema operativo de 
32 bits con multitarea real y mul- 
tiusuario, con interfaz grafico de 
altas prestaciones, software de co- 
municaciones (con los procedi- 
mientos resueltos para acceder a 
Internet), tratamiento de textos, 
hoja de calculo, juegos; progra- 
mas de tratamiento de sonido, di- 
bujo, retoque fotografico, etc.; se- 
guramente pensariamos que se 
trata de un chollo..., y asi' es. 
Y es que cuando hablamos de Li- 
nux, estamos hablando imph'cita- 
mente de Internet. B 



50PC» 



|©)aexamen 



CONFIGURACION MINIMA 



RAM 8 Megas (16 Megas rec.) 

Espacio en disco 1 1 5 Megas 

CPU 486DX o superior (Pentium rec.) 
Tarjeta grafica VGA (SVGA rec.) 

Control R aton 

Requiere Windows 95 o Windows NT 




Compania 

Tipo 

Cedido por 

Precio recomendado 

Actualizacion 



Micrografx 
Suite 

Micrografx 
49.900 + IVA 
22.900 + IVA 



La ultima 
tecnologia grafica 

Todas las aplicaciones que han convertido a Micrografx en una de las 
companias mas importantes en el desarrollo de software grafico estan 
reunidas en « Micrografx Graphics Suite 2», un paquete con un 
impresionante potencial y con todo lo necesario para satisfacer con 
creces las exigencias del profesional de la imagen digital. 



I Fco. Javier Rodriguez Martin 





icrografx se ha decantado por los 
paquetes integrados. Ya no se po- 
dra encontrar ninguno de los pro- 
gramas que integran esta "suite" por separa- 
do, a exception de «FlowCharter 7», uno de 
los buques insignia de la compa- 
nia, y uno de los primeros 
programas de creation 
de diagramas que ofre- 
cia mucho mas que 
simples formas uni- 
das por flechas. Asf, 
en este «Graphics 
Suite 2» -antes cono- 
cido como "ABC 
Graphics Suite"- se inte- 
gran las ultimas versiones de 
«Designer 7», la aplicacion de di- 
seno vectorial; «Picture Publisher 7», el 
programa de retoque fotografico que re- 
voluciono en su dia el trabajo con image- 



52PC» 



m 4i § f_ r ^ 
» * • B 



Designer 7: arte y precision 



5. "■ 9 S. 

i_ i @ i 



nes Bitmap gracias a su rapidez y al perfecto 
manejo de objetos independientes; «Simply 
3D 2», un sencillo y potente entorno de crea- 
tion de graficos tridimensionales, y el ya 
mencionado «FlowCharter 7». Todos en ver- 
siones nativas de 32 bits exclusivamente dise- 
nados para el sistema operativo Windows 95. 




El "Office" grafico 

Este paquete ostenta el distintivo de "Office 
97 compatible". Y eso signifies que todas sus 
aplicaciones trabajan perfectamente integra- 
das con la "suite" ofimatica de Microsoft. 
Ademas, el usuario acostumbrado a estos pro- 
gramas, encontrara un entorno mas que ami- 
gable a la hora de trabajar con el paquete de 
Micrografx. Las barras de herramientas 
-completamente personalizables- son exac- 
tamente las mismas, con los mismos iconos, 
las mismas pistas sobre fondo amarillo y los 
mismos atajos de teclado. Tambien soporta, 
como la ultima version de «Office», la utiliza- 
tion del conocido raton "Intellimouse" de la 
compani'a Microsoft, con todas sus opciones 
de zoom y desplazamiento. 

Ademas de estas cuestiones, que afectan 
solamente al interface grafico de las aplica- 
ciones -tambien debemos mencionar que has- 
ta los cuadros de dialogo presentan el mismo 
"look" que los que aparecen en «0ffice»- to- 
dos los programas de «Graphics Suite 2» 
ofrecen al usuario ayudas que ya descubrio 



F I programs de diseno vectorial de Micrografx 



incluye en esta nueva version multitud de me- 
joras, que abarcan los mas diversos campos. Em- 
pezando por los asistentes de proyectos, gracias a 
los cuales podemos llevar a cabo una ilustracion 
simplemente siguiendo los pasos que se nos indi- 
can en pantalla, por las nuevas herramientas de di- 
bujo o por la posibilidad de publicar las ilustracio- 
nes en Internet gracias a un "plug-in" compatible 
con Internet Explorer o Netscape Navigator. 
Las transformaciones booleanas de las formas gra- 
ficas tambien han sido potenciadas, ofreciendo 
ahora nuevas posibilidades como la fracturacion, 
intersection, contorno, y recorte, esta ultima tam- 
bien aplicable a objetos bitmap. Ademas de estas 
transformaciones, el nuevo «Designer» permite 
aplicar numerosos efectos especiales a los obje- 
tos, entre los que destacamos la extrusion -para 
dar un efecto tridimensional a formas planas, con 
adicion de luces- o la mezcla dinamica-'Dynamic 
blend"- mediante la cual podemos modificar el as- 
pecto de un objeto de forma interactiva. 
Entre las nuevas herramientas de dibujo de formas, 
cabe destacar la inclusion de los "Megagons" y 
"Curvygongs" con las que podemos dibujar de for- 
ma sencilla estrellas de multiples picos o formas po- 
ligonales de aristas suavizadas, que podemos mo- 
dificar con solo retocar sus lados a golpe de raton. 
En el tema del color, « Designer 7» anade a su lista 
de gradientes el degradado conico, hasta ahora ausente de su catalogo de rellenos, en- 
tre los que encontramos tambien opciones de tramas y dibujos bitmap. 
Otra de las caracteristicas resenables de «Designer 7» es su mayor acercamiento al di- 
bujo tecnico con opciones como la de acotaciones, dibujo de lineas paralelas y perpen- 
diculares o los puntos de referencia, que permiten definir limitaciones en angulos y dis- 

tancias desde un determinado punto. 
Y volviendo al tema de Internet, este modulo de di- 
bujo vectorial que incluye esta suite permite la ex- 
portation a los formatos tipicos de la Red, asi como 
la creation de mapas y la asignacion de enlaces a 
objetos. Ademas, se soportan paletas de los dos 
navegadores mas utilizados. 
Asi pues, el nuevo «Designer 7» ofrece todo lo ne- 
cesario para crear ilustraciones artisticas y tecnicas 
con la interesante posibilidad de compartir infor- 
mation con el resto de la "suite" -es posible anadir 
graficos vectoriales como objetos a las imagenes 
bitmap creadas con "Picture Publisher" o transfor- 
mer bitmaps en objetos vectoriales- y publicar inte- 
resantes graficos en Internet. 





¥Cmam'a53 




a examen 



Todas las aplicaciones de 
«Micrografx Graphics Suite 2» 
trabajan integradas con la suite 
ofimatica de Microsoft 

Microsoft, como son la utilization de asisten- 
tes agrupados en ventanas especiales, que es 
una de las grandes novedades de esta nueva 
edition del paquete grafico de Micrografx. 
Ahora el usuario puede llevar a cabo tareas ta- 
les como la creation de texto tridimensional 
animado en «Simply 3D 2», o diagramas in- 
teractivos en «FlowCharter 7» con la ayuda 
de un asistente que le guiara paso a paso para 
obtener resultados al instante. 

Pero quiza una de las caracteristicas inhe- 
rentes a esta filosofia de colaboracion entre 
los paquetes integrados de Micrografx y Mi- 
crosoft mas importantes sea la facilidad a la 
hora de incluir archivos graficos de cualquier 
formato procedentes de cualquiera de las apli- 
caciones de «Graphics Suite 2» en los docu- 
mentos de «Office». Podemos utilizar desde 
la sencilla tecnica de copiar y pegar hasta la 
tecnologia OLE2, gracias a la cual podemos 
trabajar dentro de un documento "Office" con 
las herramientas de «Graphics Suite 2», pa- 
sando por otra tecnica, propia de Windows 95, 
que consiste en arrastrar porciones de grafi- 
cos o documentos enteros al escritorio, donde 
se convierten en recortes, para luego arras- 
trarlos de nuevo a cualquier otra aplicacion. 

Micrografx se apunta de esta manera a una 
forma de trabajo que tan buenos resultados le 
ha dado a Microsoft, para ofrecernos un con- 
junto de herramientas muy sencillas de utili- 
zar y perfectamente integradas entre si. Solo 
hemos echado en falta una caracteristica pro- 
pia de «Office 97»: los simpaticos ayudantes 
que nos proveen de ayuda en linea interactiva. 
^Tal vez en una futura version? 

Abierto a Internet 

«Micrografx Graphics Suite 2» tambien se 
ha adaptado a los tiempos que corren. En sus 
aplicaciones podemos encontrar herramientas 



rn^ra 




Pre-* arri 4ag to create a Shape maik 



«Picture 
Publisher 7» 
ha sido dotado 
de nuevas 
herramientas, 
efectos, 
asistentes, etc. 



Flowcharter 7: mucho mas que diagramas de flujo 




El nuevo «FlowCharter 7» no solo sirve 
para hacer diagramas de flujo, aunque 
esta sea su funcion primordial. Y es que a 
diferencia de otros programas del mismo 
segmento, « Flowcharters no se limita a 
crear diagramas estaticos, sino que puede 
darles vida gracias al Visual Basic, para con- 
vertirlos en los llamados "Living Flow- 
Charts", que son algo asi como diagramas 
interactivos, que pueden ser programados 
para ofrecer al usuario multitud de posibili- 
dades, como la creation de tutoriales, cues- 




tionarios interactivos, arboles de decisiones 
interactivos o ayudarles a simular presenta- 
ciones corporativas. 

Aunque parezca algo complicado, el proce- 
so de creation de estos "diagramas vivien- 
tes" no puede ser mas sencillo, ya que el 
programa contiene codigo por defecto que 
puede ser aplicado a cualquier forma para 
que, por ejemplo, muestre una ventana de 
dialogo con information, o haga una pre- 
gunta al usuario para decidir el camino que 
debe tomar el diagrama. Y todo a traves de 
asistentes que guian en la realization de 
cualquier tarea. Asimismo, se puede modifi- 
car el codigo para dotar de posibilidades 
mas sofisticadas a estos diagramas, con- 
tando incluso con la intervention de aplica- 
ciones de MS-Office como Excel o Access. 
Todo un descubrimiento para quienes pen- 
saban que un diagrama de flujo era simple- 
mente cuadrados con un par de flechas. 
Aparte de esta sustanciosa cualidad, el nue- 
vo «FlowCharter 7» posee todo lo necesa- 



54PC» 



En todas las aplicaciones de 

«Micrografx Graphics Suite 2» 

encontraremos herramientas para la 

publication de graficos en Internet. 



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Scatter diagram 






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control chart The X avg. chart pint) the 
mean values in the process. The R chart 
plots the range ot subgroup value* 



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Welcome to the 
DeskTop Publishing Internet Jumplist! 

Corning soon: A Massive Tips and Tricks Collection 

• Topic Oriented Search List • 

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.. What's New? r 



Discussion Groups 

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Fonts 

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ImyBsnh 

|,| \e»u,.^U h.'|.| 



MantnSii 



rio para la creacion de diagramas de cual- 
quier tipo, contando con amplias librerias 
de formas organizadas por categorias, y 
con opciones tan interesantes como la 
creacion paso a paso de graficos estadisti- 
cos. Ademas, trabajar con «FlowCharter» 
es muy comodo, ya que todas sus herra- 
mientas cuentan con ayuda en linea a va- 
rios niveles, son fades de utilizar gracias a 
sus punteros interactivos y poseen multitud 
de opciones accesibles desde un buen nu- 
mero de barras de botones personalizables. 
El empleo de formas graficas tambien es 
uno de los puntos fuertes de esta nueva 
version de «FlowCharter», ya que ahora po- 
demos crear divertidos y vistosos diagra- 
mas gracias a los llamados "CoolSheets", 
un tipo especial de diagramas que desta- 
can por su colorido y originalidad, y que po- 
demos crear tambien a partir de un asisten- 



«l agEtMj j«jm si 




Jun Jul Aug 



te en el que se nos muestran todos los mo- 
delos disponibles y sobre los cuales pode- 
mos realizar cualquier modification. Para 
ellos tambien existen unas librerias especia- 
lesde formas graficas. 
De esta manera, el nuevo "Flowcharter 7» 
se desmarca del resto de sus competido- 
res gracias a que ofrece mucho mas que 
simples diagramas, y al tratamiento real- 
mente amigable que ofrece para la creacion 
de cualquier tipo de proyecto. Desde el 
mas sencillo al mas sofisticado, con su co- 
rrespondiente programacion incluida. 



ama JBIrl I HI I--I H Hffai,l»>-i 




«Micrografx Graphics Suite 2» 

destaca por su compatibilidad 

con «Office», su aperture a 

Internet y su facilidad de manejo 

para la publication de graficos en Internet. 
Gracias a un "Plug-in" compatible con «Mi- 
crosoft Internet Explorer» y «Netscape Navi- 
gator* podemos publicar graficos vectoriales 
creados con «Designer 7» en la Red, a parte 
de que todos los programas cuentan con pale- 
tas de colores especiales para estos dos nave- 
gadores, con el fin de que los graficos crea- 
dos aparezcan perfectos vistos a traves de los 
navegadores. Ademas, tambien se incluyen 
herramientas de compresion de graficos en 
formato JPEG con las que podemos calcular 
incluso el tiempo que tardaran en cargarse, se- 
giin la velocidad del modem que seleccione- 
mos. Por supuesto, tambien se soportan docu- 
mentos GIF con transparencias. 

Pero sin duda, la principal ayuda con la que 
cuenta «Micrografx Graphics Suite 2» a la ho- 
ra de realizar trabajos graficos para Internet 
es el nuevo «QuickSilver 3», una herramienta 
que es la encargada, como ya hemos mencio- 
nado, de mostrar e interactuar con graficos de 
«Designer» en Internet, ademas de soportar 
controles ActiveX de Microsoft y graficos di- 
namicos via Java y Visual Basic Script. 

Tambien existe otra herramienta indepen- 
diente, denominada "WebCharter" la cual, en 
forma de asistente, nos permite generar dia- 
gramas "Flowcharter" que describen las re- 
laciones existentes en cualquier direction 



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a examen 



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Picture Publisher 7: rapido y efectista 





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-URL- de Internet que seleccionemos. Se tra- 
ta pues de elaborar "mapas" de sitios Internet 
en los que cada pagina estara representada por 
una forma grafica capaz de llevarnos hasta la 
pagina en cuestion abriendo automaticamente 
nuestro navegador. 

Nuestra opinion 

El nuevo paquete grafico de Micrografx es 
un conjunto de herramientas con unas posibi- 
lidades impresionantes que ya demostraron su 
calidad como elementos separados, y que aho- 
ra se presenta como una "suite" de 32 bits to- 
talmente integrada y muy sencilla de manejar. 
Todos los programas que la forman han sido 
mejorados ostensiblemente a todos los nive- 
les, prestando especial atencion a su compati- 
bilidad con «Office», su apertura a Internet y a 



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su facilidad de manejo gracias a la incorpora- 
tion de multitud de asistentes, ayudas en li- 
nea y tutoriales impresos. 

Se presenta en cuatro CD-ROM repletos de 
librenas graficas de todos los formatos ima- 
ginables y su compatibilidad con Windows 95 
es total. Hasta el punto de incluir un tema que 
parece que haya sido olvidado por el resto de 
los fabricantes, como son modulos de vista ra- 
pida para muchos formatos graficos, sobre to- 
do en el apartado de bitmap aunque, por el 
contrario, no ocurre lo mismo, por ejemplo, 
con los ficheros "Flowcharter". 



■ ■:■ 



una* 



"lira* 
JSr- 



■ ■ ■ 




Posiblemente, el programa 
que mas haya visto reno- 
vadas sus posibilidades dentro 
de este «Graphics Suite 2» es 
«Picture Publisher 7», la aplica- 
cion de retoque fotografico, ya 
que se le ha dotado de nuevas 
herramientas, efectos, asistentes, opciones de 
precision y un largo etcetera. 
El tratamiento de los objetos dentro de las ima- 
genes bitmap -objetos que ahora pueden ser 
importados directamente desde «Designer»- 
cuenta ahora con una herramienta especifica 
llamada "Selector transform tool", mediante la 
cual podemos someter un objeto a todas las 
transformaciones clasicas -escalado, rotacion, 
copia, etc.- pinchando directamente sobre el, 
sin necesidad de cuadros de dialogo. 
Siguiendo con los objetos, el "Object Manager" 
ha sido ampliado, mostrando ahora miniaturas 
de los objetos y varios botones adicionales para 
su manipulacion. Asimismo, el nuevo efecto 
"Drop Shadow", contenido en el menu de obje- 
tos, nos ahorrara bastante tiempo a la hora de 
afiadir un efecto de sombra a los objetos, ya que lo realiza automaticamente, con solo in- 
dicar el tamaiio, desplazamiento y color de la sombra deseada. 
Otra novedad es el "Command center", un cuadro de dialogo en el que se muestra la lis- 
ta de comandos a los que hemos sometido a una imagen, para su edicion. Como nuevos 
son tambien los asistentes y las macros que incluye este programa, reunidos en un mis- 
mo cuadro de dialogo, que nos permiten aplicar complejos efectos a las imagenes, de 
una forma interactiva en el primer caso, y de una forma continua en el ultimo. 
Otro tema pendiente -no solo por « Picture Pu- 
blishers, sino por gran parte de los programas 
de retoque fotografico, era el de la ausencia de 
guias y redes para un trabajo mas preciso a la 
hora de alinear objetos en una imagen, quedan- 
do resuelto con un par de opciones bastante 
completas que permiten anadir y editar estos 
elementos. Y tambien encontramos una nueva 
opcion de preparar pagina, con controles para 
modificar el escalado vertical u horizontal de las 
imagenes, para su posterior impresion. 
Tambien « Picture Publisher 7» contiene opcio- 
nes relacionadas con Internet, como la posibili- 
dad de guardar imagenes con formato compa- 
tible con la Red mientras se copia al 
portapapeles el codigo HTML, o el nuevo visor 
que permite comprobar como quedaria una 
imagen como fondo de pagina Web. 




56PC» 



21&M a iiaei ski im *r» si oa a 



Para esta nueva edition se han cuidado to- 
dos los detalles, dotando a cada programa de 
una personalidad propia al tiempo que se ha 
fomentado lo que parece ser ahora mismo una 
tendencia generalizada en el mundo del soft- 
ware, como es la integration entre aplicacio- 
nes. Trabajar en conjunto, intercambiar infor- 
mation, acceder a Internet para beneficiarnos 
de sus recursos; esa parece ser la filosofia de 
«Micrografx Graphics Suite 2». Y lo consi- 
gue, porque trabajar con cualquiera de estos 
programas resulta sencillo e intuitivo y los re- 
sultados obtenidos no pueden ser mas satis- 
factorios: cada aplicacion por separado es toda 
una especialista en su campo. Pero «Micro- 
grafx Graphics Suite 2» tampoco es perfecto. 




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«QuickSilver 3» es una 
herramienta que muestra e 
interactua con graficos de 

«Designer» en Internet 



Aparte de la carencia mencionada en los mo- 
dulos de vista rapida, se echa en falta, por 
ejemplo, un nuevo programa capaz de realizar 
paginas Web de forma visual, que tanto auge 
tienen en la actualidad, con lo que ya se com- 
pletan'a el ambito de actuation de la suite. Pe- 
ro al menos, ofrece multitud de ayudas a este 
respecto, es decir, a la hora de crear diferentes 
graficos para la Red. 

En definitiva, para cualquier trabajo grafico 
que tengamos en mente, «Micrografx 
Graphics Suite 2» tiene una herramienta espe- 
cifica para llevarlo a cabo, con toda la potencia 
y sencillez que el usuario actual demanda. B 



wrmTOM 



Simply 3D 2: espectacular simplicidad 



El programs de generation de graficos y animaciones tridi- 
mensionales de este paquete grafico de Micrografx destaca, 
al igual que el resto de las aplicaciones principales, por una pas- 
mosa sencillez de uso con la que se obtienen resultados realmente 
espectaculares. Para empezar, su estructurado y comodo entorno 
de trabajo, se encuentra dividido en tres secciones principales de- 
dicadas a cada uno de los tres aspectos del proyecto en curso, 
dando una sensation de control sobre lo que estamos haciendo. 
Por una lado, se encuentra la ventana de visualization, que pode- 
mos variar para ver diferentes perspectivas de los modelos. A su la- 
do se encuentra el llamado "Scene Explorer", donde se recogen de 
forma jerarquica todos los componentes de la escena y sus pro- 
piedades asociadas, pudiendo ser editados con solo una pulsa- 
tion de raton. Por ultimo, la 
section "Catalog" presenta 
de forma visual y tambien 
perfectamente ordenados 
en forma de arbol, todos los 
elementos integrantes de las 
librerias de objetos, materia- 
les, luces y animaciones. 
Los asistentes tambien estan 
presentes en este nuevo 
«Simply 3D» y asi encontra- 
mos el llamado "Text Wi- 
zard", con el que podremos 
crear textos animados de mil 
maneras diferentes con solo 
seguir los pasos y elegir las 



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distintas opciones que nos presenta esta option. Letras girando 
sobre si mismas dentro de una palabra, o una palabra entera des- 
cribiendo sofisticadas trayectorias espaciales, etc. 
Ademas, las animaciones se pueden editar con una nueva ventana 
de dialogo especifica con la que podemos controlar el numero de 
"frames" de comienzo y final de una animation, asi como anadir o 
eliminar fotogramas a la animation en curso. Para potenciar la ani- 
mation en Windows 95, el programa soporta estandares como Di- 
rect3D, que aceleran el rendimiento de graficos tridimensionales. 
En cuanto al modelado, como es habitual en este tipo de progra- 
mas, se parte de un buen numero de formas basicas -esferas, ci- 
lindros, conos, etc.- que podemos combinar entre si y darles todas 
las propiedades necesarias de textura, reflectancia, mapeado, etc., 
lo que ayudado por los efectos de luces, con nuevas caracteristi- 
cas de "RayTracing" selective ofrece multitud de posibilidades. 
Por ultimo, podemos destacar tambien las nuevas cualidades en- 
focadas a Internet que este programa ofrece, como la posibilidad 
de creation de GIF animados transparentes o la conversion auto- 
matica de escenas al formato VRML 2, aunque tambien puede al- 
macenar animaciones en formato AVI. 



¥Cmanta57 



|©)aexamen 



CONFIGDRACION MINIMA 



RAM 4 Megas (1 6 Megas rec.) 

Espacio en disco 1 Mb (50 Mb rec.) 
CPU 486/SXo superior 

Tarjeta grafica VGA/SVGA 

Tarjeta de sonido Compatible Windows 
Control Raton 

Requiere Windows 3.1 o superior 



FICHA TECNICA 



Compania SoftKeys 

Tipo Presentaciones multimedia 

Cedido por SoftKeys 

Precio recomendado 7.950 Pesetas 



La creacion de aplicaciones 
multimedia ya ha dejado de 
ser un privilegio solo apto para 
profesionales. Ahora existen 
herramientas al alcance de 
todo el mundo, tan faciles de 
manejar y con las que se 
obtienen tan buenos 
resultados como con 
este «j Fanfare! 
Presentations)) de 
Softkey. Arrastar y 
soltar es la clave. 



[Fanfare! Presentations 



Introduction a la 
creacion multimedia 



1 Fco. Javier Rodriguez Martin 




plicaciones como «Neobook» 
abrieron la brecha en el campo de 
los entornos multimedia de autor 
para todos los publicos. Programas con los 
que cualquier usuario podia crear sus propias 
aplicaciones repletas de elementos como ima- 
genes, sonidos, videos, animaciones, y un lar- 
go etcetera, con solo un par de clics de raton y 
sin necesidad de utilizar para nada la progra- 
macion. En estos momentos exis- 
ten multitud de esta clase de en- 
tornos, pero la mayona de ellos 
estan fuera del alcance del 
usuario medio. «Macromedia 
Authorware» o «Multimedia 
ToolBook» de la compania 
Asymetrix son solo algunos 
ejemplos. Por eso el programa 
«jFanfare! Presentations » viene 
a llenar este vacio, ofreciendo 



una potente herramienta a muy buen precio 
para que cualquiera pueda hacer sus pinitos en 
la creacion de aplicaciones multimedia. 

Estructurado 

El proceso de creacion de una aplicacion 
con este programa se podria dividir en tres pa- 
sos fundamentals y consecutivos, que obliga 
ademas al usuario a estructurar su proceso cre- 
ative Para comenzar, tenemos la reco- 




■ ¥¥ ^tf\ 



FARI 




CD-ROM para Windows* 



V 



58PC« 



IP Archive Edii* Vrsualrcar Vatfana Qpdanas A«jda 




■ ■■■ 

■ ■■« 



La pantalia de 

presentacion del 
programa deja patente 
el diseno creativo de 
sus trabajos. 



g* eyctiivo Eftar yisualizai Vetfana Qpciones Ayijda 



iDi^BiAill 



y|jfcg|8img,| | ffi | h| r mfarpiwafa 



Q Start 

-Trends 

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t-0<S4l» 

-fTIP'ogiarnm 

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i-QSystjeq 
-(3 about mm 

43 About MM 
-HihortDemc 

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Graph f«m. Sound form. 
Th« &d Short D*mo 


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« jFanfare! Presentations" se podria denominar 

como un programa totalmente versatil con el que 

expresar ideas en forma de presentaciones 

repletas de imagenes, sonido e interactividad 



Podremos ver la 
diposlcion en las 
diferentes diapositivas 
que van a formar parte 
de la aplicacion. 



pilacion de elementos multimedia; luego, su 
disposition en las diferentes diapositivas o se- 
cuencias que van a formar parte de la aplica- 
cion, y por ultimo, la estructura completa del 
conjunto, es decir, las relaciones entre las di- 
ferentes secuencias. Cada uno de estos pasos 
esta representado en «j Fanfare !» por una ven- 
tana independiente, en la cual se trabaja de 
forma individual. Asi, para 
la recopilacion de material, 
existe el "Selector de ar- 
chivos" que, ayudado por 
el llamado "Explorador de 
archivos", nos permite 
buscar en nuestras unida- 
des de almacenamiento to- 
do aquello que queremos 
incluir en nuestro proyec- 
to. En este punto observa- 
mos que el programa es 
capaz de manejar un buen 
numero de formatos de ar- 
chivo multimedia, dividi- 



dos en tres campos fundamentales: imagen, 
sonido y video. Una vez seleccionados los ar- 
chivos, estos apareceran en la ventana de "Se- 
lector de archivos" como una miniatura, pu- 
diendo verlos o reproducirlos 
independientemente en cualquier momento. 

Estos elementos pueden ser arrastrados di- 
rectamente a la ventana "Presentacion" para 





que automaticamente se conviertan, en el caso 
de imagenes, en una nueva secuencia de la 
aplicacion. Si hacemos doble clic sobre ella, 
esta se posicionara en la tercera ventana prin- 
cipal, denominada "Editar" para que realice- 
mos todos los cambios pertinentes: adicion de 
botones, imagenes, sonidos, efectos de transi- 
tion, y un largo etcetera. 

De esta forma el usuario puede ir comple- 
tando sus secuencias, para despues establecer 
las relaciones entre ellas mediante la section 
"Organization" que se encuentra dentro de la 
ventana "Presentacion". Y la manera de esta- 
blecer estas relaciones no puede ser mas sen- 
cilia, ya que el programa utiliza una estructura 
en arbol con cada secuencia y boton represen- 



Knumfa 59 




a examen 




39 & 



Presentaciones w ^^ ~ , »„ --. f »^ \ 

multimedia .„ -*¥*&+- JJ&& $ 

iEANFARE!'- ^ 





EANFARE 

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CD-ROM para Windows' 



tados como ramas, para que el autor pueda de- 
finir la jerarqufa de todos los elementos. En 
cualquier momenta, se puede previsualizar el 
resultado mediante un boton. 

Una vez este la aplicacion realizada, se pue- 
de compilar para convertirla en un fichero eje- 
cutable que podremos visualizar en cualquier 
ordenador sin ningiin problema. 

Nuestra opinion 

«j Fanfare! Presentations* se podria deno- 
minar como un programa totalmente versatil 
con el que expresar nuestras ideas en forma 
de presentaciones espectaculares repletas de 
imagen, sonido e interactividad. Muy sencillo 
de manejar, este CD-ROM, ademas de poder 
ser instalado en varios idiomas, incluido el 
castellano, contiene una amplia libreria de ar- 
chivos multimedia para empezar a 
trabajar desde el primer momenta. 
«j Fanfare! Presentations* no contie- 
ne demasiada documentation impre- 
sa, pero esta carencia se ve paliada 
por la inclusion de un completo sis- 
tema de ayuda en pantalla que cuen- 
ta, entre otras cosas, con un par de 
tutoriales muy faciles de seguir, con 
los que cualquier usuario puede 
aprender las caracterlsticas basicas 
del programa. Asf mismo, existen en 
el CD-ROM aplicaciones ya realiza- 
das que muestran el funcionamiento 
de este entorno de trabajo. 



Ei proceso de creation de una aplicacion se 
divide en ia recopiiacion de elementos 
multimedia, su diposicion en diferentes 
diapositivas y la estructura completa del conjunto 




Otra de las cualidades a destacar de este 
programa son los modestos requisitos de sis- 
tema necesarios para trabajar con el. A partir 
de unos requisitos minimos tales como un 486 
SX con 4 Megas de RAM y 10 Megas de es- 
pacio en disco duro, se puede disfrutar de el, 
aunque todos sabemos que tratandose de mul- 




timedia, cuanto mas sofisticado 
sea nuestro ordenador, mejores re- 
sultados obtendremos. 
Tambien queremos resefiar la 
multitud de formatos de archivo 
soportados, cosa poco inusual en 
aplicaciones de tan bajo coste co- 
mo el «j Fanfare! Presentations*. 
De esta manera, el programa per- 
mite sacar partido a todos nuestros archivos 
de imagenes y sonido, sin necesidad de utili- 
zar ningiin conversor. Sin embargo, tambien 
hay que comentar que este programa no cuen- 
ta con muchas de las caracterlsticas propias de 
los "grandes" creadores de aplicaciones, co- 
mo son, por ejemplo, la posibilidad de dise- 
nar botones o sistemas de navega- 
cion graficos o la inclusion de un 
lenguaje de programacion visual 
con el que poder acometer diferen- 
tes proyectos complejos. 
De cualquier manera, podemos y 
debemos recomendar esta nueva 
propuesta de la compaiiia Softkey a 
todos aquellos de vosotros que pre- 
tendeis introduciros en el mundo de 
la creation multimedia, ya que en 
el programa «j Fanfare! Presenta- 
tions* podreis encontrar una herra- 
mienta bastante sencilla de manejar 
y a muy buen precio. B 



60 PC/ 




Para los que no se entretienen con nada ya estdn aqui... L£S N^E V©S 

Les pragrumas de idi»m«s m«s di vertidas 
Desarrollados segiin el sistema natural de aprendizaje por inmersion 
linguistica. Un mundo de palabras, color y fantasia. Garantizado: 
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feaexamen 



CONFIGURACION MINIMA 



RAM 16Megas (32 Megasrec.) 

Espacio en disco 25 Megas 

CPU 486 o superior 

Tarjeta grafica SVGA PCI con 2 Megas 
Control Raton 

Requiere Windows 3.1 o superior 



FICHA TECNICA 



Compania Adobe 

Tipo Diseno grafico 

Cedido por Adobe 

Precio recomendado 1 30.000 + IVA 



Adobe Photoshoo 4.0 



El retoque 

fotografico mas 

profesional 



La nueva version del programa 

de tratamiento digital de la 

imagen mas prestigioso y 

utilizado en ambitos 

profesionales, ya esta 

disponible en castellano de la 

mano de Adobe. El nuevo 

«Photoshop4.0» para 

Windows ha sido actualizado 

por completo, ofreciendo al 

usuario herramientas mas 

sofisticadas y una completa 

integracion con el sistema 

operativo Windows 95. 



I Fco. Davier Rodriguez Martin 




as ultimas versiones de este auten- 
tico clasico del retoque fotografico 
-3.0 y 3.05- se habian acercado al 
entorno Windows 95 con soluciones incom- 
pletas. Por ejemplo, se podfan leer los nom- 
bres largos de ficheros, pero no se podfan 
guardar imagenes con un nombre superior a 
ocho caracteres. Pues bien, la integracion con 
Windows de la nueva version 4.0 es absoluta. 
Desde el nuevo "look" del interface del pro- 
grama hasta su inclusion en la lista de des- 
instalaciones, pasando por las clasicas pistas 
sobre fondo amarillo que aparecen al colocar 
el puntero sobre las herramientas o los nuevos 
menus contextuales. Todo tiene aspecto de 
nuevo. Pero estas mejoras en el interface no 




Adobe 



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Thf world ttandai 
and production tool 






Adobe Photoshop 



62PC» 



Mayor precision 



Algo que se echaba realmente en falta a la hora de trabajar con 
precision en «Photoshop» era una opcion de guias y cuadri- 
culas, un tema que hasta ahora se podia paliar a medias mediante la 
creacion manual 
de capas con 
marcas de refe- 
renda. Pues bien, 
la nueva versi;on 
4.0 del programa 
si dispone de es- 
tas opciones, 
dentro de su me- 
nu "Ver". Las gui- 
as podran ser obtenidas a partir de las reglas y podran ser bloque- 
adas mediante un comando del menu "Ver" o movidas gracias a la 
nueva herramienta "Desplazar". 

La cuadricula de esta nueva version se establece como una rejilla 
que esta formada por lineas a partir de las medidas de la regla, aun- 
que el usuario podra variar, en cualquier momenta, su espaciado, e 



j Guia* y cuadricula 


zJ 










Color, | a medida 
Estilo. | Lineas 


II 1 


Cuadricula 

Linea de cuadrlcu 
Subdb 






Color: j A medida 
Estito; | Lineas 


-^1 1 




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interior | 



IO.IUM0.IM ► W MwaH l Ma * n , w t. n T.U..f M .«.l»W Wn «fcl. W Uwto U«>W. A>. a CM»..»«*«,«*«wh< 



incluso su color o trama a partir del menu "Preferencias". 
Por otra parte, las guias y las cuadriculas se comportan de 
forma similar, ya que las selecciones, los bordes de selec- 
tion y las herramientas, se ajustan a la guia a la cuadricu- 
la cuando se arrastran dentro de los 8 pixels de pantalla -no de la 
imagen- de la guia. Asimismo, las guias tambien se ajustan a la cua- 
dricula cuando se desplazan, aunque todas estas caracterfsticas se 
pueden activar desactivar. Por ultimo, cabe destacar que el espa- 
ciado de la guia, junto con el ajuste y la visibilidad de la propia guia 
y de la cuadricula, son especificos de cada imagen. 




i 



Photoshop 4.0 



son nada comparadas con todas las nuevas 
funciones de algunas de las herramientas mas 
utilizadas en «Photoshop», con las impor- 
tantes adiciones de nuevos menus y opciones. 

Nuevos metodos de trabajo 

Todas las mejoras realizadas en «Photoshop 
4.0» tambien obligaran al usuario acostum- 
brado a este programa a variar en cierto senti- 
do su modo de trabajo, ya que ahora el papel 
de las capas es mucho mas importante que en 
versiones anteriores. Por ejemplo, el texto que 
introduzcamos en una imagen se creara direc- 
tamente en una nueva capa, en vez de conver- 
tirse en una selection flotante. Una nueva he- 
rramienta -denominada "Mascara de texto"-, 
sin embargo, nos permitira crear selecciones 
de texto en la misma capa, para luego rellenar 
su interior a nuestro gusto. 



Con las nuevas 
capas de ajuste, 
podremos 
prevlsualizar 
multiples ajustes sin 
que la imagen se 
vea afectada. 




Kmania63 




a examen 



RVA a CMAN 



RVA a Color indeKado 



Reducir Granulado 



Pinceles de sombras 



Asimismo, las clasicas herramientas de se- 
lection han modificado su comportamiento. 
Si antes bastaba con realizar una seleccion pa- 
ra mover luego su contenido arrastrando con 
el raton, ahora las selecciones solo mueven su 
contorno si realizamos la operation de arras- 
trar -lo que antes se conseguia pulsando 
CTRL+ALT-. Para mover el contenido de una 
seleccion, «Photoshop 4.0» cuenta con la nue- 
va herramienta "desplazar". Para modificar las 
selecciones, podemos hacer uso de los nuevos 
menus contextuales -activados mediante el 
boton derecho del raton- que nos permitiran 
llevar a cabo tareas como la de calar, transfor- 
mar libre o numericamente, guardar seleccion, 
contornear o convertir directamente la selec- 
cion en una nueva capa. Todo con un solo clic 
de raton. Ademas, los menus contextuales 
tambien los podemos ver en multitud de cua- 
dros de dialogo, presentando las opciones mas 
utilizadas de cada paleta. 

Otra funcion modificada de versiones ante- 
riores de «Photoshop» es la referida al zoom. 



Las nuevas capas de ajuste de «Photoshop 4.0 » 
son absolutamente independientes, con lo que se 
pueden superponer o eliminar para realizar todas 
las transf ormaciones previas sobre una imagen 



La nueva paleta "Acciones' 




A I igual que en ciertos programas, co- 
mo procesadores de textos, el usua- 
rio puede "grabar" una serie de acciones 
para convertirlas en una macro, en el nue- 
vo «Photoshop 4.0» podemos realizar la 
misma tarea y asignar una tecla de funcion 
a la serie de comandos registrada, para 
ahorrar mucho tiempo a la hora de realizar 
tareas complejas. De ello se encarga la 
nueva paleta "Acciones", donde se presentan los clasicos botones de grabation, re- 
production y parada, acompanados de una lista con las acciones registradas. 

Cada conjunto de acciones se organiza en una 
sublista desplegable de comandos, pudiendo fi- 
jar puntos en los que se requiera la intervention 
del usuario para, por ejemplo, escribir una varia- 
ble como brillo, contraste, etc. La lista de acciones 
tambien puede transformarse en una sencilla pa- 
leta de botones coloreados los cuales, al ser pul- 
sados, ejecutan toda la serie de comandos. Esta 
paleta tambien contiene opciones de edition que 
permiten organizar, duplicar o eliminar comandos. 



Vineta (imagen completa) 



Tamano de imagen 



Ftl 



Volver 



F12 



r 



Para empezar, ya no presentan los incrementos 
dobles o mitad de imagenes -1:2, 1:4, 2:1, 
etc.- sino que ahora el zoom es continuo y en 
tantos por ciento -desde 0,13 a 1600%-, lo 



AnHfiHe, Vrcltt j, Narjnji, Aiul 

Mn 

Cromo 



Ajustar: I? Cojor 




f Iransparencia 






a a a a 

Ubicacion: x 




i 



Restaurar 

Nuevo 
Caffitnar romtrt-e 



Quplicar 



Guardar. 



que no significa que haya desaparecido el cla- 
sico atajo de teclado CTRL++ o CTRL+- para 
ampliar o reducir la imagen directamente. La 
ventana del navega- 
dor tambien ha sido 
modificada, en ella 
se muestra una copia 
reducida de la ima- 
gen original y un rec- 
tangulo proportional 
a la parte que se ve 
en pantalla, de forma 
que podemos mover el rectangulo dentro de la 
miniatura para desplazarnos por la imagen, a 
la vez que podemos realizar un zoom conti- 
nuo gracias a un control deslizante. 

Dentro de este apartado de modos de traba- 
jo renovados, tambien hay que resenar que 
ahora «Photoshop» muestra una miniatura de 
las imagenes antes de abrirlas, para facilitar su 
ubicacion, pudiendo guardar estas versiones 
reducidas junto con la imagen original cada 
vez que guardamos un documento. 

Mas novedades 

Otras herramientas, que antes mostraban es- 
casas posibilidades, como la de degradados, 



han visto aumentado su potential gracias a un 
buen niimero de nuevas opciones. Asi, ahora 
es posible definir degradados a medida con 
zonas diferentes de varios colores, que pode- 
mos salvar para utilizarlos en cualquier mo- 
menta. Tambien la herramienta lazo se ve am- 
pliada con la inclusion de la nueva 
herramienta lazo poligonal, que realiza selec- 
ciones a mano alzada y de borde recto. 

Pero donde se ha hecho un especial hinca- 
pie es en el tema de las capas. Y es que ademas 
de incluir un menu exclusivamente dedicado a 
estos objetos, donde encontramos opciones 
para agrupar, transformar o combinar capas, 
ahora el profesional tiene a su disposition las 
nuevas capas de ajuste, mediante las cuales es 




64PC/I 



Gracias a la tecnologia 

Digimarc, las creaciones de 

« Photoshop 4.0» se pueden 

proteger con marca 

de agua digital. 



posible previsualizar multiples ajustes sin que 
la imagen se vea afectada. Estas capas son in- 
dependientes, con lo cual, se pueden superpo- 
ner o eliminar para realizar todas las transfor- 
maciones previas sobre una imagen. 

Por otro lado, «Photoshop 4.0» cuenta con 
unos filtros denominados "Digimarc" que per- 
miten anadir informacion copyright a las ima- 
geries, notificando a los usuarios que una ima- 
gen esta protegida por copyright con 
"Watermark digital" que usa tecnologia "Di- 
gimarc PictureMarc". Esta marca, un codigo 
digital anadido como ruido a los canales de li- 
gereza de la imagen, no es visible y no afecta a 
la integridad de la imagen. Puede usarse con 
muchas operaciones de imagen, como correc- 
ciones de color, operaciones de filtros, medios 
tonos, impresion y recortes, en algunos casos. 
Para utilizar esta tecnologia, basta con regis- 




trarse con "Digimarc Corporation", que posee 
una base de datos de artistas, disenadores y fo- 
tografos. De esta manera, es posible incrustar 
la autoria en las imagenes junto con informa- 
cion como derechos de autor o uso restringido. 
Al copiar una imagen que tiene la marca Wa- 
termark incrustada, tambien se copia la marca 
y cualquier informacion asociada con ella. 

Otras novedades importantes son las gufas y 
cuadn'culas, la paleta de acciones y los nuevos 
filtros de 32 bits para crear efectos especiales. 

Nuestra opinion 

La nueva version de «Photoshop» supone, 
de nuevo, un paso mas para la hegemonia de 
este clasico de retoque fotografico. Si en la 




Nuevos filtros 







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^^r\ mJmm 



Una de las caracteristicas mas 
utilizadas de «Photoshop» son 
sus filtros de efectos especiales. Para 
esta nueva version, Adobe ha imple- 
mentado 48 nuevos filtros en su pro- 
grama de retoque fotografico, todo 
ellos nativos de 32 bits. Entre estos fil- 
tros, podemos destacar la presencia 
de un gran numero de efectos espe- 
ciales dedicados a la pintura natural, 
tan de moda en este tipo de progra- 
mas, que encontraremos en los nue- 
vos grupos "Artistico", "Trazos de 
Pincel" y "Bosquejar". 
Todos los filtros, como de costumbre, 
presentan diferentes opciones de pre- 
visualizacion, asi como la posibilidad 
de variar sus parametros. Entre los 
nuevos filtros que podemos encontrar 
en esta nueva version de «Photos- 
hop» cabe destacar el denominado 
"Digimarc", mediante el cual el usua- 
rio del programa puede incluir una 
marca de agua invisible que le acredi- 
ta como autor de la imagen y posee- 
dordesu "copyright". 



Los nuevos menus contextuales 

nos permitiran realizar tareas 

tales como calar, guardar 

seleccion, contornear, etc. 



plataforma Macintosh, «Photoshop» ha sido 
siempre el punto de referenda a la hora de ha- 
blar de aplicaciones graficas profesionales, 
ahora los usuarios de PC por fin tienen una 
version nativa para Windows 95 repleta de no- 
vedades enfocadas en su mayor parte a un 
aprovechamiento total de los recursos de este 
sistema operative Ademas, existe un "plug- 
in" para aprovechar las caracteristicas de los 
nuevos chips multimedia MMX de Intel, y se 
ha dotado a esta version 4.0 de multiproceso 
simetrico para un optimo rendimiento. 

Aparte de estas mejoras tecnicas, Adobe ha 
paliado algunas de las carencias historicas de 
su «Photoshop», como los gradientes a medi- 
da, las gufas y cuadn'culas y las macros -re- 
presentadas en esta ocasion por la paleta de 
acciones-, dejando, sin embargo, algunos 
puntos sin resolver, como la calibration de co- 
lor o los "undos" infinitos, cualidad esta ulti- 
ma con la que cuentan ahora mismo la mayo- 
ria de programas graficos para Windows 95. 

Lo que no han olvidado es el acercamiento a 
la creation de imagenes para publicar en Inter- 
net, siendo posible guardar archivos con for- 
mato PNG -"Portable Network Graphics"-, 
JPEG progresivo y Acrobat PDF. Asi, el forma- 
to GIF ve ampliadas sus capacidades con la in- 
clusion de transparencias y GIF entrelazados. 

En definitiva, Adobe ha puesto al dia uno de 
sus productos estrella, dotandole de nuevas ca- 
racteristicas con las que el profesional sacara 
gran partido a un programa que, de nuevo, se 
aleja de sus competidores tanto en el ambito 
del Macintosh como en las plataformas PC. B 



PCmflw'a 65 




examen 



CONFIGURACION MINIMA 



RAM 16 Megas ( 32 Megas rec.) 

Espacio en disco 67 Megas 

CPU Pentium 90 (P120 rec.) 

Tarjeta grafica SVGA 8 bits (24bits rec.) 
Tarjeta de sonido Compatible Win95 
Control Raton 

Requiere Windows 95 o NT 



FICHA IECNICA 



Compania Corel Corporation 

Tipo Edicion de video 

Cedido por Corel Corporation 

Precio recomendado A consultar 



Corel Lumiere Suite para windows 95 



Edicion de video 



Si bien una presentation, 

hecha con uno de los 

programas que hay para este 

fin puede ser clarificadora del 

mensaje que queramos hacer 

llegar a un publico concreto, 

es indudable que si reforzamos 

esta con una "pelicula" o 

videoclip nuestras ideas 

quedaran plasmadas 

nitidamente. Asi, el nuevo 

«Corel Lumiere» facilita la 

creation de estos archivos 

mediante edicion de video. 



con Corel 



I Eduardo Ruiz de Velasco 




os programas que componen «Co- 
rel Lumiere», asi como las libre- 
n'as que la firma canadiense siem- 
pre incluye en sus productos (en este caso son 
150 videoclips, 60 minutos de audioclips, 
1.000 fotos, 1.000 imagenes bitmap y 1.000 
cliparts) estan incluidos en cuatro CD ROM. 
En el primero se pueden encontrar el pro- 
pio «Lumiere», «Motion 3D 7» y «Smart- 
Sound Wizard»; el segundo y el tercero con- 
tienen, respectivamente, librenas de 
videoclips y musica y, finalmente, el cuarto 
contiene la version 6 de «Photo Paint». 

Solo con introducir el primer CD-ROM se 
nos mostrara en pantalla el programa de insta- 
lacion de Corel. Se pueden realizar tres tipos 
de instalacion: la estandar (typical) graba en 
el disco duro «Lumiere», «SmartSound 
Wizard» y «Motion 3D 7.0». lo que supone 
121 Megas; la reducida (compact) solo instala 
«Lumiere» con los mfnimos para ser ejecutado 
e implica 53 Megas; la personalizada (custom), 
con la que podremos elegir punto por punto lo 
que queremos instalar, restara, segun lo elegi- 
do, mas de 126 Megas a nuestro disco duro. 

Tras la instalacion de los programas men- 
cionados, que solo requerira seguir las ins- 
trucciones que aparezcan en pantalla, podre- 
mos continuar con la del veterano programa 
de tratamiento de imagen «Photo Paint 6.0». 
Como en el caso anterior, basta introducir el 
CD-ROM para cargar automaticamente el pro- 
grama de instalacion. Este muestra cuatro po- 



sibles instalaciones entre 65 y 44 Megas, y 
una reducida para ejecucion desde CD-ROM 
que ocupa 14 Megas. Esta ultima no incluye 
las fuentes y si los drivers para poder importar 
imagenes desde un escaner si asi lo deseamos. 

Quien es quien 

«Lumiere 1 .0» es el programa fundamental 
del paquete, ya que es en el donde tendremos 
que montar finalmente nuestra pelicula. Esta 
podra constar de video, imagenes estaticas, 
musica u otros sonidos y texto. Dicho asi pa- 




66PCh 







4A 



liD 



BUILOING.AVI 






Al comenzar un 

proyecto 

definiremos el 

tamario de la 

pelicula, el 

numero de 

fotogramas por 

segundo y el 

tlpo de 

compresion que 

utilizaremos 

para la pelicula. 



-■w- i n 



Filename: StartAt:00:00:0000 

$fllnicio| ^jExplorando - Tu... j |&Corel Lumier. 



rece que es un programa para montar puzzles, 
pero ciertamente va mucho mas alia. Para ello 
se cuenta con efectos de transicion para unir 
adecuadamente un videoclip con otro, modifi- 
car estos con varios tipos de filtros, o utilizar 
efectos especiales de la libren'a de videoclips 
suministrada con el programa. El texto podra 
ser superpuesto en el lugar que deseemos, al 
igual que cualquier tipo de tftulo. Una vez que 
el aspecto grafico este resuelto, sera el mo- 
menta de anadir sonido (voz y/o musica) y sal- 
var la pelicula como un fichero .AVI, .MOV u 






«Motion 3D 7.0» es la ultima 
version del programa de Corel 
destinado a realizar figuras en 

3D y moverlas en el espacio 
creando efectos de animacion 



otros formatos de video. Tambien puede guar- 
darse en una videocasete o en un CD-ROM. 

Ademas de la libren'a de sonidos, 
«Lumiere» incluye «SmartSound Wizard», un 
programa asistente para personalizar los clips 
de audio, ya sea de musica o sonidos, consi- 
guiendo efectos realmente interesantes. 

«Motion 3D 7.0» es la ultima version del 
programa de Corel destinado a realizar figuras 
en 3D y moverlas en el espacio creando efectos 
de animacion, que posteriormente se pueden 
plasmar en peliculas digitales en formato .AVI, 
.MOV o .PLC. A este programa se le han ana- 
dido nuevas caracterfsticas como una barra de 
propiedades en la que se muestra information 
de los objetos seleccionados, un nuevo modo 



de conseguir el mejor som- 
breado de estos, nuevo ma- 
peado de texturas para ellos, 
etc. 

«Photo Paint 6.0» esta enfo- 
cado tanto al tratamiento de 
fotos, imagenes bitmap y fi- 
cheros de animacion. Este 
programa esta complemen- 
tado con otros como «Corel 
Script», «Multimedia Mana- 
ger y «Capture». El prime- 
ro es un lenguaje que permi- 
te automatizar tareas y 
potenciar las capacidades de 
«Photo Paint». «Multimedia 
Manager» posibilita la vision en pantalla del 
contenido de los directories de imagenes que 
tengamos en los distintos soportes, permitien- 
do que elijamos el que mas se adapte a nues- 
tras necesidades. Sirve tambien para guardar 
las imagenes en libren'as comprimidas o reali- 
zar procesos batch tales como exportation o 
impresion de grupos de ficheros. Finalmente, 
«Capture», como su nombre indica, nos per- 
mitira capturar todo aquello que se muestra en 
la pantalla del monitor de nuestro ordenador. 
Tanto «Motion 3D» como «Photo Paint» y 
«SmartSound Wizard» tienen, como es logico 
asumir, la finalidad de potenciar las posibili- 
dades de Lumiere, el protagonista del paquete. 




¥Cmania67 




a examen 



Como funciona 

Siempre que se comienza un proyecto en 
«Lumiere» hay que definir el tamano de la pe- 
li'cula, el niimero de fotogramas por segundo y 
el tipo de compresion que se utilizara para 
guardar la pelfcula. Despues de esto tendre- 
mos que importar los ficheros de video y au- 
dio que necesitemos. Estos apareceran en la 
ventana Media Catalog y, desde ella, em- 




Gracias a las transiciones, 
las escenas se pueden 
fundlr, disolver, combinar, 
etcetera, de tal manera que 
pasemos de una a otra sin 
que se aprecie ninguna 
brusquedad. 



TGrtsition Name'Wedae Wip Start Al 00:00:22 08 
jiBlnicioj ^jExplorando pr... | |&Corel 




«Photo Paint 6.0» es el programa que cumple la 
importante mision de realizar el tratamiento de fotos, 
imageries bitmap y ficheros de animation 



pleando el sencillo y util sistema de arrastrar y 
soltar(drag & drop), los situaremos en las pis- 
tas de video (video tracks) o de audio (audio 
tracks). En este momento ya podremos archi- 
var el proyecto que estamos realizando para 
evitar sustos innecesarios. 

Al salvar un proyecto no se guardan los fi- 
cheros de video o audio que en el intervienen, 
ya que «Lumiere» utiliza punteros o indica- 
dores para saber donde estan los citados ar- 
chivos y acceder a ellos cuando le hacen falta. 

Situar los clips en las pistas de «Lumiere» 
es lo mas sencillo. Para realizar el ajuste del 
proyecto, lo que mas tarde sera una pelfcula, 
se mueven los diferentes clips por las pistas 
para que su reproduccion se haga en el tiempo 
oportuno, de forma precisa y continua, impi- 
diendo que se superpongan de manera inde- 
seada imagenes o videos, o que la musica sue- 
ne cuando no debe sonar. En todo momento 
podremos controlar el montaje de nuestra pe- 
lfcula gracias a la opcion Preview, ya que ella 
nos permitira ver en pantalla su reproduccion. 

Hay diversas transiciones disponibles. Las 
escenas se pueden fundir, disolver, combinar, 
etc., de tal manera que pasaremos de una a 
otra sin que se aprecie brusquedad alguna. 
Ademas, podemos configurer dichas transi- 
ciones a nuestro gusto, de modo que comien- 
cen por una u otra esquina de la pantalla, por 
el centro, por la izquierda, por la derecha, su 



E>ICU Mosfc QOiea Uimb loors Wind 



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tfainicinj ^Enplorandp xe... [ ^Microsoft Worn...||gttNpw-2 - Corel... 



velocidad de ejecucion, y un largo etcetera. En 
total, el programa «Lumiere» cuenta con 60 
efectos diferentes de transition. 

La titulacion es otra interesante opcion que 
refuerza, y en muchos casos de manera nota- 
ble, las imagenes de una pelfcula. En 
«Lumiere» podemos elegir su fuente, cuerpo, 
tipo, darle el color que deseemos, crearle de- 
gradados o sombras, hacer que aparezca y de- 
saparezca gradualmente, ademas de ver como 
queda en la pantalla elegida antes de darlo por 
valido y ubicarlo de manera definitiva. 

Una vez que estemos satisfechos de nuestra 
produccion deberemos proceder a convertirla 
en un fichero .AVI. Para ello se debe elegir la 
opcion Build del menu Project. En el apartado 
Compression del cuadro de dialogo elegire- 
mos Compressed, cosa que nuestro disco duro 
agradecera. Despues de esto, ya podremos es- 
trenar nuestra pelfcula cuando deseemos. ££ 



Nuestra Opinion 



Poco se puede decir en contra de 
«Lumiere» como no sea que tan- 
to el programa como sus manuales 
estan en ingles. Tal vez podriamos 
anadir que requiere muchos recursos 
de nuestro ordenador, pero la compa- 
nia Corel hace programas que funcio- 
nan, bastante bien, y no se dedica a 
realizar milagros. 

Por otra parte, «Lumiere» es realmen- 
te potente y, una vez bien conocido su 
manejo, seguro que cubrira todas las 
expectativas de aquellos que quieren 
realizar sus pelfculas con la intencion 
de incluirlas encualquier tipo de apli- 
caciones multimedia, o presentar sus 
numerosos proyectos de una manera 
clara, eficiente y elegante. 
Dispositivos fundamentales a la hora 
de trabajar con «Lumiere» seran una 
tarjeta capturadora de video (y si in- 
cluye compresion MPEG, tanto me- 
jor), ademas de una videocamara y/o 
un magnetoscopio. Tambien puede 
ser interesante, aunque en menor me- 
dida, disponer de un escaner. 
Con este gran equipo, tal vez mas de 
uno descubra su pasion por la realiza- 
cion de interesantes peliculas. 



68PC/1 



jESTRATEGIA DE COMBATE EN TIEMPO REAL Y ACCION 



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-L.1. i: A 



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Tv 



*&*■ 







Juega como Alemdn, Ingles o 

Americano en la Segunda Guerra 

Mundial. 




www.digi4fun.com 



Dirige el movimiento de tus Situate en cualquier momento en 
tropas y establece las ordenes de medio de la accion manejando 
combate en tiempo real. cualquiera de tus tanques... 


...;o de tus soldados! 






Distribuye: 
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• r- 



expansion 












CONFIGURACION 


MINIMA 


RAM 


8 Megas 


Espacio en disco 


10Megas 


CPU 


Pentium 90 MHz 


Requiere Windows 3.1 o superior 


FICHA TECNICA 


Compania 


Creative Labs 


Tipo 


Tarjeta de sonido 


Cedido por 


Agenda S.E.I.S. 


Precio recomendado 


42.000 Ptas. 



Con WebPhone y el microfono 
suministrado conectado a la 
AWE64 Gold mantendremos 
conversaciones en tiempo real 
con otro usuario de Internet. 










Soundblaster AWE64 Gold 



Alta fidelidad en 
formato estandar 




Por fin ha sido posible reunir en la 

misma tarjeta las mejores prestaciones 

MIDI con el mejor sonido para 

videojuegos y aplicaciones. Es la 

esperada SoundBlaster AWE64 Gold, 

que se coloca mas por meritos propios 

que por su fama en el puesto de honor 

de su competido segmento. 



1 Anselmo Trejo 




uando hablamos de tarjetas de so- 
nido, desde siempre se ha estable- 
cido una clara differentiation entre 
las de videojuegos y las enfocadas al campo 
profesional para la composition musical en 
GM, edition de efectos de sonido y grabacion 
digital. El sueno de los fabricantes del hard- 
ware ha sido crear una tarjeta que pudiera en- 
globar ambos campos para satisfacer las de- 
mandas del creciente numero de usuarios que, 
ademas de dar sus primeros pasos en la crea- 
tion musical o en la ingenieria de sonido, son 
entusiastas de la atmosfera sonora cuando se 
ponen delante del ordenador para jugar. Algu- 



70PC» 



□E33E3EHEil 



Archivo £dici6n Vista Vo| Venjana Aiiuda 



[:lang Spanish] 
jlphone arpa on] 
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[:nh] 




[:lang Spanish] 
jlphone arpa on] 

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[:nh] 



J 






mmm 



[:lang Spanish] 

[:nb] 

Esta demostracion le dara ejemplos de las c; 



El sintetizador EMU 8000 y el sintetizador por 

software WaveSynth/WG colocan a la 

AWE64 Gold a la vanguardia de las tarjetas 

de sonido no profesionales 



Entre el software 
habitual de Creative 
volvemos a encontrar 
«Soundo'Le» para 
aplicar ficheros de 
sonido en programas 
que soporten la 
vinculacion de objetos, 
entre otros. 



nas casas del prestigio de Gravis, Miro, Ro- 
land y mas recientemente Maxi, han hecho 
buenas tarjetas MIDI, pero en juegos esta cla- 
ro que manda SoundBlaster y las emulaciones 
por software nunca han sido la solution per- 
fecta. Por eso no podia ser otra que Creative, 
con la acreditacion de una experiencia de mas 
de 15 afios de investigation y el credito de 30 
millones de usuarios, la encargada de conver- 
tir esta Utopia en realidad con el maximo ex- 
ponente de su tecnologia, la AWE64 Gold, 
una magm'fica tarjeta para trabajar en MIDI 
que ademas lleva el estandar SoundBlaster a 
la realidad virtual en la generation de efectos 
de sonido. Si la AWE 32 fue la primera tenta- 
tiva, ahora ha llegado la consagracion. 

Un gran avance 

Pero, /,hay tanta diferencia con respecto a 
su antecesora? La verdad es que las especifi- 
caciones tecnicas pueden llevar a engafio: se- 
guimos con la sfntesis por tabla de ondas, el 
corazon sigue siendo el sintetizador EMU 
0, y en principio parecfa que lo tinico que 



■-i j*t 



+i&*%J>~S 



[♦3 



El programa 3D Copter es una alucinante 
demostracion de la asombrosa capacidad del 
nuevo E-mu 3D Positional Audio para recrear 
ambientes de sonido envolvente. 



E studio musical 



ii 



66 



VOOO OOOOOG 

4D | 40 | 4D | 40 1 40 | 40 ) 40 | 40 | 40 | 40 



I I | O | 



nlh I IHct Ag7 1 1 Slandaid | [Calliope L [ : l ,nkle lie | (M l Uat 
Kt TmnlAcGOfdion jPanFhile |Sweep PacflVibiaphone 



habi'a cambiado era 
la capacidad polifo- 
nica, doblada hasta 
llegar a las 64 voces. 
Ademas, entrando en 
el terreno ludico, la 
mayor parte de las 
aplicaciones y video- 
juegos ni tan siquiera 
explotan las posibili- 
dadesdelaAWE32. 

La mayon'a de los entornos de sonido se hacen 
para tocar techo con la SB 16 o directamente 
optan por el sonido digital. Pues a pesar de to- 
dos estos argumentos en contra, los resultados 
de la escucha de la nueva tarjeta son sorpren- 
dentes. Tanto en aplicaciones como en juegos, 
a nuestros ofdos, acostumbrados a la ya pode- 
rosa AWE32, llegan los mismos sonidos y no- 
tas musicales, pero ahora los percibimos mu- 
cho mas profundos y vivos en todas sus 
cualidades tfmbricas; en definitiva, alcanzan 
un realismo sobrecogedor. Aunque los contro- 
ladores bajo DOS sean para modelos anterio- 
res, todo es ahora generado a traves de dos 
sintetizadores -uno hardware y el otro soft- 
ware- con evidentes mejoras en la sfntesis de 
tabla de ondas. Un perfeccionamiento del Ad- 
vanced Wave Effects (AWE) tanto en la inter- 
polacion multipunto -que reduce la distorsion 
al minimo- como en las ondas Sondius de la 
tecnologia WaveSynth/WG que recrea los ins- 
trumentos con una contundencia, rasgos y 
musicalidad tan sobresalientes que pueden su- 
perar incluso la escucha en condiciones nor- 
males de los modelos reales. EI vigor y trans- 
parencia alcanzados sobrepasa con mucho los 
h'mites a los que estabamos acostumbrados. 



10 11 12 13 14 15 16 



iiii 



o i o i o i o r~o ~r~o 



| mpu-401 I > ampui 

|C1H | > Modn 



A jus tc de ulidi 



La mejor manera de sacarle el ma- 
ximo rendimiento a las grandes 
prestaciones 
de la AWE64 
Gold es 
aprovechar 
el enorme 
potencial de 
una de las 
mejores apli- 
caciones pa- 
ra compo- 
ner, grabar y 
editar con fi- 
cheros MIDI y WAV. Hablamos del 
"Cubasis Audio" de Steinberg, mas 
que una excelente caja de herramien- 
tas es todo un taller donde la edicion 
musical resulta un maravilloso placer 
por lo intuitivo de los diversos menus y 
las posibilidades que brindan los edi- 
tores separados. 

Escribir la partitura y sacarla por im- 
presora, meterse de lleno con los 
efectos digitales, controlar al detalle 
las 16 pistas de sonido, o realizar las 
mejores grabaciones son solo ejem- 
plos de lo que se puede hacer a tra- 
ves de un interface de uso rapido, 
efectivo y sencillo a mas no poder. Un 
extra de autentico luio. 



Key Edit (edicion de claves) 



PffCH === VELO 



■2 



Kman(a71 




expansion 



Silencio, grabando... 



No solo de ficheros MIDI o sonido di- 
gitalizado vive la AWE64 Gold; la 
extension WAV seguro que es familiar pa- 
ra los que disfrutan empleando su PC en 
el entorno Windows para grabar y trastear 
creando y anadiendo los mas espectacu- 
lares efectos de sonido. Ademas de las 
logicas ventajas del nuevo hardware para 
la programacion del audio de juegos, apli- 
caciones y multimedia, incluso otros am- 
bitos como el cine o la television pueden 
beneficiarse de este hiper-generador de 
efectos digitales. Si ya teneis o pensais 
adquirir una grabadora de CD-ROM para 
abandonar la casette y haceros recopila- 
ciones musicales en CD-Audio ya sabreis 
que uno de los problemas de este siste- 
ma es que no perdona los fallos o saltos 
durante la grabacion. Cualquier error de 
lectura quedara registrado y sera necesa- 
rio otro CD-ROM grabable, y no son pre- 
cisamente baratos. Para evitar estos per- 
cances digitales lo ideal es digitalizar las 
canciones en ficheros 
WAV para que luego 
sea el disco duro el en- 
cargado del procesa- 
miento durante la gra- 
bacion. Cierto es que 
existen programas que 
pueden copiar directa- 
mente las canciones 
sin errores en la trans- 
ferencia, pero lo diver- 
tido e interesante de 




WaveStudio, un programa de 
edicion de sonido presente en 
las tarjetas AWE32, no podia 
faltar en el modelo de gama 
alta de la marca. 



Ayuda 



Frecuencra de muestreo: 
<~ 11025 Hz 
("22050 Hz 
G 44100 Hz 

Tamano de la muestra: 

ppfBa 



Seleccione Estereo o Mono, ftecuencia de muestreo 
V tamano del muestreo para los valores de grabacion 



este metodo es la posibilidad de "meterle 
mano" a unas piezas musicales que, 
siempre como oyentes, nos parecian in- 
tocables. Podremos anadir numerosos 
ecos, distorsiones, invertir los canales o 
duplicarlos para mejorar las piezas mono- 
aurales y lograr multitud de efectos digi- 
tales gracias a la tecnologia avanzada del 
sintetizador de Wav Effects. 
Otra mas que interesante posibilidad es 
crear nuevos instrumentos SoundFonts 
tomando como fuentes las notas de 
nuestras canciones favoritas, por fin po- 
dremos tocar en GM con ese extrano ins- 
trumento que emplea Nacho Cano, por 
poner algun ejemplo. Y no hace falta ser 
ingeniero de sonido, el software "Wave- 
Studio" hace facil lo di- 
ficil. El hardware sopor- 
ta grabacion digital 
estereo a 44100 KHz, 
pero ni que decir tiene 
que a esta elevada fre- 
cuencia deberemos uti- 
lizar un disco duro rapi- 
do y con la capacidad 
suficiente para veneer a 
la temible relacion de 
10Megasporminuto. 



j Lanaies: 

<*" £stereo 


j Aceptat j 
Cancelai 







Otra interesante posibilidad es 
crear nuevos instrumentos con 
SoundFonts a partir de las 
notas de una cancion 



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OBfa.™j* v«.u™j. 



0».*» VjiO^ 



La tecnologia de 

Sondius 

WaveSynth/WG, 

es una o de los 

responsables 

del espectacular 

incremento en la 

calidad de 

reproduccion. 



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toffniKkm MIDI. 


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fliiBm~o I B»«>« ^ I ^*c» I 



Umdad de CD-ROM 




La calidad de reproduccion tambien es sen- 
siblemente aumentada porque la salida se rea- 
liza a traves de conectores RCA bafiados en 
oro, con lo que valores tan importantes como 
el voltaje, la ganancia, relacion sefial-ruido, 
sensibilidad, separacion canales estereo y res- 
puesta de frecuencia no sufren las limitacio- 
nes de los habituales jacks de 3,5 mm y Ue- 
gan al amplificador con la maxima pureza de 
serial posible, a partir de ahi todo dependera 
de las cualidades de nuestro sistema HI-FI. 

Audio virtual en juegos 

Asi pues, la AWE64 Gold en su capftulo de 
tarjeta para videojuegos y aplicaciones multi- 
media es hoy por hoy la mejor del mercado y 
una apuesta sobre seguro. Incluso en los pro- 
gramas con el sonido desarrollado para las 
SoundBlaster precedentes, tanto en los efec- 
tos de sonido como en la musica MIDI y las 
digitalizaciones. saca nuevos matices tan lle- 



72PC/I 



Sin tilulo - Soundo'LE 



Archivo Editar Opciones Ayuda 



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\U 00:00.000 



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Entre los accesorios suministrados destaca un 

microfono, un cable MIDI y la placa metalica de la 

conexion de salida SPDIF. Es el ambiente 

profesional que rodea a la AWE64 Gold 



h 



i 



rr 



• D 



PCM 



Mono 



nos de dinamismo que el salto adelante mere- 
ce la pena aunque los programadores se limi- 
ten durante un tiempo a la AWE 32. Y si el 
software del futuro emplea la polifonfa de 64 
voces, y aprovecha las enormes posibilidades 
que ofrecen la tecnologfa E-mu 3D Positional 
Audio para los cada vez mas frecuentes entor- 
nos tridimensionales, junto al potenciado ge- 
nerador de efectos y sin olvidarnos de un mez- 
clador digital estereo de referenda para que el 
sonido digital sea restaurado con una preci- 
sion absoluta, no nos cabe la menor duda que 
hasta el mismo George Lucas o Ray Dolby se 
compraran una para jugar con sus PC. 

Tambien para profesionales 

La otra utilidad de la AWE64 Gold radica 
en su versatilidad profesional. A nivel de hard- 
ware a las excelencias ya comentadas de los 
dos sintetizadores de tabla de ondas hay que 
afiadir los 4 Megas de RAM que los musicos 
podran emplear para cargar las bibliotecas de 
instrumentos incluidas en el software. Ya ima- 
ginareis que con semejante cantidad de bytes 
la orquesta es de ordago tanto en numero de 
componentes entre voces y kits de percusion 
como en la exquisitez de su interpretation de 




La tecnologia de Sondius WaveSynth/WG es 
uno de los responsables del espectacular 
incremento en la calidad de reproduccion. 



Seleccbne las rrwestras de la ROM que se agregaran: 



N ombre de muestra 
SI icpianoBI 
£1| <PianoG2 
HI KPianoB4 
a] KPianoM 
SI KPianopj 
3 KPianoDx5 
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p? ft if d r r r 



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-0- -O- -0- -0- -Or ■-Or -0- -0- 



r/U 



r 



Title: Welcome to RealAudio 3 

Author: The RealAudio Team 

Copyright: 1 996 Progressive Networks 



RealAudio 3.0 ISDN local fie 



Sttrto 00:03,6/00:12.0 



Real Audio Player agiliza 
extraordinariamente la carga y reproduccion 
de los ficheros de sonido en Internet. 

todas las notas musicales a cualquier escala. 
Por si se diera el caso de que algun compositor 
no encontrara su instrumento predilecto o que 
los innovadores y amantes de la vanguardia 
tecno deseen incorporar sus propios instru- 
mentos, el programa Vienna SoundFont Stu- 
dio permite el registro de los acordes de crea- 
tion personal para que puedan ser empleados 



como cualquier otro instrumento GM. Cuando 
llega el momento de enfrentarse al teclado o 
instrumento MIDI, tanto para componer co- 
mo para arreglar partituras o editar incluyendo 
efectos de reverberation, coro y demas reto- 
ques acusticos, la mejor herramienta es el Cu- 
basis Audio de Steinberg, aunque tampoco se 
puede olvidar el estupendo MIDI Orchestrator 
Plus y otras herramientas de caracten'sticas si- 
milares. Terminaremos nuestro comentario 
con los defectos, ninguno achacable a la pro- 
pia tarjeta: todos los manuales estan en fiche- 
ros de texto y, mientras que la instalacion Plug 
and Play bajo Windows 95 es un alarde de 
simplicidad, bajo DOS las cosas pueden com- 
plicarse si utilizamos el instalador automati- 
co, puesto que copiara en el sistema Windows 
95 los archivos para Windows 3. 1 . ■ 



£La AWE 6 4 a secas? 



Unas diez mil pesetas marcan la diferencia entre este modelo y la version, por aho- 
ra, mas basica de la gama SB64. Ya en el aspecto exterior, el bano de la placa y el 
plastico en las conexiones exteriores denota un mayor ahorro en la fabricacion. Al nivel 
de hardware se reducen los 4 Megas de Ram de la Gold hasta los 512 Kb, aunque se 
contempla la posibilidad de una ampliacion posterior hasta los 8 Megas. Se prescinde 
tambien de la salida RCA, del interface digital SPDIF y del mezclador digital con fre- 
cuencia de muestreo de 20 bits. Estos recortes influyen claramente en la calidad del so- 
nido reproducido en las salidas, que si bien sigue siendo bueno, no alcanza las cotas de 
excelencia y alta fidelidad de la Gold. Eso si, tiene algo que no posee su hermana mayor, 
un conector de CD-ROM IDE. 

En cuanto al software, solo le falta el Cubasis Audio, otro claro exponente de que la fi- 
nalidad de esta tarjeta no es la composicion MIDI ni tenerla como la pieza clave de un es- 
tudio de grabacion. Su versatilidad se circunscribe al ambito del software de entreteni- 
miento, donde las mejoras en el AWE y el nuevo sintetizador de software WaveSynth, 
permiten disfrutar de juegos y aplicaciones a un nivel superior al de la SB32. 



Kmanfa 73 




• r 



expansion 



CONFIGURACION MINIMA 



RAM 

Espacio en disco 

CPU 



4 Megas 
2 Megas 
486 DX33 



Tarjeta grafica SVGA Y SVGA PCI o VLB 
Requiere Windows 3.1 o superior 



FICHA TF.CNICA 



Fabricante Canon 

Tipo Impresora de inyeccion de tinta 
Cedido por Media Relations 

Precio recomendado 1 39.900 + IVA 



\ 



Canon BDC-5500 



Formatos sin 

limites 



Los grandes fabricantes de impresoras no pueden dejar un solo mes libre 
en sus apretadas agendas. Parece ser que si no ponen a la venta un 
nuevo aparato cada pocos dfas van a perder el prestigio que se han 



ganado por otros motivos. La BDC- 
5500 es una impresora A3 y A2 
vertical de inyeccion de tinta en 
color que admite papel continuo y 
trabaja a gran velocidad. 



1 Horge Carbonell 




BJC- 



s** 



anon no podia ser menos. Hace 
bastante poco tiempo que se anali- 
zo en estas mismas paginas una de 
sus mas pequenas impresoras, la 
150. Ahora, despues de tan corto des- 
canso hemos recibido lo que parece ser la im- 
presora que ocupa el sector opuesto de esta. La 
nueva impresora BJC-5500 se puede calificar 
como un aparato mastodontico, poco habitual 
en el apartado de la impresion por in- 
yeccion de tinta. 



\ X ^ 



0JC -55oo "*'-=• 




Su capacidad pa- 
ra manipular 
grandes formatos 
de papel, como 
A3, A2 y papel 
continuo, hacen de 
sus dimensiones 
una verdadera nota 
caracteristica. 

A4,A3yA2 

Otras impresoras de 
la competencia han 
intentado parecer me- 
nos "impresionantes" 
reduciendo su tamano 



.. 




La impresora Canon BDC-5500 se puede calificar 

como un aparato mastodontico, poco habitual en 

el mercado de la inyeccion de tinta 



■I j t'llO'lDI | Pepil Ci'SfUKf \E! 






hasta el mi'nimo permitido, lo 
suficiente para que por su in- 
terior se pueda desplazar la 
hoja A3, pero en la maquina 
de Canon no se ha considera- 
do la falta de espacio, proble- 
ma mucho mas normal en los 
usuarios domesticos que en los 
que se supone compran esta 
impresora, a la hora de disenar 
su apariencia externa. 

Una cuestion tan intranscen- 
dente a simple vista como el 
tamano, nos sirve para conocer el tipo de com- 
prador al que esta destinada esta impresora. 
No van a ser usuarios que buscan transformar 
en papel sus creaciones caseras, tampoco sera 
muy recomendable que una persona interesada 
en imprimir su correspondencia se gaste el di- 
nero en una maquina tan grande. Por razones 
que se veran mas adelante, la impresora ha si- 
do ereada para aprovechar su tamano impri- 
miendo en cualquiera de los grandes formatos 
soportados. Es preferible que, olvidando el 
ahorro de tinta, se plasme un dise- 
no o un cartel publicitario en una 
hoja A3 que en el tamano habitual, 
A4. Parece que al enfrentarse a ta- 
mafios de papel superiores, el ojo 
se olvida de los pequenos detalles, 
en los que la Canon no esta a la al- 
tura de sus competidoras. 



i£ 



Desde este cuadro se 
pueden manipular todos los 
parametros de impresion 
de la BJC-5500. 



El panel de control es 
uno de los 

componentes que mas 
llaman la atencion. 



dad "estanca" donde se guar- 
da el cartucho de reserva, las 
dos bandejas alimentadoras 
de papel (jopcionales las 
dos!) y el amplio panel de 
control son pequenos-gran- 
des detalles que se apreciaran 
con el tiempo. 
La impresora 
se caracteriza 
por ser extre- 
madamente li- 
gera. En su in- 
terior los espacios vacfos son 
muy abundantes, permitiendo, 
en las pocas ocasiones reco- 
mendadas por el fabricante. 



££ 



rio sea sencilla hasta lfmites insospechados. 
La instalacion de los cartuchos (ayudado 
por el genial mecanismo de fijacion de los 
mismos) puede hacerse con un solo dedo, 
sin necesidad de estar haciendo equilibrios 
para colocar la carga de tinta en un lugar 
inaccesible, como hemos visto en muchas 
ocasiones en algunos dispositivos de impre- 
sion que preferimos no mencionar. 



que la manipulacion del usua- 



El software es capaz de 

corregir, por si mismo, 

errores en la configuracion 

de la impresora. 



ftombre: 




Canon BJC-5500 


Estado: 


Impresota predeieimmado. Lists 


Tipo 


Canon BJC-5500 


UbicBcidn 


LFT1 


Com enteric 






Paper [Graphic?! Setting 
Qrientalion Paper Sije 



a 



PlpBf 

. Tsmono 



ED 



pair, Paper 



"1 




Paper Eeed 






$ 


g 


Select 


Auto 
Feeder 1 


Feeder 2 


Manual 
Feed 


Tractor 
Feeder 



Espacio profundo 

Todo el espacio proporciona- 
do por el interior de la impresora 
ha podido ser utilizado en peque- 
nos detalles que son verdaderos 
lujos en maquinas mucho mas 
reducidas. Por ejemplo, la cavi- 



El panel de control 



Apesar de que la impresora BJC-5500 permanece a caballo entre dos mundos, el profesional y el 
domestico, y que en cierta forma es logico que los componentes y materiales utilizados en su fa- 
bricacion sean de gran calidad, el panel de control sigue llamando nuestra atencion. Sus nueve bo- 
tones, los tres pilotos luminosos y la pantalla LCD ofrecen una apariencia, por llamarla de alguna for- 
ma, profesional. La informacion se ha representado de forma que con un solo vistazo pueda 
conocerse el estado de la impresora y su configuracion. Los botones, cinco con funciones normales 
y cuatro agrupados simulando un cursor, son intuitivos y en poco tiempo seran utilizados sin consul- 
tar la explicativa serigrafia. La configuracion del aparato se llevara a cabo empleando los cursores pa- 
ra desplazar la opcion resaltada a traves de los menus. Como es normal en este tipo de perifericos, la 
configuracion seleccionada mediante el software se impone a la elegida con el panel de control; por 
eso, normalmente no sera necesario manipular la intuitiva pero lenta botonera. 



KrrwniaTS 




expansion 



El cartucho que 
no se utiliza se 

almacena en un 

accesible 

compartimento 

para evitar que 

el aire lo seque. 



Cuestion de cartuchos 




Revisando el motor 

El funcionamiento de la impresora, aparte 
del sistema para configurarla desde su panel 
del control, es sencillamente 
normal, un poco por encima 
de lo que se podn'a considerar 
como la media. Su instalacion, 
como ya es habitual en estos 
tiempos, se detecta automati- 
camente bajo Windows 95. Su 
configuracion, tambien muy 
normal, se puede efectuar des- 
de los controladores software. 
Estos poseen la misma apa- 
riencia que en las otras impre- 
soras de la marca; un entorno 
grafico, muy colorido y eficaz. 

Los cuatro modos de impre- 
sion y todos los tipos de papel soportados per- 
miten que el usuario haga todo tipo de combi- 
naciones. Los modos de impresion (HQ, HS, 
FINE y ECO) sirven para ajustar la calidad de 



La mayoria de las veces, mas de las que serfan recomendables, el comprador se de- 
ja aconsejar en su decision por aspectos meramente esteticos. Por el contrario, si es 
importante considerar el tipo de cartucho utilizado por la impresora. 
Hay maquinas que utilizan cartuchos en los que las tintas se almacenan de forma 
independiente, es decir, cuando se agotan las reservas de un color puede ser sus- 
tituido sin tener que cambiar los otros. Si la capacidad de los diferentes contene- 
dores de tintan fuese elevada, el futuro agotamiento de una tinta podria ser casi ol- 
vidado, pero la reduccion de los tamahos externos de algunas impresoras Neva 
asociada una inevitable reduccion de todos sus componentes, incluido el cartucho 
de tintas. Otros aparatos utilizan cartuchos en los que a costa de reducir el coste 
por unidad se han eliminado los inyectores de tinta; estos pequehos capilares per- 
manecen en la impresora durante toda su vida util, siendo posible, y bastante pro- 
bable, que si no se respetan ciertas normas el aparato tenga que ser llevado a un 
servicio tecnico para la eliminacion de los residuos. Todo depende del trato que se de al 
periferico: los cartuchos originales, una utilizacion constante y una limpieza periodica de 
los inyectores ahorraran muchas sorpresas. 





Huevo haidwaie encontrado 



jM Canon BJC-5500 

qffr 

Selecclone el controhdor que desee tnstalar paia el nuevo hardware: 

r 

''* iControlador de un di'.co proporcronado poi el labricanle de hardware 
' No instalar tin controlador [Windows no le preguntara de nuevo) 
i Seleccionar de una lista de conlroladores adicronales 



Los dos alimentadores automaticos de hojas se pueden 
colocar en la parte trasera de la impresora. 



las impresiones, la velocidad con las que estas 
se realizan y el consumo de tinta. Desde 700 
caracteres por segundo hasta una reduccion a 
la mitad en consumo, pasando por un modo 
especial para tratar fotograffas. 

Los forinatos de papel, salvando las mar- 
cas y las diferentes denominaciones, son los 
habituales en las impresoras de inyeccion de 
tinta: papel tratado, transparencias, pelfcula 
para impresion posterior, papel satinado, de 
alto brillo y papel de inyeccion. Resultarfa 
muy interesante conocer mas sobre el forma- 
te) FS-101 , una tela de algodon bianco. 



Ayyda 



La instalacion de los cartuchos puede hacerse 
con un solo dedo, sin tener que hacer equilibrios 
para colocar la tinta en un lugar inaccesible 



Sprint final 

Tras someter la im- 
presora a las pruebas 
habituales. hemos 
obtenido dos sensa- 



En la amplia parte posterior podemos 
encontrar dos conectores, uno para la 
alimentacion y otro para el cable de datos. 

ciones contradictorias y bastante chocantes. 
En cuanto a velocidad no podemos encontrar 
ninguna falta. Se comporta como se espera- 
ha, es una verdadera devoradora de paginas 
de texto en bianco y negro. En el terreno del 
color es cuando aparecen los primeros esco- 
llos. Ciertos colores, naranjas, rosas palido y 
otros colores claros, no se reproducen exacta- 
mente; en cambio, los tonos oscuros son bas- 
tante fieles a la realidad. En formatos peque- 
nos se consiguen impresiones de calidad 
media-alta, en las que el tamafio del punto es 
demasiado visible y su distribucion muy irre- 
gular, muy concentrado en algunas zonas y 
con demasiados "blancos" en otras. 

Las pruebas en formato A3, gracias a su 
elevada calidad, han pasado a decorar las pa- 
redes de la redaccion. Son verdaderos posters 
de los que cualquiera se sentiria orgulloso, pe- 
ro, claro, los 16 millones de colores, los 3.500 
x 3.200 puntos, los 50 Megas de TIFF y la ca- 
si media hora d* proceso de impresion casi 
aseguran los buenos resultados. 3 



76 PC» 





a oarrera 
del- ■ 

sonido 




de nuevo 



Presentamos la nueva Sound Blaster AWE64 Gold 
La tarjeta de sonido de ultima tecnologia, 
y a precio asequible, para todos los entusiastas 
del sonido y musicos amateurs 

En 1989 la Sound Blaster de Creative Labs definio el estandar del sonido para la industria del PC. Y 

desde entonces, cada nuevo modelo de la gama Sound Blaster, ha estado en la vanguardia de la 

tecnologia del sonido. 

Nuestro ultimo modelo, la sorprendente Sound Blaster AWE64 Gold, te ofrece un sonido de 

increible realismo con 64 voces simultaneas y solos de instrumentos de una calidad que hasta 

ahora solo podias encontrar en productos profesionales de gama alta y elevado precio. 

jY todo esto a traves de un tinico puerto MIDI I 

La AWE64 Gold proporciona una calidad de reproduccion de sonido sin precedentes, sacando par- 

tido de las mas avanzadas tecnologias tales como SoundFont' 2.0 y E-mu* 3D Positional Audio. 

Crea tus propias muestras de sonido y editalas con Vienna, el potente editor de voces para la 

AWE64. Ademas, durante un periodo limitado de tiempo, la AWE64 Gold incluira la aplicacion 

CUBASIS AUDIO de STEINBERG para la edicidn de miisica en tiempo real y grabacion de audio 

digital. 

Por otro lado, tanto si eres un virtuoso de la musica como un fana'tico de los juegos, la Sound 

Blaster AWE64 Value te proporcionara un realismo sonoro increible, mas alia de la barrera de las 

32 voces, experimentando la reproduccion de instrumentos sorprendentemente reales junto a 

infinidad de efectos fascinantes. 

Por supuesto, tanto la AWE64 Gold como la AWE64 Value son totalmente compatibles con las 

anteriores versiones de la gama Sound Blaster. 

En cualquier caso, con las nuevas AWE64 Gold y AWE 64 Value, tienes una oportunidad de oro 

que no puedes dejar escapar. 




Sintetizador EMU8000 
Creative WaveSynth/WG 
SP/DIF salida digital 
Salida RCA Gold 
RAM en placa 



AWE64 Value 
Si 
Si 
No 
No 
512Kb actualizable hasta 24Mb 



AWE64 Gold 

Si 

Si 

Si (-120 db ratio senal/ruido} 

Si (-90 db ratio senal/ruido) 

4Mb actualizable hasta 28Mb 



fWEr% 




Vp 



CREATIVE 



CREATIVE LABS 



Para ampliar infomacibn, visita nuestra Web 
"Creative Zone" en Internet www.creativelabs.com 



Mayoiistas autorizados: Actebis, Compumarket, Computer 2000, Ingram Micro. Sintronic, UMD. 

Para recibir mas information rellenar y enviar este cupon a; Creative Labs Esparia. Apartado de Correos 38 ■ 08960 Sant Just Desvem 



■ 



L 



\ Nombre Apellidos 

| Direccion 

<M. Codigo Postal Poblacion 




• r 



expansion 



Yamaha MU-10 



CONFIGURACION 


MINIMA 


RAM 


4 Megas 


Espacio en disco 


4 Megas 


CPU 


486SX/33 


Tarjeta grafica 


VGA 


Requiere Windows 3.1 o superior 


FICHA TECNICA 


Compania 


Yamaha 


Tipo Sintetizador musical 


Cedido por 


DM] 


'recio recomendado 


31.700 + IVA 



Sonido profesional 

a tu alcance 



- #a . 



Yamaha, una de las mas prestigiosas firmas en el mundo musical, 
nos presenta un extraordinario generador MIDI capaz de llevar 
hasta nuestra casa la potencia de edicion y la calidad de sonido 
de los estudios profesionales. 




1 Anselmo Trejo 




1 Yamaha MU-10, un buen teclado 
MIDI, un disco duro de los rapidos 
y una grabadora de CD-ROM es 
todo lo que hace falta para que los musicos 
mas entusiastas disfruten con la composition, 
grabacion y reproduction de sus piezas. Ya 
podemos montarnos un estudio musical parti- 
cular; todos estos componentes tienen un pre- 
cio mas que asequible, y la llegada de Yamaha, 
en nuestro pais, al mundo de los compatibles 
para hacerle la competencia a las tarjetas de 
Roland era algo esperado desde hace tiempo 
y seguro que los usuarios empezaran a benefi- 
ciarse del enorme potencial tecnologico que 
esta firma nipona tiene en el sector. 

Midi sinfonico 

El primer desembarco al nivel del usuario 
general, no profesional o aficionado de pro, 
no ha podido ser mas avasallador. Dentro de 
esta pequena caja portatil de aspecto tan fun- 
cional como simplon se esconde una orquesta 
de 676 instrumentos totalmente programables 
y 21 conjuntos de percusion almacenados en 
sus 4 Megas de Rom. A traves de sus 16 cana- 
les MIDI, con el mismo numero para su ca- 
pacidad multi-timbrica y 32 voces de polifo- 
nia, suenan unas notas contundentes, diafanas 
y llenas de musicalidad en su intensidad, tono 
y timbre tanto en los agudos como en los gra- 
ves. No tiene nada que ver con el sintetizador 
MIDI de las tarjetas standard de sintesis de ta- 



78 PC» 



Los fanaticos de la maxima profundidad y 
pureza musical podran satisfacer sus deseos 
convirtiendo su ordenador en una sala de 
conciertos de musica MIDI 




-jp[ > 

Hell 



YAMAHA miimao 



y^JP\ s<t*~ gUB] 



mJDQJi 



CONTRQUEPi 2 



fclHCFPittMUEIUUi 



uG(JOQOGOajGGOQOO 



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4k 




% 


. " 




VOLUME • MAX «g' 


MIM 




■"" • 











Como se puede 
observar en este 
diagrama, podremos 
ampliar nuestro estudio 
musical con teclados 
MIDI, una guitarra, CD- 
Audio, etc. 



Aunque trabaja bajo DOS y Windows 3.1 y en Macintosh, la 
funcionalidad total la alcanza bajo Windows 95. 



bla de ondas por mucho que estas tambien 
tengan 32 voces y 16 canales. Estamos en otra 
galaxia, nada menos que dentro del exigente 
campo profesional. Aqui, los instrumentos di- 
gitalizados no suenan opacos y metalicos, 
suenan tan llenos de vida musical que la escu- 
cha sera un autentico extasis para el mas exi- 



gente melomano. Y obviamente, no se puede 
desperdiciar esta maravilla del audio con los 
altavoces habituales que presenta el ordena- 
dor o unos auriculares baratos y sencillos; es 
imprescindible contar con un buen equipo HI- 
FI con pantallas y cascos que se encuentre a la 
elevada altura de las circunstancias. 





r _ — 1 


Computer 




MIDI Thru 


(Sequencer 




(Echo back) 


software) 




rO**«i ON 












Serial 










port 


MIDI 


\ 




1_ Inter- 










face 
MIDI 














HOST SELECT 


MIDI 




MM 
■ — , 1 1 • — ' 


OUT 


i i 


IN 




BC 










M 


MIDI 




MIDI 








IN 


Tone generator *• 






MM 10 










OUT 
















MIDI Keyboard 







Instalacidn 




MIDI Thru 
(Echo Back) 



Computer 
(Sequencer software) 



Pero las sorpresas no se limitan unicamente al sonido. Un periferico tan poderoso se ins- 
tala tan facilmente como conectar el cable suministrado al primer o segundo puerto pa- 
ralelo, situar el interruptor en la posicion que se indica en el diagrama del manual para esta 
clase de conexion, instalar el driver para Windows 95 que viene en el diskette, sustituir en el 

panel de control y dentro de dispositi- 
vos multimedia el interface MIDI ante- 
rior por el de Yamaha CBX A Driver y 
tras enchufar el MU-10 a la red electri- 
ca podreis experimentar el mejor soni- 
do MIDI. Para las primeras audiciones 
os recomendamos los ficheros inclui- 
dos en el CD-ROM dentro del directo- 
rio CLIPS, pues estan elaborados es- 
pecificamente para esta tarjeta. 



j Tone generator | 



MO Keyboard 



Since data received 
via the TO HOST 
terminal is relayed 

MIDI OUT to the MtDt OUT 
terminal, you can 
connect an external 
tone generator to 
the MIDI OUT 

MIDI IN terminal like this. 



External tone 
generator 



Audio ) Video MIDI j CO de musica i Avanzado 

SaKda de MIDI 
<• Instfiimento unicd 



YAMAHA CBX A Diivei 


UHtaSound MIDI Output Port 


«• 


UliaSound MIDI Synth 




YAMAHA CBX A Diivei 




YAMAHA CBX B Diivei 


li 


YAMAHA CBX C Diw» 



C Canliguracton peisonalizada 



Agtegai nuevo inslrurnento. .. 



Aceptat j Cancelai 



Kmanfa79 




expansion 



Effect Type 




E 


n e 


manual se 










incluyen mas de 
paginas con la 


>2II 


FFECT 


NO EFFECT Effect turned off. 


elacion 


RUS1 


CHORUS1 Conventional chorus program that adds m 


de voces, instrumentos 


RUS2 


CHORUS2 Conventional chorus program that adds m 


y efectos. 




*US3 


CHORUS3 Conventional chorus program that adds m 






RUS4 


CHORUS4 Chorus with stereo input. The pan setting s 






[STE1 


CELESTE1 A 3-phase LFO adds modulation and spa( 






ISTE2 


CELESTE2 A 3-phase LFO adds modulation and spa< 






iSTE3 


CELESTE3 A 3-phase LFO adds modulation and spa< 






ISTE4 


CELESTE4 Celeste with stereo input. The pan setting 






IGER1 


FLANGER1 Adds a jet-airplane effect to the sound. 






IGER2 


FLANGER2 Adds a jet-airplane effect to the sound. 






IGER3 


FLANGER3 Adds a iel-airplaner"Ttf_. l n l -MM?,nvi 


-1 










127 


apianol 


■ 






16 
17 


eosoron 

60sDrOr2 


2 

? 






1 


*■■ 


BntePno 


: 






1 


BritPnoK 


1 






18 


60sL>Or3 


7 




Una de las caracteristicas 




128 
127 


A-Piano2 
a.piano2 


2 
1 






24 
32 
33 


CheezOrg 
DrawOrg2 
EvenBar 


! 

2 






I 





E.Grand 


2 


mas utiles de este producto es 




2 

8 

126 

127 


BGrPnol 
BGrPno2 
BGrPrtoK 
A-Piano3 
apiano3 


: 

2 

2 

. 
1 






40 
126 
127 


Organ Ba 
9ap-2 
harpsi 1 


1 
2 

1 




su portabilidad; dimensiones 


18 



1 


PercOrgn 
70sPcOM 


1 
2 


l 





HnkyTonk 


2 






8 


HnkyTnkK 


2 






32 


PercOrg2 


? 




reducidas, 


carcasa resistente 




12b 
127 


A-Piano4 

epianol 


2 

! 






126 
I3T 


Slap-3 
harpsi2 


2 


Bast 



y posibilidad de 
alimentacion a pilas 



Juegos si, pero acompanado 

Llegados a este punto, la pregunta mas in- 
sistente de la mayor parte de los usuarios sera: 
^sirve esta joya de la fidelidad musical para 
los juegos?. Buena pregunta. La respuesta es 
afirmativa para todas las aplicaciones, progra- 
mas multimedia y videojuegos que funcionen 
en modo nativo bajo Windows 95, pues utili- 
zaran como reproductor de la musica y soni- 



dos MIDI al MU- 10 y por tanto, nos acercare- 
mos bastante a la excelencia musical para or- 
denadores compatibles. En el caso de los pro- 
gramas en DOS, sera necesario disponer de 
una tarjeta de sonido con puerto MIDI que 
ademas posibilite, bien por software o directa- 
mente por hardware, la salida de los datos ha- 
cia el MU- 10 para que este sea el encargado de 
generarla, todo es cuestion de consultar dete- 
nidamente el manual de nuestra placa de so- 
nido. Ademas, la configuration del juego debe 
soportar General MIDI o MPU-401. Pero, si 
bien estos interfaces son normales para la ban- 
da sonora, no se puede decir lo mismo para los 
efectos digitales de 



File Edit Parts Functions Options Windows 




5 



E 



6 



6 



6 



a 




Pan 
Reverb 40 



OJJJJJJJ DQCkX) 

40 TAB Ud 40 40 40 40 40 40 40 



) "J 
40 40 



_ 40j40" 1^0 ! 40 40 40 40 40 40 40 40 40 

_ ctiorusf o i o 1 S~ I o ■" o~( a | s To To I a ri'Tirnrnri I 
p »3'™l I I I |_J L-J I. L_|, I I I I | 

__ l™; ou ? ,lc ' | Hock 0, » I Poly»»nlh J New Aqo | ■.i.tn.l | I .,il,,„„. L | Tinkle Bel | Chill Leat 

IBtand Pian. Baritone S, English HoiiMuled T tun; Accordion Pan Flute iSweep PadVibtaphone 




La aplicacion Cubasis de Steinberg nos permitira grabar, componer y 
editar con una potencia y facilidad de uso encomiables. 



sonido. Aunque este 
impagable periferico 
es el complemento 
perfecto para una tar- 
jeta de sonido, no es- 
ta disenado ni es su 
destino y proposito el 
mercado de los vide- 
ojuegos, aunque la 
musica de los mis- 
mos sf puede aprove- 
charse de su especta- 
cularidad. 

Los siguientes datos 
no hacen mas que re- 
marcar el caracter 
profesional del MU- 



iQue es XG? 







infi i Ti rjy «te op^ , M ess y y 

... ......... ■■ ^ 




Xgedit nos permitira editar, profe- 
sionalmente, del nuevo formato 
XG de Yamaha que desarrolla el MU- 
10, una extension del GM y el GS que 
se adapta a las numerosas caracteris- 
ticas del mundo multimedia. Asi pues, 
el General MIDI (Musical Instrument 
Digital Interface) parece que no para 
de crecer y el XG, con las premisas de 
compatibilidad con GM, escalabilidad 
y expansion, parece que va a dominar 
el mundo de los sintetizadores por su 
neta superioridad sobre los estanda- 
res existentes actualmente. 



10. Incluye como software dos de los mejores 
editores; el Cubasis de Steinberg y el XGedit 
de Yamaha. Con ellos. se pueden aprovechar 
al maximo los tres procesadores digitales de 
serial (DSP) que trabajan a 24 Bits en tres ca- 
nales independientes de efectos. Y la nomina 
de los mismos lo dice todo: 1 1 tipos de rever- 
beration, 1 1 tipos de coros y 43 efectos varia- 
bles mas entre distorsion, ecos, etc. Si a todo 
esto le anadimos una respuesta de frecuencia 
en la salida comparable a la de un CD y unos 
valores de relacion seiial/ruido y separacion 
entre canales estereo, tendremos que rendir- 
nos ante esta gran maquina de Yamaha. B 






80PC» 



disponible tambien en versiones para Novell, Windows NT y OS/a 

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expansion 



1 FICHA IECNICA 


Compania 


Nokia 


Tipo 


Monitor 


Cedido por 


Otelcom S.A. 


Precio recomendado 


61.900 + IVa| 



Nokia 449Xa 



Apuesta de futuro 



El monitor es uno de los elementos principales del ordenador, 

aunque por lo general no le damos demasiada importancia. 

Contar con un equipo de calidad nos permitira, por un lado, 

visualizar la pantalla con nitidez y, por otro, cuidar de nuestra 

vista. Este modelo de Nokia, disenado para perfiles de usuario 

muy variados, cumple ambos objetivos a la perfection. 



i Oscar Santos 




nentro de la amplia gama de monito- 
res de los que dispone Nokia, ne- 
mos seleccionado el modelo 
449Xa de su linea Multigraph, el cual presen- 
ta una excelente relation calidad/precio, ideal 
para el usuario personal que desea disponer 
en su casa de un monitor de altas prestacio- 
nes, sin que ello le suponga sacrificar la cali- 
dad del resto del equipo. 




82PC/I 






,. 



Tres son las opciones que 
encontramos en el display del 
monitor: imagen, geometria y 
menu principal 



Especificaciones 

El monitor Nokia 449Xa tiene un tamano 
de pantalla de 1 5 pulgadas, y admite una reso- 
lution maxima de 1024 por 768 pixels en co- 
lor de 24 bits, con un dot pitch de 0.25 mm. El 
tubo, principal componente de un monitor, es 
un Trinitron SA, lo que proporciona una cali- 
dad de imagen realmente sobresaliente, inclu- 
so en la maxima resolution posible. Calidad 
que no viene determinada tanto por el tamano 
de la pantalla, sino mas bien gracias al propio 
tubo de imagen. Como complemento multi- 
media, en la parte frontal del monitor Ueva in- 
corporados dos altavoces, a traves de los cua- 
les podemos reproducir el sonido de nuestra 
tarjeta gracias a un conector que se encuentra 



l>2JiWi& 




II tl 



Vista frontal del monitor, en la que podemos observar a ambos lados los 
altavoces para reproducir la serial proveniente de la tarjeta de sonido. 
En el centro, los controles que nos permiten movernos por las diferentes 
opciones, asi como el piloto de encendido/apagado. 



Nokia cuenta con una amplia gama de monitores. El que nosotros hemos analizado en esta 
ocasion es el modelo 449Xa, que cuenta como novedad principal la inclusion de unos altavoces. 



colocado en la parte posterior del monitor con 
dos entradas de sonido. 

En lo que respecta a los ajustes de pantalla, 
se realizan de forma comoda y sencilla me- 
diante la utilization de un menu digital que 
aparece en la pantalla. En la parte frontal del 
monitor encontramos el panel de control, que 
consta de cinco botones. Los dos de la iz- 
quierda sirven para 
activar el menu en 
pantalla, ademas de 
poder navegar entre 
las diferentes opcio- 
nes de las que dispo- 
nemos. Los dos de la 
derecha sirven para 
ajustar una determi- 
nada funcion del mo- 
nitor. Por ultimo, el 
central es el encarga- 





0® 




/-\ 



En lo que respecta a la parte de atras, es bastante sencilla. El cable de la VGA que va al 
ordenador viene enclavado de fabrica, y a su izquierda, el conector para la toma de corriente. 
Entre ambos, los conectores RCA de entrada de la serial de audio (el cable acompana al monitor). 



De de las opciones de configuracion, la que 
nos permite determinar el brillo y el contraste 
es una de las primeras que utilizaremos. 

do de encender y apagar el monitor. Las op- 
ciones que encontramos en el monitor son 
tres: imagen, geometria y menu principal. 

El menu de opciones 

Dentro del menu principal, podemos en- 
contrar las siguientes posibilidades: 

© Contraste y luminosidad, los cuales nos 
sirven para ajustar la pantalla en funcion del 
nivel de luz de la habitation en la que este- 
mos, para obtener una imagen clara y m'tida. 

© Volumen, para controlar la intensidad de 
sonido en caso de hacer uso de los dos altavo- 
ces que posee el monitor. 

e Crear registro basico y controlar los tres 
elementos anteriores defmiendo las selecciones. 

PC/naniV/83 




expansion 



Con la option de 
desmagnetizacion eliminamos 
los campos magneticos que 
crean distorsiones en la imagen 



© Ajustes previos, hara nulas todas las mo- 
dificaciones que hayamos realizado, y restau- 
rara las opciones definidas de fabrica. 

© Idioma, para que podamos seleccionar el 
lenguaje en el que deseamos que aparezcan 
todos los textos en pantalla. 

En "Geometria" podemos definir la posi- 
tion y la forma de la imagen dentro de la pan- 
talla del monitor. Las opciones son las clasicas 
en todos los monitores, como el centrado ho- 
rizontal y vertical, la altura, el ancho, y dife- 
rentes tipos de correction para imagenes in- 
clinadas o de forma distinta a la normal. Por 
ultimo, en "Imagen" se repiten las opciones 
de luminosidad y contraste, y encontramos 
otras nuevas como color que permite cambiar 
la temperatura del color, rojo y azul para mo- 
dificar la intensidad de dichos colores en la 
creation de la imagen, muare para corregir es- 
te desagradable efecto que se puede producir, 
por ejemplo, si tenemos en pantalla muchas 
figuras pequenas repetidas. Por ultimo, desta- 
car la option de desmagnetizacion, para eli- 




A la hora de realizar el test del monitor con diferentes resoluciones graficas, podemos seleccionar 
diversas pruebas que nos daran idea de la calidad de la imagen en distintas situaciones. Entre 
dichas pruebas, destacan las del efecto Moire, la convergencia de lineas o la nitidez del color. 



minar los campos magneticos que pueden 
causar distorsiones en la imagen que aparece 
en la pantalla de nuestro monitor. 

Nuestra opinion 

El monitor Nokia 449Xa es una de las me- 
jores apuestas que se pueden realizar hoy en 
dfa a la hora de comprar una pantalla de 1 5 
pulgadas, un tarnano que se extiende cada dfa 
mas como estandar, puesto que los programas 
se disenan para resoluciones cada vez mayo- 
res y los monitores de 14 pulgadas no son ca- 
paces de mostrar imagenes con claridad. Un 
monitor que cumple con la norma Energy Star 
para el ahorro de energi'a, asi como con las ti- 




Datos Tecnicos 


Dimensiones 


362x381x400 (larqo-alto-profundidad. en mm.l 


Pantalla 


278x207x344 (largo-alto-diagonal, en mm.) 


Peso 


14 Kilogramos 


Consumo 


100W(normal)-70W(espera) 

15 W (suspension)-5 W (apagado automatico) 


Resolution maxima 


1.024 por 768 pixels 


Temperatura ambiente 


+ 10°Ca+40°C 


Rango de sicronizacion 


30 KHz a 65 KHz (horizontal) 
48 KHz a 120 KHz (vertical) 


Potencia de salida altavoces 


2x0,5W/16ohmios 


Nivel de entrada 


0,3a1,0V/47kohmios 



La instalacion del software para analizar el 
monitor es bastante simple. De un disquete se 
copian algunos archivos al directorio 
seleccionado del disco duro. 

picas de la Comision Federal de Comunica- 
ciones. Ademas, hay que tener en cuenta que 
el precio en ningun caso puede considerarse 
como desorbitado, maxime si tenemos en 
cuenta que con la compra de este equipo se 
consigue una garantia de 3 afios (2 anos para 
el tubo), algo que unicamente las grandes 
companies pueden ofrecer. Y es que por las 
pruebas realizadas, con diferentes programas 
graficos y diversos juegos en alta resolution, 
estamos en condiciones de afirmar que la cali- 
dad de las imagenes que se obtienen con este 
monitor es bastante mas que notable, lo que 
sin duda alguna repercutira en la calidad de 
nuestro trabajo y lo que es mas importante to- 
davfa, en la salud de nuestros ojos. B 






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• r 



expansion 



ScrollGenie 



CONFIGURACIO 


N MINIMA 


RAM 


8 Megas 


Espacio en disco 


2Megas 


CPU 


486 DX 33 


Tarjeta grafica 


VGA 


Requiere W95para 


funciones ampliadas 


FICHA TEC NIC A 


Compania 


Phase 9 


ripo 


Raton de 3 botones 


"edido por 


Spaco S.A. 


'recio recomendado: 4.995 (IVA incluido) 



Tres botones 
con I futuro 



Un buen raton facilita el 
trabajo cotidiano con el 
ordenador. Un aparato de buena calidad permitira que 
la labor cotidiana cunda mucho mas; uno en mal 
estado, o de baja calidad, hara que cualquier tarea 
cueste el doble. «ScrollGenie» es un dispositivo de ultima 
generacion, especialmente disenado para Windows 95. 





!TEC 

Universal Sctoll 
i? Horizontal Scroll 

Speed: Slow 

V Reverse Direction 

Zoom-In 
f? Enable Zoom-in 



W Vertical Scroll 
V- Fast 



Zoom factor: |x2 ^j 

3 



Zoom Lens Size: | Medium 
i* Show 'Start Menu' when double clicking middle burton 



OK 



Cancel 



1 Jorge C arbonell 




Desde el panel de control 
se pueden variar los 
parametros del 
funcionamiento del raton. 



or ejemplo, su instalacion cumple 
la normativa Plug and Play, por lo 
que el raton «ScrollGenie» sera de- 
tectado por el sistema operativo la primera vez 
que se encienda el ordenador (solo con Win- 
dows 95). Tras este paso, se pedira que se in- 
troduzca el disco proporcionado por el fabri- 
cante para que los controladores especfficos 
se carguen en memoria y se copien al disco. 
Despues de reiniciar, se instalara el software 
que proporciona las funciones ampliadas. 

Las mejoras incorporadas en el raton son 
tres: funciones de scroll, herramientas de zoom 
y acceso rapido al boton de Inicio. Con la pri- 
mera facultad se podra desplazar el conteni- 
do de la pantalla (texto, graficos, una pagina 
Web...) sin tener que usar las barras de despla- 
zamiento; al mantener pulsado el boton del 



medio se controlaran los des- 
plazamientos, tanto el hori- 
zontal como el vertical. Si 
pulsamos la tecla CTRL y 
el mismo boton se activa- 
ra la lupa, una pequefia 
zona rectangular que 
ampliara la parte de la 
pantalla sobre la que se 
desplace. Y por ultimo, 
una doble pulsacion des- 
plazara el cursor hacia el 
boton de Inicio, desple- 
gando su menu asociado. 
Todas estas facilidades se im- 
plementan a traves del software. Mas de uno 
abrira el raton en busca del pequeno genio que 
hace posible todo esto, pero garantizamos que 
no encontrara ningun hardware que sea espe- 




cialmente extrano. Dentro de la ergonomica 
figura de «ScrollGenie» no hay nada peculiar. 
Su comoda forma, el util software que incor- 
pora y la precision de sus desplazamientos son 
el verdadero secreto de su exito. B 



•o 

CD 



86 PC» 



La otra 



de Swatch 




Chrono 

Secret; Agent 

Stainless steel 



swcitchn 



IRONY 




• r 



expansion 



CONFIGURACION 


MINIMA 


RAM 


4 Megas 


Espacio en disco 


1 Mega 


CPU 


386 DX 33 


Tarjeta grafica 


VGA 


Requiere Win95 para 


funciones digitales 


FICHA TECNICA 



Compania Logitech 

Tipo Gamepad y joystick digitales 

Cedido por Comunicacion Empresarial 

rcio recomendado: 
Thunder Pad Digital: 3.500 + IVA 
WingMan Extreme Digital: 7.400 + IVA 




Thunder Pad Digital 
WingMan Extreme Digital 



Lo mejor de 
los dos mundos 

Logitech ha conseguido el renombre y la confianza del usuario que 

muchas otras compahfas desearfan para si. Pero esto no ha sido algo 

gratuito, el esfuerzo por buscar lo mejor y lo mas innovador es algo que 

cualquiera ha podido apreciar. «ThunderPad Digital» y «WingMan 

Extreme Digital» son dos muestras de la politica seguida por la empresa. 



I Dorge Carbo nell 





nigital es la palabra que hace que es- 
tos dos nuevos productos de Logi- 
tech se diferencien de sus predece- 
sores, ya conocidos en el mercado. Segun los 
fabricantes, esta nueva tecnologfa aportara a 
los jugadores de todo el mundo un gran aba- 
nico de ventajas y posibili- 
dades, independiente- 
mente de la clase 
de juego o apli- 
cacion que este 
controlando el 
dispositive 
Por ejemplo, 
la information 
de los movimientos sera enviada al or- 
denador en formato digital eliminando las nu- 
merosas interferencias producidas por senales 
extrafias y otros factores externos, como la 
temperatura o la calidad del puerto de salida. 



La velocidad de respuesta y la posibilidad 
de combinar varias pulsaciones de botones y 
movimientos a la vez, se plantea como la so- 
lution perfecta para los jugadores que sufn'an 
los efectos de los lentos dispostivos analogi- 
cos. La calibration desaparece y la programa- 
cion de los botones es total bajo Windows 95. 

«ThunderPad Digital* es un controlador er- 
gonomico al que el jugador se acostumbrara, 
segun nuestras pruebas, en escasos minutos. 
Su funcionamiento es preciso y rapido, que es 
justamente lo que el usuario busca en una apa- 
rato de estas caracten'sticas. 

El joystick «WingMan Extreme Digital* es 
uno de los dispositivos mas precisos, responde 
a ligeros desplazamientos de la palanca con 
gran suavidad. Pero, por otro lado, en su diseno 
parece no haberse tenido en cuenta que la mano 
del jugador no "proviene" del centra de su 
cuerpo, sino de un lateral, justamente del hom- 
bro. Quien lo utilice debera girar el joystick o 
acabar con un molesto dolor de mufieca. B 



88 PC; 



Dsmonios 

de la velocidad 



P.1 P.1 E» 



13 >m m 

m m 



ii 



de los motores inunda tus oidos. Semaforo en rojo. 

Un rapido vistazo a tus contrincantes: diablos de la carretera que aguardan ansiosos 
para hacerte morder el polvo. Quedan pocos segundos para empezar a sentir el vertigo 
de la velocidad, el disco se pone en ambar y un violento subidon de adrenalina recorre 
todo tu cuerpo. 

jjLuz verde!! La presion de tu cerebro se descarga sobre el acelerador. 
Todo vale para ocupar el primer puesto, estas entre los Speed Demons 
en una carrera hacia el Infierno... , : A 







&conseguEras 



J1U 


M 






'~*.&^F 









Ocha espectaculares circuital can increiblos decorados tridimensionales 






mmt 



jioscos, Libreri 



Grandes Almacei 



iendas de Informatica 



Par sola: 



Wi ndows 95 
S?j)3 MS™-DOS 

cd 



A la 

i/enta el 

S3 de mayo 



- jEK 







"'4 


^ Iff m 


aS^SMHR t* Ii : !t £***lF 












4 ".^*i ~~ 


■^Iflyfrlf ** aJM^^^^I 



UN PRODUCTO CON LA CALIDAD DE 



dinamic 

multimedia 



91 658 6 8 fax 9 1 655 2 i 5 




Han pasado ya casi dos anos desde el 

nacimiento de Windows 95. Tras los insistentes 

rumores, Microsoft ha confirmado la aparicion 

de una nueva version para finales del 97 o, mas 

probablemente, a principios de 1998. Aunque es 

evidente que Memphis, nombre en clave del 

futurible «Windows 98», aun no existe, son ya 

muchas las cosas que se saben de su estructura y contenido. 

1 Juan Antonio Pascual Estape 




1 





a renovation del 
sistema operativo 
suele ser una de las 
operaciones mas 
comunes realizadas tanto por par- 
te de los fabricantes como de los 
usuarios sin que, necesariamente, 
ambas acciones deban ir encade- 
nadas. No en vano, las verdaderas 
posibilidades del ordenador no las 
proporciona la velocidad de pro- 
cesador o la cantidad de memo- 
ria, sino la calidad, robustez y 
versatilidad del sistema operativo. 
Dos ordenadores iguales, equi- 
pados con sistemas operativos 
distintos -MS-DOS y Windows 
95, porejemplo-, se comportaran 
de forma totalmente diferente. En 
el primer caso, ciertos programas 
necesitaran menores requerimien- 
tos tecnicos para funcionar, pero 
el ordenador no podra realizar ta- 
reas como conectarse a Internet, 
ejecutar varios programas al mis- 
mo tiempo, o reconocer automati- 
eamente algunos perifericos. 

El sistema operativo es, pues, 
la pieza clave sobre la que se sus- 



tenta el funcionamiento del orde- 
nador. El problema es que se trata 
de un software infinitamente 
complejo de desarrollar, por lo 
que siempre esta expuesto a todo 
tipo de errores o "bugs" imprevis- 
tos. Ademas, cada pocos meses, 
nuevos adelantos tecnologicos 
exigen diferentes formas de acce- 
so a los datos. Esto obliga a modi- 
ficar el diseno de los sistemas 
operativos, lo que, en la practica, 
se traduce en una nueva version. 
El ciclo de vida de un sistema 
operativo nunca suele superar los 
dos o tres anos de duration. 

Nuevo, pero caduco 

Parece que fue ayer y, sin em- 
bargo, en el caso de Windows 95, 
este plazo ya se cumplido. Mucho 
se ha hablado de sus virtudes y 
sus defectos, de sus limitaciones 
y sus logros pero, lo que si es 
cierto es que, mas tarde o mas 
temprano, todo el mundo ha aca- 
bado instalandolo en su ordena- 
dor, facilitando el acceso a la In- 
formatica a un gran inimero de 




I 




La information divulgada en este informe no ha sido cedida 

por Microsoft. Se han utilizado fuentes publicas de 

information disponibles a traves de la red Internet. 

Las imagenes provienen de la siguiente direction: 

http://www.msmemphis.com 




m. 



infcDEH 



Memphis 



Los primeros datos oficiales de Microsoft 



Fl Control Panel 



File Edit View Qo Favorites Teds Help 

j Address |jjLi Panel J , (tT\ 



ft S ^ ; X. if B- 



"?:;±l;> CDBCl Add New Add/Remove Date/Time 
Hardware Programs 



#J 



19 

IBM 

JtceD 



IBM 

VoiceCenL. 



Mouse 



Power -APM Printers QuickTime 32 Regional 
Settings 



Still Image 



25 objects) 



System 



Telephony 



El "browser" de Memphis 
estara perfectamente 
integrado en el sistema, 
para facilitar todas las 
tareas de control del 
ordenador. 



J al como suele ser habitual por parte de la gran multinacional 
norteamericana, el desarrollo del proximo sistema operativo 
de Microsoft esta rodeado del mayor de los secretos. Solo algu- 
nas notas de prensa y comunicados nos han ofrecido las primeras 
pistas sobre las novedades que, oficialmente, apareceran en la 
nueva version de Windows. Entre ellas, las mas importantes son: 



control panel 



Place your mouse over an 
icon to view a description 
below. 



To view more information 
about the control panel, 
click Connect to visit the 
Microsoft Technical Support 
page on the Web. 



o Inclusion del explorador de Internet/Intranet « Internet Ex- 
plorer 4.0», que permitira navegar por las unidades de almace- 
namiento locales de la misma manera que se navega a traves de 
Internet. 

© Soporte para los ultimos adelantos hardware, entre los que 
se incluyen el sistema Universal Serie Bus (USB), Digital Versatile 
Disc (DVD-ROM), y Advanced Configuration and Power Interface 
(ACPI). 

o Soporte para los mas avanzados componentes multimedia, 
como es la ampliation MMX. 

o Diversas tecnologias para reducir el coste que puede supo- 
ner el mantenimiento de un ordenador. 
© Todos los nuevos avances incluidos en la nueva version OEM de Windows 95, llamada Win- 
dows 95 OEM-only Service Release 2 (OSR2). Entre ellos, estan la nueva FAT de 32 bits FAT32, asi 
como un convertidor para pasar de FAT1 6 a FAT32. Tambien sera posible mantener el sistema FAT16, 
para asegurar la compatibilidad con algunos programas DOS. 

Como vemos, las noticias son todavia muy vagas, pero ya nos permiten predecir cuales seran las 
puntos fuertes de la proxima version del sistema operativo mas utilizado en el mundo. 



usuarios novatos, anteriormente 
horrorizados por la tosquedad del 
MS-DOS. El cambio de sistema 
operativo no es una operacion 
obligatoria si siempre se utilizan 
los mismos programas. Pero si se 
quiere disfrutar de la ultima tecno- 
logfa se convierte en una maniobra 
inevitable. Asi ocurrio en 1995, y 
tambien ocurrira (posiblemente) a 
principios de 1998, cuando la nue- 
va version de Windows, cuyo 
nombre en clave es "Memphis", 
sea presentada en sociedad. 

Durante meses, se han multipli- 
cado los rumores sobre su posible 
arquitectura, caracterfsticas y po- 
sibilidades, hasta que, en Marzo 
de este mismo ano, Microsoft ha 
confirmado oficialmente su exis- 
tencia. Las primeras caracterfsti- 



cas tecnicas de esta nueva version 
de Windows son, cuanto menos, 
innovadoras y muy atractivas para 
los usuarios. Entre ellas se en- 
cuentran la utilization de una FAT 
mejorada, que aprovecha mucho 
mejor el almacenamiento de los 
ficheros; la navegacion por el dis- 
co duro o el CD-ROM de nuestro 
ordenador como si estuviesemos 
navegando por Internet, o la posi- 
bilidad de utilizar varias tarjetas 
graficas y monitores, para poder 
visionar varias imagenes a la vez 
de un mismo programa, lo que 
abre nuevas posibilidades en el 



campo de los programas estadis- 
ticos, juegos multijugador o simu- 
ladores de vuelo, por ejemplo. 

"Memphis" es ya un proyecto a 
punto de convertirse en realidad. 
En este momenta, varios miles de 
testeadores han comenzado a des- 
tripar las primeras versiones beta 
en busca de los posibles "bugs" 
que seran corregidos antes de que 
el programa vea la luz. 

Vamos, pues, a descubrir las 
primeras sorpresas que Memphis 
nos depara, sorpresas y secretos a 
voces que intentaremos desvelar 
en los proximos parrafos. 



Las verdaderas posibilidades del ordenador las 

proporciona la calidad, robustez y versatilidad 

del sistema operativo 



Un paseo 

por la geografia 

norteamericana 

Desde el mes siguiente a la co- 
mercializacion de Windows 95, 
se ha venido especulando sobre 
una posible actualization. Se ha- 
blo de que esta apareceria en el 
ano 1996; despues, se traslado a 
1997, y las ultimas noticias afir- 
man que tendra lugar, de forma 
definitiva, en 1998. 

Hasta aqui, todo parece nor- 
mal: "Memphis" estara entre no- 
sotros en los proximos meses. Sin 
embargo, lo que muy pocos saben 
es que, mientras esta llega, ya 
existe una nueva version de Win- 
dows 95, bautizada con el nom- 
bre de OSR2, que esta siendo ins- 
talada en los ordenadores nuevos, 



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sin previo aviso por parte de Mi- 
crosoft. Ademas, un nuevo pro- 
yecto, de nombre "Nashville", 
bautizado como «Internet Explo- 
rer 4.0», sera puesto a la venta a 
mediados de 1997. Una de sus 
numerosas funciones consistira 
en comprobar, antes de su comer- 
cializacion. algunas de las posibi- 
lidades del nuevo Windows. 

^Como podrfamos definir pues, 
el proyecto "Memphis"? Pues al- 
go asi como una version ampliada 
de OSR2 que utilizara el sistema 
de navegacion de «Internet Ex- 
plorer 4.0» para manejar el orde- 
nador. junto a algunas funciones 
adicionales destinadas a justificar 
el cambio de sistema operativo. 

OSR2: mucho mas 
de lo que aparenta 

Tal como Microsoft ha recono- 
cido oficialmente, "Memphis" in- 
corporara todas las mejoras in- 
cluidas en OSR2, una 
actualizacion de Windows 95 que 
no se puede encontrar en las tien- 
das, ya que solo se instala en or- 
denadores vendidos a partir del 
mes de enero de 1997. 

Windows 95 OSR2 -OEM 
-Only Service Release 2- incor- 
pora las mismas funciones que 
Windows 95, con algunas mejo- 
ras destacables. Entre las incorpo- 
raciones mas o menos previsibles, 



Si se desea, "Memphis" permitira 
conservar el escritorio de 
Windows 95. 



estan la inclusion del navegador 
de Internet «Internet Explorer 
3.0»; los soportes DirectX 2.0 y 
OpenGL para la gestion de los 
graficos en 3D; las mejoras en las 
conexiones a traves de red e Inter- 
net, asi como los nuevos controla- 
dores MMX, ZIP, JAZ, nuevas 
impresoras, modems, tarjetas gra- 
ficas y otros perifericos apareci- 
dos los ultimos dos aftos. 

Otras novedades llamativas 
son los programas de conversion 
grafica denominado «Imaging», 
y de conexion a redes «Net- 
Meeting» y «Web Server». 



La gran estrella de OSR2, sin 
embargo, es una nueva FAT de 32 
bits llamada FAT32, que sustitu- 
ye a la clasica FAT de 1 6 bits, uti- 
lizada durante mas de 15 afios. La 
FAT -File Allocation Table- no 
es mas que una tabla de datos en 
la que se almacena la posicion de 
los ficheros dentro de una unidad 
de almacenamiento, lease un dis- 
kette, un disco duro o un CD- 
ROM. Este sistema de control tie- 
ne un limite de 2 Gigas. Los 
discos duros que han sido comer- 
cializados en los ultimos meses, 
superan esta cantidad. 



Hacia el sistema operativo del afio 2000 

Si bien Windows 95 represents el presente de los Sistemas Operativos de Microsoft, ya hay previstas 
futuras actualizaciones que extienden sus tentaculos nasta los albores del siglo XXI. Algunas de ellas 
estan a punto de ver la luz, pero otras se haran realidad en el plazo de uno o dos afios. 



NOMBRECLAVE, 

NASHVILLE 



DESCRIPCION 



FECHA ESTIMADA DE LANZAMIENTO 



Mas conocido como «lnternet Explorer 4.0». Ademas de funcionar como 1997 
un "browser", puede utilizarse como un "shell" de Windows 95 que permite 
navegar por las carpetas y documentos de las unidades de almacenamien- 
to como si se tratase de paginas de Internet. 



MEMPHIS 



CAIRO 



CAIRO (servidor) 

CRIPHON 



Posiblemente se llamara Windows 98. Utilizara todos las funciones incluidas 1 998 
en la nueva version de Windows 95, llamada OSR2. Tambien incluira «lnter- 
net Explorer 4.0». Igualmente, soportara nuevas tecnologias de aprovecha- 
miento del hardware y consumo del ordenador, entre las que se incluyen los 
sistemas USB, OnNow, ACPI y AGP. 

Su nombre completo sera Windows Workstation NT 5.0. Basado en el sis- 1 998 
tema Plug-and-Play, incluira funciones extendidas para el sistema de fi- 
cheros, "clustering", sistema virtual de memoria de 64 bits, asi como todas 
las nuevas tecnologias incluidas en "Memphis", y soporte para el nuevo 
procesador Merced de Intel. 

Esta version especial soporta todas las opciones de Cairo, pero encamina- 1998 
das a utilizarse en ordenadores servidores conectados a una red. 

Algo asi como «Windows CE 2.0». En principio, se desconocen sus ca- 1998 
racteristicas principales. 



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FAT 32 



La nueva organization de ficheros 



La unica solucion consiste en 
crear varias particiones para el 
disco, lo que equivale a tener va- 
rios discos duros mas pequefios, 
o definir un nuevo sistema FAT 
que reconozca unidades mas 
grandes. Esto es lo que ha hecho 



no de los sistemas de control de datos 
que ha sobrevivido durante mas tiempo a 
la evolucion de los compatibles es la "Tabla de 
Localizacion de Ficheros", o FAT, creada en 
1977 por Microsoft para almacenar la informa- 
cion en los discos flexibles. 
La FAT, tal como su propio nombre indica, no es 
mas que una tabla situada al principio de la uni- 
dad de almacenamiento, donde se guarda la lo- 
calizacion exacta de los ficheros que hay guar- 
dados en dicha unidad. Para que pueda 





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Memphis hara posible conectarse 
directamente desde el escritorio. 



Microsoft, con el sistema de al= 
macenamiento de ficheros 
FAT32. Puesto que una FAT32 
utiliza 32 bits para almacenar la f 
direccion de cada uno de los clus- 
ters -porciones de la unidad don- 
de se almacenan los ficheros-, en 
lugar de los 16 bits actuales, es" 
posible controlar muchos mas y, 
por tanto, disponer de discos du- 
ros mas grandes. Una FAT de 32 
bits soporta unidades de hasta 2 
Terabytes. Igualmente, al dispo- 
ner de clusters mas pequefios -4 
Kb en lugar de 32 Kb-, se apro- 



pacio disponible en parcelas numeradas, llama- 
das clusters, donde se guardan los ficheros. Un 
determinado fichero puede almacenarse en va- 
rios clusters, pero un cluster solo puede alma- 
cenar, como maximo, un fichero. 
La primera limitation de la FAT compatible con 
todos los sistemas operativos actuales es que 
utiliza 2 bytes -16 bits- para almacenar la direc- 
cion de estos clusters, por lo que solo se puede 
tener, como maximo, 2 elevado a 16 clusters, es 
decir, 65.536 clusters. Normalmente, cada clus- 
ter tiene un tamano maximo de 32 Kb, de ahi que 
el tamano maximo de una unidad sea 65.536x32 
Kb, es decir, 2.097.152 Kb o, lo que es lo mismo, 
2 Gigas. Hasta hace poco, esto no representa- 



ba ningun problema, ya que no existian discos 
duros tan grandes, pero todo cambiara cuando, 
en los proximos meses, los primeros discos du- 
ros de 3 y 4 Gigas empiecen a comercializarse. 
Otro inconveniente derivado del tamano de los 
clusters -32 Kb-, es que, si se almacenan fiche- 
ros de un tamano menor, se pierde espacio. Un 
fichero de 2 Kb, por ejemplo, quedara guardado 
en un cluster de 32 Kbs, perdiendose 32-2 Kb = 
30 Kb de espacio en el disco duro. El problema 
se agrava si, en vez de guardar 1 fichero de ese 
tamano, debemos guardar 100. Se perden'an 30 
Kh y 100 = 3.000 Kb de espacio, es decir, casi 3 

as en apenas 100 ficheros diminutos. 
. lace falta, por tanto, adaptar este sistema a los 
canones actuales. Esto es lo que ha hecho Mi- 
crosoft con la nueva FAT llamada FAT32, que uti- 
lizara "Memphis" pero que, atencion, ya viene 
instalada en las versiones OEM de Windows 95 
que se incluyen en los ordenadores nuevos co- 
mercializados a partir de 1997. 
r ^os caracteristicas fundamentals de esta 
j FAT, es que utiliza 32 bits para direccio- 
nar los clusters, y su tamano ha quedado redu- 
cido a 4 Kb. Asi que es posible utilizar 2 elevado 
a 32 clusters, lo que equivale a mas de 4000 mi- 
llones de clusters, y unos 16 Terabytes de espa- 
cio, que Microsoft ha reducido a 2 Terabytes. 
Igualmente, el espacio perdido es menor. Si to- 
mamos el caso anterior, (100 ficheros de 2 Kb), 
en cada cluster se perdera 4 Kb - 2 Kb = 2 Kb, lo 
que multiplicado por 100, da un espacio perdido 
de 200 Kb, muy inferior a los 3.000 Kb de la FAT 
anterior. Los ficheros utilizados suelen ser mas 
grandes. Microsoft estima que el espacio recu- 
perado en los discos duros varia del 10 al 15%. 
Otras ventajas seran poder disponer de varias 
copias de la FAT, asi como la position dinamica 
del directorio raiz, produciendose menos fallos 
que terminen en una perdida de information. 
El gran inconveniente de este nuevo sistema, es 
que algunos programas DOS no son compati- 
bles con dicha FAT. Ademas, no es posible reali- 
zar un arranque dual en modo MS-DOS. Para 
arreglar esto, el sistema FAT 32 sera opcional, 
pudiendose trabajar en modo FAT16. Tambien 
se habla de la inclusion de un convertidor de 
FAT, que pueda utilizar una u otra. 



Ijfry 



vecha mucho mejor el espacio, lo 
que se traduce en un aumento de 
la capacidad de las unidades que 
oscila entre el 10 y el 15%. En 
uno de los recuadros adjuntos se 
explica detalladamente los por- 
menores de este nuevo sistema. 

Lamentablemente, algunos 
programas DOS no reconocen la 
nueva FAT, que ademas imposibi- 
lita un arranque dual en modo 
MS-DOS. Esta es la razon por la 
que Microsoft pensaba desarro- 
llar dos versiones de Memphis, 
una con la FAT de 16 bits, y otra 
con FAT32. Finalmente, parece 
ser que existira una so- 
la version, que funcio- 
nara con cualquiera de 
las dos FAT, sin perdi- 
da de velocidad en el 
manejo del sistema 
operative En el mo- 
mento en el que 
"Memphis" vea la luz, 
estara preparado un 
convertidor para pasar 
de una FAT a otra, segun las nece- 
sidades que tengan los usuarios. 

Como es facil comprobar, las 
mejoras de OSR2 son lo suficien- 
temente atractivas como para jus- 
tificar una nueva actualizacion, 
aunque sea gratuita. Microsoft no 
parece ser de la misma opinion, 
ya que no esta dispuesta a poner a 
la venta la version OSR2. Sus ex- 
pertos argumentan que las varia- 
ciones no son lo suficientemente 
importantes como para ofrecerlas 
a los usuarios convencionales 
pues, en pocos meses, podran dis- 
frutarlas dentro de "Memphis". 

Nashville: el "shell" 
de Memphis 
en Windows 95 

Hemos visto las prometedoras 
posibilidades de OSR2, que Mi- 
crosoft ha confirmado que se in- 



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Una de las grandes bazas de 
«lnternet Explorer 4.0» es la 
posibilidad de utilizarlo para 
navegar por las unidades de 
almacenamiento. 



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Microsoft Kicks Of 
Visual Studio 97 

_« . am^ Microsoft Lti 



Diversas tareas podran ser 
activadas mediante Memphis, 
para que se ejecuten 
automaticamente en un 
determinado momento. 



cluiran en "Memphis". Tendre- 
mos, por tanto, soporte para los 
ultimos sistemas de almacena- 
miento y perifericos, varios pro- 
gramas totalmente ineditos, asi 
como la tan comentada FAT de 32 
bits. La principal diferencia radi- 
ca en que OSR2 incluye la ver- 
sion 3.0 del navegador de winter- 
net Explorer*, mientras que 
"Memphis" incorporara la ver- 
sion 4.0. Puede parecer una sim- 



Cualquiera de los exploradores 
de Memphis nos permitira tratar 
las paginas Web como carpetas 
convencionales, o viceversa. 

pie mejora mas, pero «Internet 
Explorer 4.0», conocido como 
"Nashville", va mucho mas alia, 
proporcionando un nuevo "shell" 
o interfaz a Windows 95, la base 
sobre la que se sostendra el pro- 
pio "shell" de "Memphis". 

Ademas de la clasicas mejoras 
en el diseno del "browser", la 
mayor baza de «Internet Explorer 
4.0» es su funcion "Active Desk- 
top", o Escritorio Activo, que nos 
permitira desplazarnos por las 
distintas unidades de almacena- 
miento del ordenador, como si se 
navegase por Internet. Los direc- 
tories o carpetas se convierten en 



La FAT -File Allocation Table- es una tabla de 
datos en la que se almacena la posicion de los 
ficheros dentro de una unidad de almacenamiento ya guardado en su carpeta de 



paginas Web, cuyo contenido es 
ta controlado mediante hipertex 
tos que enlazan con otras pagi 
nas, ya sean otras unidades o 
directorios, asi como los propios 
ficheros alii contenidos. Las car- 
petas, por tanto, dejaran de ser 
simples ventanas, para convertir- 
se en paginas HTML, con la po- 
sibilidad de disponer de sus pro- 
pios fondos, iconos, animaciones, 
musica, o cualquier otra cosa que 
se nos ocurra. Se- 
guramente, tam- 
bien se incluira el 
programa «Front- 
Pad», para modifi- 
car el diseno de es- 
tas paginas y 
adaptarlo al gusto 
de cada usuario 
en particular. 
El objetivo princi- 
pal de «Internet Explorer 4.0» no 
es solo el de convertir el ordena- 
dor en un sistema local de Inter- 
net; mediante este nuevo inter- 
faz, tambien se intenta asestar un 
golpe mortal a sus competidores 
-Netscape en concreto- que ten- 
dran mas dificultades para atraer 
a los usuarios, pues estos dispon- 
dran de un navegador que ade- 
mas facilita y mejora el manejo 
del ordenador. Este sistema es 
opcional, por lo que tambien se 
podra utilizar el clasico escrito- 
rio de Windows 95. 

«Internet Explorer 4.0» sigue 
manteniendo, por supuesto, las 
diversas funciones de "browser", 
asi que ademas incorporara sus- 
tanciales mejoras en nuestras co- 
nexiones a Internet. Entre ellas 
destaca la funcion WebCheck. 
Cuando no se este recibiendo o 
enviando ningiin dato, Web- 
Check ira visitando las diferen- 
tes direcciones que el usuario ha- 






Kmam'aSS 






a. 



infoHUH 



Las deslumbrantes tecnologias de lYLcilipillS 




Favoritos. Si se ha producido al- 
gun cambio, aparecera una luz ro- 
ja en su direction, para que reali- 
cemos una visita. Asi, sera posible 
acceder de forma directa a las sec- 
ciones "What's New?" -^Que hay 
nuevo?- de las paginas, sin tener 
que buscar su localization en la 
direction en cuestion. 

Otras novedades que incluira 
«Internet Explorer 4.0» son: 

© 3D Viewer. El "browser" in- 
corporara tecnologia 3D basada 
en VRML, a traves de las librerias 
de Intervista Software. 

© Active Setup. Gracias a este 
sistema, sera posible recuperar 
una instalacion o una reception 
de datos fallida a traves de un mo- 
dem, desde el mismo lugar donde 
se produjo el fallo, sin necesidad 
de empezar desde el principio. 

o Dynamic HTML. Conocido 
como Trident, se trata de una am- 
pliation del lenguaje HTML, que 
permite crear paginas Web dina- 
micas de una manera sencilla, o 
modificar las ya existentes. 

© Mejora de los accesos a In- 
ternet. «Explorer 4.0» empleara 
un nuevo sistema de seguimiento 



Desde la aparicion de Windows 95, hace casi 
dos anos, los fabricantes de hardware han 
seguido "animando" a sus equipos de investiga- 
tion para crear productos mas rapidos, fiables y 
faciles de utilizar. Esto ha dado lugar a un buen nu- 
mero de nuevas tecnologias, algunas de las cua- 
les seran implantadas y, por tanto, convertidas en 
estandar, en "Memphis". 
Para no perdernos en un mar de siglas, vamos a 
echar un vistazo a las mas importantes, muchas 
de las cuales cambiaran la forma de utilizar un or- 
denador, tal como hoy lo conocemos. 

© ACPI. La especificacion ACPI (Advanced Configura- 
tion and Power Interface) permite al Sistema Operativo 
gestionar algunas de las funciones de la BIOS relacio- 
nadas con los recursos electricos del hardware, con el 
consiguiente ahorro de energia. Entre otras cosas, el or- 
denador podra encender y apagar automaticamente pe- 
rifericos como el disco duro, el CD-ROM, videos, televi- 
sores, telefonos o equipos de musica, y activarlos solo 
cuandosenecesiten. 

s OnNow. Esta nueva tecnologia es capaz de encender 
el ordenador de forma inmediata, sin tener que esperar 
los dos o tres minutos habituales, para realizar diferentes 
acciones especiales, como recibir un fax, un e-mail, o 
una llamada de telefono. 

o WDM. Los nuevos controladores de perifericos WDM 
(Win32 Driver Model) incorporados en Memphis, han si- 
do creados para soportar los Sistemas Operativos 
"Memphis" y superiores, asi como la gama profesional 
Windows NT. De esta manera, un mismo controlador 
funcionara en cualquier sistema operativo de Microsoft, 
lo que permitira a los fabricantes de hardware crear pe- 
rifericos de una manera mucho mas sencilla y compacta. 

© ATX. Las placas ATX estan llamadas a sustituir a las 
placas madre actuales, que siguen la especificaci6n 
Baby AT. Este nuevo tipo de placas simplemente cam- 
bia la colocacion de los componentes dentro de la pla- 
ca, para reorganizar el espacio. El efecto es similar al de 
girar 90 grados las placas actuales. El lado mas largo se 

coloca en la par- 
te trasera del or- 
denador, de ma- 
nera que hay 



•WSJ!;' 

O* 

■ 



This wizard creates a log about your most commonly 
used programs. Disk Defragmenter uses this log to 
determine the best way to store your software program 
files, so your programs open and run as quickly as 
possible. 



What do you want to do? 

<* Ideate a log now to optimize my disksj 

(~ \ don't want to create a log now, but prompt me 
again later. 

t I don't want to create a log now. Don't display this 
wizard again. 



mucho mas espacio para ahadir mas tarjetas de expan- 
sion; el procesador queda situado cerca de la fuente de 
alimentation, por lo que no se necesita un ventilador adi- 
cional; igualmente, las conexiones de los elementos de 
Entrada/Salida -disco duro, CD-ROM- estan inmedia- 
tamente debajo de estos, reduciendo la longitud de los 
cables, lo que elimina el atasco que suele producirse en 
el centra de la placa. Todo esto reduce el consumo y 
evita el tener que desconectar todos los cables para ac- 
ceder a elementos tan imprescindibles en el ordenador 
como el procesador o la memoria. 

© USB. Las siglas USB (Universal Serial Bus), incorpora- 
das a "Memphis", dotaran de nueva vida a todos nues- 
tros perifericos, ya que podran conectarse hasta 1 27 a la 
vez, en una sola entrada, y se configuraran automatica- 
mente. Incluso sera posible conectar y desconectar va- 
rios perifericos con el ordenador encendido, y emplear- 
los inmediatamente. 

© SIPC. Bajo las siglas SIPC (Simple Interactive PC) se 
engloban todas las tecnologias destinadas a convertir 
el PC en un simple electrodomestico, capaz de ser utili- 
zado por cualquier persona. Dentro de esta definition 
se incluyen los ya comentados sistemas ACPI, OnNow, 
WDM y Plug-and-Play. 

SMART. Self-Monitoring Analisys and Reporting Tech- 
nology. Los discos duros podran prevenir posibles fa- 
llos y evitar asi los bloqueos que suelen aparecer en de- 
terminadas ocasiones. 

OpenGL. Se trata de un API de desarrollo grafico en 
3D, cada vez mas utilizado por los disehadores de pro- 
gramas tridimensionales. "Memphis" incluira sus libreri- 
as dentro de DirectX 5.0, para que cualquiera pueda uti- 
lizarlas de forma inmediata. 

o AGP. La tecnologia AGP, es decir, Accelerated Graphic 
Port, o Puerto Grafico Acelerado, esta pensada para me- 
jorar los intercambios de information que se producen 
entre la tarjeta grafica y la memoria convencional del or- 
denador, permitiendo unos tiempos de espera mas cor- 
tos, y un mayor ancho de banda a un menor coste. Gra- 
cias a este novedoso sistema es posible utilizar la 
memoria convencional para realizar ciertas tareas grafi- 
cas, como controlar el buffer Z o las texturas tridimen- 
sionales. Todas las funciones graficas que realicemos se 
veran automaticamente aceleradas. 



de las conexiones, obteniendo, de 
forma instantanea, la description 
del lugar que estamos visitando, 
su autor, las novedades, la ultima, 
fecha de modification etc. 

© Lectura Off-line. Tambien el 
acceso a paginas almacenadas, 



cuando no se esta conectado. ha 
sufrido una drastica evolution 
que facilitate mas esta tarea. 

© Soporte para JAVA VM y 
JavaScript. El control de applets 
en este lenguaje y su variante Ja- 
vaScript se vera actualizado a la 





.0 del 



version 1.1, lo cual permitira un 
mejor control sobre los primeros, 
entre otras muchas cosas, ofre- 
ciendonos la posibilidad de deci- 
dir si queremos cargarlos o no en 
el momento de ser recibidos, lo 
que evitara que "applets asesinos" 
-vulgares virus- se introduzcan 
de forma inesperada al cargar pa- 
ginas a traves de Internet. 

Mapa del Lugar. Mediante 
esta nueva option sera posible ac- 
ceder al mapa completo de cual- 
quier direction, 
para introducir- 
nos en la section 
que nos interese. 

Nueva Barra 
de Tareas. Al ins- 
talar «Internet Ex- 
plorer 4.0», la ba- 
rra de tareas se 
vuelve totalmente 
configurable, por 
lo que se puede 
colocar en cual- 
quier lugar, con 
cualquier tamano, 
y puede almace- 
nar cualquier tipo 
de informacion, 
ya sean progra- 
mas, carpetas, direcciones, etc. 

Estamos pues, ante una actuali- 
zation radicalmente distinta a las 
anteriores versiones de «Internet 
Explorer*. La primera beta ya se 
encuentra a disposition del gran 
publico, mientras que la version 
final se espera para este verano. 
En este nuevo "shell" se basara 
"Memphis", manteniendo un as- 
pecto semejante, salvo los fallos o 
mejoras que los usuarios puedan 
encontrar en los meses anteriores 
al lanzamiento de "Memphis". 

«lnternet Explorer 4.0» ha sido 
ideado como el conejillo de In- 
dias que permitira comprobar a 
los disenadores de Microsoft la 



Windows 95 OSR2 incluye la version 3.1 
navegador de «lnternet Explores, mientras que 
"Menphis" incorporara la version 4.0 



aceptacion entre los usuarios de 
este nuevo enfoque, a la hora de 
utilizar el ordenador. 

Aun hay mas 

Obviamente, "Memphis" sera 
mucho mas sofisticado que la 
simple mezcla de OSR2 e inter- 
net Explorer 4.0». Teniendo en 
cuenta que ambas actualizaciones 
pueden adquirirse gratis, o a un 



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Contiol P«id Printers 


Dial-Up 
Networking 


Schodutod 
Taskt 






uied »nd fr*. ip»c. 

■ Used space -991M6 

■ Fi«5p«e- M3KB 


3 obiectls] 



bajo precio, "Memphis" dejaria 
de ser interesante, en el caso de 
no aportar ninguna ventaja mas. 

El esqueleto de "Memphis" es- 
tara basado en estas dos nuevas 
implementaciones, con la FAT de 
32 bits y el Escritorio Activo como 
innovaciones estrellas, pero exis- 
ten mas mejoras, algunas descono- 
cidas, que serviran para convencer 
a los escepticos sobre la necesidad 
de una nueva version de Windows. 

La primera de estas bazas exclu- 
sivas de Memphis es el soporte de 
nuevas tecnologias y nuevo hard- 
ware que invadiran nuestros orde- 
nadores en los proximos anos. 

El nuevo hardware esta repre- 
sentado no solo por los modems, 
impresoras, tarjetas graficas o lec- 
tores de CD-ROM que van apare- 
ciendo todos los meses, sino tam- 



bien por los nuevos tipos de peri- 
fericos, como es el caso de los 
modems virtuales, unidades ZIP, 
JAZ, LC 120, SyJet, procesadores 
MMX, unidades DVD, placas ba- 
se ATX, los puertos acelerados 
AGP, y los buses USB. 

Todas estas innovaciones aun 
no han sido instauradas en los or- 
denadores nuevos -si exceptua- 
mos las placas ATX y algtin peri- 
ferico-, pero lo haran en los 
proximos meses, y "Memphis" 
estara preparado para soportarlas. 

Contemplandolas de forma 
conjunta, podemos decir que to- 
das ellas serviran para mejorar y 
agilizar la comunicacion e inter- 
cambio de informacion entre los 
distintos componentes del orde- 
nador. Asi, las placas ATX pre- 
sentan unas prestaciones simila- 
res a las placas madre actuales, 
pero reducen el consumo y facili- 



Al utilizar las 
carpetas como 
si fuesen 
paginas Web, 
se mejorara 
notablemente la 
presentacion 
de las mismas. 



^^frj ;» 



TIPS HELPDESK FUN SITES 



Welcome to Myaesktop.com 



The Internet cats.z 




March 22, 1997 7:30 PM EST 

Desktop News 



Microsoft kicks off 
the introduction of 
a suite of new 
developer tools 
Wednesday in one 



Fri, Mar 21, 1997 

* IBM Chip To Double 
Storage-Data Transfer 
Speeds 

* Computer-banking bug: 
turn off customers 

* NetPC : New panacea 
for comDutina? 



5:02 PM 



El aspecto final de Memphis todavia es una incognita, pero todo parece indicar que dispondra de varias 
interfaces diferentes, adaptables a los gustos de cada usuario. 



«. 



infoCEH 



Microsoft 



tan el acceso a cada una de sus 
partes, gracias a una reorganiza- 
tion del espacio. El procesador, 
por ejemplo, se situa en la parte 
superior derecha de la placa, cer- 
ca del ventilador principal, para 
eliminar la necesidad de un venti- 
lador propio; las conexiones a las 
unidades de almacenamiento es- 
tan iocalizadas justo debajo de 
ellas, para reducir considerable- 
mente el tamano de los cables. 

En el caso de los puertos AGP 
-Puerto Grafico Acelerado- servi- 
ran para mejorar el intercambio de 
information entre la memoria gra- 
fica y la memoria convencional, 
pudiendose utilizar esta ultima pa- 
ra realizar algunas de las funcio- 
nes de la tarjet'a grafica. Final- 
mente, los buses USB representan 
una verdadera evolution a la hora 
de conectar perifericos. Utilizan- 
do una unica entrada, sera posible 
conectar hasta 127 perifericos se- 
rie a la vez, a una velocidad ma- 
yor que la actual -en torno a los 
12 Megas/s- y sin necesidad de 
asignar una interruption y una di- 
rection de E/S, ya que un progra- 
ma especffico se encargara de 
ello. Lo mas impactante de todo, 
es que los buses USB estan pen- 
sados para conectar y desconectar 
perifericos con el ordenador en- 
cendido, y se configuraran inme- 
diatamente, sin necesidad de rei- 
niciar el ordenador. 

Tambien se incorporaran otras 
tecnologias en "Memphis", cuya 
principal funcion sera reducir el 
consumo y acceder a todas las 
componentes del ordenador de 
forma independiente. Bajo el 






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control panel 






Duplvf i d*ienip*iof* 



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Connact to •. i it the 
M«rcT&*t T«dinml 

vt-*r. 



La version beta de « Internet Explorer 4.0» ya esta disponible para el 
usuario. La version completa esta pronosticada para el verano de 1997. 



a, Settings Wizards 



Settings 



Click on an option or point to see a preview, 

Adda printer 

# Change the Start menu 

$ Change how your computer looks 

*Jf Add or remove programs 

fc> Connect to the Internet 

Add new hardware 

$ Change accessibility settings 

# Control Panel 



msE3 



% 




Connect a local or network printer to 
your computer, 



CJose 



Los "Wizards" o instaladores son los elementos basicos sobre los que 
se asientan la instalacion de los diferentes perifericos. 



nombre de ACPI y OnNow, se en- 
globan unos sistemas que reto- 
man algunas funciones de la 
BIOS para, mediante el Sistema 
Operativo, apagar o encender el 
discos duro, el CD-ROM, o cual- 
quier otro periferico; arrancar el 
ordenador de forma inmediata, 
como cualquier otro electrodo- 



mestico, o que este se encienda al 
recibir un fax, un e-mail, o al in- 
troducir un CD-ROM para visio- 
nar una peh'cula. Tambien sera po- 
sible realizar copias de seguridad 
del disco duro o desfragmentacio- 
nes con el ordenador apagado. 

Finalmente, hay que destacar la 
estandarizacion de los controlado- 



res, que utilizaran un modelo 11a- 
mado WIN32 Driver Model 
-WDM-, exactamente igual para 
todas las versiones Windows, in- 
cluido Windows NT. Esto facilita- 
ra mucho el trabajo a los fabrican- 
tes, que no tendran que disenar 
controladores distintos para las di- 
versas versiones existentes. 

Las innovaciones de Memphis 
son, pues, escalofriantes. Todas 
ellas estan destinadas a convertir 
el ordenador en un simple electro- 
domestico capaz de ser utilizado 
por cualquier persona, aunque no 
tenga ningun contacto con la In- 
formatica. Estas nuevas incorpo- 
raciones estaran acompanadas por 
las viejas aplicaciones de Win- 
dows 95, revisadas y actualizadas 
para sacar mas partido de ellas. 

Las aplicaciones 

Las utilidades del sistema, in- 
dispensables para manejar el or- 
denador, tambien seran revisadas. 
Entre las mas destacadas. pode- 
mos resaltar las siguientes: 

© ScanDisk Automatic*) Si, por 
alguna razon, el ordenador se bio- 



• TAPA • NUMEROS ATRASADOS pc< m an/a 



■Deseo suscribirme a la revista Pcmania por un ano (12 numeros), al precio de 1 1 . 940 pts., y recibir gratuita- 
irate el Anti-virus Panda Profesional 5.0 (valido para DOS, Windows 3.X y Windows 95). (Oferta valiaa solo 
] Espana y hasta la aparicion de otra promotion sustitutiva). 

1 Deseo recibir al precio de 995 pesetas los siguientes numeros de Pcmania: 

plo los numeros 39 y 4] que por ser triples (3 CDs) cuestan 1.295 Pts. (Agotados los numeros 15 y 16). 

]Deseo recibir las tapas NUEVAS de Pcmania al precio de 950 pesetas (para archivar desde el numero 53) 

I) Deseo recibir las tapas ANTIGUAS de Pcmania al precio de 950 pesetas (para archivar hasta el numero 52) 



I Nombre: Apellidos: 

Fecha de nacimiento: Domicilio: 

Localidad: C.P 

"rovincia: Tel : 



□ Contra Reembolso (Solo para Espana) 



] Talon bancario adiunto a nombre de Hobby Press, S.A. 
^ Giro postal a nombre de Hobby Press S.A, Pcmania. Giro N° 
Apdo. Correos 226. 28 1 00 Alcobendas. (Madrid) (Para agilizar los tramites, adjunte fotocopia del resguardo) 

, J Tarjeta de Credito N g : Fecha de caducidad 

Nombre del Titular (si es distinto): □ VISA QMASTERCARD QA. EXPRESS 

(Si no se indica nada, se enviara por correo ordinario) 

□ Correo aereo. (Recargo de 750 Pesetas por la suscripcion 1 c 





.. 



ordenadores conectados 
a una red, y restaurar la 
information original si se ha pro- 
ducido alguna modification. 

e Dr. Watson 97. Las utilida- 
des del Panel de Control y che- 
queo del sistema seran mucho 
mas potentes, pues realizaran 
examenes mas exhaustivos, que 
mostraran un mayor numero de 
tablas y datos estadisticos. 

s Compression Agent. Este 
sera un complemento de Drive- 
Space, que controlara el nivel de 
comprension del disco duro, de 
forma individual, aplicando dis- 
tintos tipos de compresion a dife- 
rentes tipos de ficheros, segun su 
utilidad o su uso en un determina- 
do periodo de tiempo. 

© ActiveHelp. Se trata de una 
de las opciones mas innovadoras: 
cualquier usuario equipado con 
un modem Voice View podra co- 
nectarse con un tecnico experto 
que realizara numerosos cheque- 
os en su ordenador, e incluso po- 
dra resolver ciertos problemas 
realizando los cambios pertinen- 
tes en su configuration. 

TCP/IP mejorado. El nuevo 
sistema TCP/IP incluira el proto- 
colo PPTP, es decir, Point to Point 
Tunneling Protocol, que permitira 
crear redes LAN virtuales dentro 
de Internet, con los niveles de se- 
guridad que esto supone. 



t.liemsuit i.lsumiiis l.l'J.I II I 




El convertidor de 
FAT comprueba, 
antes de su 
instalacion, si existe 
alguna utilidad 
incompatible con el 
sistema FAT32. 



Epilogo 

Como hemos po- 
dido comprobar a lo 
largo de este infor- 
me, "Memphis" es 
una verdadera ac- 
tualization de Win- 
dows 95, con las suficientes no- 
vedades como para cambiar de 
sistema operativo en el mismo 
momento en que aparezca en el 
mercado. Todavfa tiene muchas 
cosas mas que ofrecer al usuario, 
como son la posibilidad de reini- 
ciar el ordenador desde un CD- 
ROM o una unidad ZIP, asi como 
el soporte para los APIs Active- 
Movie 2.0 y DirectX 5.0, que no 
solo aumentara la calidad del vi- 
deo y los graficos en dos y tres di- 
mensiones, sino que soportara un 
modo de visionado especial 11a- 
mado Multiple Display Support. 



Memphis Setup 



Welcome to Memphis Setup! 



Cong emulations on you choice of Memphis, the newest and 
easiest way to do what you want to do win you PC. 



minutes, depending on the 



Setup wd take horn 30 to 6 
speed of yom computet. 



Setup is now going to perform a routine check on yom 
system To proceed, cick Continue. 



multijugador, simuladores de 
vuelos con varias vistas, progra- 
mas de estadlsticas o gestion de 
stock, o cualquier cosa que se nos 
ocurra. Igualmeitte, otras nuevas 
sorpresas se iran afiadiendo en los 
proximos meses, antes de que 
"Memphis" haya sido terminado. 
Los sistemas operativos no son 
mas que un reflejo de los usuarios 
que utilizan el ordenador. MS- 
DOS es un sistema frfo, tosco y 
diffcil de aprender, pues sus usua- 
rios soh'an ser estudiantes de in- 
formatica o per- 
sonas con 

conocimientos 
amplios en la 
materia. Win- 
dows 95 es mas 
sencillo de ma- 
nejar: se basa en 
la imagen y en 
el sonido para 
atraer a la gente. 
"Memphis" sera 
todavfa mas ela- 
borado, aunando 
esa facilidad de 



La instalacion de 
Memphis no diferira 
demasiado a la de 
Win95, aunque se habla 
de la posibilidad de una 
instalacion rapida, bajo 
algunas condiciones, 
que no superara los 
cinco minutos. 



Si se dispone de dos o mas tar- 
jetas graficas y monitores -hasta 
un maximo de 8-, podremos dis- 
poner de varias pantallas a la vez 
de un mismo programa, situation 
ideal para todo tipo de juegos 



La principal funcion de "Menphis" sera reducir el 

consumo y acceder a todas las componentes del 

ordenador de forma independiente 



manejo con el "boom" de Internet. 

Nos queda por revelar la incog- 
nita de su fecha de publication, y 
el equipo minimo para ponerlo en 
funcionamiento. Microsoft ha 
asegurado que tiene pensado lan- 
zarlo para finales de 1997, pero 
todo el mundo apuesta por los 
primeros meses del ano 1998, te- 
niendo en cuenta el lento ritmo de 
desarrollo que se produce en las 
versiones beta. En cuanto al equi- 
po minimo, no hay nada confir- 
mado, aunque se habla de un Pen- 
tium a 90 MHz y 16 Megas de 
memoria, como punto de partida. 
Un Pentium a 166 MHz y 32 Me- 
gas es mas razonab. 

Solo nos queda esperar, y com- 
probar cuantas de estas afirmacio- 
nes se convierten en realidad. U 

PCWtt/fl99 



» 



info HUH 



Respuesta Comercial 
Autorizacion n. 2 7427 
B.O.C.yT. n. Q 81 
de 29 de Agosto de 1 986 



No 

necesita 

sello. A 

franquear I 

en destinol 



Microsoft 



tan el acceso a cada una de sus 
partes, gracias a una reorganiza- 
tion del espacio. El procesador, 
por ejemplo, se situa en la parte 
superior derecha de la placa, cer- 
ca del ventilador principal, para 
eliminar la necesidad de un venti- 
lador propio; las conexiones a las 
unidades de almacenamiento es- 
tan localizadas justo debajo de 
ellas, para reducir considerable- 
mente el tamafio de los cables. 

En el caso de los puertos AGP 
-Puerto Grafico Acelerado- servi- 
ran para mejorar el intercambio de 
information entre la memoria gra- 
fica y la memoria convencional, 
pudiendose utilizar esta ultima pa- 
ra realizar algunas de las funcio- 
nes de la tarjefa grafica. Final- 
mente, los buses USB representan 
una verdadera evolution a la hora 
de conectar perifericos. Utilizan- 
do una linica entrada, sera posible 
conectar hasta 1 27 perifericos se- 
rie a la vez, a una velocidad ma- 
yor que la actual -en torno a los 
12 Megas/s- y sin necesidad de 
asignar una interruption y una di- 
rection de E/S, ya que un progra- 
ma especffico se encargara de 
ello. Lo mas impactante de todo, 
es que los buses USB estan pen- 
sados para conectar y desconectar 
perifericos con el ordenador en- 
cendido, y se configuraran inme- 
diatamente, sin necesidad de rei- 
niciar el ordenador. 

Tambien se incorporaran otras 
tecnologias en "Memphis", cuya 
principal funcion sera reducir el 
consumo y acceder a todas las 
componentes del ordenador de 
forma independiente. Bajo el 



= <H 



Id* 



HOBBY PRESS 

Apartado n. Q 8 F. D. 
28100 ALCOBENDASI 
(Madrid) 










:> saj 



Mount 



Nytarw&a 



~z- •!+* mora 

Connect to ■. I ' tha 
mKratCh fnchnteri 



La version beta de "Internet Explorer 4.0» ya esta disponible para el 
usuario. La version completa esta pronosticada para el verano de 1997. 



Wi- Settings Wizards 



Settings 

Click on an option or point to see a preview. 

9 Add a printer 

Change the Start menu 

*£ Change how your computer looks 

*& Add or remove programs 

■ Connect to the Internet 

H Add new hardware 

# Change accessibility settings 

• Control Panel 



32 



SjL f 



— - 


•:■. ■ 
* -* 



Connect a local or network printer to 
your computer. 



Close 



Los "Wizards" o instaladores son los elementos basicos sobre los que 
se asientan la instalacion de los diferentes perifericos. 



nombre de ACPI y OnNow, se en- 
globan unos sistemas que reto- 
man algunas funciones de la 
BIOS para, mediante el Sistema 
Operativo, apagar o encender el 
discos duro, el CD-ROM, o cual- 
quier otro periferico; arrancar el 
ordenador de forma inmediata, 
como cualquier otro electrodo- 



mestico, o que este se encienda al 
recibir un fax, un e-mail, o al in- 
troducir un CD-ROM para visio- 
nar una pelicula. Tambien sera po- 
sible realizar copias de seguridad 
del disco duro o desfragmentacio- 
nes con el ordenador apagado. 

Finalmente, hay que destacar la 
estandarizacion de los controlado- 



res, que utilizaran un modelo lla- 
mado WIN32 Driver Model 
-WDM-, exactamente igual para 
todas las versiones Windows, in- 
cluido Windows NT. Esto facilita- 
ra mucho el trabajo a los fabrican- 
tes, que no tendran que disenar 
controladores distintos para las di- 
versas versiones existentes. 

Las innovaciones de Memphis 
son, pues, escalofriantes. Todas 
ellas estan destinadas a convertir 
el ordenador en un simple electro- 
domestico capaz de ser utilizado 
por cualquier persona, aunque no 
tenga ningiin contacto con la In- 
formatica. Estas nuevas incorpo- 
raciones esiaran acompanadas por 
las viejas aplicaciones de Win- 
dows 95, revisadas y actualizadas 
para sacar mas partido de ellas. 

Las aplicaciones 

Las utilidades del sistema, in- 
dispensables para manejar el or- 
denador, tambien seran revisadas. 
Entre las mas destacadas, pode- 
mos resaltar las siguientes: 

o ScanDisk Automatlco. Si, por 
alguna razon, el ordenador se bio- 



t jQ 



*i 



I 



.. 



quea, "Memphis" reali- 
zara una ejecucion auto- 
matica del programa de 
control de discos Scan- 
disk, que intentara recu- 
perar cualquier informa- 
tion extraviada. 

s System File Chec- 
ker. Mediante esta utili- 
dad, los administradores 
de sistemas podran che- 
quear el estado de los ar- 
chivos del sistema en los 
ordenadores conectados 
a una red, y restaurar la 
information original si se ha pro- 
ducido alguna modification. 

© Dr. Watson 97. Las utilida- 
des del Panel de Control y che- 
queo del sistema seran mucho 
mas potentes, pues realizaran 
examenes mas exhaustivos, que 
mostraran un mayor numero de 
tablas y datos estadfsticos. 

Compression Agent. Este 
sera un complemento de Drive- 
Space, que controlara el nivel de 
comprension del disco duro, de 
forma individual, aplicando dis- 
tintos tipos de compresion a dife- 
rentes tipos de ficheros, segun su 
utilidad o su uso en un determina- 
do perfodo de tiempo. 

ActiveHelp. Se trata de una 
de las opciones mas innovadoras: 
cualquier usuario equipado con 
un modem VoiceView podra co- 
nectarse con un tecnico experto 
que realizara numerosos cheque- 
os en su ordenador, e incluso po- 
dra resolver ciertos problemas 
realizando los cambios pertinen- 
tes en su configuration. 

TCP/IP mejorado. El nuevo 
sistema TCP/IP incluira el proto- 
colo PPTP, es decir, Point to Point 
Tunneling Protocol, que permitira 
crear redes LAN virtuales dentro 
de Internet, con los niveles de se- 
guridad que esto supone. 







Please wail, while the FAT32 Converter scans 
yout system for application 
incompatible with FAT 32. 



ir *m 'OH J * ou ' s V stem '°t applications that may be 







jjlououH i.lsinuiiio 1. 1 U.I II I 




El convertidor de 
FAT comprueba, 
antes de su 
instalacion, si existe 
alguna utilidad 
incompatible con el 
sistema FAT32. 



Epilogo 

Como hemos po- 
dido comprobar a lo 
largo de este infor- 
me, "Memphis" es 
una verdadera ac- 
tualization de Win- 
dows 95, con las suficientes no- 
vedades como para cambiar de 
sistema operativo en el mismo 
momento en que aparezca en el 
mercado. Todavia tiene muchas 
cosas mas que ofrecer al usuario, 
como son la posibilidad de reini- 
ciar el ordenador desde un CD- 
ROM o una unidad ZIP, asi como 
el soporte para los APIs Active- 
Movie 2.0 y DirectX 5.0, que no 
solo aumentara la calidad del vi- 
deo y los graficos en dos y tres di- 
mensiones, sino que soportara un 
modo de visionado especial 11a- 
mado Multiple Display Support. 



Memphis Setup 




Wdcome to Memphis Setup! 



Conor aoiarions on you choice of Memphis, the newest end 
easiest way to do what you want to do with your PC. 



rrsnotes, depending on Hw 



Setup win take trom X to 6 
speed of you cooKouter 



Setup is now gohg to perform a roubne check on your 
system To proceed. c*ck Continue 



I&*~»3 



La instalacion de 
Memphis no diferira 
demasiado a la de 
Win95, aunque se habla 
de la posibilidad de una 
instalacion rapida, bajo 
algunas condiciones, 
que no superara los 
cinco minutos. 



Si se dispone de dos o mas tar- 
jetas graficas y monitores -hasta 
un maximo de 8-, podremos dis- 
poner de varias pantallas a la vez 
de un mismo programa, situation 
ideal para todo tipo de juegos 



La principal funcion de "Menphis" sera reducir el 

consumo y acceder a todas las componentes del 

ordenador de forma independiente 



multijugador, simuladores de 
vuelos con varias vistas, progra- 
mas de estadfsticas o gestion de 
stock, o cualquier cosa que se nos 
ocurra. Igualmente, otras nuevas 
sorpresas se iran anadiendo en los 
proximos meses, antes de que 
"Memphis" haya sido terminado. 
Los sistemas operativos no son 
mas que un reflejo de los usuarios 
que utilizan el ordenador. MS- 
DOS es un sistema frio, tosco y 
dificil de aprender, pues sus usua- 
rios soh'an ser estudiantes de in- 
formatica o per- 
sonas con 

conocimientos 
amplios en la 
materia. Win- 
dows 95 es mas 
sencillo de ma- 
nejar: se basa en 
la imagen y en 
el sonido para 
atraer a la gente. 
"Memphis" sera 
todavia mas ela- 
borado, aunando 
esa facilidad de 
manejo con el "boom" de Internet. 
Nos queda por revelar la incog- 
nita de su fecha de publication, y 
el equipo mi'nimo para ponerlo en 
funcionamiento. Microsoft ha 
asegurado que tiene pensado lan- 
zarlo para finales de 1997, pero 
todo el mundo apuesta por los 
primeros meses del ano 1998, te- 
niendo en cuenta el lento ritmo de 
desarrollo que se produce en las 
versiones beta. En cuanto al equi- 
po mfnimo, no hay nada confir- 
mado, aunque se habla de un Pen- 
tium a 90 MHz y 16 Megas de 
memoria, como punto de partida. 
Un Pentium a 166 MHz y 32 Me- 
gas es mas razonab. 

Solo nos queda esperar, y com- 
probar cuantas de estas afirmacio- 
nes se convierten en realidad. IBI 

Kmania99 



Leer o Mori r. No te quedes atras. 




Todo el conjunto de ordenes que el DOS 
utiliza para comunicarse con el usuario. 
Ensefia a dominar el bloque de funcio- 
nes que el sistema ofrece a los progra- 
madores para construir y disenar pro- 
gramas de aplicaridn, desde los niveles 
basicos a los mas complejos. 



\ 



XO 






Configuracion y J s 
afaciondel |jji 



iRep 




Permite al usuario de PC elegirymon- 
tar su propio equipo, actualizarlo o 
ampliarlo, y configurarlo adecuada- 
mente, para conseguir de 61 un alto ren- 
dimiento por el mfnimo coste posible. 




Este libro explica de manera breve y 
sencilla los conceptos y formas prac- 
ticas necesarias para disenar sus 
hojas de calculo con Microsoft Excel 
97. Los capftulos son faciles de seguir 
e incluyen ejemplos practicos. 



C++. 



STL 

Plantillas 

Excepciones 

Roles y Objetos 



m 

1 



It 

En C++ existen ciertas normas de estilo 
que se desprenden tanto de la sintaxis del 
lenguaje como de prudentes decisiones 
de diseno fntimamente relacionadas con 
la Tecnologfa de Objetos. 




Describe todos los principios funda- 
mentales que inspiran la construction 
de los sistemas operativos de los orde- 
nadores. Con numerosos ejemplos y su 
correspondiente solucion y comenta- 
rios. 



VIRUS 
IMFORMATICO 







3 ^ 



iQue es un virus? i como funciona? 
icomo se construye? ;como proteger- 
se de ellos? 

Este libro responde de forma sencilla 
y completa a estas preguntas. 




Esta guia proporciona las tecnicas 
necesarias para el correcto manejo del 
procesador de textos Microsoft Word 
97 de forma sencilla y detallada, 
desde los conceptos basicos, hasta las 
funciones mas complejas. 




Este excelente programa le permite 
realizar presentadones electronicas de 
calidad profesional sin hacer grandes 
esfuerzos. Una obra eminentemente 
practica, con multiples ejemplos. 




La primera obra en castellano sobre 
este entorno operative Acerca al lec- 
tor a todas las posibilidades de uso 
del paquete, incluidos los programas 
para comunicaciones y especiales. 




Presenta los novedosos conceptos de 
este procesador de textos. La tecnica 
utilizada en la obra se centra en ofre- 
cer multiples ejemplos, dando cuerpo 
y volumen-a esta cuidada edicion. 



Lab VIEW, J 



Piogramacion grafica 

para el control 

de instrumentation 







Todas las caracteristicas del LabView, 
desde las mas simples como estructuras 
secuenciales e interactivas, hasta las 
prestaciones mas avanzadas CIN (Code 
Interface Node). 




Este libro le permitira manejar Access 
97 de forma sencilla y en poco tiempo; 
para ello se describen paso a paso los 
principals procedimientos, ilustran- 
dolo con ejemplos y figuras. 




MICRO 

PROCESADORES 

de 32 BITS 



El gran salto 



Cf"-"t 




%\ 



it 



Proporciona una information clara, 
sencilla y practica a los conocedores 
de los microprocesadores de 8 y 16 
bits. 




Conozca cuales son las amenzadas 
que acechan a sus datos y las for- 
mas de protegerse contra ellas. 
Incluye disquette con aplicaciones 
de dominio publico. 




Esta obra, verdadero manual del usua- 
rio de los circuitos PIC 16CXX, le sumi- 
nistra todas las informaciones utiles y 
necesarias para conocer y utilizar 
estos originates microcontroladores 



Diccionario de 

Microiiiformatia 




Explica con claridad los conceptos uti- 
lizados en el ambito de la microinfor- 
matica y otras disciplinas afines. 
Dirigido tanto a principiantes como a 
personas expertas. 



s 



1 




Este Libro cubre distintos niveles de 
experiencia, desde el neofito hasta el 
experto, atendiendo a las inquietudes y 
necesidades del usuario de America 
Latina y Espafia. Incluye disquette. 



COMUNICACiONES 



99 






I J" 

■o •*> o 

S E ~3 

* £ Q. 



Indice extractado: Interface. Sistemas 
de conmutacidn. Modems, que y cdmo 
son. MuLtipunto y multiplexores. 
ProtocoLos. Redes. Metodos de transmi- 
sidn. Centrales privadas. Elteleproceso. 




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informatica, telecomunicaciones, auto- 
matization, microinformatica, trata- 
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Lofter. Creadon y transformation de 
materiales. Animaciones en el 3D 
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Indice extractado: Conceptos basi- 
cos. Donde C y C++ difieren. Entrada 
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de lo radonal. Fundones virtuales. 
Conclusiones. Anexos. 




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Total Pedido 






taller 



Como instalar 
mas memoria RAM 



La memoria RAM es uno de 

los elementos imprescindibles 

para obtener mayor rapidez y 

capacidad de proceso de 

nuestro ordenador. En el 

siguiente artfculo veremos 

cuando es necesario ampliar 

nuestro sistema y los pasos 

necesarios para conseguir una 

actualization de memoria sin 

ningun problema. 



Cumplir las 
exigencias de los 
desarrolladores 



1 Eduardo Ruiz de Velasco 

ejos quedan ya los 
tiempos en que los PC 
se suministraban con 
256 Kilobytes de memoria RAM. 
Eran los primeros ordenadores 
personales que salian al mercado 
con monitores de fosforo verde o 




ambar, una sola unidad de disque- 

tes de 5 1/4" y una velocidad de 

proceso de 4,77 MHz. Si los com- 

paramos con los sistemas que hay 

en la actualidad no podemos evi- 

tar que asome una sonrisa en 

nuestra cara y pense- 

mos, ^como se 

podia trabajar en- 



tonces con esas maquinas tan 
simples? Pues se trabajaba, y ade- 
mas muy bien, sin largos tiempos 
de espera en la carga de progra- 
mas, ya que estos entraban en la 
memoria y todavia sobraba RAM 
para cargar otras utilidades dife- 
rentes, como los ya obsoletos pro- 
gramas residentes. 

La aparicion de los AT o 286 
supuso un pequefio avance en 
cuanto a memoria se refiere, ya 
que rompia la barrera de los 640 
Kilobytes de memoria que era ca- 
paz de gestionar un PC compati- 
ble. Pero la verdadera revolution 
vino con los 386 y el lanzamiento 
de Windows 3.0 con sus extensio- 
ns multimedia (que derivaron en 
el ya conocido por todos Win- 
dows 3.1). Este microprocesador 
era capaz de gestionar mas me- 
moria RAM, con lo que los crea- 
dores de aplicaciones aprovecha- 
ron esta capacidad para hacer 



102PC 



La cantidad de memoria que puede gestionar 
un ordenador se encuentra intimamente 
ligada al tipo de procesador que se utilice 



programas mas potentes y mas fa- 
ciles de utilizar para los usuarios. 
El 486 y el Pentium en sus dife- 
rentes versiones, junto con la ex- 
plosion del mundo multimedia y 
los nuevos sistemas operativos 
(vease Windows 95) potenciaron 
aiin mas las necesidades de me- 
moria RAM en los programas. 

Este hecho provoco que los fa- 
bricantes incluyeran en sus siste- 
mas, al salir de fabrica, al menos 8 
Megas de memoria RAM, aunque 
ultimamente todos optan por do- 
tar al ordenador con cantidades de 
memoria comprendidas desde los 
16 ampliables hasta la nada des- 
preciable cifra de 128 Megas. En 
esta voragine de memoria, discos 
duros, velocidades de proceso 
etc., el usuario ha salido clara- 
mente beneficiado en cuanto a fa- 
cilidad de manejo y prestaciones, 
pero logicamente hay que pagar 
un precio: nuestros sistemas se 
quedan obsoletos en apenas dos 
anos, con lo que hay que pensar 



seriamente en cambiar de PC o re- 
novar el que tenemos ampliandolo 
con nuevos componentes o incre- 
mentando sus capacidades. 

La mayoria de los programas o 
juegos ya exigen disponer de 8 
Megas para poder ejecutarse. De 
hecho, el propio Windows 95 exi- 
ge 4 Megas como minimo (no 
probeis a ejecutarlo solo con esta 
memoria; hay mejores formas de 
perder el tiempo). Aun recomen- 
dando 4 Megas, la cantidad razo- 
nable para ejecutar varias aplica- 
ciones al mismo tiempo es de 16 y 
si deseamos tratar imagenes, vi- 
deo o sonido, no esta de mas dis- 
poner de 32. De hecho, algunos 
fabricantes, con la aparicion de los 
nuevos Pentium MMX, ya incor- 
poran esta cifra en sus maquinas. 

Ventajas 

Pero, ^que ventajas nos ofrece 
disponer de mas memoria? Ade- 
mas de la necesidad de cumplir 
con los requisitos mfnimos exigi- 





La utilizacion de aplicaciones mas complejas y potentes exigen de 
nuestro ordenador un procesador mas rapido y mucha cantidad de 
memoria RAM. Ampliar la memoria del sistema es un proceso muy 
sencillo que el usuario puede realizar de forma rapida y segura. 




El incremento de memoria en las tarjetas de video no ofrece mayor 
rapidez para mostrar graficos, solo permite visualizar un mayor 
numero de colores y una mayor resolucion. Tal y como se 
desprende de la fotografia, para aumentar la memoria de la tarjeta 
de video deberemos pinchar las "cucarachas" (chips) necesarias 
en los bancos con que cuenta la tarjeta para esta mision. 



Otro tipo de memoria empleada en los ordenadores compatibles es 
la cache, la cual va incluida en el microprocesador. Esta memoria, 
que normalmente es de 256 o de 512 Kilobytes, ofrece mejoras de 
velocidad de proceso, entre otras. 



dos por las aplicaciones, obten- 
dremos mayor velocidad a la hora 
de trabajar con los programas, ya 
que estos pueden cargarse en me- 
moria y no hay necesidad de utili- 
zar el disco duro como memoria 
de intercambio. El modo de traba- 
jo de Windows es recurrir al disco 
duro como si fuera memoria 
RAM cuando tiene necesidad de 
mas memoria, con lo que los tiem- 
pos de espera entre el volcado y 
carga de disco ralentizan notable- 
mente la ejecucion de los progra- 
mas. Al disponer de mas memo- 
ria, estos accesos no se producen o 



no son tan frecuentes. Ademas de 
esta ventaja, podremos tener mas 
aplicaciones abiertas al mismo 
tiempo y cambiar de una a otra de 
forma instantanea. Por su puesto, 
tambien notaremos mejoras a la 
hora de tratar con grandes fiche- 
ros graficos, de video o de sonido. 
Pero el disponer de un sistema 
con mucha memoria no implica 
una gran velocidad de proceso ya 
que todo el sistema debe estar sin- 
cronizado. De nada sirve tener 32 
Megas de RAM si tenemos un dis- 
co duro o procesador lentos, por 
lo que habra que buscar un equili- 



, 



FCmonia 103 




taller 



Disponer de mas memoria nos permitira ejecutar 
programas con mayor rapidez, y cambiar 
entre tareas de forma casi instantanea 



brio entre todos los componentes 
del sistema del ordenador. 

La increfble bajada de precios 
hace que sea posible ampliar el or- 
denador de 16 a 32 Megas por me- 
nos de 15.000 ptas., lo que era im- 
pensable hasta hace bien poco, ya 
que la memoria era uno de los ele- 
mentos mas caros. 

Aunque la mejor opcion a la 
hora de solucionar problemas de 
falta de memoria es instalar nue- 
vos chips en la placa base, no es la 
unica. Existen en el mercado ac- 
tual compresores de memoria co- 
mo MagnaRAM. Este tipo de pro- 
gramas duplica la cantidad de 
memoria utilizando algoritmos de 
compresion y descompresion de 
datos en la propia memoria RAM, 
lo que hace que dispongamos de 
mas memoria para utilizar los pro- 
gramas que la necesiten. Logica- 
mente, estos procesos ocupan ci- 
clos de reloj del microprocesador, 



lo que hace que el rendimiento 
global del ordenador descienda un 
poco. En cualquier caso, sera el 
usuario el que deba decidirse por 
utilizar uno u otro metodo, siendo 
siempre mas recomendable una 
instalacion fisica. 

Los tipos de memoria 

Ademas de la memoria RAM, 
que va instalada en la placa base 
del ordenador, existen otros tipos 
de memoria que tambien influyen 
en el buen rendimiento del siste- 
ma. Los tipos mas representatives 
son los siguientes: 

o Memoria cache. Es una me- 
moria del procesador. Normal- 
mente suele ser de 256 6 5 12 Ki- 
lobytes. Esta memoria se encarga 
de almacenar los datos que va a 
necesitar el micro para realizar 
operaciones. La inclusion de una 
memoria cache influye positiva- 
mente en la velocidad, ya que es 



Recomendaciones generates 
al montar un dispositivo 
en el ordenador 



© Desconectar el ordenador de la red electrica antes de retirar la 
carcasa del mismo. 

o Tocar cualquier superficie metalica, por ejemplo, la misma car- 
casa del ordenador, para descargarnos de la electricidad esta- 
tica que podria danar alguno de los componentes del hardware 
a instalar. 

o Revisar las conexiones efectuadas antes de montar la carcasa 
de ordenador para ver que estas estan bien realizadas (en el 
conector adecuado, que esten bien fijadas a este, etcetera). 
a Finalizada la instalacion del dispositivo podremos cerrar la car- 
casa del ordenador procurando no pillar ningun cable con esta 
y ajustandola correctamente en sus guias. 




Lo primero que deberemos hacer para instalar el/los SIMM de 
memoria sera localizar los bancos o zocalos donde se montaran. 
Las placas bases actuates suelen disponer de cuatro zocalos, que 
soportan modulos de hasta 32 Megas cada uno. 




Tras localizar los zocalos, habra que comprobar si tenemos alguno 
libre para realizar la instalacion de el/los nuevos SIMM. De no ser 
asi deberemos retirar algun modulo para dar cabida a estos. 



una memoria ultra rapida donde se 
precargan datos que se van a ne- 
cesitar posteriormente. 

o Memoria de video. Es la que 
va incorporada en las tarjetas de 
video. Cuanta mas memoria de vi- 
deo se tenga instalada mayor reso- 
lution y numero de colores se po- 
dran visualizar. Este tipo de 
memoria no influye en la rapidez 
con la que el ordenador es capaz 
de presentar la information en 
pantalla. Para esto estan las tarje- 
tas aceleradoras de video. Al con- 
trario de lo que ocurre con la me- 
moria RAM de la placa base, este 
tipo de memoria suele venir en 
chips del tipo "cucaracha", en lu- 
gar de los tipicos SIMM o modu- 
los de memoria. 

o Otras memorias. Se incluyen 
en este apartado las memorias es- 
pecificas de ciertos dispositivos, 



como puedan ser impresoras 
(cuanta mas memoria, mas buffer 
de impresion y mayor numero de 
fuentes precargadas) o las de las 
tarjetas de sonido. 

La velocidad de la memoria se 
mide en nanosegundos (nsg). A 
mayor velocidad, mayores presta- 
ciones. Hasta la fecha, la memo- 
ria que mejores resultados ofrece 
es la RAM EDO, cuya diferencia 
con la clasica memoria RAM re- 
side en que es capaz de ofrecer 
una mejor respuesta en lo que res- 
pecta a la velocidad. 

Instalacion 

La instalacion fisica de mas me- 
moria RAM es un proceso muy 
sencillo. Lo primero que debere- 
mos hacer sera retirar todos los ca- 
bles de la unidad y abrirla. A con- 
tinuation, tocaremos cualquier 



104 PC» 



superficie metalica del ordenador 
para descargar la posible electrici- 
dad estatica que se pueda mante- 
neren la placa. Una vez hecho es- 
to, deberemos localizar los bancos 
de memoria. Normalmente, son 
unas placas blancas con un zocalo 
que permite instalar los SIMM. 
Para hacerlo deberemos colocar 
cada modulo de memoria con una 
inclination de unos 45 grados con 
respecto a la placa. Despues, se 
empujaran hasta que queden verti- 
cales y sujetos por los clips del zo- 
calo. Hay que tener cuidado de no 
forzar su colocacion, ya que solo 
tienen una posicion. Si no entran 




mos ampliar la memoria en 16 
Megas, es mejor adquirir un mo- 
dulo de esa cantidad que dos de 8 
Megas. La razon es obvia: cuan- 
tos mas zocalos ocupemos menos 
nos quedaran libres para futuras 
ampliaciones. De todo esto se de- 
duce que si tenemos todos los 
bancos de memoria cubiertos de- 



Con los modulos de memoria en los zocalos 
correspondientes, sera el propio ordenador 
quien reconozca la nueva memoria instalada 



habra que darles la vuelta e inten- 
tarlo de nuevo. 

Una vez colocados basta con 
cerrar la carcasa del ordenador, 
asegurandonos de que no se pille 
ningun cable, y realizar nueva- 
mente todas las conexiones. 

Tras esto arrancamos el ordena- 
dor y automaticamente se detecta- 
ra la nueva cantidad de memoria 
en el test de arranque del sistema. 

La mayoria de las placas base 
llevan instalados cuatro zocalos 
para la colocacion de modulos. 
Los disponibles en la actualidad 
varfan, pudiendolos encontrar de 
4 Megas (algo que empieza a ser 
inusual) de 8, 16 6 32. Esto nos da 
la capacidad maxima de memoria 
que es capaz de gestionar un orde- 
nador: 4 zocalos multiplicados por 
32 Megas como maximo de cada 
modulo, son 128 Megas. 

Al ampliar la memoria es reco- 
mendable comprar siempre un so- 
lo modulo. Por ejemplo, si quere- 



Para instalar los 
modulos basta con 
situarlos sobre los 
zocalos formando un 
angulo de 45 grados 
con respecto a la placa 
base. Tras esto 
presionaremos el 
modulo hacia adentro 
hasta que los clips del 
zocalo lo sujeten. Los 
modulos solo tienen 
una posicion, por lo 
que si no entran no 
deberemos forzarlos. 
Si esto ocurre daremos 
la vuelta al modulo y 
probaremos de nuevo. 




beremos retirar uno de ellos para 
dar cabida al nuevo. Tambien es 
recomendable que todos los ban- 
cos de memoria tengan la misma 
capacidad. Asi, si nuestro ordena- 
dor dispone de modulos de 8 Me- 
gas sera conveniente instalar 
SIMM de la misma capacidad. Si 
la capacidad de ellos es distinta se 
recomienda instalar en el primer 
banco de memoria (es convenien- 
te consultar el manual de la placa 
base para saber cual es) el modulo 
de mayor capacidad. Si 



Una vez colocados los 
nuevos modulos de 
memoria basta ra con 
cerrar el ordenador y 
arrancarlo para 
comprobar que la BIOS 
del sistema reconoce 
la nueva memoria 
instalada. 



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El 



modem 



Indudablemente, la explosion experimentada por el mercado de los 
modems solo tiene un protagonista: Internet. La popularidad de la 
omnipresente Red, ayudada por el servicio InfoVfa proporcionado por 
Telefonica en nuestro pais, esta haciendo que los usuarios se familiaricen 
con las comunicaciones y se planteen seriamente la adquisicion de uno de 
estos dispositivos. Asi que, si eres uno de estos usuarios, esto te interesa. 

1 Davier Guerrero Diaz 





n modem es un dispo- 

sitivo que permite la 

transmision y recep- 

cion de informacion binaria (es 

decir, datos de ordenador) a traves 

de un medio analogico (o sea, la 

lfnea telefonica); para poder reali- 

zar este proceso, es necesario 

convertir la serial digital en ana- 

logica, y viceversa, y esa es la 

funcion del modem. 

La importancia 
de la UART 

Posiblemente, el componente 
mas importante de un mo- 
dem es el chip UART (Uni- 
versal Asynchronous Recei- 
L ver/Transmitter), encargado 
de transmitir los datos; 
| existen varios modelos de 
UART, el mas basico de 






^Interno o externo? 



Existe una clasica controversia: ies mejor un modem exter- 
no o un modelo interno? Puesto que existen ventajas y 
desventajas en cada caso, nosotros nos vamos a limitar a ex- 
ponents, sin llegar a recomendar ninguno de ellos. 
Un modelo externo nos obliga a tener una fuente de alimenta- 
tion independiente, y anade 2 cables mas a la habitual marana 
que cuelga del equipo; esto lo evitamos con un modelo interno. 
Ahora bien, en un modem externo tenemos a la vista todos los 
leds que indican el funcionamiento del mismo, algo vital a la ho- 
ra de detectar problemas de conexion. En 
un modelo interno no tenemos a la 
vista esa information. Por otro la- 
do, la option externa depende 
totalmente del tipo de UART 
instalada en el PC; y si esta- 
mos trabajando en una ma- 
quina relativamente desfasa- 
da, puede ser que no 
obtengamos el rendimiento 
esperado. En un modem inter- 
no, la UART viene ya incorporada, 
y ese problema no existe. Por el 
contrario, un modelo externo apro- 
vecha uno de los dos puertos COM 

Algunos dispositivos , , no , , , 

del PC no usado normalmente, y la op- 

destacan por el 

innovador diseno de c '° n interna implica anadir un puerto 
su carcasa. serie adicional, surgiendo conflictos. 





Aunque el valor estetico es importante, no hay 

que dejarse engahar: lo esencial en un modem 

es la calidad de la circuiteria interna 



los cuales es el 8250A, empleado 
en ordenadores 286 y 386 y ya ob- 
solete Su diseno le impedia traba- 
jar a velocidades superiores a 
9.600 bps, algo aceptable en otros 
tiempos pero no en este momento. 
Posteriormente, fueron aparecien- 
do modelos mas avanzados, hasta 
llegar al mas comun empleado en la 
actualidad, el 16550 (del que existen 
3 variantes, 1 6550A, AF y AFN, ca- 
si identicas entre ellas). Este chip in- 
corpora un buffer FIFO (First In, 
First Out) de 16 bytes, lo que le per- 
mite incrementar notablemente su 
rendimiento; asimismo, su capaci- 
dad de transmision se eleva hasta 
1 15 Kbps, por lo que podemos decir 
que es totalmente imprescindible la 
inclusion de este modelo de UART 
en cualquier modem actual. 



Protocolos 

Casi tan importante como la 
UART es el conjunto de protoco- 
los o normas de comunicacion 
que el modem es capaz de sopor- 



tar; estas normas, establecidas por 
la ITU (Union Internacional de 
Telecomunicaciones), definen los 
procedimientos estandar para la 
transmision de datos. Su denomi- 
nation suele ser siempre un nu- 
mero precedido por la letra V. Asi, 
tenemos los antiguos V.21, V.22 y 
V.22bis (que soportan transmisio- 
nes a 300, 1200 y 2400 bps), los 
posteriores V.32 y V.32bis (trans- 
misiones a 9.600 y a 14.400 bps) 
y los ultimos V.34 y V.34+ (velo- 
cidades de 28.800 y 33.600 bps). 



Evidentemente, se recomienda la 
maxima velocidad posible, por el 
momento 33.600, accesible me- 
diante el protocolo V.34+. 

De esta manera, es mas que re- 
comendable la adquisicion de un 
modem que soporte compresion y 
correction de errores en tiempo 
real; para ello, son imprescindi- 
bles las normas V.42, V.42bis y 
MNP5. Se trata de protocolos que 
permiten corregir los posibles 
errores durante la transmision y al 
mismo tiempo comprimir los pa- 



Plug and Play, muy recomendable 



En un gran numero de ocasiones, la instalacion de un modem 
interno puede llegar a ser un autentico calvario, debido al cla- 
sico problema de los conflictos entre IRQ. Ya que los puertos 
COM1 y COM3 comparten la misma linea de interruption (al igual 
que el COM2 y el COM4), anadir un puerto serie al sistema es una 
posible fuente de problemas, salvo que podamos desactivar el 
COM2 del ordenador, o establecer la IRQ del modem a una no 
usada por el equipo. Por ello, es altamente recomendable que 
nuestro modem cumpla con la norma PnP; de esta forma, la confi- 
guration queda facilitada en gran medida, puesto que el modem 
buscara una interrupcion no usada en el sistema. 




La capacidad PnPfacilita en 
gran medida la configuration 
del dispositivo, especialmente 
cuando es de tipo interno. 



VCmam'a 107 



I 




como 



quetes de datos, para 
incrementar el rendi- 
miento del dispositivo 



Mejor con Flash Rom 

Los modems incorporan una 
memoria ROM en la que almace- 
nan parametros, comandos y el 
codigo correspondiente a las dife- 
rentes normas y protocolos sopor- 
tados por el aparato. Es muy de- 
seable que la ROM del modem 
que vayamos a adquirir sea del ti- 
po flash, ya que de esta forma se- 
ria posible actualizar el dispositi- 
vo, mediante software facilitado 
por el fabricante, por ejemplo, pa- 
ra implementar nuevos protocolos 
que incrementen su rendimiento. 
Es lo mismo que ocurre con las 




El futuro 



Los modelos externos de modems 
ocupan espacio en el escritorio y 
nos obligan a tener una fuente de 
alimentacion independiente. 



BIOS de las placas base: se busca 
el poder actualizar sin tener que 
cambiar el chip. 

Otros detalles 

Es importante no confundir la 
velocidad de comunicacion entre 
el modem y el ordenador con la 
velocidad de conexion con el ex- 
terior. La primera normalmente 



Los modems externos son muy 
recomendables para equipos con pocas 
ranuras internas de expansion 



La RDSI 



La RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) o ISDN, como 
se la conoce fuera de nuestro pais, es un sistema de cone- 
xion digital que permite alcanzar altas tasas de transferencia; es la 
opcion ideal para, por ejemplo, realizar videoconferencia a nivel 
profesional. Sin embargo, y hablando desde el punto de vista del 
usuario de a pie, tiene una desventaja muy importante: el precio. 
Necesitaremos una tarjeta RDSI, y tendremos que solicitar la ins- 
talacion de la linea digital en nuestro domicilio. Si vamos a co- 
nectarnos a Internet, habra que contratar con el proveedor el ac- 
ceso mediante RDSI. Todo esto supone una importante inversion, 
que no merece la pena si 
no vamos a em- 
plearlo de forma 
profesional, por lo 
que no nos parece 
una opcion a consi- 
derar por la mayoria 
de los usuarios. 




En el caso de un portatil hay pocas 

opciones: en general debe optarse 

por un modelo PCMCIA. 

debe ser de unos 1 15.200 bps, e 
indica el ratio de transferencia en- 
tre el modem y la CPU a traves 
del bus de expansion. 

La segunda velocidad sirve de 
medida para diferenciar el rendi- 
miento de los modems; en un mo- 
delo de 33.600, lo mas alto que 
podremos llegar sera a unos 
3 1 .200 bps. Ya que el estado de las 
lfneas no suele ser el optimo, y el 
ruido hace descender frecuente- 
mente la velocidad. Podemos in- 
cluso bajar hasta unos 26.400 bps, 
segun el estado de la linea. 



Algunos modems externos 
pueden colocarse en 
vertical para ahorrar 
espacio en la 
mesa de 
trabajo. 



108PCman/'a 





Ya se esta oyendo hablar 
de los modems que fun- 
cionan a 56 Kbps; se trata de 
una nueva tecnologia que 
aprovecha las ventajas de las 
centralitas digitales y que 
permite conseguir es- 
ta alta velocidad de 
conexion. Sin embar- 
go, todavia no esta del 
todo madura, y debe 
ser aprobado por la 
ITU para convertirse 
en un estandar. Un po- 
sible obstaculo estriba 
en que existen dos 
grupos luchando por impo- 
ner su vision de la tecnologia 
56K; por un lado, US Robo- 
tics, fabricante de gran pres- 
tigio, y por el otro, el resto de 
sus competidores, con Rock- 
well Semiconductor a la ca- 
beza. Portanto, de momenta 
habra que conformarse con 
los modelos actuales a 
33.600, pero conviene bus- 
car siempre posibilidades de 
ampliation. Nunca se sabe. 



Por otro lado, hay que tener en 
cuenta que para llegar a 33.600 
bps, el modem con que nos vaya- 
mos a conectar tambien debe ser 
capaz de llegar a esta velocidad; 
por ejemplo, si nuestro proveedor 
de Internet solo tiene modems a 
28.800 bps, unicamente podremos 
enganchar a esta velocidad, ya 
que la conexion se establece a la 
velocidad del modem mas lento. 

Otros factores como las capaci- 
dades de voz o el software inclui- 
do con el modem, deben ser eva- 
luados; respecto a este ultimo, la 
oferta suele consistir en un paque- 
te de comunicaciones, fax y fun- 
ciones de contestador automatico 
en caso de modems con voz. D 



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gum 



rapida 



Como dar vida a una 




En esta ocasion, vamos 
a dedicarnos a "jugar" 
con una fotografia antigua 
para convertirla en una 
divertida imagen repleta 
de efectos especiales. 
Para ello utilizaremos 
« Adobe Photoshop » 
en su version 3.0, ya que 
se trata de uno de los 
mejores programas de 
retoque fotografico 
existentes en el mercado. 




I Fco. Havier Rodriguez Martin 

1 tratamiento digital de 
la imagen es una cues- 
tion de imagination. 
Herramientas las tenemos todas 
-^quien no tiene un programa de 
este estilo instalado en el disco 
duro de su ordenador?-, y solo se 
trata de experimental- un poco con 
ellas. Para el proyecto que quere- 
mos realizar este mes, partiremos 
de una fotografia antigua previa- 
mente escaneada, a la que some- 
teremos a multitud de tratamien- 
tos para, al final, obtener una 
imagen llena de colorido. Y de pa- 
so, aprenderemos algunas de las 
tecnicas mas utilizadas por los afi- 
cionados a las buenas imagenes 
en el campo del retoque fotogra- 
fico. Asi, partimos de la fotogra- 
fia que podeis observar en la ima- 
gen de apertura de la section. Una 
fotografia muy oscura que presen- 
ta varias imperfecciones. 

«Adobe Photoshop 3.0» nos 
permitira restaurar nuestra imagen 
que se encuentre danada por el pa- 
so del tiempo pero que no presen- 
ta dafios mayores. Con todo, la ta- 
rea sera relativamente sencilla.« 



Fotografia antigua 



110PC» 



J 



B lightness/Contrast 






■ 1 


Brightness: 








+8 


» | 


i kg. 

Contrast 






Reset 


B? 


[v* Preview 




A. 





Para empezar, va- 

riaremos el brillo 
y el contraste de la fotografia 
hasta que nos satisfagan los re- 
sultados. Para ello, abriremos 
el menu "Image" y dentro de 
"Adjust", seleccionaremos 

"Brightness/Contrast". Aparecera una ventana con dos controles deslizantes. 
Tendremos que moverlos hacia la derecha -con la casilla "Preview" marca- 
da- hasta que veamos la imagen mas clara. Luego, pulsaremos "OK". 




Ahora, eliminare- 
mos ese antiesteti- 



\ 



3Podemos utilizar esta misma tecni- 
ca del tampon para eliminar mas 
imperfecciones de la fotografia, como las rayas 
que se observan en la parte inferior. Por ultimo, 
utilizaremos el efecto de enfoque -"Sharpen"- 
para dar mayor nitidez a la imagen. 





& $ 






co punto oscuro que aparece ba- 

jo el ojo derecho de la modelo. 
Esto se puede hacer de 
varias formas. Una de 
las mas comodas pasa 
por la utilization de la 
herramienta tampon. 
Pero antes ampliare- 
mos un poco la ima- 
gen utilizando la lupa. 
Pulsaremos dos veces 
sobre la herramienta 
tampon para que apa- 
rezca su paleta de op- 
ciones donde tambien 
encontraremos la de- 
dicada a los pinceles. 
Seleccionaremos el primer pincel de la 
segunda fila. Uno pequeiio con los hor- 
des suaves. Ahora posicionaremos el tam- 
pon cerca del punto oscuro y pulsaremos 
la tecla ALT. Veremos como su triangulo 
negro pasa a bianco. Pulsaremos el boton 
izquierdo del raton y luego moveremos el 
tampon hacia el punto manteniendo pul- 

sado el raton para copiar el color encima del punto. 

Y ya esta. Desaparecio el punto negro. 



■:?:■. 



« 



a> 



p 



* 



H T 




Con «Adobe Photoshop 3.0» 
podremos mejorar la calidad 
del retrato y crear un fondo 
mas atractivo 



4lQa€ tal si le ponemos ahora 
un fondo marino a nuestra 
modelo para darle un toque de co- 
lor a la fotografia? Para ello crea- 
remos una imagen marina. Empe- 
zaremos creando un fichero nuevo 
del mismo tamano que la fotografia 
-verificando en "Image'V'Image 
Size"- y rellenaremos todo el fondo con un degradado de azul a bianco. Para hacer el degradado, primero pinchare- 
mos sobre el cuadrado negro de la caja de herramientas y elegiremos el azul que mas nos guste. Luego escogeremos 
la herramienta de gradientes y la arrastraremos en diagonal sobre la imagen en bianco. Acto seguido, pintaremos con 
el pincel cuatro lineas blancas de borde suave, como podeis ver en la imagen. No se parece mucho al agua, ^verdad? 




PCmoH/'o111 




gum 



rapida 



5Seleccionaremos 
el filtro "Ripple" 
dentro del menu "Distort". En 
la seccion "Size" elegiremos 
el tamano grande -"Large"- y 
una cantidad -"Amount"- de 
600. Esto ya es otra cosa. 




7 Con la 
p 1 u m a , 
perfilaremos la imagen 
de la modelo mediante 
pulsaciones del raton. 
Completaremos el tra- 
zado hasta unir los 
puntos de partida y el 
final, momento en el 

que aparece un circulito junto al puntero en forma 
de pluma. Para convertir el trazado, el selector se- 
lecciona "Make selection" del menu que aparece 
al pulsar la flecha del angulo superior derecho de la 
ventana de trazados. En la ventana de opciones que aparece, fijare- 
mos un radio de calado -"Feather Radius"- de 2 pixels y verificare- 
mos la casilla "Anti-aliased". 



Ya tenemos una imagen con dos capas: el fondo de 
agua y la modelo de la vieja fotografia. Ahora vamos 



6Ahora deberemos pasar a nuestra mo- 
delo al mar que hemos creado, cosa 
bastante delicada. Para recortar su silueta utilizare- 
mos la herramienta de trazados. Abriremos el menu 

"Windows", se- 
leccionaremos 
las opciones 
"Palettes" y 
"Show paths". 
En la nueva ven- 
tana, pulsaremos 
sobre la herra- 
mienta con for- 
ma de pluma. 




5 



Con la seleccion ya realizada, escogeremos 
la herramienta de seleccion -la primera de 
la caja de herramientas- y arrastraremos directamente 
con la flecha la imagen recortada de la modelo a la ven- 
tana del agua. Ahora, volveremos a la paleta de los tra- 
zados y pulsaremos sobre la ficha de capas, donde apa- 
recera una miniatura de la imagen y una seleccion 
flotante, que es la 
que acabamos de 
pasar. Abriremos 
el menu de esta 

paleta y selecciona- 

remos "Make layer", 

para crear una capa 

nueva a partir de la 

seleccion. Daremos 

un nombre. 




'irrimi-Mim 1 



a hacer un efecto de transparencias entre las dos imagenes. Te- 
niendo seleccionada la capa de la modelo -se selecciona con solo 
pulsar sobre la miniatura-, abriremos de nuevo el menu de la pa- 
leta de capas y pulsaremos sobre "Add layer mask", que sirve pa- 
ra crear una mascara 
de capa. Veremos, 
asi, como aparece un 
nuevo rectangulo con 
el borde en color ne- 
gro -para indicar que 
esta seleccionado- 
junto a la miniatura 
de la modelo. 





JIO 



c r 






100 


p 


nte»ef)pt 


□ Preserve TraraMtencti 




Ne«L«« 
Dipkcaist 
Delete Lay 


1 ^1"" 




• - |f \B*iip>i*nf 




Flatten Inn 


1 ! 











Definiremos 
nuestra masca- 
ra de capa, usando de 
nuevo un degradado. Es- 
ta vez de bianco a negro, 
fijando estos colores en 
la caja de herramientas. 
Un metodo rapido sera 
pulsar sobre los cuadra- 
dos de color pequenos y 
luego sobre la flecha que 
invierte los colores fron- 
tal y de fondo. Luego, 
haremos doble pulsation 
sobre la herramienta de degradado apareciendo su paleta 
de opciones, y elegiremos "Radial" en la seccion "Type". 



112 PC» 






agua (Modelo. Modelo Mask. 1:1) Blw O 



J1 



Teniendo la masca- 
ra de capa seleccio- 
nada, arrastraremos la herramienta 
de degradado desde el centra de la 
imagen hasta sus bordes, para obser- 
var el efecto -no importa si nos sali- 
mos de la imagen al arrastrar-. Po- 
demos probar varias veces utilizando 
el atajo CTRL+Z para deshacer. 




A rt Parece que nuestra mision de trans- 

J •£ formar una sosa fotografia antigua 

en algo mas espectacular ha tenido exito, pero aun 

podemos realizar otro efecto, como el de afiadir a la 

imagen algo de 
texto en relie- 
ve. El nombre 
de la modelo, 
por ejemplo. 
Para ello, lo 
primero es de- 
jar la imagen 
como una sola 
capa. Esto se 
consigue con la 
option "Flatten 
Image" del me- 
nu de la paleta 
de capas. 



esteraos en esta capa, seleccionaremos toda la imagen -CTRL+A- y la 
pintaremos de bianco con el comando "Fill" del menu "Edit". Cuando lo 
veamos todo bianco, pulsaremos sobre la herramienta de texto y teclea- 
remos el nombre. Tras colocar el texto sobre el fondo, bianco lo move- 
remos con la herramienta de selection hasta el lugar que queramos. 



A P Y ahora, por ultimo, el toque maes- 

I 3 tro. En la paleta de las capas, y con 

la capa de las letras seleccionada, desplegaremos la 
lista de filtros y seleccionaremos "Hard light". 






| P Preview 



; Q 



Angle: EEE 
Height: 2 


•0 

pixels 


1 /\ 

Amount: 71 


X 



Despues de fijar 
el texto -direc- 
tamente CTRL+D- abriremos el 
menu de efectos y escogeremos 
el llamado "Emboss" -relieve- 
dentro del grupo "Stylize". Los 
valores por defecto de este relieve 
suelen estar bien para lo que no- 
sotros queremos, asi que lo apli- 
caremos directamente. Tambien 
podemos aplicar un efecto de 
"Ripple" a las letras. 



agua (letras. RGB. 



E -■■-—- - - gj 



1 Hard Light 



Normal 
Dissolve 





1£ jMenudo cambio! De una fotografia lugubre a algo 
O mucho mas alegre. Y de paso, hemos aprendido va- 



rios trucos para emplear en nuestros retoques fotograficos. 



PCmn/iiV/113 




>\ J tiempo 



real 



Puertas y ascensores 



CONSULTAS EN LA SIGUIENTE DIRECCI6N 



tiemporeal.pcmania@hobbypress,es 



paso a paso 



Este mes dedicamos el presente 

articulo a los "dukemaperos" 

mas novatos. Explicaremos 

aspectos basicos del mapeado y 

describiremos como crear 

ascensores, niveles secretos y 

varios tipos de puertas. Todo de 

la manera mas sencilla posible. 

Naturalmente, tambien incluimos 

mapas de ejemplo para cada 

cuestion cuyo funcionamiento 

puede ser comprobado en 

«Duke Nukem 3D» y estudiado 

desde Build. 




i Jose Manuel Mufioz 




n el numero anterior 
quedo demostrada la 
capacidad de algunos 
"dukemaperos" que 
han alcanzado unas cotas de cali- 
dad impresionantes. Estos artistas 
no necesitan la ayuda de nadie, 
puesto que se saben todos los tru- 
cos al dedillo. Pero cada cierto 
tiempo siguen apareciendo nue- 
vos aficionados a la creacion de 
mapas, y seguimos recibiendo 
muchas cartas donde se nos pre- 



gunta como hacer tal o cual efecto 
en «Duke Nukem 3D». 

En esta ocasion, presentaremos 
algunos puntos interesantes (al 
menos para alguien que no sea 
uno de estos expertos), pero inter- 
calando conceptos basicos, para 
que incluso los mas novatos pue- 
dan aprovechar la information. 

Creacion 

de un ascensor 

En «Duke Nukem 3D» existen 
cuatro tipos de ascensores cuyo 
funcionamiento podemos com- 



114PC» 




Los mapas de 
«Dukem Nukem 3D» 
se estan 
convirtiendo en 
verdaderas obras 
de arte para sus 
muchos seguidores 












probar con los mapas de ejemplo 
ascenl6, 17, 18 y 19 incluidos en 
el CD-ROM de este mes. Empe- 
zaremos viendo como se creo el 
ejemplo de ascenl6.map. 

El primer paso es crear el sec- 
tor externo desde el modo 2D. Un 
sector es cualquier superficie pi- 
sable por «Duke Nukem» u otro 
personaje. Cada sector tiene un 
suelo (floor) y un techo (ceil) con 
unas alturas dadas. Desde el modo 
2D los sectores se ven como poli- 
gonos formados por vertices co- 
nectados por lineas. Cada linea 
equivale a una pared en el modo 
3D. Deberemos mover el cursor y 
pulsar la barra de espacio para ir 
colocando vertices. Iran apare- 
ciendo lineas blancas que conec- 
taran los vertices. Estas lineas no 
deben cruzarse. El sector quedara 
creado cuando el ultimo vertice se 
coloque sobre el primero. Luego, 
podemos ajustar la posicion de los 
vertices pinchando sobre ellos y 
arrastrandolos. Haremos un sector 
lo suficientemente grande y, desde 



el modo 3D (tecla Intro del tecla- 
do numerico) apuntaremos el cur- 
sor hacia alguna de las paredes y 
pulsaremos la tecla de RePag (re- 
troceso pagina o PgUp) hasta que 
la sala alcance la altura necesaria. 
Seguidamente -despues de vol- 
ver al modo 2D con Enter- crea- 
remos un sector interno al prime- 
ro. Este nuevo sector sera mas 
tarde una plataforma cuyo piso 



Un sector es cualquier superficie pisable por 

«Duke Nukem» u otro personaje, y cada sector 

tiene un suelo y un techo con unas alturas dadas 



quedara a media altura entre el 
suelo del sector inicial y el techo 
de este, asi que crearemos un poli- 
gono bastante grande. Convertire- 
mos en espacio valido este nuevo 




mw>fi' 



it 



n 



!; HB/5D0 5: 0/5D B: D/39 

3: q/sd 5: u/sd 3: n/in 
H: a/naa v- p/sa p; n/as 



63 




Podremos comprobar el funcionamiento de nuestros ascensores. 



sector sitvando el cursor dentro de 
el y pulsando ALT-S. El primer 
sector creado es espacio valido, o 
sea, pisable por los personajes. El 
espacio exterior a el es espacio 
nulo. Al crear el nuevo sector inte- 
rior, este sera visto en el modo 3D 
como una especie de columna a 
cuyo interior no podemos llegar. 
Esto es asi porque la creacion de 
un sector dentro de otro se toma, en 
principio, como una especie de res- 
ta espacial del sector contenedor. 
Para hacer que el espacio del nuevo 
sector sea valido, es decir, para que 
podamos manipular su suelo y su 
techo, pulsaremos ALT-S. 

Hecho esto, las lineas del nuevo 
sector pasaran a tener un color ro- 
jo, indicando asi que ahora su es- 
pacio es valido. Llevaremos la fle- 
cha blanca (que representa al 



PC/«am'fl115 




tiempo real 



Desde el modo 3D podremos apreciar que el 
suelo del ascensor recien creado queda a la 
misma altura que la del sector-plataforma 



espectador) al centra del nuevo 
sector y marcharemos al modo 
3D. Apuntaremos el cursor al sue- 
lo lo mas cerca posible y pulsare- 
mos V dos veces para entrar en la 
libreria de texturas. Escogeremos 
una adecuada para el suelo (con 
las flechas) y pulsaremos Enter. 

Podremos distinguir facilmente 
el suelo del nuevo sector. Manten- 
dremos el cursor apuntando a di- 
cho suelo y tendremos pulsada la 
tecla RePag: el suelo subira y no- 
sotros con el. Soltaremos la tecla 
cuando la altura de la plataforma 
sea idonea para un segundo piso. 

Vamos a crear el ascensor, para 
lo cual regresaremos al modo 2D. 
Este ascensor sera un tercer sector 
donde el espacio 2D quedara den- 
tro del espacio del sector-platafor- 
ma cuyo suelo acabamos de alzar 
en el modo 3D. Para crearlo, si- 
tuaremos el cursor en un punto de 
alguna de las lineas rojas. Pulsa- 
remos Insert para crear un nuevo 
vertice en dicha li'nea. Despues, 
colocaremos el cursor a cierta dis- 
tancia del nuevo vertice pero 
manteniendolo en la misma linea. 
Pulsaremos Insert nuevamente. 
Estos dos nuevos vertices forma- 
ran la linea que representara el la- 
do "exterior" del sector-ascensor. 

Situaremos el cursor sobre el 
primer vertice creado, pulsaremos 
espacio y Ilevaremos el cursor ha- 
cia dentro del sector rojo. Al pul- 
sar nuevamente la tecla de espa- 
cio aparecera una linea que sera 
otro de los lados del ascensor. Re- 
petiremos esta ultima operation 



para crear la siguiente linea. Para 
la ultima linea posaremos el cur- 
sor sobre el segundo vertice que 
creamos al principio con Insert y 
pulsaremos espacio. Las lineas del 
nuevo sector tomaran el color rojo 
automaticamente. 

Desde el modo 3D podremos 
apreciar que el suelo del ascensor 
recien creado queda a la misma al- 
tura que la del sector-plataforma. 
Colocaremos una textura adecua- 
da para el suelo del ascensor y 
luego, permaneciendo en el modo 
3D, utilizaremos las flechas para 
desplazar a «Duke Nukem» de 
modo que pase por la "entrada" 
del ascensor. Al abandonar el sue- 
lo del ascensor, «Duke Nukem» 
(el observador) quedara en el aire 
y Build le restara altura dejandole 
sobre el suelo del sector exterior. 



Tendremos que darnos la vuel- 
ta, apuntar el cursor al punto don- 
de deberia quedar la pared externa 
del ascensor y poner una textura 
adecuada para las paredes del mis- 
mo (la 354 de la libreria es la mas 
utilizada). Ajustaremos la textura 
con las teclas del teclado numeri- 
co. Despues, avanzaremos hacia 
la textura aplicada. Al llegar a la 
altura del sector-ascensor «Duke 
Nukem» se situara sobre el suelo 
de manera automatica. Apuntare- 
mos el cursor al suelo y pulsare- 
mos AvPag hasta que el suelo del 
ascensor quede a la misma altura 
que el suelo del sector exterior. 

El ultimo paso sera poner una 
marca en el nuevo sector para que 
el juego lo identifique como un 
ascensor. Para ello, bastara con 
poner un lotag de 1 6 en dicho sec- 
tor. Palabras como lotags y hitags 
se refieren a valores numericos 
que hay que poner en el mapa, en 
sectores y sprites, para que el pro- 
grama identifique a determinados 
sectores de nuestro mapa como 
puertas, ascensores, etc., o para 
que tome nota de que pueden su- 
ceder determinados eventos (co- 
mo terremotos) en ellos. A veces, 
como en esta ocasion, bastara con 



1 



Las lineas del nuevo sector 
creado pasaran a tener un color 
rojo, indicando que ahora su 
espacio ya es valido. 

indicar un valor para el lotag del 
sector. En otras ocasiones, habra 
que sumar sprites como el Secto- 
reffector o el Musicandfsx -a los 
que daremos valores para sus lo- 
tags y hitags- dentro de un sector 
para lograr el efecto buscado. Para 
introducir un valor en el lotag de 
un sector, situaremos el cursor 
dentro del sector, desde el modo 
2D, y pulsaremos T. Despues in- 
troduciremos el valor. 



En «Duke Nukem 
3D» podremos 

crear una puerta 

simple o un par 

de ellas, como 

las empleadas 

en un armario. 




• JtCJlTH 

iE3 






I- HB/200 S; D/5D B.' 0/99 

i 

H: 0/H00 1: 0/50 0: 0/99 






_KEys_ 



116PCma/!('a 






H 




El sonido especificado por el numero de lotag 

del sprite se reproducira cuando sea activada 

la funcion marcada por el lotag del sector 



Pulsaremos ESC, "Q" y des- 
pues "Y" dos veces para grabar el 
mapa y abandonar el mapeador. 
Ahora ejecutaremos el mapa des- 
de «Duke Nukem» con: 

Duke3d map nombremapa.map 

Los cuatro tipos 
de ascensores 

Hemos creado uno de los cua- 
tro tipos de ascensores que inclui- 
mos en el CD-ROM. El tipo 16 es 
el que emplea «Duke Nukem» pa- 
ra ascender a un sector mas alto (y 
por ello el suelo del ascensor debe 
estar al nivel del sector por donde 
llega «Duke Nukem»). En el tipo 
17 la situation es la inversa: que- 
remos bajar a un sector de altura 
inferior. En este caso seguiremos 
los mismos pasos que en el ante- 
rior. Lo tinico que cambia es que 
el suelo del ascensor debera que- 
dar a la altura de la plataforma y 
el lotag sera el 17 (esto indica al- 
gunos faqs; en la practica se pue- 
den intercambiar los valores 16 y 
17 para ambos casos). 

En los dos casos siguientes, el 
techo del sector-ascensor baja o 
sube con el suelo del mismo. Para 
conseguirlo seguiremos los pasos 
ya vistos, pero ademas, nos preo- 
cuparemos de hacer bajar el techo 
del ascensor -apuntando al mis- 



que veremos en la librerfa y se re- 
presenta con una "M". Puede ser 
empleado para varios propositos 
pero en nuestro ejemplo utilizare- 
mos Musicandsfx para activar un 
sonido determinado (solo puede 
hacerse en sectores donde se ha 
colocado un lotag). 

El sonido especificado por el 
numero de lotag del sprite se re- 
producira cuando sea activada la 
funcion marcada por el lotag del 
sector (en nuestro caso, cuando 



nea. En el modo 3D veremos un 
piano con una fea textura de ladri- 
llo. Indicaremos el tipo de sprite 
que deseamos desde el modo 3D; 
apuntando a el y entrando en la li- 
brerfa de texturas con "V". Esco- 
geremos el sprite "M". Y volvien- 
do al modo 2D, colocaremos los 
valores adecuados de lotag e hitag 
situando el cursor lo bastante cer- 
ca del sprite como para que este 
parpadee, y pulsando ALT-T y 
ALT-H respectivamente). Asf, pa- 




mo, en modo 3D, y pulsando Av- 
Pag- hasta que quede a una altura 
conveniente del suelo de este. El 
caso 18 es equivalente al 16 y el 
19 al 17 (podemos verlo en los 
mapas de ejemplo del CD-ROM). 

Sonido y velocidad 

Pondremos sonido al ascensor 
que hemos creado sumando un 
sprite MUSICANDSFX con los 
valores adecuados al sector-ascen- 
sor. Este sprite es la quinta textura 



«Duke Nukem» haga funcionar el 
ascensor). El sonido del ascensor 
es el 71 pero pueden utilizarse 
otros (se publico una lista extraida 
de un faq en el numero 50 de PC- 
manfa; el propio faq no fue publi- 
cado ya que su distribution fuera 
de Internet no esta permitida). 

Para poner un sprite pulsaremos 
"S". El sprite aparecera en el pun- 
to donde se halle el cursor. En mo- 
do 2D el sprite se vera como un 
cfrculo lleno del que parte una II- 



El sector secreto que hemos 
creado no detendra al octobrain. 



ra poner un sonido adecuado para 
nuestro sector-ascensor, pondre- 
mos dentro de el un sprite Musi- 
candsfx con un lotag de 7 1 . 

^Y la velocidad con que sube o 
baja el ascensor? La regularemos 
colocando un sprite GPSPEED. 
Para ello, seguiremos el mismo 
procedimiento que con Musi- 
candsfx, aunque ahora la textura 



PCmomo117 




tiempo 



real 



elegida es la decima de la libreria. 
Gpspeed se emplea para indicar la 
velocidad que llevan ciertos suce- 
sos como la apertura de una puer- 
ta, el giro de un sector, etc. El ratio 
de velocidad se indica con el lotag 
del sprite. En ascen20.map (in- 
cluido en el CD-ROM), cuanto 
mayor es este valor mas rapida- 
mente se lleva a cabo el proceso. 

Creadon 

de un sector secreto 

Tenemos un ejemplo de sector 
secreto en secret.map (incluido en 
el CD-ROM), pero lo cierto es 
que la cosa es tan sencilla que no 
hace falta que miremos este fiche- 
ro. En secret.map tenemos dos 
sectores; uno donde se halla el 
punto de comienzo del jugador y 
otro que sera la sala secreta. Estos 
dos sectores deberan estar separa- 
dos por una linea roja. Es decir. 
desde cada uno de ellos se puede 
ver al otro. Para ello, haremos un 
unico sector con la forma deseada 
y luego crearemos la linea roja de 
separation. Asi, podemos crear 
dos vertices en dos lineas opuestas 
y unirlos pulsando espacio en 



cada uno, o bien podemos hacerlo 
directamente sobre dos vertices 
opuestos ya existentes. 

Antes de la division convendra 
poner la altura adecuada para el 
sector y aprovecharemos para po- 
ner las texturas del suelo y el te- 
cho. Hecho esto iremos al modo 
3D y -plantando el cursor donde 



deberia hallarse el muro de sepa- 
racion entre ambos sectores, en la 
base- pulsaremos "M". Esto pro- 
vocara la aparicion de un muro 
que podremos atravesar sin difi- 
cultades. En el ejemplo hay ma- 
peado un Octobrain y nos atacara 
cruzando la pared falsa. 

Podremos colocar texturas so- 
bre esta pared de la forma habi- 
tual. Los enemigos son sprites que 
se mapean como ya hemos visto 
antes. La diferencia esta en que 
habremos de escoger una textura 
que los represente para ponerla 



sobre el sprite. La textura escogi- 
da debera ser una de las que hacen 
aparecer un nombre en la esquina 
inferior derecha de la libreria. Por 
ultimo, colocaremos un lotag con 
valor 32767 en el sector secreto. 

Las puertas 
de dientes 

Basicamente, una puerta simple 
es un sector (rojo) situado entre 
otros dos y que tiene un lotag de 
20 (puerta que cae del techo). Pri- 
mero, crearemos el sector y colo- 
caremos el lotag. Despues, colo- 




Estas son las vistas 2D y 3D de la puerta de dientes. 







mVCmtmfa 




I 



En «Duke Nukem 3D», las puertas giratorias 
son sectores que giran en torno a un punto 
pivote definido por un Sectoreffector 



caremos las texturas del quicio, la 
base y el techo de la puerta y lue- 
go, apuntando al techo del sector, 
haremos "bajar" la puerta hasta el 
suelo con AvPag (tendremos que 
usar "A" y "Z" para poder mante- 
ner el cursor apuntado al techo de 
esta). De este modo, colocaremos 
las texturas adecuadas para cada 
lado de la puerta. Podemos anadir 
unos sprites Musicandsfx y Gps- 
peed para incluir sonido y contro- 
lar la velocidad de apertura de la 
puerta. Tambien podemos anadir 
un sprite Sectoreffector (con lo- 
tag=10 y hitag=tiempo) para ha- 
cerque la puerta baje automatica- 
mente una vez abierta. 

Ahora veamos como crear una 
puerta "de dientes". Este tipo de 
puerta cae del techo, como la an- 
terior, pero aqui caen tambien dos 
travesanos que se incrustan en 
sendos huecos en el suelo. Estos 
travesanos salen de dos agujeros 
en el panel que hace las veces de 
puerta y se mueven a mayor velo- 
cidad que esta. El efecto resultan- 
te es bastante vistoso (ejecutad el 
ejemplo dientes.map). 

Para crear una puerta de este ti- 
po tendremos, como antes, que 



crear un sector-puerta que divida 
a otros dos. Podemos hacer esto 
uniendo dos sectores separados o 
dividiendo un sector entero en tres 
(con dos h'neas rojas). Quiza esto 
ultimo sea lo mejor, ya que asi po- 
demos dar la altura necesaria a to- 
do el conjunto antes de crear el 
sector puerta (las dos salas que se- 
para el sector-puerta deberfan te- 
ner la misma altura). Hecho esto 
podemos dar texturas. 

Despues, marchando al modo 
2D, crearemos dos sectores inter- 
nos al sector-puerta a los que 11a- 
maremos dientes. Lo mas adecua- 
do sera darles una forma cuadrada 
o rectangular y colocarlos centra- 
dos y a distancias equidistantes. El 
tamano sera el que nos parezca 
conveniente teniendo en cuenta 
que estos nuevos sectores seran 
los travesanos de la puerta. 

Ahora, desde el modo 3D, ha- 
bra que hundir el suelo de los dos 
dientes con 3 6 4 pulsaciones de 
AvPag para cada uno. Colocare- 
mos texturas en el hueco y la base 
y luego, localizando el "techo" de 
los sectores-diente, les aplicare- 
mos la textura que nos parezca 
oportuna. Esto servira para poder 






</' 


















Tendremos la oportunidad de observar con todo detalle mapas como el 
representado en la imagen, realizado a escala 1/3. 



distinguir facilmente a los techos, 
cuando bajemos ambos travesa- 
nos para aplicarles texturas. 

En modo 2D daremos un valor 
de 29 al lotag del sector-puerta 
(no a los dientes) y un valor de hi- 
tag suficientemente alto, por 
ejemplo de 200. Despues, coloca- 
remos un sprite Sectoreffector en 
cada uno de los huecos que hemos 
hecho antes. Este sprite se utiliza 
para muchas cosas diferentes, de- 
pendiendo de cada caso y de los 
valores lotag e hitag que le haya- 
mos dado. Lo crearemos como 
antes, pulsando S y aplicando la 
textura numero 1, la de "S". Lue- 
go le pondremos los valores nece- 
sarios con ALT-T y ALT-H. El lo- 
tag de estos sprites debera ser 22 y 
el hitag debera ser el mismo que 
hemos puesto en el hitag de la 
puerta, o sea; 200 (echad un vis- 
tazo al ejemplo dientes.map des- 
de Build, del CD-ROM). 

Seguidamente, haremos bajar 
los travesanos (apuntando el cur- 
sor al techo de los dientes y pul- 
sando AvPag). Sera conveniente 



Las puertas giratorias descritas en 
los ejemplos equivalen a las 
puertas caseras corrientes que 
abrimos cada dia en nuestra casa. 



no bajarlos del todo, ya que de lo 
contrario no podremos subirlos 
despues. Pondremos las texturas y 
bajaremos la puerta para ponerle 
la textura adecuada por ambas ca- 
ras. Como antes, no hay que ba- 
jarla del todo hasta el nivel del 
suelo puesto que despues de la 
aplicacion deberemos subirla de 
nuevo hasta el techo, al igual que 
los travesanos. Si observamos el 
ejemplo desde Build en el modo 
3D notaremos que, en realidad, 
tanto la puerta como los travesa- 
nos quedan un poco mas abajo del 
nivel del techo de las salas. Esto 
es asi porque si la altura es identi- 
ca, las puertas no funcionan bien. 
En el ejemplo se han dejado los 
techos de los travesanos algo mas 
bajos que el nivel de la puerta. 

Adornaremos la puerta con un 
sprite Musicandsfx con lotag 166 
y un Sectoreffector de 10 de lotag 
y 80 de hitag para asegurarnos de 
que la puerta se cierre sola. 

Las puertas 
giratorias 

Las puertas giratorias de «Du- 
ke Nukem 3D» -llamadas swing 
en el manual de Build- equivalen 
a las puertas caseras corrientes 
que abrimos cada dia en casa. En 
«Duke Nukem 3D» estas puertas 

PCmarua119 




V 



tiempo 



real 




El efecto resultante de crear una 
puerta "de dientes" es bastante 
vistoso para el realizador. 



son sectores que giran en torno a 
un punto pivote definido por un 
Sectoreffector. Podemos hacer 
una puerta simple o un par de 
ellas, como las empleadas en un 
armario de dos puertas. Empeza- 
remos creando una unica puerta, 
como en el ejemplo swing 1. map, 
incluido en el CD-ROM. 

© El primer paso sera, como 
siempre, crear el entorno donde 
vamos a colocar la puerta. Lo mas 
facil sera crear un unico sector 
que luego dividiremos en dos gra- 
cias a una linea roja. Realizare- 
mos esto asf porque el sector- 
puerta no va a ser -como en casos 
anteriores- un sector que separa 
dos salas. Crearemos el sector ini- 
cial, le pondremos las texturas, y 
lo dividiremos en dos creando una 
lfnea roja de separation. 



o Crearemos ahora el sector 
puerta paralelo al marco pero fue- 
ra de la posicion final donde que- 
dara despues. Le pondremos un 
lotag con valor 23 y luego, arras- 
trando vertices, lo llevaremos a su 
posicion final. Al acabar, uno de 
los vertices del sector puerta se 
habra superpuesto a uno de los 
vertices de la lfnea roja. El punto 
de pivote (el Sectoreffector) sera 
colocado muy cerca de este verti- 
ce. Las lfneas roja y de la puerta 
se hallan superpuestas pero, sin 
embargo, el otro vertice de la li- 
nea de la puerta no se superpon- 
dra al vertice restante de la linea 
roja. En otras palabras, la longitud 
de la linea mencionada de la puer- 
ta, la que comparte el vertice con 
la lfnea roja, debera ser un poco 
mas larga o un poco mas corta que 
la longitud de la linea roja (obser- 
vad con Build a swing 1. map). 

o A continuation, pondremos 
un sprite Sectoreffector que indi- 



cara al programa donde esta el 
punto en torno al cual debe girar 
la puerta. El lotag de este sprite 
sera 1 1 y su hitag debera ser uni- 
co, asf que le daremos un valor 
bien alto, por ejemplo, 200 (en 
nuestro ejemplo no es necesario 
porque no hay mas sprites de este 



cuyos cruces se ajustan los verti- 
ces y sprites que creamos o des- 
plazamos. Cambiaremos la densi- 
dad del grid con "G". 

s Ahora deberemos cuidarnos 
del sentido de giro de la puerta. 
Esto podemos hacerlo controlan- 
do la direction a la que apunta el 
"rabo" del Sectoreffector. Si apun- 
ta hacia arriba, el sentido sera an- 
tihorario. Si apunta hacia abajo, la 
puerta girara siguiendo el sentido 
de las manecillas del reloj. 

© Para acabar, podemos incluir 
un sprite Musicandsfx. (el valor 
165 es el sonido de una puerta de 
madera al girar; lo pondremos en 
el lotag del sprite). Tambien. ha- 
remos bajar la puerta del techo pa- 
ra ponerle las texturas adecuadas. 

La puerta creada no funcionara 
si ocurre alguno de estos casos: 

a) El suelo o el techo se encuen- 
tran inclinados. 

b) El suelo o el techo del sector- 
puerta tienen una altura diferente 
a la del sector donde esta incluido 
el sector-puerta. 

c) Si la longitud de la puerta es 
mayor que la de la pared donde 
quedara esta al acabar el giro, pue- 
de haber fallos de visibilidad. 

Para construir una puerta doble 
en el mismo sitio hay que emplear 
dos sectores-puerta de la mitad de 



El grid es la reticula de lineas que se ve en el 

modo 2D y a cuyos cruces se ajustan los vertices 

y sprites que creamos o desplazamos 



tipo). Luego, desde el modo 2D y 
utilizando el zoom si es necesario, 
arrastraremos al sprite hasta dejar- 
lo muy cerca del vertice comparti- 
do por la linea roja y la linea de la 
puerta. El sprite debera estar den- 
tro del sector puerta. Para ello de- 
sactivaremos el grid con la tecla 
"L" para mover con comodidad al 
sprite. El grid es la reticula de li- 
neas que se ve en el modo 2D y a 



la longitud empleada anterior- 
mente. Cada sector-puerta estara 
provisto de un vertice superpuesto 
sobre un vertice de la linea roja y 
tendra tambien un Sectoreffector 
para el giro. Como ambas puertas 
se abren en sentidos opuestos, los 
rabos de los sprites apuntaran en 
direcciones diferentes (observar el 
ejemplo de swing2.map incluido 
en el CD-ROM de este mes). HI 



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El virus 




Bienvenidos una vez mas a nuestra particular cita con el "underground" 
del software; en esta ocasion, analizaremos un virus de origen argentino 
con una denominacion cuando menos curiosa (como ocurre con tanta 
frecuencia en este campo de la informatica): el virus "Avispa". 



FICHA TECNICA -.338*** 


Nombre 




Avispa 

Ninguno 

Archivos EXE 

2048-2062 Bytes 

Aleatoria 

ritura de buffer de lectura de disco 


Alias 




Zonas infectadas 




Longitud 




Activacion 




Efecto destructive 


Sobreesc 






1 Davier Guerrero Diaz 




VVH vispa" es un \ irus resi- 






WL lH dente en memoria que 






BAH contaniina archivos 






EXE al ser ejecutados, y aumenta 






su tamaiio en una cantidad que os- 






cila entre 2048 y 2062 bytes. Tie- 






ne un nivel bajo de polimorfismo, 




y su efecto nocivo consiste en sus- 




tituir en circunstancias aleatorias 




el contenido del buffer de lectura 




de disco por una cadena propia 






del virus. Ademas, evita infectar 



algunos programas antivirus, y 

contiene el texto " Virus Avispa 

- Buenos Aires - Noviembre 
1993 ". encriptado. 

El despertar del virus 

Cuando se ejecuta un fichero 
infectado, el virus entra directa- 
mente en la rutina de desencripta- 
do; esta es semi-polimorfica, en el 
sentido de que, si bien el bucle de 
descifrado en si siempre es el mis- 
mo, es mezclado con instruccio- 
nes sin sentido, elegidas de forma 



aleatoria (trataremos este tenia 
mas adelante). Una vez puesto al 
descubierto el codigo virico, el si- 
guiente paso es comprobar si ya 
estaba residente en memoria; para 
ello, ejecuta su Installation Check 
consistente en llamar al DOS con 
el valor 4BFFh en AX. Si se ob- 
tiene como resultado el valor 
4BFEh, significa que el intruso ya 
esta residente, con Io que solo ne- 
cesita devolver el control al pro- 
grama portador. Sin embargo, es 
preciso analizar la situation con- 



Una vez mas, nuestro ordenador 
detectara el virus en la memoria. 




122 PC« 







Una vez puesto al descubierto el codigo virico, 
el siguiente paso sera comprobar si ya estaba 
residente en la memoria del ordenador 



traria; si es la primera vez que el 
virus se inicia, debe quedar resi- 
dente, para lo cual copia su cuer- 
po al offset lOOh de su segmento 
extra (ES) y luego le cambia el ta- 
mano de memoria al programa 
portador. Tras esto, parchea los 
vectores correspondientes a las in- 
terrupciones 21h y 13h (servicios 
del DOS y de disco), haciendoles 
apuntar a su codigo. Luego, 
obtiene el bloque de variables de 
entorno del DOS (como ya cono- 
cemos, PATH, TEMP, etc) y lo re- 
corre hasta encontrar el nombre 
completo (incluyendo via de acce- 
so) del programa portador, ejecu- 
tandolo una vez obtenido. Por ulti- 
mo, y antes de quedar residente en 
memoria mediante la funcion 31h 
del DOS, el virus se asegura su es- 
tancia en el disco duro del usuario 
buscando e infectando los siguien- 
tes archivos del sistema operativo: 
XCOPY, MEM, SETVER y 
EMM386. De esta manera, tiene 
casi garantizada su expansion a lo 
largo del sistema. 

Manos a la obra 

Desde este momenta, el virus 
"Avispa" despliega sus artimanas 
desde su privilegiada posicion en 
los servicios del DOS; concreta- 
mente, se queda a la espera de la 
ejecucion de cualquier programa 



(el DOS lo hace con la funcion 
4Bh, asf que le basta con monito- 
rizar las funciones del sistema 
operativo). En ese caso, llama di- 
rectamente a su rutina de infec- 
cion, en la cual efecttia primero 
una interesante comprobacion, 
que puede librarle de ser descu- 
bierto antes de tiempo. 

Eres un antivirus 

El virus comprueba si el fichero 
que va a infectar forma parte de 
algun paquete antivirus; para ello, 
analiza el nombre del ejecutable, 
concretamente sus dos ultimos ca- 
racteres. Si son "AN", "OT" o 
"LD", evita la infeccion. <,Y a que 
programas se refieren estas cade- 
nas? Se nos ocurre, por ejemplo, 
SCAN de McAfee, TBSCAN del 
Thunderbyte, VSHIELD de 
McAfee, SHIELD de Panda Soft- 
ware, y F-PROT de Frisk-Data 
Fellows. Se trata de una buena 
medida, puesto que la mayoria de 
los antivirus realizan una compro- 
bacion de integridad sobre si mis- 
mos al ser ejecutados, y contami- 
nar uno de estos ficheros delatan'a 
rapidamente al virus. 

No eres un antivirus 

Si no se da ninguno de los ca- 
sos anteriores, el archivo es sus- 
ceptible de intentar ser infectado, 



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virusmania 




Nuestro detector "Antiavis" detecta al virus en memoria y en los 
archives EXE, siendo posible su elimination mediante la tecla Supr. 



y con esa idea lo abre y lee sus 
primeros 128 bytes, que en un fi- 
chero EXE corresponden a la ca- 
becera EXE del mismo. El virus 
aun no sabe si es EXE o no; por 
eso, acto seguido compara su pri- 
mera palabra con 5A4Dh (el fa- 
moso MZ). Si no encuentra ese 
valor, o si el IP inicial del progra- 
ma es distinto de cero o el CS ini- 
cial igual a cero, evita la infeccion 
y devuelve el control al archivo. 

En caso contrario, se dan las 
circunstancias propicias para efec- 
tuar la infeccion, aunque todavfa 



queda una ultima comprobacion, 
y es: ^esti ya infectado? Para ave- 
riguarlo, abre el fichero de nuevo 
y se desplaza al final del mismo, 
leyendo sus ultimos 34h bytes; 
con estos datos efectiia una suma 
de control, consistente en hacer 
XOR entre el contenido de la pri- 
mera palabra lefda y la siguiente, 
y luego ir acumulando el resulta- 
do. Si al final del bucle, este es 
7DDAh, el fichero ya estaba in- 
fectado, con lo que se retira sigilo- 
samente, cediendo el control ab- 
solute al portador. 



j Por fin! 

Si el checksum anterior da un 
resultado diferente al citado, el vi- 
rus tiene via libre para la contami- 
nacion y se prepara interceptando 
la interrupcion que gestiona los 
errores crfticos del DOS, de for- 
ma que no se visualicen mensajes 
de error durante la infeccion. 

El siguiente paso, obligado en 
cualquier contaminacion vi'rica 
que se produzca, es recoger y 
guardar la fecha y hora del archi- 
vo, y los atributos del mismo 
(limpiando estos ultimos, por si 
acaso); de esta forma, tras la in- 
feccion puede restaurar estos da- 
tos y evitar cambios sospechosos. 

Luego, se desplaza al final del 
fichero y comprueba si su longi- 
tud es divisible entre 16; si no es 
asi, va anadiendole bytes al archi- 
vo, hasta que lo sea. Esto le facili- 
ta el proceso de contaminacion. El 
siguiente paso es modificar la ca- 
becera EXE de su victima, para 
adaptarla a su nuevo inquilino; 
concretamente, fija el IP inicial a 
I OOh y el SP a 900h, y aumenta en 
cuatro el numero de paginas de 
5 1 2 bytes que el ejecutable posee. 

El virus utiliza una zona de me- 
moria, expresamente reservada 






para la ocasion, en el siguiente 
proceso; en ella, realizara la copia 
de la totalidad de su cuerpo y se 
preparara para aplicarle el poli- 
morfismo correspondiente. 

Un polimorfismo 
sencillo 

El virus "Avispa" tiene un nivel 
de polimorfismo no demasiado al- 
to, ya que el bucle que desencrip- 
tara el resto de codigo virico es 
siempre el mismo en su estructu- 
ra, cambiando unicamente algu- 
nos valores de poca importancia. 
El virus mantiene una tabla de ins- 
trucciones inutiles (del tipo 'mov 
ah, ah' o 'push ax' y 'pop ax', in- 
cluyendo todas sus posibles va- 
riantes a nivel de registros), y va 
eligiendolas de forma aleatoria 
(basandose en un valor obtenido 
del timer del sistema), intercalan- 
dolas a lo largo de la rutina de de- 
sencriptado. Tras hacer esto, ob- 
tiene la clave de encriptacion, 
tambien de un valor de timer alea- 
torio, y encripta su codigo virico, 
colocandola luego en el lugar ade- 
cuado de la rutina de descifrado. 

El virus tambien posee un men- 
saje oculto (posteriormente lo ve- 
remos) que en este punto tambien 



El rincon del lector 



Este mes nos visita un lector de Castellon, Dose Iglesias Michavila; Dose se considera un apasionado de los virus (jlos benignos!, segun 
nos aclara), y nos pide ayuda sobre el tema. Concretamente, quiere iniciarse en la programacion de virus y antivirus. Bueno, como ya 
hemos comentado en otras ocasiones, para las dos cosas es imprescindible un buen nivel de ensamblador y de conocimiento del funcio- 
namiento del PC a nivel de DOS y BIOS. Solo despues de esta preparation es factible el paso a la programacion en este campo. Y jcui- 
dadol, que hablamos de programacion; los kits de construction de virus no requieren conocimientos, pero los ingenios creados son mas 
simples, en general. En Virusmania explicamos como actuan los virus y tambien como eliminarlos, aunque no llegamos al nivel de progra- 
macion, ya que entende- 



Relation de los articulos aparecidos en Virusmania desde su creacion: 



PCMANIA 35: El virus 'Manuel'. 
PCMANIA36: El virus 'AntiCMOS'. 
PCMANIA 37: El virus 'Whisper'. 
PCMANIA 38: El virus '1946'. 
PCMANIA 39: El programs 

'Virus Creation Laboratory'. 
PCMANIA 40: El virus 'Galicia'. 



PCMANIA 41 : Tecnicas de Protection y Detection. 
PCMANIA 42: El virus 'Ripper'. 
PCMANIA 43: El virus 'Anti-Aznar". 



PCMANIA 44: 
PCMANIA 45: 
PCMANIA 46: 
PCMANIA 47 



El virus 'Natas'. 
El virus 'Year 1992'. 
El virus 'Parity Boot'. 
El virus 'Michelangelo'. 



PCMANIA 48: El virus lunkie'. 

PCMANIA 49: El virus 'QuickSilver'. 

PCMANIA 50: El virus 'Manuel 5'. 

PCMANIA 51 : El virus 'Anti-Heuristica' 

PCMANIA 52: Preguntas, preguntas... 

PCMANIA 53: El virus 'AntiEXE' 

PCMANIA 54: Los virus de Macro 



mos que esta debe ser 
una section que todo el 
mundo (en la medida de 
lo posible) pueda leer. En 
cualquier caso, espera- 
mos haberte ayudado y 
que Virusmania siga sien- 
do de tu agrado. 



124PC» 









Los ejecutables infectados no recuperan 
totalmente su longitud original, siendo esta 
superior en algunos bytes (no mas de 14) 



encripta con otro valor aleatorio, 
finalizando, de esta manera, la 
parte de cifrado del intruso. 

Finalizando 
la infeccion 

Para acabar la faena, el virus 
"Avispa" anade su cuerpo (2048 
bytes) al final de su victima, retro- 
cede al principio de la misma y 




Una vez comprobada la contaminacion virica, 
deberemos recoger y guardar la fecha y hora 
del archive asi como los atrlbutos del mismo. 



graba su cabecera EXE modifica- 
da, que provocara la ejecucion del 
virus en la siguiente ejecucion del 
programa; tras esto, solo le queda 
devolverle al archivo sus atribu- 
tos, fecha y hora, y liberar la me- 
moria que reservo en el momento 
de la contaminacion. 

Un efecto 
imprevisible 

Antes comentabamos que el vi- 
rus intercepta las interrupciones 
21h y 13h. Ya hemos visto para 
que emplea la primera; iy la se- 
gunda? Pues la utiliza para liberar 
su efecto nocivo; el virus analiza 
si se efectiian accesos de lectura 
al disco. En este caso obtiene otro 
valor aleatorio del timer, y si es 
cero, permite la operation de lec- 
tura, pero inmediatamente a esta, 
copia en el buffer de lectura el si- 
guiente mensaje: "$$ Virus AVIS- 
PA $$ Republica ArgentinaSS Eli- 



jah Baley $$ Noviembre 10 de 
1993 $$ This program is not an 
old virus variant, and it was writ- 
ten in Argentina by Elijah Baley. 
$$=64446$$". 

^,Cual puede ser el efecto de es- 
ta intrusion en los procesos del 
sistema? Pues... nada bueno. Para 
empezar, si se esta leyendo un fi- 
chero para ejecutarlo, este puede 
colgarse, ya que 
parte del codigo se- 
n'a sustituido por el 
mensaje. Si se es- 
tan copiando fiche- 
ros, estos pueden 
corromperse, ba- 
sandonos tambien 
en el principio de la 
sobreescritura de 
datos legitimos. 
Este es un buen 
ejemplo de esos virus que, sin po- 
seer un efecto destructivo directo 
o apabullante, si que pueden afec- 
tar de forma negativa al funciona- 
miento del sistema. 

La vacuna 

Nuestro detector, denominado 
esta vez "Antiavis", ha sido en es- 
ta ocasion un poco mas laborioso 
de desarrollar que de costumbre, 
dado el caracter polimorfico (ba- 
jo, pero polimorfico) del intruso 
en cuestion. Como de costumbre, 
detecta al virus en memoria y en 
los archivos EXE, siendo posible 
su elimination mediante la tecla 
Supr. Conviene aclarar que, al 
igual que en muchos otros casos, 
los ejecutables desinfectados no 
recuperan totalmente su longitud 
original, que sera superior en algu- 
nos bytes (no mas de 14), aunque 
no afecta a su funcionamiento. Es- 
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En el anterior 

capftulo nos 

introduciamos 



suavemente en el 



manejo del modo 
grafico de la 



ventana. En tales 



condiciones, no 

estara de mas que 

aprovechemos esta 



ocasion para 



continuar 



profundizando en 

este tema, 

presentando los 

llamados controles 

graficos. 



Controles graficos: 
lineas y formas 



VB1 5 - Microsoft Visual Basic [ejecucion] 



Archivo Edition Ver jnsertar Ejecutar Herramientas Complementos Ayud 




i Fernando Herrera Gonzalez 




e llaman asi una serie de controles 
que tienen ciertas propiedades en 
comun. En primer lugar, no pue- 
den recibir el focus, el usuario no puede acti- 
varlos. En consecuencia, reciben menos even- 
tos que los demas controles, o incluso 
ninguno. Identicamente, tampoco tienen un 
elevado numero de propiedades o metodos 
aplicables. En general, resultan mas sencillos 
de manejar que los controles amplios. Y su 
ventaja estriba en que, precisamente por ello, 
precisan menos recursos del sistema. 



Dentro de este conjunto de controles grafi- 
cos se incluyen los siguientes: la etiqueta o la- 
bel, la lfnea, la forma y la imagen. A efectos 
de ilustrar lo dicho, fijemonos en el control 
etiqueta, que ya conocemos: todo lo que se 
puede hacer con el podrfamos conseguirlo con 
una Text Box. Cabe preguntarse, entonces, 
por que utilizar este control etiqueta. Pues pre- 
cisamente porque si sabemos que el texto no 
va a poder ser cambiado por el usuario, ^por 
que no hemos de ahorrar recursos y tiempo de 
disefio utilizando una etiqueta en lugar de una 
Text Box?. Algo analogo podrfamos escribir 
de una Imagen respecto a una Picture Box. 



126 PC» 







La linea y la forma son controles graficos que 

tienen como propiedad en comun no poder 

recibir el focus; el usuario no puede activarlos 



Para trazar una recta o forma, Visual Basic 4.0 utiliza los llamados 
arrays de controles. Para ello, necesitaremos un "dibujador". 



No obstante, nos centraremos en este texto 
en los dos controles graficos restantes, a sa- 
ber, la h'nea y la forma, cuyo repaso comenza- 
mos de inmediato en el apartado siguiente. 
Tras analizarlos, aprenderemos a crear con- 
troles dfnamicamente en nuestro programa, 
ocasion que aprovecharemos ademas para 
presentar un pequefio "Dibujador". 

La linea 

Este control grafico no es mas que eso, una 
linea que aparece trazada en pantalla. Y como 
es de imaginar, carece de excesiva compleji- 
dad. De entre sus escasas propiedades resal- 
tan las siguientes: 

DRAWMODE: indica de que forma se 
traza la recta, en cuanto al color y a su combi- 
nation con el color del fondo. Sus numerosos 
valores se refieren a la forma de establecerlo. 
Por defecto, se utiliza como color el senalado 
en la propiedad ForeColor de la ventana o 
contenedor en que se traza la linea. 

VISIBLE: en caso de valer FALSE la li- 
nea no aparece en pantalla, y al reves. 

X 1 , Y 1 : definen las coordenadas horizon- 
tal y vertical del punto de origen de la recta. 

X2, Y2: definen las mismas coordenadas, 
en este caso, del punto final de la recta. 

Lo mismo ocurre con los metodos aplica- 
bles, que son solo dos y cuya explication ya 
ha sido realizada: REFRESH y ZORDER. 

Respecto a eventos, no hay ninguno que sea 
procesado por este control, lo mismo que le 
ocurre al que ahora empezamos a recorrer. 



Las formas 

Como el anterior, es un 
control grafico, que en es- 
te caso se emplea para 
pintar formas de diversas 
clases en la ventana. Debi- 
do a esto, resulta algo mas 
complicado que el ante- 
rior, al tiempo que da ma- 
yor potencia. Comence- 
mos con las diferentes propiedades que nos 
permiten su definition: 

© FILLCOLOR: determina el color con que 
se va a rellenar el interior de la figura, siempre 
que el estilo de relleno no sea transparente, en 
cuyo caso no aplica. 

FILLSTYLE: define la trama con que se 
rellena la forma trazada. Tiene varios posibles 
valores: 0-S61ido; 1 -Transparente; 2-Lfneas 
horizontales; 3-Lineas verticales; 4-Diagona- 
les de izquierda-arriba a derecha-abajo; 5-Dia- 
gonales de derecha-arriba a izquierda-abajo; 
6-Cruzado; 7-Cruzado en diagonal. 

LEFT, TOP: representan las coordenadas 
del vertice superior izquierdo del rectangulo 
en que se inscribe la figura. Equivalen a las 
propiedades XI , Yl de la linea, con las salve- 
dades que mas abajo se recogen. 

© WIDTH, HEIGHT: son, respectivamen- 
te, la anchura y la altura del rectangulo en que 



se inscribe la forma. Sus valores han de ser 
positivos. Su relation con las propiedades X2, 
Y2 de la linea es como sigue: Width = X2 - 
Left; Height = Y2 - Top. Pero considerando 
que, en este caso, forzosamente X2 ha de ser 
mayor que XI y lo mismo con Y2 e Yl . Ob- 
servad que esta condition no es obligada en 
las propiedades de la linea. 

© SHAPE: sirve para dar forma al control, 
segun la siguiente gama de valores y posibili- 
dades: 0- Rectangulo, 1-Cuadrado, 2-Ovalo, 3- 
Circulo, 4- Rectangulo con esquinas redonde- 
adas, 5-Cuadrado con esquinas redondeadas. 

Como nota importante, podeis observar que 
las dimensiones definen el rectangulo en que 
se inscribe la figura. Asf, un cuadrado tendra 
como lado el menor tamano de las dimensio- 
nes Width o Height. 

Respecto a los metodos que soporta este 
control, son los conocidos y repetidos: MO- 
VE, REFRESH y ZORDER, sobre los cuales 
no procede entrar. 

Creacion por programa 
de controles 

En esta ocasion, presentamos un pequefio 
programa que permitira el trazado de senci- 
llos dibujos. Su funcionamiento es como si- 
gue: podremos trazar rectas pulsando con el 
boton izquierdo sobre el punto origen deseado 




A la hora de trazar las lineas apareceran en la pantalla todas las propiedades que nos indicaran 
caracteristicas importantes que deberemos tener en cuenta para seguir disenando. 






PCmam'a127 




curso de programacion 

en Visual Basic 



VB15 - Microsoft Visual Basic [dtseno| 



Archive Edicion Ver jnsertar Ejecutar Herramientas £pmplementos Ayuda 



2655-2535 




Adnwitstfador de 
programs* 



Con la propiedad 
FILLSTYLE podremos 
definir la trama con que se 
rellena la forma que 
nemos trazado. 



y arrastrando el raton hacia el punto en que 
queramos que termine, soltandolo entonces. 
Si queremos pintar un rectangulo el procedi- 
miento es analogo, salvo que habremos de 
pulsar el boton derecho. 

A resultas de la description es facil deducir 
que nos hemos de fijar en los eventos relacio- 
nados con el raton que puede procesar la ven- 
tana: MOUSEDOWN, MOUSEMOVE y 
MOUSEUP. Recordemos los parametros que 
tales eventos suministran al procedimiento 
que los atiende: Button, Shift, X e Y. Los dos 
ultimos son las coordenadas del punto sobre el 
que se ha realizado la pulsation; el primero 
tiene el codigo del boton que se ha pulsado: 
1, si fue el izquierdo; 2, si el derecho. El para- 
metro Shift no lo utilizaremos en esta ocasion. 



En cuanto a la forma de 
implementarlo, hemos 
optado por hacerlo de la 
siguiente manera, a fin de 
ilustrar la creation dina- 
mica o por programa de 
controles. Cada vez que 
el usuario trace una recta 
o forma se creara un control nuevo del tipo 
adecuado. Para realizarlo, Visual Basic 4.0 uti- 
liza los llamados arrays de controles. Un array 
es una coleccion de objetos similares; para re- 
ferirnos a un array se utiliza su nombre, como 
si fuera un control cualquiera; para identificar 
cada elemento del array hemos de utilizar un 
indice: para el primer elemento, 1 para el si- 
guiente y sucesivamente. Una vez referencia- 
do el elemento, ya podemos manejar sus pro- 
piedades como si de un control normal se 
tratara. Por ejemplo: 

Relacion Line1(0). Visible = TRUE 

(canales Line1(1).Visible = TRUE 

La creation de un array de lineas se ha de 
hacer en tiempo de diseno, y es muy facil. 



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<j,En que lenguaje programas? 



• iQue equipo tienes? 

(indica procesador, capacidad de 

disco duro, memoria RAM) 



iDeseas recibir informacion de productos Microsoft? 3 Si □ No 



If Button = 1 Then 

Nlineas = Nlineas +1 
Load Linel(Nlineas) 



Else 



Nformas = Nformas +1 
Load Shapel(Nformas) 



End If 



Cuadro 1 



Una vez dispuesta la h'nea sobre la pantalla, 
lo unico que hemos de hacer es fijar su pro- 
piedad INDEX con el valor 0. De la misma 
forma habremos de crear el array de formas. 
Tras esto, y ya en programacion, cuando 
haya que crear una nueva h'nea, que en nuestro 
caso resulta ser al ejecutarse el evento MOU- 
SEDOWN, hay que ejecutar la sentencia: 

Nlineas = Nlineas + 1 
Load Linel(Nlineas) 

Con la variable Nlineas mantenemos la 
cuenta de las lineas que llevamos creadas, lo 
que nos permite afiadir elementos al array. 

Tras crear el nuevo control h'nea habremos 
de fijar sus propiedades, de acuerdo a los va- 
lores donde se haya realizado la pulsation: 

Line1(Nlineas).X1 = X 
Line1(Nlineas).Y1=Y 
Line1(Nlineas).X2 = X 
Line1(Nlineas).Y2 = Y 

Por supuesto, tales valores se actualizaran 
al mover el raton, en los eventos adecuados: 
MOUSEMOVE y MOUSEUP. 

En cuanto al dibujo de rectangulos, el pro- 
cedimiento sera similar, salvo que ahora ha- 
bremos de afiadir un elemento al array de for- 
mas en lugar de al de lineas. Que se anada a 
uno o a otro depende del valor del parametro 
"Button". El codigo para manejarlo sera el 
presentado en el cuadro 1. 

Con todo lo comentado hasta el momento, 
os encontrareis en perfectas condiciones de 
trazar vuestros propios dibujos y jugar un po- 
co con el programa. No obstante, queremos 
plantear dos pequenas cuestiones para acla- 
rarlas dentro de un mes. La primera es: t ,d6n- 
de se declaran las variables Pinchado, Nlineas 
y Nformas? <;,Por que en ese lugar?. Y tras la 
teorica, la mas practica: <jque harfamos si, en 
lugar de trazar rectangulos, quisieramos que 
se trazaran ovalos?, i y si desearamos poder 
elegir en cada caso la forma a trazar?. B 



128 PC» 









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Aceleradores 
del teclado 



Inaki Otero 




l '% 



ntes de empezar con los acelerado- 
res del teclado, tenemos que anali- 
zar una funcion que incluiamos el 
mes pasado en nuestra funcion Aviso () y de- 
jamos pendiente: la funcion MessageBeep (). 

La funcion MessageBeep () 

La funcion MessageBeepQ lo unico que 
hace es emitir un mensaje sonoro de aviso, 
error o alerta. Este mensaje puede ser un piti- 
do tipico del altavoz del ordenador o un soni- 



BOOL MessageBeep( 
UINT uType 

); 



// Valor o identificador 
// del Tipo de sonido 

Cuadro 1 



do a traves de una tarjeta de audio. Para po- 
der escuchar el aviso sonoro de esta funcion es 
necesario desactivar -si esta activado- el so- 
nido Comando de Menu, dentro del Panel de 
Control, en Sonidos. A continuacion veremos 
el porque. El prototipo de MessageBeep lo po- 
demos ver en el cuadrol. 

uType especifica el tipo de sonido que se 
va a ejecutar. MessageBeep ( ) hace sonar el 
altavoz del PC o los ficheros *.WAV que ten- 
gamos definidos en nuestra configuration ha- 
bitual de Windows 95 (dentro del Panel de 
Control, en Sonidos), de forma asociada a los 



identificadores que podeis observar en la ta- 
bla 2, en paginas posteriores. 

Una vez puesto el sonido en la cola de men- 
sajes, MessageBeep () devuelve el control a 
la funcion de llamada reproduciendo el sonido 
de forma ininterrumpida hasta que finalice la 
ejecucion del fichero *.WAV. La funcion ig- 
nore totalmente la orden de reproducir un so- 
nido nuevo si aiin esta sonando uno anterior. 
Esta es la causa de que no se oiga la senal so- 
nora producida por nuestra funcion Aviso () 
si antes no hemos desactivado el sonido "Co- 
mando de Menu": no suena nuestro sonido 
porque aun se esta reproduciendo 
el que se ha activado al seleccionar 
la opcion del menu. 
En el caso de no haber podido eje- 
cutar el fichero *.WAV indicado, 
MessageBeep ( ) intenta ejecutar el 
sonido por defecto del sistema ("SystemDe- 
fault") y si este tampoco ha podido ser repro- 
ducido, como ultimo extremo la funcion emi- 
te un pitido a traves del altavoz del ordenador. 

Las teclas virtuales estan 

definidas mediante 

identificadores en los archivos 

de cabecera de Windows 
-windows.h y sus derivados- 



Este mes, entre otras cosas, 

veremos como impiementar 

los aceleradores del teclado. 

Esas practicas 

combinaciones de teclas 

que nos permiten acceder 

directamente a cualquier 

opcion del menu sin utilizar 

el raton. 



El manejo de sonido en Windows 95 puede 
ser tan amplio y complejo como queramos. 
Esto ha sido una pequefia muestra. Mas ade- 
lante podremos ver otras funciones. procedi- 
mientos y librerias que permitiran a nuestros 
juegos disfrutar de toda la espectacularidad 
sonora que deseemos. 

Las teclas virtuales 

Aunque estudiaremos en profundidad la 
utilization de las teclas virtuales cuando vea- 
mos como se procesan los mensajes del tecla- 
do, sepamos ahora que, basicamente, cuando 
hablamos de teclas virtuales nos estamos refi- 
riendo a las teclas que no son ASCII estandar, 
como las teclas de funcion (Fl - F12), Alt, 
Control, teclas de los cursores (tambien deno- 
minadas teclas de las flechas), etcetera. 



130 PC/i 






EJEMPLOS DE DEFINICION 

DE UNA TABLA DE ACELER ADORES 


97, 


IDM_xxx 


Seleccionamos pulsando [a] 


98, 


IDM_xxx 


Seleccionamos pulsando [Alt+b] 


65, 


IDM_xxx 


Seleccionamos pulsando [May+a] 


o [a] con Bloq Mays pulsado 


66, 


IDM_xxx 


Seleccionamos pulsando [Alt+May+b] 
o [Alt+b] con Bloq Mays pulsado 


VKJHOME, 


IDM_xxx 


Seleccionamos pulsando [Inicio] 


VK.ADD, 


IDM_xxx 


Seleccionamos pulsando [+] en el teclado numerico 


"s", 


IDM^xxx 


Seleccionamos pulsando [s] 


»S", 


IDM_xxx 


Seleccionamos pulsando [May+s] o [s] 


con Bloq Mays pulsado 


»AS», 


IDM_xxx 


Seleccionamos pulsando [Ctrl+s] independientemente 
de si pulsamos al mismo tiempo la tecla May 
o de si esta la tecla Bloq Mays pulsada 


VK_F1, 


IDM_xxx, VIRTKEY 


Seleccionamos pulsando [F1] 


VK_F11, 


IDM.xxx, VIRTKEY, CONTROL 


Seleccionamos pulsando [Ctrl+F11] 


VK_F12, 


IDM_xxx, VIRTKEY, SHIFT 


Seleccionamos pulsando [May+F12] 


"x", 


IDM_xxx, ALT 


Seleccionamos pulsando [Alt+x] 


"X", 


IDM_xxx, ALT 


Seleccionamos pulsando [Alt+May+x] 
o [Alt+x] con Bloq Mays pulsado 



Las teclas virtuales estan defmidas median- 
te identificadores en los archivos de cabecera 
de Windows -windows. h y sus derivados- y 
todas las macros comienzan por VK_. A con- 
tinuation veremos como utilizarlas en los ace- 
leradores del teclado. La tabla de identifica- 
dores mas usuales de las teclas virtuales 
podemos verla en la tabla 3. 

Los aceleradores del teclado 

Los aceleradores del teclado, tambien 11a- 
mados "atajos del teclado", "teclas acelerado- 
ras", "teclas rapidas", "teclas de acceso direc- 
to", "teclas de metodo abreviado" o "teclas de 
aceleracion", son unas combinaciones de te- 
clas especiales que podemos definir los pro- 
gramadores al objeto de que, al pulsarlas, nos 
seleccionen de forma directa y automatica una 
option del menu. En otras palabras, los acele- 
radores del teclado son unas teclas que dupli- 
can las funciones del menu y, cuando las pul- 
samos, generan directamente un mensaje 
WM_COMMAND que envian a la funcion 
del procedimiento de ventana para ser proce- 
sado. 

Los aceleradores del teclado pueden con- 
sistir en una unica tecla o una combinacion de 
ellas. Se facilitan para dotar de mayor rapidez 
y agilidad a los programas, por lo tanto no de- 



berian incluir mas de un par de pulsaciones de 
tecla al mismo tiempo. 

Teoricamente, podemos utilizar cualquier 
tecla en combinacion con las teclas Mayuscu- 
las, Ctrl o Alt para crear un acelerador del te- 
clado, sin embargo, cuando los utilicemos de- 
bemos tratar de evitar las teclas que puedan 
interferir con las que suelen ser utilizadas por 
el sistema, como ESC, ESPACIO y TAB. 
Tampoco debemos utilizar las combinaciones 
que emplea Windows 95 de forma estandar. 
No parece muy logico utilizar, por ejemplo, la 
tecla Fl para algo que no sea una llamada a la 
funcion de ayuda, ya que cualquier usuario la 
identifica con ella automaticamente. Y usar 
Alt+F4 para algo que no sea cerrar una venta- 
na, no puede originar nada mas que desastres. 
Un caso especial lo conforman las teclas F4, 
F5 y F6. Lo mejor es prescindir de ellas, ya 



Al elegir las teclas abreviadas 

se deben evitar las que estan 

asignadas por Windows para 

programas que usan el MDI 



que son utilizadas habitualmente por los pro- 
gramas que emplean varios documentos, o 
sea, los programas que usan el MDI (Multi- 
ple Document Interface, Interfaz de Docu- 
mentos Multiples). Ahora es pronto para en- 
trar a detallar el MDI, pero en su momento 
tendremos que conocerlo. 

La tabla de aceleradores 
del teclado 

A la hora de implementar unos aceleradores 
del teclado, lo primero que tenemos que ha- 
cer es crear la "tabla de aceleradores" en nues- 
tro archivo de recursos (056WIN95.RC). Para 
definirla, la estructura a utilizar es la corres- 
pondiente al cuadro 2. Si se quiere, las Haves 
se pueden sustituir por BEGIN ( j ) y END ( } ). 

Tecla_ es la tecla que selecciona el elemen- 
to. Se puede definir mediante un caracter entre 





Nuestra Ventana Base 


skigat Citcuitos 


J Sonido Ayuda 




Yer Reloj a 
Mapa Circuito Alt+b 
£ambioAutomatico A 
LIuvia Alt+B 
Nieve Inicio 
Nfiche + 






Fig 


ura 1 



En nuestra pantalla podremos observar las 
diferentes opciones del menu de persiana 
"Opciones" que hemos realizado. 



• Nuestra Ventana Base 


ililC 


Jugar Circuitos Opciones | | Ayuda 




Tarjeta de audio s 
Altavoz del PC S 
Sin Sonido Ctrl+S 


Figura 2 







PC» 



(131 




curso de programacion de juegos 

para Windows 95 



Nombre dejajabla ACCELERATORS 

{ 
Tecla_1, IDM_1, Tipo, Opcion 
Tecla_2, IDIVL2, Tipo, Opcion 
Tecla 3, IDMJ5, Tipo, Opcion 



} 



Cuadro 2 



comillas ("a", "A"), -solo o precedido del 
acento circunflejo que indica la tecla 
CONTROL (" A a", " A A")-, el entero ASCII 
correspondiente (97 por "a", 65 por "A") o el 
codigo de una tecla virtual (ver tabla 3). 

IDM_ es el identificador del menu corres- 
pondiente que definimos en el archivo de ca- 
becera de nuestro programa. 

Tipo indica si la tecla es estandar -valor por 
defecto- o virtual. Si hemos definido Tecla_ 
mediante un caracter entre comillas, no es ne- 
cesario indicar nada en Tipo. Si Tecla_ se de- 
finio con un entero ASCII, habra que poner 

Para implementar aceleradores 
del teclado, tendremos que 
crear la tabla de aceleradores 
en nuestro archivo de recursos 

ASCII en tipo. Y si Tecla_ es una tecla virtual 
colocaremos VIRTKEY como Tipo. 

Opcion se puede definir mediante tres ma- 
cros: ALT (que especifica la tecla Alt), CON- 
TROL (que especifica la tecla Ctrl) y SHIFT 
(que especifica la tecla de mayusculas). 



HACCEL Load Accelerators ( 




HINSTANCE hlnstance, 


// Handle a la instancia 




// de nuestro programa 


LPCTSTR IpTableName 


// Puntero a la cadena con el nombre 




// de la tabla de aceleradores o un 


); 


// identificador de recursos. 




Cuadro 3 



int TranslateAccelerator( 
HWND hwnd, 

HACCEL haccel, 

LPMSG Ipmsg 

); 



// Handle a la ventana que utilizara 
// los aceleradores del teclado 
// Handle a la tabla de aceleradores 
// cargada por LoadAccelerators ( ) 
// Puntero a la estructura del mensaje. 



Cuadro 4 



IDENTIFICADORES DE LOS SONIDOS 


OxFFFFFFFF 


AltavozdelPC. 


MBJCONEXCLAMATION 
MBJCONWARNING 


Exclamacion. 
Exclamacion. 


MBJCONASTERISK 
MBJCONINFORMATION 


Informacion. 
Informacion. 


MBJCONQUESTION 


Pregunta. 


MBJCONERROR 
MBJCONHAND 


Stop Critico. 
Stop Critico. 


MB_OK 


Sonido Predeterminado. 



En la tabla 1 podemos ver una serie de 
ejemplos de definicion de una tabla de acele- 
radores donde podemos apreciar las diferentes 
posibilidades y combinaciones. En todo caso, 
nuestra experiencia personal es que, aunque 
conozcamos bien todas las variaciones, con 
utilizar las 2 6 3 que nos parezcan mas senci- 
llas o faciles de recordar tenemos mas que su- 
ficiente para cualquier tipo de juego. Habi- 
tualmente, ALT solo lo utilizamos para salir 
de un programa con la letra X, CONTROL lo 
solemos utilizar con las letras (" A A"), y las te- 
clas virtuales de funcion (VK_F1 - VK_F12) 
sin combinar o, como mucho, con la tecla de 
mayusculas (SHIFT). 

El archivo de recursos 

Veamos las modificaciones que hemos in- 
troducido en nuestro archivo de recursos 
056WIN95.RC. Por una parte hemos defini- 
do nuestra tabla de aceleradores, a la que he- 
mos dado el mismo nombre que a nuestro me- 
nu y a nuestra clase de ventana -de esta forma 
ahorramos variables 
y nos facilitamos el 
trabajo-, y por otro 
lado, hemos modifi- 
cado en cierta medi- 
da nuestro menu. 
Donde antes solo es- 
taban los textos de 
cada opcion del me- 
nu ahora hemos in- 
troducido unos tabu- 
ladores (\t) y la 



descripcion del Acelerador del teclado. El ta- 
bulador lo usamos para separar el acelerador 
del texto, por una cuestion de estetica, pero no 
es imprescindible. No utilizar nunca dos tabu- 
ladores seguidos (\t \t) para separar mas el 
acelerador del teclado. Es mejor poner unos 
espacios en bianco y luego el tabulador. Solo 
es necesario hacer la separacion deseada en 
una opcion del mismo menu de persiana, la 
que vaya a resultar mas ancha, ya que Win- 
dows hard que el resto se adapte a ella de una 
manera automatica. 

Para poder verlo de una forma practica, he- 
mos aplicado todas las combinaciones resena- 
das en la tabla 1 a nuestro menu, concreta- 
mente a las opciones de los menus de persiana 
"Opciones", "Sonido" y 'Ayuda", tal y como 
podeis comprobar en las figuras 1, 2 y 3. 

Carga de la tabla 
de aceleradores 

Echemos un vistazo a nuestro fichero 
056WIN95.C. Dentro de WinMain ( ) nos en- 
contramos con varias modificaciones respecto 
a los ficheros anteriores: 

1- Una definicion de un handle nuevo, 
HACCEL haccel, que es un handle a la tabla 
de aceleradores que queremos utilizar y que 
definimos en nuestro archivo de recursos. 

2- Una llamada a la funcion LoadAccelera- 
tors ( ), que es la que realmente carga la tabla 
de aceleradores y que tiene el prototipo que 
presentamos en el cuadro 3. 

Si la llamada a la funcion ha tenido exito, 
nos devuelve el handle a la tabla de acelera- 



132 PC/i 



IDENTIFIC ADORES 


DELASTECL 


AS VIRTLJALES MAS USUALES 


VK_F1 


Tecla defuncion F1 


VK_F2 


Tecla de funcion F2 


VK_F3 


Tecla de funcion F3 


VK_F4 


Tecla de funcion F4 


VK_F5 


Tecla de funcion F5 


VK_F6 


Tecla de funcion F6 


VK_F7 


Tecla de funcion F7 


VK_F8 


Tecla de funcion F8 


VK_F9 


Tecla de funcion F9 


VK_F10 


Tecla defuncion F10 


VK_F1 1 


Tecla de funcion F1 1 


VK.F12 


Tecla de funcion F12 


VK.ESCAPE 


Tecla Esc 


VKJAB 


Tecla Tab 


VKCAPITAL 


Tecla BloqMayus 


VK.SHIFT 


Tecla Mayusculas 


VK.CONTROL 


Tecla Ctrl 


VK_MENU 


Tecla Alt 


VK_SPACE 


Tecla Espacio 


VKJACK 


Tecla Retroceso 


VK_RETURN 


Tecla Intro 


VK.SNAPSHOT 


Tecla ImprPant 


VK_SCROLL 


Tecla BloqDespl 


VK_PAUSE 


Tecla Pausa 


VKCANCEL 


Tecla Ctrl-Pausa 


VKJNSERT 


Tecla Insert 


VLDELETE 


Tecla Supr 


VK.HOME 


Tecla Inicio 


VK_END 


Tecla Fin 


VK_PRIOR 


Tecla RePBg 


VK_NEXT 


Tecla AvPBg 


VK.LEFT 


Tecla cursor izquierda 


VK_UP 


Tecla cursor arriba 


VK.RIGHT 


Tecla cursor derecha 


VK.DOWN 


Tecla cursor abajo 


VK.NUMLOCK 


Tecla BloqNum en el teclado numerico 


VKDIVIDE 


Tecla / en el teclado numerico 


VK.MULTIPLY 


Tecla * en el teclado numerico 


VK_SUBTRACT 


Tecla - en el teclado numerico 


VKADD 


Tecla + en el teclado numerico 


VK_NUMPAD1 


Tecla 1 en el teclado numerico (BloqNum ON) 


VK.NUMPAD2 


Tecla 2 en el teclado numerico (BloqNum ON) 


VK_NUMPAD3 


Tecla 3 en el teclado numerico (BloqNum ON) 


VK.NUMPAD4 


Tecla 4 en el teclado numerico (BloqNum ON) 


VK_NUMPAD5 


Tecla 5 en el teclado numerico (BloqNum ON) 


VK_CLEAR 


Tecla 5 en el teclado numerico (BloqNum OFF) 


VK_NUMPAD6 


Tecla 6 en el teclado numerico (BloqNum ON) 


VK_NUMPAD7 


Tecla 7 en el teclado numerico (BloqNum ON) 


VK.NUMPAD8 


Tecla 8 en el teclado numerico (BloqNum ON) 


VK_NUMPAD9 


Tecla 9 en el teclado numerico (BloqNum ON) 


VK_NUMPADO 


Tecla en el teclado numerico (BloqNum ON) 


VK_DECIMAL 


Tecla . en el teclado numerico (BloqNum ON 



IDM_ es el identificador del menu 

correspondiente que definimos en el archivo 

de cabecera de nuestro programa 



dores de teclado, pero si no se ha podido cargar la tabla nos devolverra 
el valor NULL. 

3- Unas variaciones en el bucle de mensajes que incluyen una llama- 
da a la funcion TranslateAccelerator ( ), que es la que se encarga de pro- 
cesar la tabla de aceleradores cargada con LoadAccelerators (). Su pro- 
totipo podemos seguirlo en el cuadro 4. 

Si la llamada a la funcion ha tenido exito, nos devuelve TRUE, y si no 
lo ha tenido nos devuelve FALSE. 

A la hora de implementar la funcion TranslateAccelerator () algunos 
programadores suelen utilizar el handle de la ventana padre -Translate- 
Accelerator(hwnd, haccel, &msg)-. Parece mas logico tomar directa- 
mente el handle de la ventana del mensaje recibido -TranslateAccele- 



. Nuestra Ventana Base 


Jugar Circuitos 


Opciones 


Sonido 


Ayuda 1 










Ayuda del programa 
Ayuda de Windows 


F1 
Drl+F11 


Acerca del programa... 


May+F12 


Salir... 


Alt-X 




Figura 3 



El menu de persiana que aparece en pantalla nos proporcionara toda la 
ayuda que necesitemos acerca de nuestro programa. 



rator(msg.hwnd, haccel, &msg)-, ya que lo que estamos procesando 
dentro del bucle en ese momento es dicho mensaje y, por otra parte, de 
esta manera si que no se puede producir ningun tipo de equivocation a 
la hora de trabajar con diversas tablas de aceleradores y mentis en pro- 
gramas complejos. 

Resumiendo, para poder utilizar los aceleradores del teclado debemos 
seguircuatropasos: 

- Primero, crear la tabla de aceleradores en el archivo de recursos. 

- Segundo, definir un manejador (handle) a la tabla de aceleradores. 

- Tercero, cargar la tabla de aceleradores con LoadAccelerators (). 

- Cuarto, procesar los mensajes mediante el empleo de TranslateAc- 
celerator () en el bucle de mensajes. 

Por el momento hemos terminado. Noss acercamos al comienzo de la 
programacion de nuestro primer juego, que, por cierto, al ser el primero, 
sera sencillo y tratara sobre... Se admiten sugerencias. 8 



KtnanfalSS 




Windows 95 a fondo 



Los accesorios (iv) 



I Fco, ]avier Rodriguez Martin 




1 «Control de volumen» es una 
sencilla ventana, accesible me- 
diante una doble pulsation sobre 
el altavoz de la barra de tareas o a traves del 
menuInicio/Programas/Accesorios/Multime- 
dia, que nos permite variar tanto el volumen 
como el balance de los dispositivos de sonido 
instalados en nuestro ordenador. Es decir, que 
dependiendo de la tarjeta de sonido que ten- 
gamos, la ventana de Control de volumen 
mostrara mas o menos dispositivos. Para que 
aparezcan solo los que nos interesan, pode- 
mos abrir las propiedades del Control de vo- 
lumen -Opciones/Propiedades-, donde vere- 



*-« 1 










MIDI 

Mm 


*~,y,* 


4- -£4 fc-^M 


Pt:5r).«B 




V*mm 


Vdu*.: 


V<*»« v,*™,. 


VMM 


Hi liti 


i 


Hi 


ii m 


HI 


T SimsUU r SI™ 


rsi™ 


r itaooo 


r glms f itonca 


fi*r™ 









El Control de volumen es el mezclador de 
Windows 95 para nuestra tarjeta de sonido. 

mos nuestro dispositivo mezclador y los 
controles de volumen, grabacion y otros de los 
que disponemos. Por ultimo, en el mismo me- 
nu "Opciones" podemos verificar la option 
"Controles avanzados" para acceder a otros 
controles, como los de tono -bajos y agudos-. 

Monitor de sistema 

Respecto a las Herramientas del sistema, 
comenzaremos por un programa que nos ayu- 
dara a saber el rendimiento de nuestro PC. Se 
llama «Monitor de sistema», y puede ser con- 
figurado para que vaya tomando muestras ca- 
da X tiempo sobre los valores de nuestro or- 



Bienvenidos un mes mas a nuestra reunion en torno al 
sistema operativo Windows 95. Tenemos pendiente hablar 
sobre el accesorio llamado «Control de Volumen». Y 
despues, examinaremos las Herramientas del sistema. 



denador que nosotros definamos. Se arranca 
en Inicio/Programas/Accesorios/Herramien- 
tas del sistema/Monitor de sistema. Si no apa- 
rece ahf, deberemos instalar esta utilidad a tra- 
ves del Panel de control: Agregar o quitar 
programas/Instalacion de Windows/Acceso- 
rios/Detalles/Monitor de sistema. 

Una vez abierto el programa, podremos ver 
el grafico por defecto de "Nucleo: uso del pro- 
cesador", en tanto por ciento. Este grafico se 
va generando en tiempo real cada tres segun- 
dos, pero podemos cambiar ese valor si pul- 
samos sobre "Grafico" dentro del menu "Op- 
ciones". Esto da paso a la 
ventana donde podemos 
cambiar el intervalo de ac- 
tualization gracias aun 
control deslizante, pudien- 
do fijar el tiempo entre un 
segundo y una hora. Este 
grafico de li'neas lo conver- 
tiremos en uno de barras o 
en uno numerico con solo 
pulsar sobre los botones de 
la barra de herramientas. 




El "Monitor del 
sistema" sirve 
para visualizar, 
en tiempo real, 
el rendimiento 
de nuestro 
ordenador. 



Si abrimos el menu "Edition" y elegimos 
"Agregar elemento", podremos ver al mismo 
tiempo muchos graficos mas, agrupados por 
categories. Si pulsamos sobre cualquiera de 
ellos y luego sobre el boton "Explicar", apare- 
cera una ventana informativa que nos dara una 
breve description sobre el nuevo grafico. HI 



BHH5 



msat 



J 1 



Podemos ver a la vez varios 
graficos en el Monitor de 
sistema, gracias a la opcion 
"Agregar elemento". 



Truco del mes 



Nieves Paniagua (Sevilla) nos consulta un problema 
de asociacion de archivos. Cada vez que abre va- 
rios ficheros DOC a la vez desde el escritorio, su «Word 
7» los carga todos de una vez, en la misma ventana, mien- 
tras que si hace lo mismo con ficheros RTF, su ordenador 
abre una copia de «Word 7» por cada documento. Quie- 
re saber que es lo que hay que hacer para que los RTF se 
comporten del mismo modo que los DOC. La respuesta 
es la siguiente: abre cualquier ventana de Windows 95 y 
selecciona Ver/Opciones/Tipos de archivo. Busca el re- 
gistro de archivos RTF y pulsa sobre "Editar", luego sobre 
"Open" y "Editar" otra vez. En la nueva ventana de dialo- 
go verifica la casilla "Utilizar DDE" y en el campo "Men- 
saje DDE" teclea: '[FileOpen("%1")]- Cierra todas las 
ventanas pulsando en "Aceptar" y a partir de ahora, to- 
dos los archivos con formato RTF se abriran a la vez. 



134 POi 



concurso 



iQuieres entrar en la magia 

de la Factoria Disney? 

Timon y Pumba 

quieren 

retarte a que 

contestes 

correctamente a 

una serie de 

preguntas que os 

planteamos. 



s del concurso Disney Interactive 

I WWran presentarsc a concurso todos los 

I fatores de la revista Pcmania que envien el cupon 

litparticipacion con las respuestas correctas a la 

I finite direccibn: HOBBY PRESS, S.A. ; Revista Pc Mania; 

|^aradodeCorreos328. 28100 Alcobendas (Madrid). 

I Hondo en una esquina del sobre: "CONCURSO Disney 

facnulive" 

1-De entre todas las cartas recibidas con las respuestas 
I Mens, se extraeran DIEZ que serin ganadoras de los 
I fientes juegos de Disney Interactive: "Timon y Pumba", "El 
le Voire Dame" y "Pocahontas". El premio no sera 

twngun caso canjeable por dinero. 

1 5* Solo podran participar en el concurso los trabajos 

I Kibidos con fecha de matasellos entre el 19 de 

in de 1997 hasta el 30 de junto de 1997. 
Itbeleecion de los trabajos ganadores se realizari el 

I I <te julio 1997 y los nombres de los ganadores se publicaran 
oielnumero de agosto de la revista pcmania. 
Vfl hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptacion 

Bldesus bases. 
I iCualquiersupuesto que se produjese no especificado en 

as bases, sera resuelto inapelablemente por 

irganizador del concurso: 
I BEY INTERACTIVE y 
I HOBBY PRESS S.A. 



«C 




i 











pi^>Mev! 




De entre todos que 
respondais correctamente 
sortearemos los siguientes 
lotes de productos de 
Disney Interactive: 

10 juegos de 

Timon y Pumba Gamebreak 

10 juegos de El Jorabado 
de Notre Dame Gamebreak 

10 juegos de Pocahontas Libro Animado 

1) iSabrias cual es el nombre de la compaiiia 
que ha creado la serie de juegos Game Break? 

2) iCuantos juegos incluye el juego Game 
Break Timon y Pumba? 

3) iCuales son sus nombres? 

4)<iEn que famosa pelicula de Disney aparecen 
Timon y Pumba? 

* 
* 

* Nombre. 
♦ Apellidos. . 




CUPON DE 
PARTICIPACION 
CONCURSO Disney© 



^5> 



<fc)fsrt£<0 



INTER 
ACTIVE 



i Direction 

* Localidad. . 

• 

i Provincia. . , 
i 
Telefono . . . . 

C. Postal .... 

Respuesta 1 . . . 



C Disney Enterprises • ReSpUeSta 2 . 






« Respuesta 3 . . . 

% 

% % Respuesta 4 . 



.** 



pcGDanfa 



jjPreparate para descubrir todo el poder de 

La Fuerza!! 



Porque este numero de MICROMANIA 



es muy, pero que muy fuerte 




m»s de *° 
D«vQno slS ' !, n aU. ^„«» dos ave« , 



• . oS secret 08 "-de Pans, ^»- 
• Tod ° S o ren dttecto desd 



c ompam aS rOL ECC\ONAf E 

CBY ° er a entrega <* ^fo^ 00 * 







MICROMANIA, 
Solo para Adictos. 






densidad 



Solo en PCMania 



Este mes os presentamos una magnifica 
version try-out, totalmente operativa 
durante 30 dias, del paquete grafico 
«Micrografx Graphic Suite 2» con el que 



podreis crear vuestros propios graficos, modificar 
fotografias, llevar un seguimiento de los dibujos que se 
encuentran en vuestros discos duros, crear 
organigramas e incluso mapear vuestros Webs favoritos. 
Por supuesto, no nos olvidamos de los aficionados a los 
videojuegos presentado las nuevas creaciones de 
LucasArts «0utlaws» y «Yoda Stories». Ademas, os 
ofrecemos en primicia la version Windows del programa 
Renta 96 (PADRE) de la Agencia Tributaria. 
En esta ocasion hemos seleccionado el divertido juego 
de simulation «Theme Hospital» para nuestra solution 
interactiva del mes. Los 25 programas de Shareware 
tanto nacionales como extranjeros mas actuales 
tambien ocupan un lugar destacado en nuestro CD-ROM. 




Servicio de atencion al usuario 

Pcmania dispone de un servicio tecnico en el que podeis 

consultar sobre la instalacion de los CD-ROM de portada de 

la revista, de Lunes a Viemes de 10 a 14 y de 16 a 20 horas, 

llamandoaltelefono(91) 653 73 17 

Os rogamos que, en la medida de lo posible, lo hagais frente 

al ordenador y con este encendido. Si un CD-ROM os diera 

error de lectura, por favor, Hamad al servicio tecnico y 

confirmad que el problema esta en el CD-ROM y no es un 

defecto de configuracion o instalacion. 



I Como arrancar los CD 

Desde el directorio raiz de vuestra unidad CD-ROM, teclead, 

"Instalar". Una vez instalado el programa en Windows, no 

tendreis mas que pinchar en el icono que os aparecera en la 

carpeta PCmania. Para ejecutar el menu de instalacion del 

CD-ROM de PCmania, bastara con teclear "Menu" desde el 

directorio raiz de vuestra unidad de CD-ROM. Los CD son 

autoejecutables si disponeis de Windows 95. Algunos de los 

programas que encontrareis, pertenecen a la modalidad de 

shareware, lo que implica un pago al autor si se realiza un uso 

prolongado de los mismos. 





clffllN 




d b 



O V3 




=lfilM MAR 



El gran espectaculo de la Formula 1 llega a 

nuestro pais: el Circuit de Catalunya 

ubicado en Montmelo, vuelve a 

reunir toda la emotion, la 

velocidad y el riesgo del 41° 

Gran Premio Marlboro de 

Espafia de Formula 1 que se 

celebra durante los dias 23, 

24 y 25 de mayo de 1997. Los 

motores estan preparados, los 

neumaticos dispuestos y los 

pilotos concentrados ante un nuevo 

desafio del Campeonato Mundial. La suerte 

esta echada. Que gane el mas rapido. 




C . ampeonato del Mundo y 



Kk i ,/'=' 






c . ampeonato del Mundo >j 






^^^^^m 




138PC;i 











LBORO de Espaha 




Antes de salir de los bo- 
xes de nuestra aplica- 
cion, nuestros mecani- 
cos os avisaran que debeis tener 
en cuenta los tres puntos princi- 
pals del menu del CD-ROM si 
quereis ganar nuestro gran pre- 
mio particular. Estos son: Circuit 
de Catalunya, Gran Premio de Es- 
pana y Campeonato del Mundo. 
Ya desde la salida, y mientras ro- 
deis por la pista de Circuit de Ca- 
talunya, vuestro bolido os llevara 
por los momentos historicos de 
este circuito internacional; por 
sus distintos Trazados -Gran Pre- 
mio, Nacional, Escuela y Vuelta 
con Schumacher-; por su Calen- 
dario para 1997, que incluye to- 
das las actividades que se realiza- 
ran en Montmelo durante el 
presente ano; por los Servicios e 
instalaciones del circuito; por los 
Controles de pista -miembros del 




circuito que trabajan para que to- 
das las competiciones se desa- 
rrollen sin problemas-; por el 
RACC (Real Automovil Club de 
Cataluna) y el deporte. 
Vuestro recorrido seguira a toda 
velocidad por el Gran Premio de 
Espafia. Esta pista os llevara por 
los Premios anteriores, que inclu- 



yen un palmares completo de los 
Grandes Premios de Espafia de 
Formula 1; por el Horario del Gran 
Premio de 1997, oficial y detalla- 
do; y por las Entradas del Gran 
Premio de 1997, con la informa- 
cion sobre precios y localidades. 
El tramo final de vuestra carrera 
sobre nuestro CD-ROM se desa- 



rrolla por el Campeonato del 
Mundo. Aqui correreis a traves 
del Calendario, con todos los 
grandes premios del presente 
aho; los Otros circuitos, con to- 
dos los circuitos internacionales 
del Campeonato; los Pilotos, con 
las fotos y biografias deportivas y 
personates de todos los compo- 
nentes de los actuales equipos; 
las Escuderias, con imagenes ex- 
clusivas de las nuevas carrocerias 
de los formula 1; los motores, con 
sus especificaciones tecnicas ;los 
Neumaticos, con los nuevos dise- 
hos y dibujos; las Victorias de Fe- 
rrari; Marlboro y la Formula 1, con 
informacion completa de la parti- 
cipacion de la marca en los circui- 
tos internacionales; y Marlboro y 
McLaren, la famosa union de pro- 
motor y mecanica que tanto es- 
pectaculo a ofrecido a los segui- 
dores de la Formula 1 . B 



C ircuit de Catalunya 

Momentos histdiicos i 
<^-- s ' Trazados 
Calendario delS97 { 
*#rSen/icios e instalaciones 
Controles de pista j|^ 
•***" El RACC y el depone 





Solucion 

Theme Hospital 




the** BBSS 








& viitaxo 
i/ Comcntario 

f Tcmfcni 


^ 




1— ■» 













.^.HhNaB |£|=3j! 




de vlsla comlco Aunque el -Hospital Team" cte kH^H -/ ' fc -'^ 
. : ,i,n^-,,i un urnup.o ;e JW^JPf: 1 gBV 'PB ' &? 
planiearor utiles' ^me'ttiedade; levies, pronio Iftj 

se flieron cuenta da que uiiiizsr doientias (r ""t faR I '"f ' ' CS , '' '1 i 1 ' 1 ' ' 
imaginanas no caienles de humop 0Q3fi^ M 4 -^T ! ! 




Hospital a tiombres invisibles. esquelelos 






""°"° """"'"" 


^kBP" PJ i 




una cura que ha de desarrollarse medlanle. los 
laBoralorlos de investigation, y aue en la mayor 

. de una maquitia especifita que ofupara su 


En lodo Binnnnto, leiKJrcmo, UH control 
^^ nhwtin lofcr* am DtnoiHl, pot* 
M % qg( DO M not CKipc nidi 
y MAJ FOTOljJ 
W MENU 




■Sanaa la eslruclura de las dislin.as saias 





Los juegos de simulacion cada vez son mas sofisticados, poniendo a vuestro alcance gran can- 
tidad de medios tanto graficos como sonoros. Buena prueba de ello es «Theme Hospital" un si- 
I . t ^ Tiii^^MBi mulador en el que os con- 

j-JLto L af """"IW^BS vertireis en administradores 

|j||K^ > Designei' l| SifcaY de un hospital creando nue- 

» vas instalaciones, consultas 

y contratando y despidiendo 
personal a vuestro antojo. 
Presentamos la solucion in- 
teractive del juego donde 
vereis las diferentes enfer- 
medades que os encontra- 
reis, el personal que podreis 
contratar, una guia de 
aprendizaje y los pasos para 
que acabeis el simulador. 



Las 

'Designer 

Series 

demandas de la plantilla, etc, etc. Era todo un 
compendio de posibilidades a las que no 
estabamos acostumbrados por aquel 
ententes, y esto, unldo al hecho de que Theme 
Park se veia y oia con todo lujo de detalles, hizo 
de el un clasico que aun hoy dia sigue 
antojandosenos como un iuego perfecto para 
lostiempos que corren. 

Pero Theme Park tenia otra cosa en su caratula 
que era toda una promesa de buenas 
espectativas para nosotros, los usuarios La 
leyenda "Designer Series" que daba a entender 
que en un plazo de tiempo indelerminado 
podlamos esperar nuevos titulos ba)o el 
atractlvo sobretitulo "Theme" Theme Park, 
Theme Hospital... ique nos depara el future? 
Ni ins mismos chicos de Bullfrog conocen la 
respuesta, aunque parece ser que el proyecto 
que tienen en mente podria dar como resultado 
un titulo como "Theme Prison". iOs lo 




Theme Park ei el otro |u«flo pcrt*iM<lcntc * l« 
Designer Scries que Bullfrog ha prcicnUdo. 



o 



m3MU 



Animaciones 

Os ofrecemos las mejores animaciones del momento llegadas a nuestra 
redaccion. Esperamos vuestros trabajos para incluirlos en esta seccion. 



Pixel a Pixel 55 

En el directorio PIXEL55 del CD-ROM 
podreis encontrar los ficheros graficos 
en diferentes formatos que entraron en 
el concurso del numero 55 de la revista, 
en la seccion PIXEL A PIXEL. 

MOD 55 

En el directorio MOD55 del CD-ROM, 
podreis encontrar los ficheros musicales 
que participaron en el concurso de fiche- 
ros MOD que celebramos mensualmen- 
te en PCmania. Podreis disfrutar de las 
composiciones musicales que participa- 
ron en el concurso de PCmania 55. 






140 PC;, 




Renta 96 



Por primera vez, la agenda tributaria ha 
creado su famoso programa PADRE pa- 
ra que funcione bajo Windows. Con el 
prodreis hacer, de una manera facil e in- 
tuitiva, la declaration de la renta, contan- 
do ademas con un magnifico sistema de 
ayuda que os aclarara cualquier duda 
tan solo con pulsar sobre la tecla F1 . 
Tambien podreis imprimir vuestros resul- 
tados en formato de borrador o sobre 
las hojas originales de hacienda. 




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Imagine 3 DOS 

Os ofrecemos de nuevo, la version com- 
pleta de este programa de modelado y 
renderizado en 3D para DOS, ya que 
cuando lo publicamos en PCmania 54 no 
incluimos la libreria de texturas. 
Con el, y siguiendo los pasos de la revis- 
ta Rendermania, podreis aprender el pro- 
grama fondo. El programa no funciona 
en una ventana MS-DOS de Windows o 
Windows 95 y ademas necesita que no 
tengais instalado ningun gestor de me- 
moria extendida o expandida en vuestro 
sistema, ya que el propio programa se 
encarga de gestionarla. 



Micrografx Graphic Suite 2 



Bajo este titulo podreis encontrar una version trial 
valida durante 30 dias del paquete grafico creado 
por Micrografx en el que podreis encontrar un com- 
pendio de programas que os facilitaran todas vues- 
tras labores de creacion y modelado de imagenes, 
retoque fotografico y diagramas de flujo. Los pro- 
gramas que componen el paquete son: 

Flowcharter 7 

Con el que podreis crear todo tipo de organigramas y 
diagramas de flujo de una manera rapida y efectiva, ya 
que dispone de 3.800 simbolos, mas de 500 plantillas y 
eventos, y la posibilidad de exportar vuestros trabajos a 
cualquier aplicacion de Windows 95. 




Designer 7 

Un potente e interesante programa de diseno de ilustraciones y graficos vectoriales que soporta 
controles Active X y puede exportar vuestras creaciones directamente a paginas Web para usar 
en Internet. Un programa que os ayudara a crear disenos profesionales en vuestro ordenador. 



Picture Publisher 7 



La ultima version del programa de retoque fotografico de Micrografx os permitira dar vuestra 
pincelada artistica, con los efectos que incorpora dicho programa, a cualquier tipo de fotogra- 
fias y ficheros graficos en cualquier formato. 

Simply 3D 2 \\ \\\ 

La herramienta revolucionaria para crear graficos ren- 
derizados en 3D y animaciones con el que podreis me- 
jorar vuestras paginas Web, mundos virtuales (VRML) y 
trabajos de todo tipo. 

Media Manager \. 

Un visualizador y localizador de imagenes con el que 
podreis llevar un control de todas vuestras fotos y dibu- 
jos que se encuentran en vuestro disco duro. 

Web Charter 

Os permitira generar diagramas que describiran las re- 
lacciones existentes de cualquier direccion URL de In- 
ternet y despues elaborara mapas en los que cada pa- 
gina estara representada por una forma grafica 
pudiendo acceder mas facilmente a cualquiera de ellas. 







\ 



alta de 



Outlaws 

La epoca del lejano oeste nunca dejara de 
ser tema de inspiration en cualquiera de 
los medios audiovisuales que conocemos 
en la actualidad. 

En este arcade en 3D creado por Lucas 
Arts os convertireis en un comisario que 
despues de ver como su mujer ha sido ase- 
sinada y su hija secuestrada, su unico obje- 
tivo es acabar con los forajidos que han 
perpetrado tan brutales actos y recuperar a 
su hija. Para ello, estareis armados hasta 
los dientes con diversas armas que ireis en- 
contrando en vuestro camino. 
En la demo que os ofrecemos podreis jugar 
un nivel completo del arcade y se desarro- 
llara en un pueblo infectado de forajidos 
que tendreis que abatir. 
Como la mayoria de los juegos que se de- 
sarrollan en la actualidad podreis jugar en 
red o por modem con vuestros amigos. 





Yoda Stories 



Despues del exito alcanzado con el programa « Indiana Dones y sus Aventuras de Despacho» los 
genios de Lucas Arts aprovechando el relanzamiento de la "trilogia de las galaxias" presentan su 
nuevo juego « Yoda Stories" en el que asumireis el papel de Luke Skywalker en diferentes misio- 
nes contra el malvado imperio que os propondra vuestro maestro Yoda para que podais comple- 



Hemos recibido algunas llamadas 
pidiendonos un buzon e-mail para 
enviar vuestros programas Sharewa- 
re y ser evaluados y publicados en el 
CD-ROM de PCmania. Asi que apun- 
tad nuestra nueva direction 



shareware.pcmania@hobbypress.es 



para poneros rapidamente en con- 
tacto con nosostros. Ademas de esta 
grata noticia os hemos seleccionado 
25 nuevos programas Shareware na- 
cionales e internacionales. Y os ofre- 
cemos nuevos niveles para los mejo- 
res juegos en 3D del mercado. 




tar vuestro entrenamiento y asi convertiros en autenticos caballeros ledi de la alianza rebelde. 
Uno de los atractivos del programa en su version comercial es que realizareis misiones, en tres 
planetas diferentes, en las que los escenarios, objetos y personajes se generaran de forma alea- 
toria por lo que nunca jugareis dos misiones iguales. 

En la demo que os ofrecemos solo podreis jugar en uno de los planetas aunque vereis como se 
generan aleatoriamente los escenarios y las misiones. 



142PC/J 






E 



w 



Internet 20:30 horas ... 




un usuario de macom se conecta 




Aa, faucet, MKW&usi, de e&fan 6eyun&, de tenei to, co*texc6*t wtd<i, rdfaida a, *)ttte%ttet. 



^ macom 

XV^ Tecnologia y €mociones 






. 




s EgsaazE h+i i zi 






II Concurso de Diseno 



jjParticipa y consigue 

cada mes fantasticos premios!! 




Primer Premio 





OLE! 

Manuel Sosa 
(Las Palmas de G.C 



LITTLE2 

Fco. Javier 

Gonzalez Saiz 

(Valladolid) 



BOTIES01 

F. y Tito Vazquez Rodriguez 

(Orense) 






ESTUDIO 

Ricardo Cruz Perez (Burgos) 

144PC/»<»!/'« 



SELLO 

Fco. Javier Luderia (Toledo) 



M41 

Miguel A. Rudilla Lopez (Barcelona) 





e Ilustracion 



TarjetaTD24 128 Bits 



Aceleradora de 

Windows, reproduce 

MPEG, incluye software, 

y ficheros AVI (Video for 

Windows), soporta 

DirectDraw y 

especificaciones Green 

PC, DRAM ampliable de 

1 hasta 3 Megas, incluye 

drivers para Windows 3.x, 

NT y Windows 95, hasta 

24Bits(16millonesde 

colores) en alta 

resolucion. 



Este mes. 



CreataCard Plus! 



Bases 





AMERK^WGREETINGS 

'QectoQxdfMr/' ' 



Un programa para crear 
tarjetas de todo tipo de una 
forma sencilla e intuitiva 
gracias a las librerias y el 
asistente que incorpora. 



De entre todos los trabajos recibi- 
dos antes del final de cada mes, ele- 
giremos 6 ganadores. La lista de los 
mismos se publicara en el numero 
del mes siguiente, tal como aparece 
en esta pagina, con el nombre de 
los ganadores al pie de la imagen 
que ha resultado agraciada. Una se- 
leccion sera incluida en el CD-ROM 
que acompaha a la revista. PCmania 
se reserva el derecho a difundir las 
ilustraciones recibidas citando el 
nombre del autor. La participacion 
en el concurso implica la aceptacion 
de las bases. Enviad los dibujos con 
la referenda PIXEL a PIXEL, a: 

HOBBY PRESS S.A. 
C/ De los Ciruelos n°4 
San Sebastian de los Reyes 
28700 Madrid 



1. Podran participar todas aquellas personas que envien un fichero 
grafico a la siguiente direccion: 

PCmania 

C/ Ciruelos 4. 

San Sebastian de los Reyes 

28700 Madrid 

En el sobre debe consignar "Concurso Pixel a Pixel". 

Tambien es posible enviar ficheros via correo electronico a la 
direccion: 

pixel.pcmania@hobbypress.es 

La duracion del presente concurso es de doce meses. Comienza en 
el numero 51 de PCmania con la publicacion de los primeros 
ganadores y acabara en el numero 62 de PCmania con la 
publicacion de los ganadores de ese mes. 

2. La etiqueta del disquete debe contener obligatoriamente los 
datos personales del autor (nombre, apellidos y direccion completa) 
asi como el nombre del fichero grafico y el nombre de la obra si 
procede. No se admitira a concurso ningun disquete que venga 
defectuoso por el transports, o contenga un virus de cualquier 
clase. Apelamos a vuestra responsabilidad para que pongais los 
medios necesarios para que esto no ocurra. 

3. Los ficheros graficos presentados a concurso no tienen ningun 
limite en cuanto a tamaho o numero de colores. Unicamente 
tendreis que tener en cuenta la capacidad maxima de un disquete 
de alta densidad (1 .4 Megas). El formato grafico de los ficheros 
puede ser cualquiera de los existentes en este momento, aunque 
por razones de espacio y manejabilidad, os aconsejamos de forma 
especial que sean los formatos GIF y ]PEG los mas utilizados pues 
son los que permiten mayor compresion de todo tipo de ficheros. 

4. Los dibujos deben ser ohginales. No esta permitido digitalizar 
obras de otras personas, aunque si es posible coger alguna parte 
minima de ellas para la creacion propia. Debido al hecho de la gran 
cantidad de ficheros que circulan por los CD-ROM, BBS, 
CompuServe e Internet, es obligatorio enviar el fichero fuente en el 
caso de obras realizadas en 3D Studio, POV o programa del mismo 
estilo, con el fin de comprobar la veracidad de la obra. En cualquier 
caso, como es posible que alguien consiga tambien estos ficheros, 
apelamos a vuestra honestidad y en su caso ayuda para que nos 
hagais ver los posibles plagios que se hayan producido. En caso de 
descubrirse un plagio en la obra de alguno de los ganadores, sera 
anulada su participacion. 

5. La eleccion de los ganadores se realizara la primera semana de 
cada mes por un jurado compuesto por miembros de la revista 
PCmania. Un ganador absoluto recibira una tarjeta grafica TD- 
241 28 cedida por Batch PC y cinco personas mas obtendran un 
producto cedido por Micrografx. 

6. Una seleccion de los trabajos recibidos sera incluida en el CD- 
ROM de la revista. PCmania se reserva el derecho a hacer uso de 
los ficheros enviados como estime oportuno, teniendo la unica 
obligacion de citar el nombre del autor. 

7. Cualquier supuesto no contemplado en las presentes bases sera 
resuelto por el jurado de PCmania, siendo su decision inapelable. El 
hecho de participar en el concurso supone la aceptacion 
incondicional de las bases aqui expuestas. 



Con la colaboracion de Batch Pc iLJ 
y Micrografx Iberica 



f/) infografia 



Estudios de 







Para no perder el pulso real del 
panorama de la infografia 
profesional, es fundamental 
conocer como funcionan y como 
se desenvuelven las empresas y 
profesionales que se dedican a 
ello. Por eso intentaremos 
conocer de cerca el 
funcionamiento de los estudios de 
infografia sobre PC que existen 
en nuestro pais actualmente. 



uando se habla de 
estudios de infogra- 
fia solemos recordar 
a muchos de los nombres pione- 
ros del sector, algunos ya desapa- 
recidos, que trabajan con equipos 
basados en estaciones de trabajo 
de SG o similares, como CAD, 
Animatica, Telson, etc. Pero, sin 
duda, tambien existen multitud de 
empresas, cada vez mas ultima- 
mente, que realizan su trabajo so- 



bre plataforma PC y consiguen un 
gran nivel de calidad que puede 
rivalizar perfectamente con el de 
aquellas. Muchas de estas son aun 
demasiado pequenas y poco cono- 
cidas, aunque ya hay otras que 
empiezan a despuntar, como pue- 
de ser Alquimia, Cisne Estudio o 
REM Infografica, esta ultima vin- 
culada al Grupo Telefonica. La 
gran ventaja con que cuentan este 
tipo de estudios es su menor coste 
de inversion y funcionamiento 
junto con la flexibilidad y adapta- 







146 PC" 






bilidad de que se dispone de cara 
al software y al hardware al traba- 
jarcon ordenadores compatibles. 

Tambien existen muchos otros 
estudios de infografia y render 
que se encuentran incluidos den- 
tro del organigrama de una em- 
presa mayor, como en el caso de 
Sonomedia del grupo Iberofon, y 
que generalmente aportan, de for- 
ma exclusiva, sus recursos como 
complemento de la produccion y 
los servicios de dicha empresa, los 
cuales pueden abarcar tanto la 
creacion de interactivos, puntos 
de information y productos multi- 
media como el desarollo de apli- 
caciones orientadas al cliente o 
los contenidos para la Web. 

Este tipo de empresas, salvo 
notables excepciones como el ca- 
so de REM suelen tener un tama- 
fio reducido, de tres a seis perso- 
nas por lo general, ya que todavia 
el mercado de la infografia no es 
lo suficientemente dinamico y 
amplio como para posibilitar 
grandes infraestructuras. 

Los estudios de infografia exis- 
tentes en Espafia suelen estar, ge- 
neralmente, especializados en al- 
gun tipo de trabajo u obra 











importancia, junto con la potencia 
de la CPU es la cantidad de me- 
moria instalada, que suele estar 
comprendida entre 64 y 1 28 Me- 
gas, aunque para trabajos comple- 
jos de render en video esta puede 
llegar a los 256 Megas. 

Las maquinas disponibles se 
suelen asignar a diversos tipos de 
trabajo, aunque casi todas ellas se 
involucran en los procesos noctur- 
nos de render para video, repar- 
tiendose mediante el render en red 
la generation de todos los foto- 
gramas de una secuencia. El mo- 



El efecto de niebla anade 
sensacion de profundidad y 
confiere realismo a la imagen. 



concreta, bien sea de tipo creati- 
vo, realizando cabeceras o spots 
publicitarios, o bien de tipo mas 
tecnico, orientados hacia la visua- 
lization de proyectos y productos 
concretos. Uno de los datos que 
mas llaman la atencion suele ser 
el nivel de edad media del perso- 
nal de estas empresas, igual o in- 
ferior a los 30 afios. Los profesio- 
nales que trabajan en ellas suelen 
desempenar trabajos de cierta es- 
pecializacion en alguna de las ta- 
reas que se desarrollan en el estu- 
dio, tales como el modelado, el 
CAD, el render o la postproduc- 
cion, entre otras. Aunque tampo- 
co resulta extrano que algunas de 
estas tareas se asuman simultane- 
amente por algunos de los miem- 
bros del equipo, dada la versatili- 
dad tecnica que suelen tener los 
integrantes de dichos equipos. 

Equipo de trabajo 

Los equipamientos utilizados 
no suelen variar excesivamente en 
cada uno de los estudios. Por un 
lado, en cuanto al hardware, los 




mas usuales suelen ser ordenado- 
res Pentium de diferentes gamas y 
velocidad complementados con 
algun Pentium Pro que se suele 
emplear para las labores de prepa- 
ration de la escena. El numero de 
maquinas suele oscilar entre 4 y 
10, aunque depende del tipo y vo- 
lumen de la produccion que se ha- 
ga en el estudio, ya que, por ejem- 
plo, para trabajos habituales de 
video suele ser necesario una Ren- 
der Farm de, al menos, 3 6 4 ma- 
quinas dedicadas. Un factor de 



Las sombras y las nubes son 
pequenos detalles que aunque 
pasan desapercibidos ensalzan 
el conjunto. 



delado, por ejemplo, suele reali- 
zarse en varias maquinas, 
dependiendo de la envergadura 
del proyecto a realizar. Ademas, 
en funcion de este se utilizaran 
unas u otras herramientas. 

En ciertos estudios se modela 
casi fntegramente con el propio 
programa de render, que puede es- 
tar equipado con Plug-Ins para 



Existen muchos otros estudios de infografia y 

render que se encuentran incluidos dentro del 

organigrama de una empresa mayor 



TCmania 147 




infografia 



ampliar sus posibilidades al res- 
pecto. Este metodo se suele em- 
plear en los casos en los que el 
modelado sea de libre creacion, 
sin estar basado en pianos o datos 
tecnicos a los cuales necesite ha- 
cer referenda. En este ultimo caso 
es habitual preparar parcial o to- 
talmente el modelo en algiin pro- 
grama de CAD, normalmente Au- 
toCAD o en ciertos casos 
Microstation, para luego exportar- 
lo o cargarlo directamente en el 
software de render. Por ello, algu- 
nos programas de render, como 
3D Studio MAX, suelen estar mas 
compatibilizados con ellos, para 
ganar en productividad y facilidad 
de uso. De hecho, la version 1.2 
del software de Autodesk permite 
leer dibujos y modelos creados en 
el propio AutoCAD. 

La preparacion y elaboracion 
de la escena suele realizarse en al- 
guna maquina de mayor potencia, 




Cuando el proyecto alcanza 
grandes dimensiones suelen 
utilizarse varias maquinas. 



normalmente Pentium Pro de tipo 
dual, ya que en ella se suelen in- 
vertir grandes dosis de paciencia 
y muchas pruebas y renders hasta 
conseguir el efecto deseeado. La 
asignacion de materiales, y espe- 
cialmente la iluminacion, son ta- 
reas dificiles y las que con mayor 



En el sevidor de video, el resultado final se edita, 
sonoriza y postproduce para finalmente enviarlo 
al magnetoscopio, normalmente un Betacam SP 





probabilidad pueden condicionar 
la calidad del resultado final. 

Por ultimo, durante el render y 
sobre todo en trabajos de video, se 
suelen emplear todas las maqui- 
nas disponibles, especialmente 
por la noche, con el consiguiente 
ahorro de tiempo de calculo. Para 
ello se suelen usar las caracterfsti- 
cas de render en red que incluyen 
programas de 3D, aunque tampo- 
co es extrano asignar trabajos a las 
estaciones de forma individual. 

Una vez concluido el proceso 
se reenvian todos los fotogramas 



a la estacion encargada de servir 
al video, que suele estar equipada 
con algiin tipo de tarjeta de com- 
presion-descompresion en tiempo 
real basado en MJPEG. Las pla- 
cas mas utilizadas al respecto sue- 
len ser la Targa 1000 6 2000 de 
Truevision y sobre todo el PVR de 
DPS. En el servidor de video, el 
resultado final se edita, sonoriza y 
postproduce para finalmente en- 
viarlo al magnetoscopio, normal- 
mene un equipo Betacam SP. Para 
los trabajos de presentation en pa- 
pel suele resultar imprescindible 



148 PC» 







una impresora de sublimacion, pa- 
ra dar la mayor calidad posible de 
impresion a los renders realiza- 
dos, complementada con algun 
plotter color de alta resolucion pa- 
ra fonnatos de gran tamafio. 

Otros equipos complementarios 
de interes son algunos como los 
escaners, las grabadoras de CD, 
los digitalizadores 3D de tipo me- 
canico o el equipamiento de vol- 
cado y grabacion en video en Be- 
tacam SP, que es el sistema mas 
empleado en la actualidad. 

El software es sin duda la pieza 
clave en el trabajo diario. En este 
terreno, lo mas empleado, por ex- 
celencia, es 3D Studio, las versio- 
nes 3 y 4 para DOS y ahora la ver- 
sion 3DS MAX para Windows 
NT. Tambien se usa bastante 
Lightwave en sus multiples ver- 
siones de S.O, aunque sin llegar a 
la implantation que ha adquirido 
3D Studio. Junto con el se usan 
habitualmente programas comple- 
mentarios para potenciar ciertos 
aspectos del programa, como pue- 
de ser el modelado, la animacion 
o el render, segiin las preferencias 
y necesidades del estudio de info- 
graffa. Algunos de los Plug-Ins 



mas utilizados son Character Stu- 
dio, para realizar animacion huma- 
na o Lenz FX para anadir diferen- 
tes efectos luminosos y opticos en 
las imagenes. Otros programas 
empleados, ademas del 3D, son 
los dedicados al proceso de ima- 
genes, con Photoshop y Fractal 
Painter a la cabeza y a la edition 
de video con Adobe Premiere, Ra- 
zor o ultimamente AVID como 
sistemas mas implantados. 

Un caso concreto 

Para conocer mas de cerca co- 
mo funciona y como se trabaja en 
uno de estos estudios vamos a 
echar un vistazo a una de las em- 
presas antes mencionadas: Cisne 
Estudio. Fundada en 1994 por di- 
versos profesionales de diferentes 
areas relacionadas con la infogra- 
ffa, tales como la ilustracion, el vi- 
deo o el disefio grafico, se convir- 
tio progresivamente en un estudio 



Algunos de los Plug-Ins mas utilizados son 

Character Studio, para realizar animacion 

humana o Lenz FX para anadir efectos luminosos 



En Cisne Estudio suelen reali- 
zar trabajos de muy diversa indo- 
le. Desde visualization y repre- 
sentation de proyectos tecnicos, 
como pueden ser prototipos o di- 
senos industriales hasta videos 
promocionales de edificios de vi- 
viendas o implantacion de mode- 
los virtuales sobre imagen real pa- 
ra estudiar el impacto ambiental 
de una determinada construction. 
Este tipo de trabajos suelen estar 
dirigidos a empresas de ingenieria 
o constructoras que demandan 
una representation de sus proyec- 
tos antes de construirlos o como 
complemento al marketing de los 
mismos. Precisamente en este ul- 



timo campo, el mundo de la info- 
grafi'a juega un papel fundamen- 
tal, ya que permite usarse como 
una importantisima herramienta 
de venta de la idea, el proyecto o 
la obra real que se va a realizar. 

Ademas de este tipo de proyec- 
tos, tambien se realizan al mismo 
tiempo otro tipo de trabajos de 
mayor creatividad, como puede 
ser la ilustracion para portadas o 
folletos o el disefio de contenidos, 
banners y grafismos en general 
para Internet, ademas de cabece- 
ras para videos promocionales o 
de empresa, como podeis ver en 
algunas de las imagenes cedidas 
que ilustran este articulo. B 




de infografia 3D orientado hacia 
la creation de visualizaciones y 
representaciones de proyectos in- 
dustriales y arquitectonicos. Ac- 
tualmente, trabajan en ella tres 
profesionales procedentes de di- 
versas disciplinas, como el disefio 
grafico, la infografia 3D y el 
CAD, entre otras, ademas de di- 
versos colaboradores externos. 



Y para terminar, aqui teneis la direccion 


y el telefono de algunos 


de los estudios de infografia mencionados: 


CISNE ESTUDIO 


REM Infografica 


C/Nunez de Balboa, 118. 1°E 


Plaza de Santa Barbara, 10. 1° Dcha. 


28006 Madrid 


28004. Madrid 


Tfno: 562 70 43. Fax: 562 72 64 


Tfno: 308 05 22 


E-Mail: cisne@mad.servicom.es 


Fax: 308 18 34 




E-Mail: rem-infografica.es 


SONOMEDIA 




Avda FuenteMar, 37 


ALQUIMIA 


28820 Coslada. Madrid 


C/Argensola 13 B°lnt Izq 


Tfno: 671 22 00. Fax: 671 41 76 


28004. Madrid 


E-Mail: sonomedia@mad.servicom.es 


Tfno: 308 71 77 



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demoscene 



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Tablas precalculadas: 

el efecto tunel 



Este mes aprenderemos a 
utilizar tablas precalculadas, 
y tambien comenzaremos a 

trabajar con texturas. Para 

ello, vamos a tener que 
echar mano de la teorfa que 



hemos ido dando en el 



transcurso de esta seccion, 

como por ejemplo, la rutina 

de cargar PCX. 



B Eduard Sanchez Palazon y Miguel Barcelo 

as tablas precalculadas guardan el 
resultado de ciertas operaciones 
lentas, que suelen requerir el uso 
de numeros reales, con lo que no tenemos que 
ir haciendo calculos complejos: tan solo tene- 
mos que leer un valor de la memoria para ob- 
tener el resultado. Un equivalente en la reali- 
dad serfan las tablas de multiplicar que se 
ensefian en la escuela. La manera de crear las 
tablas es la siguiente: 

Primero se tiene que crear un ARRAY de 
tantas dimensiones como parametros tenga la 




operacion que queremos hacer. Si queremos 
crear una tabla de SENO, por ejemplo, ten- 
dremos que crear una tabla de una sola di- 
mension, ya que el seno solo depende del an- 
gulo. Si queremos hacer una tabla de 
multiplicar, tendra que ser de dos dimensio- 
nes, ya que necesitamos dos numeros para po- 
der multiplicar (ver Figura 1). El problema 
que surge de inmediato es que no se puede te- 
ner una tabla para todos los valores posibles 
de los parametros, ya que los numeros son in- 
finitos y necesitanamos una cantidad infinita 
de memoria. Por eso tenemos que limitar la 
tabla a los valores que es posible que aparez- 
can durante la ejecucion del programa. 

Tras reservar la memoria que necesitare- 
mos, llenaremos la tabla, poniendo en cada 
posicion de la misma el resultado de la opera- 
cion, teniendo como parametros la posicion 
dentro de la tabla. En el ejemplo de la tabla de 
multiplicar, en la posicion [2,4] se tiene que 



Tabla de multiplicar 






1 


2 


3 


4 




















1 


2 


3 


4 





2 


4 


6 


8 





3 


6 


9 


12 





4 


8 


12 


16 



X 



m 



X*Y 



poner el valor 8. Ahora, para obtener el resul- 
tado de la operacion solo tenemos que leer el 
valor de la tabla que esta en la posicion que 
corresponde a los parametros de la operacion. 
Volviendo al ejemplo de la tabla de multipli- 
car, para saber el resultado de 2*4, solo leerfa- 
mos el valor de la tabla en la posicion [2,4]. 

Anteriormente, en esta seccion ya habfamos 
utilizado tablas precalculadas, como las de 
SENO y COSENO que aparecian en las rota- 
ciones 3D. Estas tablas son de una dimension, 
ya que el SENO y el COSENO solo dependen 
de un parametro: el angulo. 

El Efecto Tunel 

Este efecto nos servira para ilustrar el uso 
de tablas precalculadas. La rutina de tunel in- 
terna simular el efecto producido al pasar den- 
tro de un tiinel circular. Pero con un tunel mo- 
dificado se pueden conseguir muchos y 
variados efectos. Como claro ejemplo esta la 
demo Despair de Iguana, donde sale una de 
las colecciones de rutinas de tiinel mas cora- 
pleta de la Demoscene. 

Actualmente, los efectos de tunel estan de 
moda, ya que no son muy dificiles de hacer, 
pero consumen mucha memoria, y hasta la ge- 
neralization del modo protegido, hacer un tii- 
nel a pantalla completa era algo problemati- 
co. Nuestro tunel no sera a pantalla completa, 
nos limitaremos al Pascal en modo real, para 
que los ejemplos sean comprensibles. 






152 PC» 



PROCEDURE Creajabla; 
var 
xcont,ycont : integer; 
radio.angulo : real; 
begin 
for ycont:=-90 to 90 do 
for xcont:=-90 to 90 do 
begin 
radio:=sqrt(sqr(xcont)+sqr(ycont)); 
if ycont<0 then angulo:=arctan(xcont/ycont)+pi/2; 
if ycont=0 then 
begin 

if xcont<0 then angulo:=pi; 
else angulo:=0; 
end; 
if ycont>0 then angulo:=arctan(xcont/ycont)+3*pi/2; 
tabla A [xcont,ycont,0]:=round(radio); 
tabla A [xcont,ycont,1]:=round(255*angulo/(2*pi)); 
end; 
end; 



Cuadro 1 



La instruccion MEM permite leer un byte 

directamente de la memoria, indicando el 

segmento y el desplazamiento 



Para el efecto tunel, utilizaremos el cambio 
de coordenadas polares (PCmanfa 52): 

X=R*cos(A) Y=R*sen(A) 

Si ahora elevamos al cuadrado las dos ecua- 
ciones y las sumamos, obtenemos: 

R'R=X*X+Y*Y 

Si dividimos la segunda por la primera: 
A=arctan(Y/X) 

En nuestro nos sera mas comodo utilizar 
A=arctan(X/Y). El resultado es el mismo. 

El cambio de coordenadas polares se utiliza 
para expresar cualquier punto (X,Y) en un ra- 
dio(R) y un angulo(A) respecto a otro punto 
llamado CENTRO u ORIGEN. Las coordena- 
das (X,Y) son las llamadas cartesianas, y son 
las que se utilizan normalmente en la panta- 
lla, por ejemplo (R,A) son las llamadas coor- 
denadas polares (ver figura 2). 

Imaginemos ahora que tenemos un tubo o 
un papel enrollado y miramos hacia dentro. 
Lo que veremos es como si el tubo se fuera 
estrechando a medida que se aleja. Si lo corta- 
semos en rodajas, obtendrfamos una serie de 
circunferencias cuyo radio se hace mas pe- 
queno a medida que se aleja. Deberemos rein- 
terpretar el cambio a coordenadas polares, y 
considerar que el radio (R) es, en realidad, lo 
lejos que esta el punto. Si leemos directamen- 
te de una textura en las coordenadas (R,A), tal 
y como si fueran coordenadas cartesianas, y 



ponemos el resultado 
en la position (X,Y) de 
la pantalla, habremos 
proyectado esa textura 
con la forma del tunel. 
Vamos ahora a la parte 
practica. Las rutinas 
que ya estan explicadas 
en otros capftulos, co- 
mo el cambio de modo 
grafico, el putpixel y el 
cargador de PCX estan 
en una UNIT aparte 11a- 
mada GRAF, debido a 
la limitation en el espacio. Recomendamos 
que echeis un vistazo a la rutina de cargar 
PCX para comprender como se trabaja con 
punteros en ensamblador. 

En el programa se definen dos punteros. 
El de la textura es un puntero sin tipo, de 
256*256=65536 bytes, ya que la textura 
utilizada es de ese tamafio. El puntero de 
la tabla tiene como tipo un array de 
181*181 *2=65522 bytes. Como en modo real 
solo podemos reservar como maximo 65.536 
bytes, no podemos hacer un tunel mayo, al 
menos con una unica tabla. En el cuadro 1 
podemos ver la rutina que genera la tabla. 

El radio (R) no nos da ningiin problema, pe- 
ro el angulo no es tan sencillo. Para empezar, 
cuando estamos en la Y=0 (Y origen), la for- 
mula ARCTAN(X/Y) nos dara un flamante 
"Divide by zero" y el programa no se ejecuta- 
ra. Esto se debe a que 
no se puede dividir por 
0, por lo que ponemos 
los valores "manual- 
mente" en esa h'nea. 
Otro problema es que, 
al hacer la division, ob- 
tenemos lo siguiente: 



X,Y : cartesianas 
R,A : polares 


X 











P(x,y) 
Y 



mos que anadir ( 1 80) grados = (pi) radiantes 
cuando X>0. Una vez obtenemos el angulo y 
el radio, solo tenemos que redondear y poner 
los valores en la tabla. En el cuadro 2 vere- 
mos la rutina de hacer el tunel. Lo que hace 
es leer los valores de la tabla secuencialmente, 
coger el color de la textura que corresponde y 
ponerlo, centrado, en la pantalla. 

Para acceder a la textura, hemos utilizado 
un metodo alternativo al usado con la tabla. 
La instruccion MEM permite leer un byte di- 
rectamente de la memoria, indicando el seg- 
mento y el desplazamiento. Para leer una po- 
sicion concreta de la textura, anadiremos al 
desplazamiento R*256+A, de forma similar a 
la empleada para leer un punto de la pantalla, 
pero con un ancho de 256 y no 320. 

Las variables rad y ang afiaden un valor fijo 
al angulo y al radio. Con el gira el tunel y se 
acerca sin tener que modificar la tabla. 

Esta rutina irfa mucho mas rapida si se uti- 
lizase el lenguaje ensamblador. Asf que mo- 
dificad el fuente y experimentad... mi 



(X/Y)=(-X/-Y) 



De manera que no se 
puede distinguir si esta- 
mos encima o debajo 
del origen. Asf, tene- 



ProcedureDo_tunel(rad,ang:integer); 
var 
xcont,ycont : integer; 
radio,angulo : integer; 
color : byte; 
begin 

for ycont:=-90 to 90 do 
for xcont:=-90 to 90 do 
begin 

radio :=(tabla A [xcont,ycont,0]+rad)mod 256; 
angulo:=(tabla A [xcont,ycont,1]+ang)mod256; 
color :=mem[seg(text A ):ofs(text A )+radio*256+angulo]; 
putpixel (1 60+xcont, 1 00+ycont,color : Sa000); 
end; 
end <" Cuadro 2 



PC/i 



(153 




metaformatica 



upongamos que os encon- 
trais dando vueltas por el 
espacio en el transbordador 
Columbia. Veis la costa levanti- 
na, y vuestro vecino del asiento 
de al lado, que nacio en una de 
las colonias establecidas en 
Marte hace unos cuantos siglos 
y nunca ha estado en la playa, 
sabedor de que sois espaholes 
os pregunta: icuanto mide la 
costa levantina? Desde tal dis- 
tancia, la idea que tendremos 
de la costa es muy parecida a la 
que veremos en cualquier mapa 
de Espana, de nuestros ya olvi- 
dados libros de texto de Geo- 
grafia e Historia. Supongamos 
que empezamos a descender 
cada vez mas. A medida que 
nos acercamos iremos descu- 
briendo mas y mas detalle, de 
tal manera que alii donde antes 
se nos antojaba ver una linea 

Si ■ ■ ■ 

recta, en realidad hay entrantes 
y salientes e irregularidades; 
aparecen ensenadas, calas, pe- 
■ cabos aue se adentran 
uosas. Si 



seguimos descendiendo vere- 
mos que incluso en la misma on- 
lla del mar, en cualquiera de las 
playas, hay entrantes, salientes, 
ondulaciones e irregularidades 
del terreno que hacen que el 
agua no llegue por igual a todos 
los sitios. Todo esto nos I leva a 
plantearnos icuanto mide la 
costa levantina?, y ante tal pre- 
gunta deberemos responder, la 
que escala de detalle?. Pero en 
general, es una cuestion que no 
tiene una respuesta exacta, o 
mejor dicho, si la tiene, pero so- 
mos incapaces de medirla, 
puesto que en "realidad" se tra- 
ta de una longitud infinita. 



CONSULTAS EN LA SIGUIENTE DIRECClON 



metaformatica. pcmaniae'hobbypress.es 



Copos 

de nieve fractal 



Aquellos de nosotros que vivimos en climas calidos y en zonas donde 
nieva poco nos hace gran ilusion levantarnos una manana y ver un 
manto bianco cubriendo los arboles, las casas, los coches. Manto que 
generalmente no dura mucho y rapidamente se funde dejando un 
reguero de barro sucio correteando por el lateral de las calles hacia las 
alcantarillas, casi siempre taponadas de hojas, tierra, piedras y ramitas. 



i Rafael Hernandez 




na paz espiritual se extiende por 
nosotros cuando vemos caer con 
tanta majestuosidad los copos que 
se van deslizando tenuemente hacia el suelo, 
casi como si no quisieran posarse y prefirieran 
estar revoloteando eternamente. 

Todos los copos de nieve tienen la misma 
geometrfa hexagonal basica pero no hay dos 
copos de nieve identicos. Los copos se forman 
debido a que en las capas Mas de la atmosfera 
se empiezan a condensar gotitas microscopi- 
cas de agua alrededor de una fnfima mota de 
polvo que recibe el pomposo nombre de nu- 
cleador de hielo. Las numerosas gotitas de 
agua helada se van pegando alrededor del nu- 
cleador de tal manera que el copo comienza 
creciendo de dentro hacia fuera. 



El secreto de la ligereza de los copos de nie- 
ve esta en que su estructura geometrica es una 
apasionante mezcla de regularidad, pues to- 
dos los copos tienen una estructura basica he- 
xagonal, e irregularidad, ya que no hay dos 
copos iguales. Asf, los copos estan formados 
mas por agujeros que por hielo. Este hecho 
hace que la relacion que existe entre la super- 
ficie y el volumen del copo de nieve sea bas- 
tante grande respecto a la misma relacion en 
un granizo que es, fundamentalmente, una bo- 
la compacta de hielo. Es por eso que el aire 
puede mover los copos de nieve a su antojo. 

Debido a la gran complejidad de los copos 
de nieve y a la existencia de algunos fractales 
similares a copos de nieve, como la llamada 
curva de von Koch, durante algiin tiempo se 
considero que los copos de nieve eran tambien 
fractales, aunque ahora existen algunas dudas 



154 PCn 




al respecto ya que presentan mucha mayor si- 
metrfa y regularidad de la que seria esperada 
en un fractal. Por eso, en realidad se incluyen 
dentro de una familia de cristales llamados 
dendritas, (curiosa es la utilization de este ter- 
mino, que como todos sabeis tambien hace re- 
ferenda a las ramificaciones de las neuronas 
que reciben los impulsos nerviosos de otras 
neuronas y que tambien tienen una estructura 
fractal o pseudofractal). 



Papa Mandelbrot 



Pero, t,que es un fractal? La idea y el termi- 
no se los debemos a Benoit Mandelbrot, un 
matematico frances que ha realizado la mayor 
parte de sus investigaciones en la universidad 
de Harvard y en el centro Thomas J. Watson 
de IBM en Yorktown, cerca de Nueva York. 

El propio termino de "fractal" es tan pega- 



dizo que ha contribuido en buena parte a la 
amplia difusion de sus ideas. Benoit lo inven- 
to para su libro "Los objetos fractales", y tenia 
que ser una palabra corta, con impacto, que 
recordara el termino "fraccionario", que no 
fuera ni demasiado extrana ni complicada y 
que sirviera tanto para el frances como para el 
ingles. Fractal proviene del adjetivo latino 
"fractus", que significa "interrumpido" o 
"irregular" y que ya comienza a darnos una 



"Autosimilitud" es la propiedad 

que posee una forma 

geometrica en la que cada 

parte es muy parecida al todo 



idea sobre lo que puede ser un fractal. No obs- 
tante, incluso al principio de su libro, "Los ob- 
jetos fractales", Mandelbrot se niega a dar una 
definition formal de un objeto fractal y pre- 
fiere que el lector se vaya haciendo una idea a 
partir de los ejemplos. Asi, podemos decir que 
un objeto fractal es aquel que presenta "auto- 
similitud" o invarianza de escala. 

El termino "autosimilitud" lo creo Mandel- 
brot en Harvard en 1964 y es la propiedad que 
posee una forma geometrica en la que cada 
parte, cualquiera que sea el nivel de amplia- 
tion que utilicemos, es muy parecida al todo, 
es decir, toda ampliation o "zoom" hace apa- 
recer nuevos detalles que son relativamente 
parecidos a los que ya habfamos visto a otro 
nivel de ampliacion menor (diremos que "son 
estadisticamente autosimilares"). Al igual que 
los objetos redondos son simetricos frente a 



Kmam'aMJS 




metaformatica 



los giros o rotaciones, los objetos fractales son 
simetricos respecto a las contracciones y dila- 
taciones de escala. El ejemplo clasico que se 
utiliza para expresar esta idea es el de medir la 
longitud de una linea de costa. Mandelbrot ha- 
bia estado estudiando problemas aparente- 
mente tan separados entre si como eran la evo- 
lucion de las tendencias en bolsa y la 



distribucion del ruido en las lineas de comuni- 
caciones o las turbulencias en los fluidos, por 
lo que se encontro con la incomprension de la 
mayoria de los cientfficos de cada una de di- 
chas disciplinas, y ademas con la de los mate- 
maticos de las universidades mas prestigiosas, 
como MIT (Institute de Tecnologfa de Mas- 
sachusetts) o Harvard. Como no conseguia 
convencer a nadie se busco un problema que 
tambien se aplicaba de forma natural a la teo- 
ria que estaba desarrollando. 

Este problema lo planted bajo la pregunta: 
/,es posible medir la longitud de la costa de 



Al crear una curva de von Koch sobre los lados 
de un triangulo equilatero se genera la llamada 
isla de von Koch o la curva del copo de nieve 




Bretaiia? Basandose en los trabajos de Lewis 
Fry Richardson, un ingles un poco excentrico 
(era diplomado por la universidad de Cam- 
bridge en fisica, matematicas, quimica, biolo- 
gia y zoologia, y de psicologia en la universi- 
dad de Londres) que se habia dedicado a 
medir diversas costas y habfa propuesto una 
ecuacion empfrica, Mandelbrot comenzo a 
presentar su teon'a. Aparentemente, y debido a 
que se trataba de un tema que no tenia una 
aplicacion practica para nadie y por lo tanto 



no entraba en com- 
petencia ni con fi'si- 
cos ni con matemati- 
cos, empezo a tener 
el reconocimiento 
que no habia conse- 
guido antes con pro- 
blemas mas "serios" 
y sus ideas comenza- 
ron a extenderse por el campo cienti'fico. 

La otra caractenstica que poseen los objetos 
fractales, y de ahi su nombre, es su grado de 
interrupcion o irregularidad de tal manera que 
se ha inventado la lla- 
mada "dimension 
fractal", o dimension 
fraccionaria puesto 
que se trata general- 
mente de un numero 
fraccionario y que nos 
da idea del grado de rugosidad o fragmenta- 
cion de una estructura fractal. 

Este concepto de dimension es realmente 
extrafio, y aunque los matematicos no tienen 
ningun problema en trabajar con dimensiones 
fraccionarias, al resto de los mortales se nos 
hace muy diffcil comprenderlo, porque todos 
sabemos que una recta o una curva tienen di- 
mension 1, un piano o cualquier superficie tie- 
nen dimension 2, y un solido tiene dimension 
3 pero, ^que significa que una curva tenga di- 



La curva de Helge von Koch es una curva que no tiene tangente en 
nigun punto ya que todos los puntos son esquinas. 



mension entre 1 y 2?. Para hacernos una idea, 
una figura cuya dimension este entre 1 y 2 se- 
ra mas "maciza" que una h'nea normal y mas 
"deshilachada" que una superficie normal. 
Cuanto mas cerca esta un objeto fractal de lle- 
nar un piano, mas cerca de 2 se encuentra su 
dimension fractal. 

Una curva "monstruosa" 
y una isla atrayente 

Debemos al matematico sueco Helge von 
Koch la invencion, en 1 904, de la curva que 
lleva su nombre. Podeis ver en las figuras 1 a 
4 como se construye una curva de von Koch. 

Empezamos con una h'nea recta; cada uno 
de los lados lo dividimos en tres partes iguales 
y la parte del centra se sustituye por dos nue- 
vos lados triangulares. Cuando hemos hecho 
esto para cada lado, se repite la operacion pa- 
ra cada uno de los segmentos rectilineos y asi 
hasta el infinite Para acabar de liarnos, esta 
curva tiene una superficie igual a cero, y una 



156 PC» 



La "dimension fractal" es un numero fraccionario 
que nos da la idea del grado de rugosidad o 
fragmentation de una estructura fractal 



longitud infinita. de tal manera que entre cual- 
quiera de sus puntos hay tambien una distan- 
cia infinita y su dimension fractal es de 
1,2618... (en realidad, su dimension es de "log 
4 / log 3"). No solo eso, sino que es una curva 
que no tiene tangente en ningun punto ya que 
todos los puntos son esquinas. 

Si pensamos un poco en el metodo de cons- 
truction que hemos explicado, cada vez que 
realizamos una iteracion, la longitud de la cur- 
va aumenta. ya que los dos nuevos lados que 
aparecen sustituyendo al tramo recto tiene una 
longitud mayor que este. Asf, por ejemplo, si 
partimos de una lfnea recta que tiene longitud 
3, en la primera iteracion tendremos otra lfnea 
con un entrante triangular en el me- 
dio, en el que cada lado tendrt 
longitud 1 . De esta manera. 
al final, la lfnea total es- 
tara formada por 4 tra- 
mos (cada uno de lon- 
gitud I ) y tendra, en 
total, longitud 4. En 
la siguiente iteracion 
cada tramo recto de 
longitud 1 hay que sus- 
tituirlo por un tramo con 




un entrante triangular 
que en total tendra 
una medida de 
1,33333, donde cada 
tramo recto es de 
0,33333, y asf sucesivamente, por lo que el ta- 
mafio de la curva siempre crece. 

Cuando se crea una curva de von Koch so- 
bre los lados de un triangulo equilatero se ge- 
nera la llamada isla de von Koch o la curva 
del copo de nieve. El programa KOCH que os 
presentamos este mes en el CD-ROM va a di- 
bujar la isla de von Koch. Como podeis com- 
probar. el algoritmo es realmente sencillo y el 
procedimiento mas importante es 
"dibuja_curva", al que llamaremos recursiva- 
mente. Con cada tramo recto, dado por sus 
dos extremos ("a" y "b" son los parametros de 
dibuja_curva que nos definen un tramo de rec- 
ta), calculamos dos puntos, "c" y "d" situados 
a 1/3 de distancia entre si, de tal ma- 
nera que estamos dividiendo el 
tramo en tres trozos. Ahora, 
el tramo interior "cd" for- 
mara la base de un nue- 
vo triangulo cuyo lado 
es un tercio del de la 
anterior iteracion. Con 
la base, y sabiendo la 
orientacion y la altura 
que tiene que tener el 
nuevo triangulo, podemos- 





En realidad, para crear una isla de Koch tendremos que realizar infinitas iteraciones. 



Partiendo de un triangulo equilatero 
crearemos una curva de Koch. 



calcular el vertice "e" y estarremos en dispo- 
sition de dibujar el nuevo triangulo "cde". 

Ahora solo nos falta repetir el procedimien- 
to con los nuevos 4 trozos rectos creados, da- 
dos por "ac", "ce", "ed" y "db". Y asf hasta 
que nos cansemos. En general, con cuatro ite- 
raciones es suficiente puesto que con mas los 
triangulos son tan pequenos que carecemos de 
la resolution de pantalla necesaria para repre- 
sentarlos fielmente. Por ello, el parametro de 
numero de iteraciones que nos pedira el pro- 
grama tiene que estar entre 1 y 4. 

Hemos introducido un pequefio "delay" en 
cada ejecucion para que se pueda apreciar co- 
mo se va recreando la curva puesto que, si no, 
serta tan rapido que no lo aprecian'amos. En 
realidad, para construir una isla de von Koch 
hay que realizar infinitas iteraciones. 

El algoritmo es muy sencillo de modificar y 
generalizar; por ejemplo, (j os atreveis a modi- 
ficarlo para que sean cuadrados en vez de 
triangulos las figuras que se creen? [Y que os 
parecen'a generalizarlo a figuras de cualquier 
numero de lados? Como podeis ver en 
KOCH2, con unas cuantas h'neas mas y un po- 
co de color... Debeis probar con diferentes se- 
lecciones de colores. 

Animo y feliz codification. HI 



ta bibliografia 

"Los objetos fractales". Benoit Mandelbrot. 

Tusquets Editores. (1978) 

"The Fractal Geometry of Nature" Benoit 

Mandelbrot. W. H. Freeman. (1982) 

"The Beauty of Fractals". H O. Peitgen & P. H. 

Richter. Springer. (1986) 



PC/HO/TO157 







soundbits 



El formato 



Creative Voice 



i Rafael Hernandez 



CONSULTAS EN LA SIGUIENTE DIRECClON 



soundbits.pcmania@hobbypress.es 



I ntes de empezar comentaremos la 
Hjb^I distincion entre archivo y fichero, 
HHIH que son las dos palabras mas utili- 
zadas para traducir el ingles "file". El Diccio- 
nario de la lengua espanola nos dice que un 
archivo es el "espacio que se reserva en el dis- 
positivo de memoria de un computador para 
almacenar porciones de informacion que tie- 
nen la misma estructura y que pueden mane- 
jarse mediante una instruction unica" y tam- 
bien, el "conjunto de la informacion 
almacenada de esa manera", mientras que de 
fichero nos dice que es un "conjunto organi- 
zado de informaciones almacenadas en un so- 



Aunque a lo largo del curso terminaremos programando la 

Sound Blaster a muy bajo nivel, lo que nos servira para 

hacer nuestros propios controladores de dispositivo 

("drivers") para poder reproducir ficheros de sonido que no 

estan soportados de forma estandar, empezaremos 

primero por ver como podemos utilizar los controladores, 

que ya vienen con la tarjeta, para empezar a reproducir 

sonidos sin tener que ser un guru de la programacion. 



porte comun". Como podeis comprobar, la di- 
ferencia entre ambas defmiciones es bastante 
sutil, si es que hay diferencias; por lo tanto no- 
sotros utilizaremos ambas palabras como si- 
nonimas. Esta misma h'nea de razonamiento 
podriamos argiiir para utilizar controlador en 
vez de driver, octeto en vez de byte, etc., pero, 
en general, trataremos de utilizar las palabras 
que sean mas usadas en el argot que nos ocupa 
y que sean mejor entendidas por todos. La ra- 
zon de esta pequena digresion estriba en que, 
aunque siempre nos gusta recibir vuestras car- 
tas y correo, no nos gustaria que se gastara el 
ancho de banda de Telefonica en discusiones 
ya algo manidas y caducas. 

Y sin mas dilaciones pasamos de nuevo al 
tema que nos ocupa este mes. 

El formato VOC 

Cuando los chicos de Creative Labs desa- 
rrollaron la Sound Blaster, disenaron tambien 
un formato para grabar y reproducir sonidos 
digitalizados. Este formato que llamaron 
"Creative Voice", CT- Voice, o tambien, CT, es 
conocido por nosotros como formato VOC, ya 
que esta es la extension que tendran los archi- 
vos de sonido de este formato. Asi pues, los 
archivos VOC son los archivos nativos de la 
Sound Blaster, aunque en realidad, cualquier 
tipo de formato para el que exista un controla- 
dor puede ser considerado "nativo". 

El formato VOC es un formato que permite 
incluir informacion de texto en los ficheros de 
sonido, admite diversas tecnicas de compre- 
sion de datos de tal manera que pueda alma- 






158PC/J 



cenarse mas information con menos espacio y 
permite almacenar sonidos y miisica digitali- 
zados con diferentes niveles de resolution, es 
decir, que se pueden almacenar, en el mismo 
fichero, sonidos con diferente muestreo. 

Como todo formato que se precie, el forma- 
to VOC consta de un bloque de cabecera ge- 
neral que nos servira para saber que tipos de 
datos nos van a venir y de un bloque de datos. 

El bloque de cabecera 

La cabecera tiene un tamano de 26 caracte- 
res (Oxl A en hexadecimal) que contienen: 

1.- Los primeros 20 caracteres (de a 19) 
contienen el texto "Creative Voice File" y el 
caracter 26 (0x1 A) es la firma que nos permi- 



4.- Los ultimos bytes 
24 y 25 se utilizan como 
control y tienen el rim- 
bombante nombre de 
codigo de identification 
de archivos VOC. Con- 
tienen el complemento a 
2 del numero de version 
de formato (los anterio- 
res bytes) sumados a 
0x1234. Para la version 
1 .20 estos bytes tendran 
el valor 0x11 IF. 

Despues de lo visto 
por el momento, pode- 
mos comprobar que no 



PCM y ADPCM 



El formato VOC permite incluir informacion de 
texto en los ficheros de sonido y admite tambien 
diversas tecnicas de compresion de datos 



te identificar un archivo de tipo VOC. 

2.- Los siguientes 2 caracteres (20 y 21) 
contienen el tamano de la cabecera que como 
os hemos dicho es 26, por lo que ahora con- 
tienen 0x1. De esta forma, si en un futuro se 
quisiera cambiar el tamano de la cabecera los 
ficheros antiguos podn'an seguir ejecutando- 
se. Esta cabecera no ha cambiado desde su in- 
troduction por lo que no creemos que vaya a 
cambiar en un future proximo, pero siempre 
hay que estar precavidos. 

3.- Los siguientes dos (22 y 23) guardan el 
numero de version del formato VOC. Esto es 
asi porque desde su diseno original y con la 
introduction de nuevas tarjetas, el formato 
VOC ha ido evolucionando de tal manera que 
hay importantes variaciones de una version a 
otra, aunque para nosotros, ahora de momen- 
to, sera trasparente ya que de esto se encarga- 
ra el correspondiente controlador. Pero cuan- 
do deseemos desarrollar nuestros propios 
controladores si tendremos que tenerlo en 
cuenta. La ultima version es la 1 .20 por lo que 
el byte 22 guarda 0x01 y el 23 guarda 0x14. 



es una cabecera muy 
complicada, de manera 
que nos permitira deter- 
minar con facilidad que 
tipo de fichero tenemos entre manos. 

Los bloques de datos 

El formato initial contaba solo con 8 (de a 
7) tipos de bloques, con la introduction de la 
Sound Blaster Pro se anadio un bloque espe- 
cial (el 8) para tratar los sonidos de 16 bits, y 
con la introduction de la Sound Blaster 16 se 
volvio a afiadir un nuevo bloque (el 9) que tra- 
taba de forma mas rational los sonidos de 16 
bits de tal manera que terminaran quedando 
obsoletos algunos bloques definidos anterior- 
mente. 

A partir de la version 1.20 son 10 los tipos 
de bloques de datos que podemos encontrar- 
nos y se numeran de a 9. 

Todos los bloques de datos tienen la misma 
estructura initial a exception del bloque 0. 
Comienzan con un byte que contiene el nu- 
mero de tipo de bloque, de a 9 y 3 bytes que 



PCM son las siglas de Pulse Code Modulation (Modula- 
tion de codigo de pulsos) e indican la manera en que se 
va a digitalizar el sonido y la resolution que puede alcanzar- 
se. Cada muestra de sonido digitalizada a 8 bits se almace- 
nara como un byte sin signo (valor entre y 255) y los soni- 
dos de 16 bits se representan como un doble byte con signo 
(valores entre -32768 y 32767). No se utiliza compresion. 
ADPCM son las siglas de Adaptative Delta Pulse Code Mo- 
dulation (algo asi como Modulation de codigo de pulsos 
por incrementos adaptativos). Esta es una tecnica de com- 
presion desarrollada por Creative Labs y que permite tres 
grados de compresion 8:4, 8:3 y 8:2. Mediante esta tecnica 
solo se almacenan las diferencias existentes entre los datos 
y no los valores de los datos en si. 
Por ejemplo en vez de guardar : 
145 148 153 155 156 160 ... se guardaria: 145 3 5 2 1 4 ... 
De manera estandar solo se soporta la descompresion en 
tiempo real. Cuando se esta grabando el sonido, la com- 
presion no la realiza la Sound Blaster sino nuestro programa 
de aplicacion. Sin embargo, en las Sound Blaster con el chip 
ASP esta compresion tambien se realiza en tiempo real du- 
rante la grabacion. Esta tecnica de compresion es una com- 
presion con perdidas, lo que significa que la calidad del so- 
nido bajara. Obviamente las perdidas mayores ocurren a 
mayor compresion 8:2 ya que los valores de diferencia que 
antes se almacenaban en 8 bits se almacenan ahora solo en 
2. De cualquier manera, para ciertas aplicaciones esta cali- 
dad puede ser sobradamente suficiente. 



tienen la longitud del bloque de datos en by- 
tes. Esta longitud no incluye los cuatro bytes 
iniciales y se calculara como bytel + (256 * 
byte2) + (65536 * byte3) con lo que el tamano 
mas grande de bloque es de 16 Megas. 

Esto no es una limitation ya que en un ar- 
chivo VOC pueden ir tantos bloques de datos 
como se quiera. Esta estructura modular en 
bloques permite la aparicion de nuevos tipos 
de bloques de datos sin necesidad de modifi- 
car los anteriores lo que hace que los progra- 
mas antiguos puedan seguir funcionando ya 
que se considera como estrategia general que 
un programa no tiene por que interpretar to- 
dos los bloques. 

Si en el archivo de sonido se encuentra un 
tipo de bloque que el programa no sabe tratar 
debe ignorarlo y continuar en el bloque de da- 
tos siguiente. En otras palabras, debe tratar lo 
que sepa y saltarse lo que ignore. 



PCmflma159 




soundbits 



© Bloque tipo 0. Fin de archivo. 

Indica que se ha llegado al final del archivo 
y que no hay mas datos digitalizados, por lo 
que se debe acabar la reproduccion. Solo pue- 
de haber uno por cada archivo VOC. 

Esta clase de bloque no tiene informacion 
de su tamafio ya que siempre tiene tamano 1 
byte. Esto quiere decir que el ultimo caracter 
de un archivo VOC debe ser siempre el 0x00. 

© Bloque tipo 1. Bloque de sonido 
de 8 bits "Nueva-Voz". 

Aqui ya hay sonidos reproducibles. Tras los 
cuatro primeros caracteres (uno para el tipo y 
tres para la longitud del bloque) viene un byte 
que indica la relacion de muestreo, RM, utili- 
zada al grabar el soni- 
do y que debe ser la 
que se utilice para re- 
producir. El calculo o 

de dicha relacion es % 

o 

un poco enrevesada: 

Relacion de muestreo = 65536 - (256000000 / 
(canales * Frecuencia muestreo)) 

Como solo tenemos un byte para guardar el 
valor de RM, se va a tomar el byte mas alto 
resultado de la formula anterior. 

Veamos un ejemplo. Supongamos que se ha 
digitalizado a 1 1025 Hz en mono (1 canal), la 
relacion de muestreo sera: 

RRM = 65536 - (256000000 / (1 * 11025)) = 42316 
42316 es 0xA54C en hexadecimal por lo que se 
almacenara A5 en el byte de RM. 

El siguiente byte es el de empaquetamiento 
e indica el metodo usado para almacenar la in- 
formacion de este bloque, (ver cuadro 1). Los 
valores tambien estan en el cuadro 1. 

Despues del byte de empaquetamiento si- 
guen los datos muestreados. 

o Bloque tipo 2. Bloque de continuacion. 

Aparte de su tipo y longitud este bloque so- 
lo contiene datos muestreados. Si queremos 
almacenar un muestreo de sonido de tamano 



mayor de 1 6 Megas, que recordemos es el ma- 
ximo tamano de cualquier bloque, no cabrfa 
todo en el bloque de tipo 1. Para ello existe el 
bloque de tipo 2, asi que se utilizaran tantos 
bloques como sea necesario, cada uno de ellos 
hasta un tamano de 16 Megas, para guardar 
todo el sonido. Se 
asume que el valor de 
relacion de muestreo 
y de empaquetamien- 
to son los mismos que 
los del bloque 1 que le 
precede. 



lo que debe acabar en el caracter 0x00. Esto 
permite una manipulacion natural si progra- 
mamos en C puesto que el texto puede obte- 
nerse directamente con la funcion printfQ, y 
algo mas compleja si lo hacemos en otro len- 
guaje (como Pascal). Despues del tipo de blo- 



Gracias a la estructura modular en bloques 

pueden aparecer nuevos tipos de bloques de 

datos sin necesidad de modificar los anteriores 



1.-0:8 bits en PCM. Sin compresion. 
2.- 1 : Compresion ADPCM de 8 a 4 bits. 
3.- 2 : Compresion ADPCM de 8 a 3 bits. 
4.- 3 : Compresion ADPCM de 8 a 2 bits. 



Bloque tipo 3. Bloque de silencio. 

Especifica un tiempo de pausa, sin emision 
de sonido, antes de continuar reproduciendo 
otros bloques. El tiempo esta especificado en 
unidades de muestreo y por lo tanto este blo- 
que tambien tendra un byte de Relacion de 
muestreo. Esta representando, por tanto, una 
gran cantidad de ceros, ya que el valor es la 
ausencia de sonido para la Sound Blaster. 

Tras los preceptivos 
bytes de tipo y longi- 
tud tenemos dos by- 
tes que indican que 
numero de habrfa 
que simular para la 
pausa. A continuacion, vendra el byte de rela- 
cion de muestreo que se calcula igual que pa- 
ra el bloque 1 . El bloque 3 permite reducir un 
gran espacio en bianco a unos pocos bytes, 
ahorrando bastante espacio de disco. 

o Bloque tipo 4. Bloque marcador. 

Es muy importante para las demos, en las 
que hay que sincronizar el sonido con los gra- 
ficos que aparecen en pantalla. Despues del ti- 
po y la longitud (que es siempre 2) solo vie- 
nen dos bytes de marca, que tendran sentido 
solo para nuestro programa, como aviso para 
presentar algo en pantalla, o acabar lo que es- 
tabamos mostrando, etc.... 

Bloque tipo 5. Bloque de mensajes. 

Almacena informacion textual, en forma de 
una cadena de caracteres en ASCII, sobre el 
sonido digitalizado, o el copyright, o el tftulo 
de lo que va a sonar a continuacion y en gene- 
ral cualquier cosa que se nos ocurra, o tenga 
interes para nuestra aplicacion. El texto guar- 
dado sigue la convencion del lenguaje C, por 



que la longitud del bloque 5 sera igual a la 
longitud de la cadena almacenada. 

e Bloque tipo 6. Inicio de repeticion. 

Su objetivo es, nuevamente, ahorrar espa- 
cio en disco. Si un determinado fragmento de 
una melodfa va a repetirse varias veces, basta 
con muestrearlo una vez y colocarla entre blo- 
ques de inicio y fin de la repeticion. El de ini- 
cio tiene 1 byte para el tipo, 3 para la longitud 
y 2 que permiten guardar un numero de a 
65535. El numero de veces que se repetira la 
muestra es este numero mas uno. 

Bloque tipo 7. Fin de la repeticion. 

Trabaja en conjuncion con el bloque 6 e indi- 
ca que todos los bloques entre el 6 y el 7 deben 
repetirse. Tiene cuatro bytes: 1 para el tipo y 3 
para su longitud, que siempre es 0. Solo puede 
haber un nivel de anidacion en los bloques. 

El proximo mes veremos los bloques que 
nos quedan y completaremos la funcion vo- 
cinfo para poder analizar ficheros VOC de to- 
do tipo. Hasta pronto y feliz codification. S 



La funcion vocinfo 



Toda nuestra sabiduria queda con- 
centrada en las pocas Ifneas de 
codigo de la funcion vocinfo que os 
presentamos en el CD-ROM de este 
mes. Como podreis comprobar aun 
no esta completa, ya que nos falta la 
identification de los bloques 8 y 9 que 
veremos en el articulo proximo. Esto 
significa que por el momento solo po- 
demos analizar ficheros que esten di- 
gitalizados en mono. 



IV 



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1 formato MOD fue solo el desper- 
tar en el mundo de los ficheros 
musicales. A pesar de ampliar sus 
capacidades pasando del NoiseTracker (4 ca- 
nales, 15 instrumentos) al Protracker (8 cana- 
les, 31 instrumentos), la necesidad de muchos 
musicos de crear composiciones cada vez mas 
complejas y sofisticadas indujo, en la mente 
de algunos programadores, el crear nuevos 
formatos musicales. 

Quizas el que mas ha calado en el mundo 
de la Demoscene y la composition por orde- 
nador es el S3M (Scream tracker 3 Module), 
precedido por el ya casi desaparecido STM 
(Scream Tracker Module, correspondiente a 
las primeras versiones del programa). Cuan- 
do hayais terminado de leer este articulo ve- 
reis que la semejanza entre MOD y S3M es 
simplemente conceptual: los dos son ficheros 
musicales. Internamente casi no existe ningu- 
na similitud entre ambos formatos y por lo 
tanto no debemos considerar el S3M como 
una ampliation del MOD. 

Segun la opinion de diversos coders, un 
punto a favor para la expansion del formato 
S3M fue la facilidad con que se pueden con- 
vertir los ficheros almacenados en formato 
MOD a formato S3M. En realidad, simple- 
mente debemos seleccionar el formato de ori- 
gen/destino en la ventana de carga del propio 
entorno de Scream Tracker. 

A pesar de las diferencias que hemos ex- 
puesto en la Tabla 1, resulta muy interesante 
comentar las siguientes: 

- El formato S3M incorpora muchos mas 
efectos que el MOD. 

- El formato S3M guarda cierta compatibi- 
lidad con el MOD en lo referente a los efectos. 

Los efectos del ProTracker tienen cabida 
dentro del S3M (podeis mirar la tabla de efec- 






Ficheros S3M: 
introduction 



En el articulo anterior 
terminamos, por fin, de 
comentar los efectos de 
un fichero musical en 
formato MOD. Una vez 
asimilados todos esos 
conceptos basicos ya 
estamos listos para 
"arriesgarnos" a la 
exploration de otro 
formato: el S3M. 



tos pulsando la tecla F10 dentro del editor del 
Scream Tracker 3.x). 

- Los instrumentos del fichero S3M son, al 
igual que los MOD, digitales, aunque tambien 
es posible utilizar los denominados instru- 
mentos de AdLib. 

- La partitura de un fichero S3M esta com- 
primida para ahorrar espacio. En el formato 
MOD esta simplemente estaba codificada. 

- Otra caracten'stica que entusiasma a los 
compositores es el uso del efecto Panning. Si 
disponemos de una tarjeta de sonido capacita- 



da para reproducir sonido en estereo, podemos 
hacer que un canal en concreto suene por el 
altavoz derecho, izquierdo, o bien en los dos. 
Tambien podemos, por ejemplo, que un canal 
suene un porcentaje del "75%" por el derecho 
y un "25%" por el izquierdo. 

Disposition de datos dentro 
de un fichero S3M 

Si recordais el proceso de carga de un fi- 
chero MOD, podriamos decir que este es li- 
neal, es decir, que los instrumentos, por ejem- 
plo, estan almacenados inmediatamente 
despues de la cabecera y que los samples, por 
poner otro ejemplo, van inmediatamente des- 
pues de los patrones. 

En el formato S3M esto no es asf, si bien al 
principio del fichero S3M encontramos una 
amplia area de datos (la cabecera). Para saber 
donde se encuentra el resto de datos del fiche- 
ro musical tendremos que consultar las distin- 
tas tablas de "parapointers", que podriamos 
definir como punteros que indican donde se 
encuentran los distintos datos dentro del fi- 
chero. Estos punteros siempre son multiplos 
de 16 y, aunque en principio parezca que su 
existencia vaya a complicar la labor de carga, 
veremos que incorporan enormes ventajas: 
por una parte, la existencia de estos "para- 
pointers" proporciona un cierto orden dentro 
del fichero y ademas evita un conglomerado 
de datos como ocurre dentro del fichero 
MOD. Por otra parte, los parapointers propor- 
cionan un medio eficaz de incorporar otro tipo 
de datos dentro de un fichero S3M. En mu- 



162PC» 



D1FERENCIAS BASICAS ENTRE MOD Y S3M 







8(32) 
31 



32 
100 



Numero maximo de canales 

Numero maximo de instrumentos 

Longitud maxima de la secuencia 

de patrones (Orders) 128 255 

NOTA: En el numero maximo de canales de un fichero MOD nemos puesto 
32 entre parentesis porque existen algunas versiones derivadas del Pro- 
Tracker con semejante numero de canales. Tabla 1 



En el editor del 
Scream Tracker 
3.2 podremos 
ver la tabla de 
efectos que 
tienen cabida 
dentro del S3M. 



Los parapointers indican donde 
se encuentran los distintos 
datos dentro del fichero 



chas Demos, por ejemplo, se guardan los gra- 
ficos dentro del propio fichero S3M, ya que 
los "parapointers" se encargan de saltarse los 
datos que no interesa cargar. Un claro ejem- 
plo de lo comentado hasta el momenta lo en- 
contramos en la tabla 2. 

Como se puede comprobar, si se hace un 
buen uso de estos punteros, el formato S3M 
puede ser bastante mas flexible de lo que nos 
podemos imaginar en un principio. 

Consejos al programar 
un cargador de S3M 

En la actualidad, cualquier buen "player" 
que se precie, debe ser capaz de cargar el ma- 
ximo numero de formatos posibles. La mayo- 
ria de ellos cargan ficheros MOD, S3M e IT, 
como minimo. Sin embargo, tambien existen 
muchos otros, como por ejemplo, el denomi- 
nado "Cubic Player", que puede ser capaz de 
cargar, entre otros, los archiconocidos fiche- 
ros XM ( extended Module ) y MIDI. 



Imaginaos lo diffcil que resultan'a tener que 
programar un "player" distinto para cada uno 
de estos formatos, pues no es lo mismo tocar 
un fichero S3M que tocar un XM. La solution 
que se adopta en el caso de que deseemos car- 
gar mas de un formato musical consiste en 
crear un "molde", es decir, una estructura de 
datos neutra que sera consultada por nuestras 
rutinas de reproduction. Existiran, pues, dis- 
tintos cargadores especificos para cada forma- 
to que se encargaran de leer el fichero y con- 
vertir los datos lefdos en datos estandares de 
nuestra estructura. De esta manera, podemos 
convertir todos los formatos que deseemos re- 
produce en un unico formato. 

Un pequefio ejemplo de esta clase de es- 
tructuras seri'a similar al siguiente: 

Titulo 

Numero de Instrumentos 

Numero de patrones 

Numero de canales 

Numero de secuencias 

Secuencia de los patrones (Order Table) 

Datos de todos los instrumentos: Nombre, 

longitud, bucles, etc. 

Partitura descodificada segun formato siguiente: 

Nota, frecuencia, efecto y parametro 

Samples 



) DEL USO DE "PARAPOINTERS' 



0000: Cabecera 

xxxx: "parapointer" que indica al cargador que debe saltar a la posicion yyyy. Imageries graficas 

y "sprites" usados por la demo 
yyyy: Continuan los datos del fichero S3M. Tabla 2 



En los posteriores articulos vamos a trabajar 
segun esta estructura. Todos los datos conte- 
nidos en ella estan almacenados de alguna for- 
ma u otra dentro de todos los formatos musi- 
cales; nuestra tarea consistira en leerlos, 
interpretarlos y almacenarlos 



Fichero MOD 




Fichero S3M 






Fichero 669 




Estructura de 
datos definida 
por el usuario 


Fichero IT 






Fichero XM 




Etc. 


: 



PLAYER 



Conclusion 

Despues de leer con atencion este articulo 
podemos concluir que el formato S3M, a dife- 
rencia del MOD, un formato sin mucho orden 
interno, ampliado, retocado y con los datos al- 
macenados segun la logica del commodore 
Amiga, es un formato "pensado", bien estruc- 
turado y encaminado, al mismo tiempo, tanto 
a los numerosos compositores como a todos 
los programadores de "players". 

Asi, terminaremos con la racha de teon'a de 
los ultimos articulos y nos meteremos de lleno 
en la carga de ficheros S3M. Como ya sabe- 
mos, las rutinas estan escritas en C, pero pue- 
den ser facilmente convertidas a Pascal, TMT 
Pascal, a Watcom C e incluso a cualquier len- 
guaje de programacion para Windows. 

Despues de todo lo visto este mes, os reco- 
mendamos, asimismo, que echeis un vistazo 
a la amplia documentation que complementa 
al Scream Tracker 3.x que, sin duda, servira 
para eliminar de vuestra mente cualquier duda 
que surga al respecto. Esperamos que la com- 
plicada tarea de componer sea mas sencilla 
despues de leer nuestros pequenos consejos. 

Happy Tracking! !!SS 



VCmam'a 163 




Ill CONCURSO MUSICAL DEFI 




Este ano, volvemos a convocar el 
Concurso Musical de ficheros MOD, tras el 
exito de las dos convocatorias anteriores, y 
os animamos a que sigais enviandonos 
vuestras creaciones. Durante los proximos 
6 meses elegiremos los 2 mejores trabajos. 
El primero ganara una tarjeta Maxi Sound 
64 Wave FX y el segundo una Maxi Sound 
32. Ademas, el mejor trabajo del ano sera 
premiado con un Pentium Pro de ultima 
generation de Centro Mail. 

GANADORES JUNIO 

Primer premio 

Sergio M. Munton (Valencia) 
KOSMIK.S3M 
Segundo premio 

Moises Martin Navas (Ciudad Real ) 
GARDEN. MOD 



BASES 



1. Podran participar todas aquellas personas 
que desde la salida de este numero de PCmania 
envien un fichero musical MOD junto con el cu- 
pon de participation a la siguiente direccion: 
PCmania. C/ Ciruelos 4. San Sebastian de los 
Reyes. C.P 28700 Madrid. En el sobre deben 
consignar "IN Concurso Musical de Ficheros 
MOD". Por tanto, no esta permitido el envio de 
ficheros via e-mail u otra forma analoga. 

2. La duration del presente concurso es de 
doce meses. Comienza en el numero 51 de PC- 
mania con la publication de los primeros gana- 
dores y acabara en el numero 62 de PCmania, 
con la publication de los ganadores de ese mes 
y el ganador final. 

3. Unicamente se admitira un fichero por per- 
sona y carta. No se puede en ningiin caso in- 
cluir en el disquete mas de una cancion, o de lo 
contrario no podra participar aunque se indi- 
que expresamente nial es el fichero que entra a 
concurso. La unica exception es la inclusion de 
una copia de seguridad con la extension .BAK, 
que igualmente no puede ir comprimida. 

4. La etiqueta del disquete debe contener 
obligatoriamente los datos personales del autor 
(nombre, apellidos y direccion completa) asi co- 
mo el nombre del fichero musical, no el nom- 
bre de la cancion. No se admitiran a concurso 
cualquier disquete que venga defectuoso por el 
transporte, o contenga un virus de cualquier 
clase. Apelamos a vuestra responsabilidad para 
que pongais los medios necesarios para que es- 
to no ocurra. 

5. Los ficheros musicales no tienen ningiin li- 
mite en cuanto a numero de canales e instru- 
mentos a utilizar. Unicamente tendreis que te- 
ner en cuenta la capacidad maxima de un 
disquete de alta densidad (1'4 Megas) para que 
pueda ser grabado. El formato de los ficheros 
puede ser cualquiera de los conocidos hasta el 
momenta es decir, MOD, S3M, ST3, XM, IT, et- 
cetera. 

6. Las canciones deben ser necesariamente 
originales. No esta permitido plagiar canciones 



comerciales, asi como digitalizarlas e introdu- 
cirlas en el fichero. Si esta, por el contrario, per- 
mitido samplear algunos fragmentos, pero 
siempre evitando que sean el alma de la can- 
cion. El jurado de PCmania sera el encargado 
de decidir si esto es asi o no. Apelamos una vez 
mas a vuestra honestidad para no copiar el tra- 
bajo de otras personas. En cualquier caso, no- 
sotros no podemos conocer todos los ficheros 
publicados a lo largo del tiempo, con lo que os 
pedimos que si decubris algun plagio, nos lo 
comuniqueis de inmediato aportando las prue- 
bas oportunas con el fin de descalificar a la per- 
sona que cometio el plagio, y en su caso, reti- 
rarle el premio en caso de haber ganado alguno. 

7. La election de los 2 ganadores mensuales 
se realizara la primera semana de cada mes por 
un jurado compuesto por miembros de PCma- 
nia. El primer ganador sera obsequiado una tar- 
jeta Maxi Sound 64 y el segundo con una Maxi 
Sound 32 Wave FX, ambas de Guillemot. Una 
vez que una persona haya ganado un mes, no 
podra volver a ser elegido ganador en el resto 
del concurso, aunque puede seguir enviando 
sus creaciones para participar. 

8. Los 24 ganadores premiados durante un 
ano tendran option a conseguir el premio 
anual, un ordenador de Centro Mail con las si- 
guientes caracteristicas: Pentium Pro 200 con 
disco duro de 2 Gigas SCSI, lector de CD-ROM 
10X, monitor de 15 pulgadas, teclado de Win- 
dows 95, Windows 95 preinstalado, 32 Megas 
de RAM, Tarjeta de Video de 64 bits con 2 Me- 
gas de memoria y decodificador MPEG, altavo- 
ces Primax de 240 Watios. 

9. Una selection de los trabajos recibidos sera 
publicada en el CD-ROM de la revista. PCma- 
nia se reserva el derecho a hacer uso de los fi- 
cheros enviados como estime oportuno, tenien- 
do la unica obligation de citar el nombre del 
autor. 

10. Cualquier supuesto no contemplado en 
las presentes bases sera resuelto por el jurado 
de PCmania, siendo su decision inapelable. El 
hecho de participar en el concurso supone la 
aceptacion incondicional de las bases aqui ex- 
puestas. 



164 PCn 





PREMIO ANUAL CENTRO MMl* 

1 Pentium Pro 200: 

• Disco Duro de 2 Gigas . 
. RAM 32 Megas. 

• Conexion SCSI . 
. Lector CD-ROM 10X. 
. Monitor 15" . 

• Teclado Windows 95. 

• Windows 95 preinstalado. 

• Tar j eta de video de 64 bits con 2 Megas de memoria 
y decodificador MPEG. 

• Altavoces Primax de 240 Watios. 




Gi 



Ubi Soft 



pcCiDanfa 



PfEEMIOS MENSUALES: 

1 Maxi Sound 32 Wave Fx: 

• 32 voces de polifonia. 

• Plug & Play. 

• 1 MB de verdaderos instrumentos y 
sonidos wavetable en 
ROM. 

• Efectos reverberacion 
y coro. 

• Incluye el software 
Cakewalk Express, Sound Impression e 
Internet Phone. 

1 Maxi Sound 64: 

• 64 voces de polifonia, cuadrifonia 
(sonido 3D ajustable o surround) . 

• Ecualizador de 4 
bandas . 

• Efectos 
reverberacion y coro. 

• Full duplex, 
muestras wavetable 
ROM de 4 MB. 

•Incluye el mismo software que la Maxi 
Sound 32. 



CUPON DE PARTICIPACION FICHEROS MOD 



Nombre y Apellidos 

Direccion 

Localidad 

Provincia 

Telef ono 





K£) escuela de batdlld 



ML ** 




Estrategia de tablero 

§ 




CONSULTAS EN LASIGUIEMTE DIRECCI6N 



escuelabatall a.pcman ia@hobbypress.es 



ization II 



. 



El momento del encuentro entre civilizaciones 
diferentes, la lucha por la supremacia entre 
imperios rivales, la evolucion de una cultura, la 
exploracion de nuevos territorios. Todo eso 
nos promete « Civilization ll» de Sid Meier, un 
juego cuyos conceptos y filosofia son 
marcadamente diferentes a los de otros 
programas tratados anteriomente en Escuela 
de Batalla. Con «Civilization ll», el jugador 
podra fundar su propio imperio y hacerle 
crecer levantando ciudades, estableciendo 
alianzas, realizando campanas 
militares, desarrollando nuevos 
adelantos tecnologicos, etc. 
« Civilization ll» es, pues, estrategia 
en su forma mas pura. 




"« Civilization II de Sid Maei 



I Dose Manuel Munoz 




I r 

I 



ntes de empezar, hare- 
mos notar dos cosas: 
la primera es que «Ci- 
vilization 1I» es un juego de estra- 
tegia de tablero; lo que significa 
que las unidades se mueven por 
turnos sobre casillas (que aqui tie- 
nen forma de rombo). La segunda 
es que muchos amantes de la es- 
trategia informatizada prefieren 
los juegos de 
tiempo real 
(«Warcraft 
Il», «Dune 
1I», «Red 
Alert», etc) a 
los de estrate- 
gia de tablero. 
Quienes se 
decantan por 
los primeros 
argumentan 
que -casi 
siempre- en 
losjuegos tipo 
tablero hay 
que mover do- 
cenas y doce- 
nas de unida- 
des, que suele 
existir un excesivo numero de ti- 
pos de unidades, y que el numero 
de reglas y condiciones tacticas 
raya en lo excesivo. ( ;Reune «Ci- 
vilization II» estas caracten'sti- 
cas? Lo cierto es que sf. Su ma- 
nual tiene unas 180 paginas, hay 
mis de 50 tipos de unidades mo- 
viles diferentes y las pallidas -in- 
cluso cuando el mapa es peque- 
no— pueden durar dlas. Sin 
embargo, a pesar de esto, «Civili- 
zation» esta disenado de tal for- 
ma que el resultado es un juego 
de asombrosa adictividad que 
puede hacernos pasar horas y ho- 
ras delante del monitor. 





En cada mapa, el 
jugador debera 
extender su propio 
territorio o 
defenderse 
militarmente. 



El objetivo del juego 

Como sabemos, los vaivenes 
de cualquier civilizacion (terres- 
tre) han dependido de factores co- 
mo la economia, el nivel cientifi- 
co y la aptitud para extender el 
propio territorio o defenderse mi- 




litarmente. Todos ellos estan con- 
templados en la filosofia de «Ci- 
vilization». anadiendose. ademas. 
el atractivo de la exploracion. 
pues, en cada mapa. la civiliza- 
cion del jugador empieza cada 
nueva partida. 

Tambien es importante la di- 
plomacia, ya que podemos aliar- 
nos con otras civilizaciones para 
declarar la guerra a enemigos co- 
munes o intercambiar tecnologia. 
El jugador tendra que combinar 
con astucia el gran numero de po- 
sibilidades que ofrece el juego pa- 
ra lograr el objetivo de la partida: 
construir una nave estelar y ser el 
primero en colonizar un nuevo 
planeta en otro sistema solar. Otro 
objetivo consiste en escoger la 
opcion de olvidarnos de la carrera 
espacial y limitarnos a conquistar 
el mundo (modo bloodlust). 



Podremos elegir a 
nuestros 
adversaries asi 
como el niimero de 
civilizaciones 
enemigas. 



«Civilization ll» es un juego de estrategia de 

tablero, es decir, las unidades se mueven por 

turnos sobre casillas en forma de rombo 



PCmoH('n167 




escuela de batalla 



El objetivo de la pallida consistira en construir 
una nave estelar y ser el primero en colonizar 
un nuevo planeta en otro sistema solar 



La importancia 
de las ciudades 

En «Civilization» el juego se 
estructura en pallidas que pueden 
desarrollarse en mundos genera- 
dos aleatoriamente por el progra- 
ma o creados por este siguiendo 
ciertos parametros indicados por 
el jugador. En este ultimo caso po- 
dremos controlar la relation tie- 
rra-agua de nuestro mundo, la 
conformation del misrao en gran- 
des masas terrestres o en islas o en 
un punto intermedio entre ambos 
casos; la distribucion del tipo de 
terreno: arido, montaiioso, hume- 
do; la distribucion montanosa, etc. 

El programa nos permitira ele- 
gir el numero de civilizaciones ad- 
versarias y podremos, si lo desea- 
mos, escoger a nuestros 
enemigos. Tambien elegiremos el 
nivel de dificultad, el nivel de acti- 
vidad barbara y otros parametros. 
Otra posibilidad es utilizar el edi- 
tor de escenarios incluido en el 
juego con el que podremos crear 
nuestros propios mundos y colo- 
car el punto de partida de cada ci- 
vilization. Finalmente, si lo que 
queremos es crear un mapa con 
situaciones tacticas concretas, po- 
demos hacer uso del menu "tram- 
pa" del juego para insertar unida- 
des en un mundo ya creado (con 
el generador o con el Editor) y 
grabarlo como una partida. 

Suponiendo que hayamos co- 
menzado una partida "normal", 
nuestra civilization consistira en 
una unica unidad que representa a 
un grupo de colonos. Los colonos 
son una de las "piezas" funda- 
mentales del juego ya que pueden 
construir ciudades y realizar di- 



versas mejoras importantes. En 
cada turno, esta ficha initial se 
movera en una unica casilla. Po- 
demos desplazarla a nuestro anto- 
jo pero aquf, como en el ajedrez, 
no se debe perder tiempo en rao- 
vimientos iniitiles, sobre todo por- 
que en el mundo hay otras civili- 
zaciones rivales desarrollandose 
(y cada turno de movimiento equi- 
vale, al principio, a 20 afios). Por 
tanto, lo mejor sera fundar una 
ciudad lo antes posible. 

<jQue por que habria de ser ne- 
cesario fundar nuestra primera 
ciudad en un sitio y no en otro? 
Porque cada casilla de terreno 
dentro del radio de alcance de la 
ciudad (21 casillas) dispone de 
unos recursos potenciales que 
pueden ser explotados por esta. 
En efecto, las casillas del mapa 
pueden ser praderas, colinas, la- 
gos, rfos, montanas, selvas, de- 




siertos, etc. Segun sea su tipo, ca- 
da casilla permitira producir una 
cantidad dada de comida, materias 
primas y bienes de comercio. To- 
do esto tiene una importancia de- 
cisiva para el desarrollo de la par- 
tida, ya que las civilizaciones con 
ciudades numerosas y ricas pue- 
den crear un mayor numero de 
unidades militares y realizar des- 
cubrimientos mas rapidamente. 

Cuanto mas avanzada tecnolo- 
gicamente sea la civilization, mas 
potentes seran sus unidades mili- 
tares y mas posibilidades tendra de 
aplastar a las civilizaciones rivales. 



Volviendo a nuestra primera 
ciudad, cada vez que su granero 
quede lleno se creara un nuevo ha- 
bitante, el cual podra explotar otro 
de los cuadrados del radio de la 
misma (al principio solo se explo- 
tan dos). Naturalmente, a medida 
que crezca el numero de ciudada- 
nos podremos explotar mas cua- 
drados y obtener mas recursos. 

Asi, podremos crear colonos 
(para fundar otras ciudades) y 
construir unidades militares a ma- 
yor velocidad. Optimizar al maxi- 
mo este proceso puede llegar a ser 
bastante diffcil, ya que «Civiliza- 
tion» nos obligara a bregar con un 
enorme numero de factores. Para 
empezar. podemos asignar a cada 
ciudadano varias tareas para que 
trabaje en un cuadrado dado den- 
tro del radio de la ciudad. 

Ademas, hay que tener en cuen- 
ta que a medida que aumenta la 
poblacion de una ciudad, esta pue- 
de irse haciendo mas diffcil de 
controlar debido al descontento de 
los ciudadanos. Puede ocurrir que 
estalle un desorden civil, en cuyo 
caso la production, la investiga- 
tion y el crecimiento de la ciudad 







Tendremos que 

controlar todos los 

factores de nuestra 

civilizacion para no 

quedarnos sin 

recursos. 




3.930,000 Peuont 
S.C. 19U 
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Acnraiado l.'VWrtii-' 
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Sifilnicio MAfterDark 



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El gobernante de la civilizacion recien hallada puede ser altivo, exigente, amistoso u hostil. De esta manera, 
deberems llevar una politica de diplomacia ante las nuevas civilizaciones. 



se iran a pique. En ese caso la al- 
ternativa sera cambiar nuestro sis- 
tema politico (Despotismo, Mo- 
narqufa. Republica, Comunismo, 
Fundamentalismo, Democracia, 
etc.). o bien en quitar trabajadores 
utiles de los cuadrados producti- 
ve^ para que se conviertan en ar- 
tistas (los artistas generan articu- 
los de lujo empleados para reducir 
el descontento general). 

Tambien podriamos cambiar la 
tarifa impositiva para generar mas 
articulos de lujo (la tarifa imposi- 
tiva determine como se distribu- 
yen las flechas obtenidas en cada 
ciudad en lujo, oro y progreso). 
Por otro lado, podemos recurrir a 
meter mas unidades militares en 
la ciudad para restaurar el orden. 

Cada posibilidad ofrece venta- 
jas e inconvenientes segun la si- 
tuation general de la ciudad. 

Por otro lado. la suma del es- 
fuerzo cientifico en nuestras ciu- 
dades nos permitira llevar a cabo 
adelantos tecnologicos. Pero au- 
mentar dicho esfuerzo puede re- 



querir el convertir en cientificos a 
ciudadanos utiles. En fin, la tarea 
del lfder de una civilizacion no es 
precisamente facil. 

Otras civilizaciones 

Durante la exploration de nue- 
vos territorios acabaremos por en- 
contrar a representantes de otras 




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civilizaciones. Cuando esto suce- 
da se abriran ante nosotros nuevas 
posibilidades. El gobernante de la 
civilizacion recien hallada puede 
ser altivo, exigente, amistoso u 
hostil. Segun sea el caso concer- 
taremos treguas, alianzas o -si se 
nos presenta una oportunidad ten- 
tadora- declarar la guerra. 

Nuestra propia politica determi- 
nara nuestra imagen ante los de- 
mas. Si incumplimos sistematica- 
mente los acuerdos para alcanzar 
ventajas inmediatas no tardaremos 
en comprobar que nadie se fi'a de 
nosotros e incluso que dos o mas 
imperios conciertan alianzas y 
pactos en contra nuestra. Como 
nuestra buena o mala reputation 
determinara la facilidad con que 
podamofc relacionarnos, y dado 
que el intercambio tecnologico 
entre imperios es una forma muy 



rapida de hacer avances cientifi- 
cos, descubriremos que no convie- 
ne violar tratados con frecuencia. 

Teniendo en cuenta todos los 
factores expuestos, la election de 
una politica es algo totalmente 
subjetivo. Una buena politica es 
revelarse, al menos al principio, 
como un vecino amistoso, fiel 
cumplidor de acuerdos y siempre 
dispuesto a cualquier intercambio. 

Si la configuration del mapa lo 
permite, una buena tactica es lle- 
var a cabo una alianza estrategica 
permanente con otra civilizacion 
que este lo suficientemente lejos. 
De este modo, no tendremos que 
disputarle el territorio necesario 
para nuestro crecimiento y, al mis- 
mo tiempo, podremos contar con 
ayuda si nos enfrentamos a un ad- 
versario realmente fuerte. 

Como todo el mapa no es visi- 
ble al principio, lo mejor es espe- 
rar un poco y, si es posible, llevar 
a cabo intercambios cartograficos. 
De todos modos nuestra coloca- 
cion initial es, por defecto, alea- 
toria, y ello puede determinar que 
empecemos en una zona pobre, lo 
cual nos obligara a atacar de in- 
mediato a un vecino situado en 
una zona mejor. Aun asi, nuestra 
reputation no sufrira si no incum- 
plimos ningun pacto y, simple- 
mente, le declaramos la guerra. 
Hay que recordar que, cuanto mas 
estrecha sea una relation con otro 
imperio, mas costara (en el aspec- 
to imagen) romperla. 

La guerra 

«Civilization» dispone de mas 
de 50 "fichas" militares diferen- 
tes. Al principio, los jugadores 



Los colonos son una de las piezas fundamentales 

del juego, ya que pueden construir ciudades y 

realizar diversas mejoras importantes 



PCmoHi'((169 




escuela de batalla 



contaran con unidades de tipo pri- 
mitive como cuadrigas, arqueros, 
elefantes, etc. Pero, a medida que 
las civilizaciones del mundo va- 
yan evolucionando tecnologica- 
mente, comenzaran a surgir tipos 
de tropas cada vez mas modernas 
y eficaces. Las catapultas seran 
sustituidas primero por las bom- 
bardas y luego por los carros de 
combate. Las carabelas dejaran 
paso a los galeones en un primer 
momenta y luego a cruceros. Apa- 
receran bombarderos de helice, 
cazas modernos, misiles, porta- 
aviones y la bomba atomica. 

Sin embargo, el sistema de ma- 
nejo de todas estas unidades es ba- 
sicamente muy sencillo. Cada uni- 
dad tiene unas caracten'sticas 
propias que aparecen reflejadas en 
la "Civilopedia" (la ayuda del jue- 
go) y en la hoja-esquema inclui- 
da. Estas caracten'sticas son la 
fuerza de ataque (es decir, la pro- 
babilidad de efectuar dafios a un 
enemigo al atacarle), la fuerza de- 
fensiva (la probabilidad de que el 
defensor produzca danos a la uni- 
dad atacante), los puntos de danos 
soportados (se refieren a la canti- 
dad de dafio que puede soportar 
una unidad antes de ser aniquila- 
da), la potencia de disparo (que in- 
dica la cantidad de dafio que pue- 
de anotar una unidad a otra 
durante un turno exitoso), y los 
puntos de movimiento (que, segiin 
el terreno, determinaran la distan- 
cia que pueda recorrer la unidad 
en cada uno de los turnos). 

Ademas, el resultado de los 
combates se vera afectado por 
otras caracten'sticas como la vete- 
ram'a de la unidad, el tipo de terre- 
no sobre el que se halle la unidad 
atacada y otros factores. Las uni- 
dades se desplazan y atacan mien- 
tras les queden puntos de movi- 
miento, y los ataques (al menos en 



las unidades terrestres) se realizan 
sobre las casillas adyacentes. 

Este sistema -con algunas va- 
riaciones y simplificaciones- es el 
empleado por la mayona de los 
juegos estrategicos (incluso los de 
tiempo real) y no es tan diffcil de 
utilizar como parece. Suponga- 
mos, por ejemplo, que tenemos 
apostado un canon pesado (epoca 
renacentista) en una casilla de pra- 
dera situada junto a la casilla de 
una ciudad propia. Enfrente tene- 
mos casillas de monte, bosque y 
pradera. De repente, aparecen dos 
unidades sobre 
una casilla de 
monte: una uni- 
dad de drago- 
nes y otro ca- 
non pesado de 
enemigos. Si 
decidimos ata- 
car, la confron- 
tation se esta- 
blecera con la 
unidad enemi- 
ga de mayor 
poder defensivo dentro de las que 
se hallan en la casilla atacada. En 
este ejemplo la unidad de mayor 
fuerza defensiva es el dragon con 
dos puntos de probabilidad y dos 
de danos soportados. Nuestro ca- 
non tiene ocho puntos de ataque. 
Por lo tanto, en cada tirada de da- 
dos (explosiones y humo en la ca- 
silla atacada), la probabilidad sera 
de 8 entre 10 a nuestro favor. O, al 





Con el Editor o el generador 
podremos crear un mapa con 
situaciones tacticas concretas. 



menos, asi seria si no fuera porque 
las unidades atacadas se hallan en 
una casilla de monte, la cual do- 
bla su probabilidad defensiva de- 
jando nuestras posibilidades de 
victoria en cada choque en 6 de 
10. La lucha es automatica, dura 



un turno, y el numero de choques 
(tiradas de dados) se prolonga 
hasta que atacante o defensor ago- 
tan sus puntos de dafios. 

En caso de victoria, nuestro ca- 
fion eliminara dos fichas, ya que 
estas ocupaban la misma casilla. 
Ahora supongamos que vemos 
una unidad enemiga de elefantes 
a dos casillas de distancia de nues- 
tro canon. En ese caso, lo mejor 
sera retirarlo a la ciudad, ya que 
nuestro cafion solo tiene un punto 
de movimiento y no podra llegar 
al elefante. Este, en cambio, tiene 
2 puntos de movimiento, lo que le 
da mayor alcance, y cuenta con 4 
puntos de ataque contra 1 solo de 






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El foro del lector 



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m 15:49 



de defensa de 
nuestro canon, lo 
que le dan'a la 
victoria con total 
seguridad. Dentro 
de la ciudad, 
nuestro canon es- 
tara a salvo, ya 
que si el elefante 
ataca se las tendra 
que ver con algu- 
na otra unidad de 
mayor poder de- 
fensivo que previ- 
soramente habre- 
mos dejado en la 
ciudad (ademas, 
nuestra ciudad 
puede contar con 
murallas o estar 
edificada sobre 
una zona que incremente el poder 
de defensa de nuestras unidades). 
Incluso aunque triunfe el ata- 
cante, en una ciudad o en una for- 
taleza, las unidades vencidas no 
arrastran en su derrota a las com- 
paneras que ocupan la misma ca- 
silla. Esto quiere decir que nues- 
tro canon podra masacrar al 
atacante en el siguiente turno. 

Estos sencillos ejemplos basta- 
ran para dar una idea de como 



No conviene dedicar todo el esfuerzo de las 
ciudades a producir escudos descuidando las 
flechas que nos permiten investigar y obtener oro 




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emos incluido el fichero Atrevete.sav en- 
viado por Marg con una pallida en modo 
Dios de «Civilization» (conseguimos acabar 
aquel pud que enviaste en el numero anterior). 



Pedro Arturo Gomez Blanco nos ha enviado 
un disquete con niveles para «Warcraft II » y 
«Heroes of Might and Magic ll». Disquete 
que ha llegado defectuoso. Pedro pregunta 
por un mapeador para «Command & Con- 
quers (no para «Red Alert»). Bien, pronto ve- 
remos que se puede hacer en este campo. 



funciona la guerra en «Civiliza- 
tion», juego que, en cierto modo, 
reune aspectos del ajedrez, el Stra- 
tego y el poker. Otras reglas adi- 
cionales como el bloqueo (ningu- 
na unidad terrestre puede mover a 
una casilla adyacente a la de otra 
unidad rival) permiten situaciones 
por las que una fuerza relativa- 
mente pequena pero bien coloca- 
da puede bloquear a otra muy su- 
perior (o al menos hacerle pagar 
un alto coste en efectivos). 

Por ultimo, otro factor impor- 
tante es el del "campo observado" 




que pueden percibir los jugadores 
tanto humanos como del progra- 
ma. Cada tipo de unidad tiene un 
factor de observation dado. Este 
factor es, casi siempre, de una ca- 
silla en todas direcciones para la 
mayoria de las unidades, pero las 
mas modernas pueden "ver" mas 
terreno. Las ciudades, ademas, 
permiten detectar a cualquier ene- 
migo que entre en su radio. 

En cuanto a la jugabilidad, «Ci- 
vilization» cuenta con varios tru- 
cos para lograr que cada turno no 
se convierta en un inacabable paso 
por docenas de unidades. Ante to- 
do, es el propio programa quien se 
encarga de ayudarnos en el turno 
indicando las piezas que deben ser 
tratadas. Muchas de ellas pueden 
ser "fortificadas" para que defien- 
dan ciudades o posiciones y no se- 
ran indicadas por el programa. 
Otra posibilidad es poner algunas 
(por ejemplo a una flota) a "dor- 
mir" hasta que las empleemos. En 
fin, las primeras partidas seran, al- 
go molestas, hasta que tengamos 
cierta idea de las caracteristicas de 
las unidades mas importantes. 

La carrera 
tecnologica 

Si nos descuidamos puede ocu- 
rrir que ganemos casi todas las ba- 
tallas y acabemos perdiendo la 
guerra. No conviene dedicar todo 
el esfuerzo de las ciudades a pro- 
ducir escudos (materias primas) 



Kmanla^^^ 




escuela de Ddtdlld 



descuidando las flecha's (bienes 
de comercio) que nos permiten 
investigar y obtener oro. Si obra- 
mos asf, conseguiremos cierta su- 
perioridad militar a corto plazo. 

A medida que el tiempo pase, 
las unidades tendran mas puntos 
de movimiento y de soporte de 
dafios y mejores probabilidades, 
tanto en ataque como en defensa. 

Un ejemplo en 
modo Emperador 

Una de las mejores formas de 
aprender de los errores polfticos 
en «Civilization» es retroceder en 



- Ano 1000 (fichero ra_al000): 
Rambo I tiene la capital de su im- 
perio espanol en la costa este y ha 
ido extendiendose al oeste mien- 
tras derrotaba a Hipolita (grie- 
gos). Las relaciones son buenas 
con Boadicea (celtas) y con Xer- 
xes (persas) cuyo imperio se ha- 
11a al Sureste de nuestra capital, 
Madrid. Sin embargo, nuestra re- 
putation es pobre ya que utiliza- 
mos a Genghis (mongoles) y a 
Tokugawa contra los griegos para 
traicionarles. Los Japoneses ocu- 
pan Thermopila, ciudad que con- 
trola un estrecho paso. 




Una buena politica es revelarse como un 
vecino amistoso, fiel cumplidor de acuerdos y 
siempre dispuesto a cualquier intercambio 



el tiempo. Las pallidas se graban 
por defecto indicando el ano en 
curso, lo que permitira retomar 
una partida anterior y variar una 
politica equivocada. Veamos un 
ejemplo en modo Emperador. 



- Ano 1 300: los espanoles han 
aniquilado a los griegos y descu- 
bierto dos ciudades mongolas. 
Tambien hemos intercambiado 
mapas con los celtas, descubrien- 
do su imperio y el frances. 



- Ano 1510: Rambo I arrebata 
Samarcanda a los mongoles. 

- Ano 1770: Rambo I toma Ka- 
rakorum a los mongoles. 

- Ano 1780: los espanoles se 
aprestan a atacar Thermopila. 

- Ano 1788: Rambo I toma 
Thermopila. Los espanoles tienen 
una ligera ventaja en tecnologfa 
militar pero han ofendido a los 
celtas y a los persas. 

- Ano 1808: Rambo I ha torna- 
do Nishapur de los japoneses. Se 
lucha con los persas para tomar 







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En "Civilization ll» tendremos numerosas alternativas a la hora de escoger el tipo de armamento que 
deseemos, el personaje que queramos encarnar, asi como diferentes posibilidades de juego. 



primero Antioqufa y luego mar- 
char hacia el corazon del Imperio 
Persa. Una carabela cargada de 
mosqueteros parte de Madrid. 

- Ano 1838: los espanoles han 
empujado a los japoneses hacia el 
sur hasta llegar a Kyoto. La expe- 
dition marftima ha creado una ca- 
beza de puente en Francia. 

- Ano 1 844: Antioqufa consti- 
tuye una de nuestras posesiones. 

- Ano 1863: las ofensivas con- 
tra Persia y Francia se detienen 
por falta de efectivos. Fortifica- 
mos el paso de Antioqufa contra 
los persas. Los Japoneses nos ba- 
rren hacia el norte. 

- Ano 1883: los japoneses nos 
han arrebatado Samarcanda y Ka- 
rakorum aunque Thermopila aun 
resiste. Si ahora examinaramos el 
mapa en el modo trampa, nos da- 
rfamos cuenta de la enorme des- 
proporcion de fuerzas. 

Conclusion: deberiamos retro- 
ceder en el tiempo a 1 780, mante- 
ner la amistad con los celtas y 
franceses (al menos) y limitar 
nuestros ataques a Japon. 

Los ficheros Ra_al848 y 
Ra_al887 muestran un posible 
resultado alternativo de tal deci- 
sion. Tendremos que desarrollar 
una buena tecnologfa naval para 
proteger nuestras costas. HI 




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14 




cibermania 



Novell 

El nombre de la red 




Novell es el nombre de una 

empresa (ntimamente ligada 

a las redes informaticas 

actuales. Primero fue en los 

foros de CompuServe, y 

ahora lo hace tambien en Internet. Sus paginas en la WWW son un 

modelo de atencion y soporte, donde clientes e interesados por sus 

productos encontraran todo tipo de informacion y ayuda. 



I Roberto Yuste 




ras la creciente popu- 
laridad de Internet, 
las empresas grandes 
o pequenas se han dado cuenta 
de las enormes posibilidades 
que, como herramienta de mar- 
keting y ventas, puede ofrecer- 
les su presencia en la Red. 



NAEC (Novell Autorized Education Center) 



Novell, al igual que otras empresas lideres en sus diferentes sectores, pone un especial enfasis en 
la formacion de profesionales en sus productos y tecnologfas. Conocedores de la importancia 
que tiene la existencia de personas que puedan dar soluciones y satisfaccion a sus clientes, los cen- 
tros NAEC imparten cursos jmrnuummm 



en todo el mundo, que capa- 
citan a quienes los realizan, 
para superar los examenes 
conducentes a obtener algu- 
nas de las certificaciones re- 
conocidas internacionalmen- 
te y que Novell ofrece en 
diferentes areas. Los planes 
de estudio recomendados 
por el fabricante, asi como la 
documentacion oficial, ase- 
guran un nivel de formacion y 
conocimientos satisfactorio. 



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What's Hew? | What's CooP | Dasfoatiom | Net Search [ 



People | Software | 



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C£ SUPPORT 



uivjM.Mjiurmn 






miMJiimm 



Support Galtjry 



V 



• DevdoperNef 

• Novell Education 

• NDS Tech Support 



Muchas de estas companias 
convierten sus redes corporati- 
vas en Intranets que despues co- 
nectan al resto del mundo me- 
diante Internet. De esta nueva 
forma de comunicarse y de abrir 
nuevos mercados se desprende 



la notoriedad que los modernos 
sistemas operativos de red 
(NOS) estan teniendo en la ac- 
tualidad. Novell es el lider en el 
sector de redes con su producto 
NetWare, el sistema operativo 
de red mas conocido. 



Novell es la empresa lider en el sector de 
redes con su producto NetWare, el sistema 
operativo de red mas conocido 



pi.l!IH'.'«l,NI ,U.i.'i.'Hl 



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Bookmaks Qpbora Q.ectoy Vfndow Hdp 

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of IntranetWare, Group Wise and Manage Wise) 



Product Information 

The nuts and bolts of IntranetWare: how* extends your easting 
network infrastructure to create an intranet and how it stacks up 

against the competition 



J?di totpMww novel conVinhanetware/rnai'i html 



IntranetWare, un IOS (Sistema Operativo Intranet) nos permitira crear 
una completa y gestionable Intranet con todos los servicios. 



Productos y servicios 

Son cuatro los productos es- 
trella de este fabricante: Intra- 
netWare, un IOS (Sistema Ope- 
rativo Intranet) gracias al cual 
podremos crear una completa In- 
tranet con todos los servicios, es- 
table y totalmente gestiona- 
ble. Tambien admite 
navegadores Web 
estandar y ofre- 
ce soporte de 
clientes de 32 
bits para toda 
clase de siste- 
mas operativos 
de sobremesa. 
ManageWise, una 
solution para gestionar 
y optimizar redes. 

Entre sus funcionalidades se 
encuentran el analisis de trafico 
de red, inventario automatico de 
hardware y software, protection 
antivirus, gestion de software y 
dispositivos SNMP y control re- 
mote GroupWise, con su buzon 
universal (Universal MailBox), 
es un completo sistema de correo 
electronico basado en red. Abar- 




Novell Directory Services 
(NDS) es un producto que 
nos permitira acceder a 
los diferentes diretorios 
que existen en la Red. 



ca mensajeria multipla- 
taforma y completas so- 
luciones para trabajo en 
grupo, flujos de trabajo y 
programacion de activi- 
dades, asi como gestion 
de documentos. Y por 
ultimo, Novell Directory 
Services (NDS), para di- 
rectories y seguridad. 



Soporte tecnico, 
formacion y 
certificaciones 

Es sin duda la parte mas fre- 
cuentemente visitada de todo el 
"Website". Desde aqui podemos 
acceder a un sin nurnero de 
documentos e infor- 
mation tecnica 
perfectamente 
organizada. Si 
en algiin mo- 
menta tene- 
mos alguna 
duda o proble- 
ma y realizamos 
busquedas en la ba- 
se de conocimiento de 
Novell encontraremos la solu- 
cion. Tambien podemos bajarnos 
software, parches, actualizaciones 
y controladores para poder opti- 
mizar la instalacion y configura- 
tion de sus productos. 

En las paginas referentes a la 
education, Novell nos habla de 
los miles de profesionales rela- 
cionados con las tecnologfas de la 
information que son certificados 



PCmam'a175 




cibermania 



SB 



Novell Directory Services (NDS) 



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tMft ] j Harm j UH j ft»W | | ^ | Mil 


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j0\ Location: jhltp7/educ*lion,mvill.corn/ 


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Scltwais 





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DS son las siglas de un servicio de directorios o de asigna- 
cion de nombres basado en el estandar X500, jerarquico y 
orientado a objetos. Mantiene una base de datos de todos los re- 
cursos de la Red y proporciona un punto unico de administration 
para todos ellos. Cualquier usuario o administrador puede, conec- 
tandose una vez, acceder a todos los recursos de su red con una 
unica ID y una contrasena de usuario. 



"Check The Doc" es un enlace especialmente 

interesante que contiene, entre otros, manuales 

'On-line" de los productos facilmente accesibles 



... i».ii,iti .' 

i»~< — 




Novell es el lider en el mundo de 
los sistemas operativos de red. 



por la empresa en muy diversas 
areas relacionadas con sus pro- 
ductos. Para obtener una certifica- 
tion se requiere pasar uno o va- 
rios rigurosos examenes, y la 
mejor forma para prepararlos es 
realizar los cursos impartidos por 
los centros de education autoriza- 
dos (NAEC,s y NEAP.s). Estas 
certificaciones cubren aspectos 
tan variados como administra- 
tion, soporte, conectividad, Inter- 
net o ventas, entre otros. 

Otros enlaces 

Como otros sitios Web empre- 
sariales, dispone de interesantes 
enlaces donde se informa de la 
marcha de la compania, las noti- 
cias que genera o la aparicion de 
novedades. Igualmente interesan- 
tes para los desarrolladores son 
las paginas, que dedicadas a ellos, 
tambien podemos visitar. Para los 




Los desarrolladores tambien tienen su lugar en Novell. 



W.UIMI.iJII.I.BJ.Ii.M.IIJUimi.l.MJM 



£jt £* Y»w So gcokiMft! Qpfem B»«la* W«*« t 



ITiilx 



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0m>. Print FM 



^ L***!!* Jhii(r y/*uppwt nw** oow/hcdw/ 
WiN^ J WrafiCoof? j farirntorK | NdSwch| Pwpte j SjrftwM j 



Novell, 



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Novell Product Support Figti 



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No*(BWtbS«v«[ii|ijJ 
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V 



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MwvtAVut Aaenl Ki WtnJu*) HT 



Las 

paginas 
de soporte 
son un 
ejemplo 
de servicio 
a los 
usuarios. 




navegantes rapidos, 
cuenta con una ver- 
sion sin graficos y un 
completo fndice de 
todas las paginas. 
Ademas, como cual- 
quier gran empresa 
que crea puestos de 
trabajo los anunciaen 
la Web, y si quere- 
mos, podemos con- 
sultar los que actualmente estan 
disponibles. Otro punto de partida 
para visitar el Web de Novell es el 
enlace "Novell CyberShow" des- 
de el cual conoceremos todos sus 
productos rapidamente. Por ulti- 
mo, "Check The Doc" es un enla- 
ce interesante ya que contiene, en- 
tre otros, manuales "On-line" de 
los productos facilmente accesi- 
bles, asi como un excelente glosa- 
rio de terminos de conectividad. I 




M6fCman(a 




bookmarks 



Direcciones de 



Impresion 



1 1 Jorge C arbonell 




http://www.ccsi.canon.com/ 



anon es uno de los nu- 
merosos fabricantes 
que luchan por conse- 
guir el estrellato que muchas otras 
marcas ostentan en el mercado 
desde hace bastante tiempo. 

Desde estas paginas se podran 
consultar las ofertas actuates, sa- 
ber mas sobre un modelo determi- 
nado o conseguir los controlado- 
res o los programas necesarios 



Canon 




^^■U?,i:^ [ . | | uw.-r brtes | ( Site Indei \ 



para que las impresoras Canon 
funcionen como es debido. 



http://www.epson.es/ 



Epson es uno de los reyes de la 
impresion. Su nueva campafia, li- 
derada por su Stylus Color 600, ha 
sido difundida en todo tipo de me- 
dios de comunicacion. 

Aquellos que deseen saber mas 
sobre esta nueva gama, encontra- 



EPSON X£ | 337 | ££=. j VSS ] SSSSt \ 


▼ EPSON 




*«*. EPSON 

da fepfmom 

B>SONSy«i.cao. 

1440 PPP ^j^J^ 






«*"*• 


— j 3K£. |"«B-| W | 



ran en su pagina espanola de In- 
ternet una gran cantidad de infor- 
mation, desde descripciones de la 
nueva tecnologfa utilizada hasta 
precisos datos tecnicos. 



http://www.hp.es/ 



Hewlett Packard ha traducido 
sus paginas para que todos aque- 
llos navegantes que prefieren leer 
en castellano se encuentren com- 
pletamente a sus anchas. 

En las paginas de HP se encon- 
trara information sobre las impre- 
soras que actualmente fabrican y 
controladores para todas las que 
han puesto a la venta durante su 
dilatada vida comercial. 



MSSSi 


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IS F3 & • 



El auge experimentado por el mercado de las 
impresoras ha propiciado que en casi todos 
los hogares haya un periferico de este tipo, 
ya sea de discretas prestaciones o de 
revolucionaria calidad. Elegir una impresora, o 
simplemente saber mas de ellas, es algo que 
Internet ha facilitado en gran medida. 



http://www.lexmark.com/ 



El sido de Lexmark esta bien 
estructurado y, aunque se encuen- 
tra en ingles, los iconos hacen que 
la navegacion sea muy sencilla. 



PRINT 

Lexm^\rk 



~\V 






http://www.nec.com/ 



Las impresoras de NEC son co- 
nocidas por sus grandes prestacio- 
nes y elevada calidad. Puede que 
estos productos no se encuentren 
en las exposiciones de los estable- 
cimientos mas modestos; poreso, 
las paginas de este sitio ofrecen al 
usuario datos tecnicos e informa- 
tion comercial de todo tipo. B 



A parte de los controladores ha- 
bituales, se podran conseguir ta- 
blas comparativas y numerosas 
pruebas de impresion. 

Los listados con las especifica- 
ciones tecnicas de todos los pro- 
ductos serviran para conocer las 
impresoras Lexmark al detalle. 





i Horn* Search Favorite* Pont font 




lsphon* Syatwns Monitors Projector! PJ* 
V C iNECOn-Uwl Jfli 






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J U E 6 S MULTIJUGADOR fN LA RED 



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Casi desde su nacimiento, el ordenador nos 
dio la posibilidad de competir contra la maquina, pero tambien des- 
de entonces muchos usuarios echaban algo en falta. Se trata de algo tan in- 
rente al hombre como el afan de superacion: competir, si... pero contra otro hu- 
mane Las redes son el vehiculo perfecto para poner en conexion a dos o mas jugadores que 
se encuentran en cualquier punto del globo. 



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Guillermo BT 



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m^ 11a porel ano 82 arribabaen nuestro 
U ^k pais algo que se iba a convertir en 
^b^^k una nueva forma de oeio: [lega- 
le ^L ba el ordenador personal, 
abanderado por modelos como el Sinclair ZX 
Spectrum, el Commodore 64, y luego el Ams- 
trad CPC 464 y otros productos similares. Estos 
pequefios computadores domesticos fueron 
promotores de una revolution que se fraguarfa 
al calor de muchos hogares cuyos miembros se 
vefan como presentes partfeipes del future 



Pasados tres lustros, y sin apenas darnos 
cuenta, nos hemos ido habituando a tener en 
casa nuestro ordenador de igual forma que te- 
nemos una television, renovandolo cada cierto 
tiempo para adaptarnos a las tendencias cam- 
biantes de la tecnologfa. Y no hay duda de que 
la utilidad principal de un ordenador domesti- 
co sigue siendo el ocio y el entretenimiento. 
tanto en el aiio 82 como hoy dfa. 

Ahora los juegos no tienen nada que ver con 
lo que eran: los graficos son impresionantes, 
aunque cada vez nos impresionemos menos; el 
sonido es de gran calidad y la miisica puede so- 
nar como una orquesta en nuestro ordenador. 







Ya hace tiempo que el mi'tico «Wolfenstein 
3D» nos empezo a acostumbrar a las tres di- 
mensiones con perspectiva subjetiva. En defi- 
nitiva, los juegos de ahora pueden aporrear mas 
nuestro sentidos, pero el ser humano termina 
por acostumbrarse a todo. El ordenador nos dio 
la posibilidad de competir contra la maquina 
pero, £que nos faltaba? Esta muy claro: la inte- 
ligencia de otro humano desafiandonos desde 
el otro lado de la pantalla. 

Los fabricantes de juegos, como no, se die- 
ron cuenta de esta necesidad hace tiempo y, 
por eso, hoy no es extrafio que muchos de los 
juegos modernos cuenten con opciones para 







jugar conectando varios ordenadores: Est< 
rios" indica un numero^R comflnza a partir 
de dos, aunque puede extenderse hasta varios 
miles, como tendremos ocasion de comprobar. 
Juegos como «Doom», «Rise of the Triad», 
«Duke Nukem 3D», «Quake», «F29 Retalia- 
tor» o «Diablo», por citar algunos, pueden ser 
jugados a traves de un cable que conecte dos 
ordenadores por el puerto serie (en el que sue- 
le conectarse el raton y/o el modem). La adre- 
nalina fluye a borbotones, pues nuestro con- 
trincante tiene como objetivo prioritario 
buscarnos y aniquilarnos: viene unica y exclu- 
sivamente a por nosotros (y viceversa). 



Tambien podemos echar una partida a tra- 
ves del telefono tnediante el modem. Esta po- 
sibilidaW\.muc\o mas comoda y sencilla 
cuando se trata de entablar una partida con ese 
buen amigo que viveVn la otra punta de la ciu- 
dad, pues no parece una buena solution el to- 
ner que trasladar el orden&dor de la casa de uno 
hasta la del otro cada vez q&equeramos mar- 
carnos un cara a cara con wQuaheg^Pero ojo, 
porque no tendremos que conformarnos con 
machacar siempre al mismo buen amigo, tam- 
bien podremos jugar contra cualquier persona, 
en cualquier lugar del globo, gracias al medio 
fisico que nos brinda Internet. 



Si la posibilidad de jugar uno contra uno nos 
parece buena, la cosa se puede hacer mas exci- 
tante si conectamos cuatro ordenadores usando 
tarjetas de red y utilizando el protocolo IPX 
(estandar de Novell para redes locales): es una 
posibilidad que contemplan muchos juegos ac- 
tuates. Como es razonable pensar que no todos 
tenemos una red local en casa, esa option nos 
servira para hacer de Internet nuestra red local 
a efectos de conexion con otros jugadores. Para 
eso existen empresas en Internet que ofrecen 
servicios para jugar a traves de la Red con per- 
sonas de todo el mundo. Uno de los mas cono- 
cidos y versatiles es Kali. 



PCmflmVi179 



* 



infoHBS 



.... 



La utilidad principal de un 

\ 



ordenador domestico sigue siendo 



el ocio y el entretenimiento 




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Un servidor especi 

Kali es, probabfemente, el Mstema mas co- 
nocido y popular para entablar partidas entre 
varios jugadores a traves de redes TCP/IP (In- 
ternet especialmente). Ademas de la sencille/ 
de manejo de su software, permite entablar 
partidas a todo tipo de juegos que dispongan 
de una opcion para jugar a traves de IPX, ya 
quelprernsameiHe, el software de Kali lo que 
haee es posibilitar la encapsulation del proto- 
col IPX (protocolo de comunicacion tfpico de 
redes locales) sobre IP (protocolo utilizado en 
Internet). De esta manera, puedfc decirse que 
Internet pone los cables a nuestra red "local". 

El caso es que la mayoria de los juegos mo- 
dernos disponen de una opcion para jttgar en 
red mediante IPX, con lo cual, todos esos J&^ 
gos seran perfectamente jugables a traves de 
Internet gracias al software de Kali: la saga 
«DOOM», «Descent (I y II)», «Heretic», 



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Reload 


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Podremos jugar sin problemas a «Diablo» a 
traves de un cable que conecte dos 
ordenadores por el puerto serie. 



«Hexen», «Quake», «Duke Nukem 
3D»,«Command & Conquer», «Warcraft 2», 
«MechWarrior 2», «Screamer», «PC Bolo», 
WComanche vs. Werewolf», «MgJtaI Kombat 
" », y un largo etcetera. * H|r j* 

Existen versiones de Kali para DOS. Win- 
dows 95, OS/2 y. recientemente. aparecio tani- 
bien una paraTVlac %nannforrnaci6n para este 
ultimo en&ttp://www.kali.net/mac/index.html). 
Dcsde luego. resulta mas comoda y rapida de 
configurar la version del sistema operativo Win- 
dows 95 que la de DOS pero. para aquellos que 
no cuenten con un ordenador demasiado poten- 
tei*a*wrsi6n DOS (un programa residente que 
ocupa entre 70 y 90 Kb de memoria) es su opor- 
tunidad de no quedar desconectados. 

Podemos conseguir el software (shareware) 
gratuitamente en numerosos servidores de 
FTP, entre otros: 
ftp://ftp.axxis.com/pub/kali/ 
ftp://ftp.internexus.net/pub/kali/ 
ftp://kali.net/kali , 
ftp://ftp.las.es/kali/. 

Kali cuenta con un buen niimero de mirrors 
por todo el mundo, entre el los encontraremos: 
http://www.bogo.co.uk/kali, 
http://kali.starlink.com, 
http://www.internexus.net/kali, 
http://www.mpx.com.au/kali.html, 
http://www.teleport.com/~shrew/kali.html 
y http://www.las.es/kali/ 
este ultimo en nuestro pais. 

Podemos obtener mas informacion a partir 
del FAQ de KALI 

(http://www.duke.edu/~pbg/kalifaq.htm) 
y parte de la informacion en castellano en el 
servidor espafiol en http://www.las.es/kali. 
Existe una lista de debate a la que podemos 
subscribirnos enviando un mensaje a: 
maiser@calc.vet.uga.edu poniendo en el 
cuerpo del mensaje: suscribe kali. 
(http://www.axxis.com/kali) 
(Otras direcciones: http://www.kali.net y en 
nuestro pais http://www.las.es/kali) 




«StarCraft» es el 
titulo de un 
novedoso juego 
de estrategia en 
tiempo real. 



Conexion estrategica 

En el Web de Blizzard Entertainmei 
(http://www.blizzard.com) aparecen las nove 
dades que estan a punto de aparecer en el mer- 
cado. Este verano, vera la luz la continuacion 
de la saga «Warcraft», en este caso «Warcraft 
Adventures: Lord of the Clans», que continua- 
ra alia donde acabo «Warcraft II» (Beyond the 
Dark Portal). Otra novedad la constituye «Star- 
Craft» (http://www.blizzard.com/star/star.htm). 
un juego de estrategia en tiempo real en el que 
tres razas galacticas, se baten en una lucha por 
conseguir el dominio total. Puede jugarse una 
partida uno contra uno (head to head) median- 
te conexion por modem, o bien, comunicando 
dos ordenadores con un cable (null-modem) 
por el puerto serie. Pero no queda ahi la cosa, 
ya que si disponemos de una red IPX a nuestro 
alcance, pueden participar hasta ocho jugado- 
res simultaneamente. Otra alternativa, tambien 
para 8 jugadores, consiste en jugar a traves de 



nt 



180 PC/; 



Battle.net (http://www.battle.net) que es el 
"arena" de Blizzard. Un "arena" es el lugar al 
que podemos acudir para retar o aceptar el reto 
de otros jugadores, informar de las horas a las 
que estamos disponibles para jugar, etc. 

El equipo minimo recomendable para jugar 
en condiciones es un Pentium 60 MHz; 8 Me- 
gas de RAM, aunque se necesitaran 16 Megas 
para echar una pallida entre multiples jugado- 
res; Windows 95; una tarjeta de video SVGA 




La variedad de personajes que podemos encontrar en los programas multijugador disponibles a 
traves de Internet puede llegar a ser abrumadora. 




KALI, un conocidisimo servicio via Internet, 
ofrece la mayor variedad de servidores. 



al menos y un lector de CD-ROM normal. Si 
vamos a jugar mediante modem, es recomen- 
dable que este sea de 14.4 Kbps al menos, aun- 
que siempre es preferible una velocidad supe- 
rior: 28.8 Kbps o 33.6 Kbps, que es lo maximo 
a lo que podemos aspirar, por el momenta, en 
las lineas telefonicas convencionales. 



Algunos de los juegos disponibles a traves de KALI 


Comanche vs. werewolf 


(http://www.novalogic.com) 


Command & Conquer 


(http://www.westwood.com) 


Descent y Descent 2 


(http://www.pxsoftware.com) 


Doom y Doom 2 


(http://idsoftware.com) 


Duke Nukem 3D 


(http://www.3drealms.com) 


Heretic y Hexen 


(http://www.ravensoft.com) 


MechWarrior 2 


(http://www.activision.com) 


Mortal Kombat 3 


(http://www.gtinteractive.com) 


PC Bolo 


(http://www.asgna.com/~choward/pcbolo.html) 


Quake 


(http://www.idsoftware.com) 


Screamer 


(http://www.vie.com) 


WarCraft2 


(http://www.blizzard.com) 


Nota: continuamente se anaden juegos nuevos. Para obtener una lista mas amplia puede 


consultarse la informacion del Web en http://www.axxis.com/kali . 



Rol para cuatro 

«Diablo» es un juego de rol en el que encar- 
namos a un guerrero cuya historia transcurre 
en la ciudad de Tristram. Podremos caminar 
tranquilamente por la ciudad, conversar con 
sus habitantes y comprar utensilios a determi- 
nadas personas con el unico fin de equiparnos 




A traves de TEN (Total Entertainment Network) podremos jugar a una serie de titulos tan 
conocidos como «Duke Nukem 3D», «Quake», «Dark Sun Online», «Warcraft» y "Panzer General". 



A 



adecuadamente para, posteriormente, poder 
combatir a monstruos de todo tipo. 

La version shareware contiene dos niveles y 
puede bajarse del Web de la compafifa en 
http://www.blizzard.com/bin/, sin embargo, 
son necesarios algo mas de 52 Megas, con lo 
cual el proceso puede resultar bastante largo y 
pesado. 

El juego permite organizar partidas de mul- 
tiples jugadores: mediante conexion directa 
por modem o mediante un cable conectando 
los puertos serie puede jugarse un "uno contra 
uno", y si disponemos de red local IPX, el nu- 
mero de jugadores simultaneos podra elevarse 
hasta cuatro. Este numero sera el maximo para 
partidas a traves de Internet, que podran reali- 
zarse mediante Battle.net de Blizzard, o me- 
diante el software de Kali que, como ya co- 
mentamos, permite utilizar Internet como si de 
una red local basada en IPX se tratara. 

Los requisites para jugar una partida multi- 
ple son de, al menos: Pentium 90 MHz, 16 
Megas de RAM, Win95 y DirectX 3.0 
(http://207.87.30.68/pub/lordsoth/util/directx3.zip), 
ademas de un modem de 14.4 Kbps si jugamos 
un "uno contra uno", siendo recomendable ma- 
yor velocidad (28.8 o 33.6 Kbps) si pretende- 
mos jugar a traves de Internet. 

PCmc«fa181 




info ranra 




MMX por Internet 

«Pod» es un juego de carreras de coches de 
la compania Ubi Soft (http://www.ubisoft.fr) 
en el que tambien podemos competir con otras 
personas conectandonos mediante modem, ca- 
ble serie, red IPX o Internet directamente utili- 
zando el protocolo TCP/IP. La version share- 
ware del juego ocupa cerca de 12 Megas y 
podemos bajarla de http://www.ubisoft.de/pub. 

Hay una version especial para tarjetas grafi- 
cas con el chipset 3Dfx Voodoo y todas estan 
preparadas para obtener mayor rendimiento 
con procesadores MMX. El equipo minimo 
necesario para competir contra otra persona es 
un Pentium a 120 MHz con 16 Megas de 
RAM, Windows 95 y DirectX 3.0, ademas de 
un modem de, al menos, 14.4 Kbps. 

Otras direcciones de la compania: 

http://www.ubisoft.com y http://www.ubi- 
soft.com/spain/spain.html para una version en 
castellano. 

Ultima Online: 
miles de 
jugadores 

Dos caracten'sticas fun- 
damentals diferencian a «Ultima 
Online» (http://www.owo.com) del 
resto de juegos en los que podemos 
participar con otras personas a traves 



KALI es el sistema mas popular 
para entablar pallidas entre varios 
jugadores a traves de redes TCP/IP 

182PCmaw'a 



i Dnhne Are You With Us? - Netscape 



Fie f.dk View £o Communicator Help 

*L «£ A j*- 4s 

Back Forward Home Search Places 

Qj What's New? 0| What's Cool? 
Bookmarks: |" Location: ,/ [hiip://www.owo.com7 



Security Reload 



m 







Ii'i mnn- than a fantasy, heCfUMC 
it really exints. It '* more than a 
gamt bntnM it nm ends. 
And it's a quantum leap beyond 
anything you've ever wen bef 




k An online worUf of intrigue — 
iiii iims^ living and breathing, feeding on 
your fantasy. («> beyond life as 
■.(Hi know it id an adventure more 
fantastic than you tan imagine. 



tjUtde to the site 



Thli iff* if 4#*i$r#4 for MttMwp* 3-0 <5 AS Expkertr 3.0 <t 900*60(1 IiM*l cob. 
Mtrt« final f«atuf« and fiction wfthm this tf*» «f* ftA$>ct to etw»a». 

Ail graphic* fiction, t*>ct ami «th* r ei t« content & 1W Of igin Systwn*, Iw>. 



http; // www.owo. cornVindex. hlml 



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«Ultima Online» permite la participacion simultanea de miles de jugadores. Se trata de un mundo 
persistente, lo que significa que siempre esta "rodando". La incorporation o la marcha de un 
jugador determinado no supone grandes cambios para el resto de participates. 



de Internet: por un lado, todos sabemos que el 
niimero de jugadores que participan como ma- 
ximo en una partida, digamos a «Duke Nukem 
3D», es normalmente del orden de 2 a 8, pues 
bien, «Ultima Online» permite la participacion 
simultanea de miles de jugadores, literalmente. 
La otra caracten'stica a la que 
aludiamos, es el hecho de que 
el mundo de «Ulti- 
raa Online» es un 
mundo persistente, 
lo que significa 
que siempre esta 
"rodando": no ne- 
mos de concertar 
y sincronizar el 
comienzo de 
una partida con nadie puesto que 
el juego no tiene un principio, sino un presente 

caracterizado por la evolution constante de los 

. -it: 
numerosos acontecimientos. 

De este modo, cada vez que entramos en es- 

te mundo virtual, nos encontraremos con si- 




tuaciones distintas, es posible que imprevistas, 
tal y como sucede en la vida real, puesto que 
todo (personajes, situaciones e incluso el pro- 
pio entorno que lo rodea) ha ido evolucionando 
con el transcurso del tiempo. 

Cuando abandonemos una sesion, el mundo 
de «Ultima Online» no dejara de existir, sino 
que seguira transcurriendo su tiempo paralela- 
mente a como ocurre en el mundo real. Es, vir- 
tualmente, un mundo realmente paralelo. 

El Web de «Ultima Online* es tan sugestivo 
como el propio juego en si. La puesta en esce- ] 
na nos empieza a sumergir en el mundo fan- \ 
tastico en que se inspira el juego. 

Aparte de las ya mencionadas anteriormen- 
te, las principales caracten'sticas que podemos 
encontrar en el juego son las siguientes: 

o Podemos modelar nuestro personaje hasta ' 
los ultimos detalles, lo que incluye genero, co- 
lor de piel, tipo de peinado, vestimenta y equi- 
pamiento, de forma y manera que el resto de ~~ 
jugadores nos reconoceran inmediatamente 
por nuestro exclusivo 'look' en el juego 




:ros lugares de la Red para juegos multijugador 



Lord Soth's Multiplayer Games para 
DOS, Windows 3.1 y Windows 95 

(http://happypuppy.com/games/lordsoth/multi/index.html) 

En este lugar encontraremos mucha informa- 
tion acerca de que tipos de juego podemos 
encontramos para jugar con todo tipo de co- 
nexiones: cable serie, modem, IPX, TCP/IP 
(Internet), incluso por correo electronico. 
Tambien encontraremos donde acudir para 
obtener mas information de todos y cada 
uno de los juegos que nos interesen. 



'<* d 



IDownload it now! 



GrandMaster Technologies 

(httpv/www.tccjiet), un lugar de la Red 
que ofrece juegos de muchos tipos 
Announcer tant0 P ara ' os usuarios registrados co- 
mo para los no registrados, hi 
especial hincapie en el juego de aje- 
drez. Si disponemos de un navegador 
s con reconocimiento de ]ava, podre- 

mos echar pallidas al ajedrez y a otros 
numerosos juegos sin necesitar ningun 




Multiplayer Dot Com (http://www.multiplayer.cpm/), 

Lugar de obligada visita pues contiene una gran cantidad de re- 

cursos para juegos multijugador 
en Internet. 

DwangO (http://www.dwantlo.eom) 

tiene una red de alta velocidad 
para juegos de multiples partici- 
pantes. 

ISe ha asociado con Microsoft 
£hJtpj//www,microsoft.cpm/games/) e 

Internet Gaming Zone 
(http://www.zono.com) , aumentando, de esta manera, la velocidad 
ofrecida a sus usuarios. Cuenta con numerosos titulos que pueden 



Aries Games 

(http://www.ariesgames.com) eS el ma- 
yor editor del mundo de programas 
para multijuego masivo online. 

Battle.Net{http://www,battle.net) 

es el lugar de reunion para concer- 
tar partidas para los juegos de la 
conocida compafiia Blizzard 

(http://www,b|izzard.cpm). 




. "9- < 



- 



WELCOME TO ICE ONLINE ! 



FUTURE OF INTERACTIVE ENTERTAINMENT 



ICE Online ( http://www.iceonline.com) 

dispone de numerosos juegos en- 
tretenidos para echar partidas con- 
tra otros jugadores. Algunos de es- 
tos juegos son exclusivos del 
propio servicio. 



Se puede conversar, retar a otros 

jugadores e iniciar las partidas sin tener que pagar nada por ello. 

Engage games online (http://www.gamesoniine,com/n-index.btmi) dis- 
pone de un buen numero de los mejores juegos para varios parti- 
cipates, areas de chat, torneos, compras y otras actividades. 



vr,E,niE,«.i A .m>iE,n.| | nterne t Gaming Zone 

(http://www.zone.com/ home.htm) n OS 

ofrece divertidas partidas y competiciones multijugador al bridge, 
ajedrez, go y corazones, totalmente gratis. 

3D0: http://www,3do,corn ; Electronic Art8:htt p://www.a«.eom: 

The Net Game Connection: http://www,3dg.com/ngc 









PCm<7w'a183 



«. 



infoHUH 




En el mundo tridimensional de 
«Meridian 59» encontraremos 
feroces criaturas y magia a raudales 

Podemos conversar directamente en el jue- 
go con otro personaje en tiempo real, sin tener 
que abrir una ventana de chat, es decir, que lo 
hacemos en la misma ventana de juego. 

© Un engine de ecologia virtual hace que el 
mundo fantastico de «Ultima Online» se renue- 
ve constantemente, afectado por las acciones de 
los jugadores. La limitation de los recursos y el 
sistema ecologico dan mayor realismo al proce- 
so de transformation del entorno. 

o El mundo de «Ultima Online» es una in- 
mensa extension en la que mas de doce ciuda- 
des y multitud de mazmorras harfan necesaria 
una brujula y un mapa para no perderse. 

© Cerca de 200 millones de pies cuadrados 
de territorio en 3D, con texturas en color de 16 
bits y retocadas con detalles artisticos. 




jnrer^ 



3BO" 

FUTURE HITS 



VI endan 59, the world's number one next 
Internet-based RPG, u a 3D world Hlr-l wiih finer 

ids of other humai 




En el Web de 
"Meridian 59» 
encontraremos una 
version totalmente 
nueva de este 
proyecto. 



lg sequel from Mew World 
'"''"f lTWrT't Lord Ironfirt a dead Kid the ensumg 
struggle for power between his son:, Archibald and 
Roland, bailed to a Hale of civil war Players roust 
choose sides and gather then annei as they use al of their strategic 
it and tactics to jom n the battle for dommahon of the lands 









File Edit View Qo C.ommunrcator fjetp 


3 w." a 'i> j.- £ i $ ;ji 

Sack Home Search Places Print Security Stop 


r . jg| What's New? Jg| What's Cool? 


: Bookmarks: ■■.$:' Location; ,./|httpV/www.3dg.com/ngc/' 


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mm 


Games 

Action Strategi 




P| %,-^lg 




Other Preview! 




- '^ 


Ways to play 



Al acceder a cualquier direccion de Internet, aparecera en 
pantalla una pagina donde se desglosa el indice de la misma. 

184PCm«m'<i 



© El sistema de combate 

mejorado para Internet nos 

permite vernos envueltos en 

duras batallas, tanto perso- 

nales como en grupos orga- 

nizados, pudiendo utilizar 

desde las estrategias mas 

agresivas hasta las pura- 

mente defensivas, ajustan- 

dola incluso en medio del 

transcurso de una batalla. 
El equipo mmimo nece- 

sario para poder jugar con- 
sists en un Pentium a 90 MHz, 16 Megas de 

RAM, Windows 95, tarjeta grafica PCI, tarjeta 
de sonido, 50 Megas de espacio 
en disco, lector de CD-ROM de 
4x al menos, modem de 14.4 
Kbps o superior, conexion 
SLIP/PPP basada en una pila 
TCP/IP de 32 bits (la que trae 
Windows 95 nos vale). Para dar- 
le algo mas de agilidad, el equi- 
po recomendado es un Pentium 
133, 32 Megas de. RAM, 150 
Megas de disco duro, tarjeta 
grafica PCI con 2 Megas y tarje- 
ta de sonido de 1 6 bits. 



Meridian 59 

«Meridian 59» es otro juego en 
el que podremos participar en 
una interesante aventura con 
cientos de personas mas a traves 
de Internet. En el Web 
(http://meridian.3do.com) pode- 
mos encontrar una version total- 




Internet es el vehiculo prefecto para 
poner en conexion a dos o mas 
jugadores en cualquier lugar. 










mente nueva de este proyecto (pu- 
dimos verla en fase beta durante 
algun tiempo) que se anuncia co- 
mo el niimero uno de los juegos 
de rol de nueva generacion que 
estan basados en Internet. 

En el mundo tridimen- 
sional de «Meridian 
59» encontraremos fe- 
roces criaturas, magia a 
raudales y tensos en- 
cuentros cara a cara con 
los miles de jugadores 
que pueden participar 
simultaneamente. 
En esta aventura de rol 
podemos reunirnos y 
conversar con el resto 
de jugadores, tendre- 
mos oportunidad de ex- 
plorar un mundo rico 
en texturas tridimensionales, repleto de ciuda- 
des antiguas, grandes bosques, cavernas tene- 
brosas y misteriosos templos. 

Los combates contra horribles criaturas y 
contra otros jugadores se realizan en tiempo 
real. Como es habitual en este tipo de aventu- 
ras, podemos intentar asociarnos a algun gre- 
mio o cofradia (guilds) para contar con apoyo 
y protection frente a cualquier peligro o situa- 
cion comprometida. Las cofradias tienen una 
serie de privilegios y cuentan con lugares de 
reunion privados. Entrar en una de ellas puede 
ser diffcil, por lo que resultan'a muy conve- 
niente contar con alguien que nos apadrine. 
Tambien podemos constituir una nueva de co- 
miin acuerdo con otros jugadores. 

Para mostrarnos al mundo, tenemos la posi- 
bilidad de crear un avatar a nuestra imagen y 
semejanza (si asi lo queremos), contando con 
miles de combinaciones posibles para "apa- 
flar" la estetica que deseemos. 

Existe una version demo que nos servird 
para comprobar si nos gusta el juego. Es gra- 
tufta y puede bajarse desde la pagina o, direc- 



Internet Gaming Zone (para Explorer) 



(htt p://www .zone.com) 



La «Gaming Zone» de Microsoft termino su fase beta y estrena nuevo diseno, nue- 
vo contenido y, como no, nuevo software. Para poder jugar a traves de este servi- 
cio deberemos seguir una serie de pasos: lo primero que necesitaremos es inscribirnos 
como "nuevo miembro", independientemente de si ya teniamos un identificador en la 
version beta. Una vez registrados, deberemos bajarnos el nuevo software (unos 18 mi- 
nutos utilizando un modem a 28.8 Kbps) y una actualization de autenticidad para el Mi- 
crosoft Explorer que seran otros 8 minutos con un modem de 28.8 Kbps. Despues de es- 
to, solo nos queda instalar el software, volver a conectar e ir a la zona de juegos "Play 
Games Now" o cualquier otra (ZoneMatch, ZoneLAN, ZoneMessage, etc.). 
Podemos echar partidas a juegos tan clasicos como backgammon, bridge, ajedrez, da- 
mas, golf, corazones, reversi, etc., y algunos de mas action y absoluta actualidad, como 
«Monster Truck Madness» del propio Microsoft, o el recien estrenado «X-Wing vs. Tie 
Fighter» de Lucas (que aun no estaba disponible en nuestro pais a la hora de redactar 
estas lineas). Los acuerdos que Microsoft ha conseguido en las ultimas fechas prome- 
ten que, en un futuro no muy lejano, la oferta de juegos sera realmente sorprendente. 
El equipo minimo para disfrutar de este lugar consiste en un 486/50 con 8 Megas de 
RAM, Windows 95 (imprescindible, pues ya no hay soporte para Windows 3.x ni para 
Apple), 6 Megas libres de espacio en disco, video VGA de 256 colores, modem de 
14.4 Kbps y Microsoft Internet Explorer 3.01 o superior. 

La guerra comercial y el (sufrido) usuario 

Aquellos que usen Netscape se llevaran una sorpresa al intentar acceder al Web, ya que 
no permite la entrada con este software. Una de las razones es que algunas de las pa- 
ginas contienen scripts en Visual Basic, lenguaje propio de Microsoft que no reconoce 
Netscape. Supuestamente, las funciones y opciones de este Web aprovechan al ma- 
ximo las posibilidades de este lenguaje de Microsoft, y muchas de las opcioes dispo- 
nibles no son traducibles o interpretables en DavaScript. Habra que actualizarse para 
acceder a las grandes novedades del software de entretenimiento. 



tamente, de alguno de los sites FTP en 
ftp://ftp.3do.com/pub/m59/m59trial.exe o en 
ftp://ftpl.3do.com/pub/m59/m59trial.exe. 

Como es logico, esta version esta recortada 
y solo incluye una ciudad en la que podemos 
comprar armas, comida, armaduras y utensi- 
lios magicos e interactuar con otros explora- 
dores de «Meridian». En esta area de la ver- 
sion demo, podemos toparnos a lo sumo con 
unas pocas docenas de jugadores mas. Nos de- 
jara escuchar lo que dicen los demas avatares 
en el resto del mundo de «Meridian», pero no- 
sotros no podremos participar hasta que no nos 
hagamos con una cuenta. 

En la version completa, el numero de juga- 
dores simultaneos puede elevarse a miles; ade- 
mas. el numero de ciudades asciende a cinco y 
se incluyen bosques, cuevas y castillos. 




Los personajes que protagonizan los juegos mas adictivos y 
de mayor accion, presentan formas y tamanos sorprendentes 



Para acceder a la version completa, tendre- 
mos que hacernos con el software adecuado y 
abrir una cuenta (podemos hacerlo desde 
http://meridian.3do.com/meridian/retail/). El 
precio de una nueva cuenta es de 15 dolares y el 
precio por mes, con acceso ilimitado, es de unos 
10 dolares al mes (cerca de 1.500 pesetas). 

La version demo no necesita la creation de 
una cuenta ni el registro del software, sino que 
simplemente la instalamos y ejecutamos meri- 
dian. exe desde Windows 95. 

Los requisitos minimos para poder jugar 
son: 486 a 66 MHz, 8 Megas de RAM, 10 Me- 
gas de espacio en disco, monitor SVGA, mo- 
dem de 14.4 Kbps, Windows 95 y una pila 
TCP/IP de 32 bits (servira la de Windows 95). 

Entretenimiento Total: TEN 

Otra alternativa a la oferta de ocio en Inter- 
net es «Total Entertainment Network» 
(http://www.ten.net). 

El equipo minimo recomendable consiste en 
un 486DX2 a 66 MHz, 8 Megas de RAM, CD- 
ROM de doble velocidad, Windows 95 y un 
modem de 14.4 Kbps; sin embargo, lo mas re- 
comendable para ciertos juegos de accion co- 
mienza a partir de un Pentium a 60 MHz, 16 
Megas de RAM y modem de 28.8 Kbps. Es 
necesario tener mas de 18 anos para estar en 
posesion de una tarjeta de credito y poder pa- 
gar el registro, asi que mas de uno tendra 
que camelarse al padre o al hermano ma- 
yor para estos menesteres. 
Podemos obtener el software de «TEN» de 
dos formas diferentes: bien bajandolo directa- 
mente de la pagina Web (son 4,8 Megas en un 
fichero comprimido TENZIP.EXE) o bien, so- 
licitando el CD-ROM TEN que es gratuito (so- 
lo costara los gastos de envfo) e incluye, ade- 
mas del software de instalacion TEN, una serie 
de conocidos titulos ya preparados para 
jugar a traves de este servicio: 
«Duke Nukem 3D» shareware, 
«Quake» shareware, «Dark 
Sun Online*, «Warcraft» y 
«Panzer General*. Tambien 
podemos conseguir en este 



KmantaXK 



*• 



info BiflSI 



m 



La mejor forma de saber mas sabre 
los juegos que se pueden jugar en 
Internet es consultar las propias 
paginas Web de las companias. 



CD-ROM diversos ficheros de 
ayuda y demos de las ultimas no- 
vedades en juegos que, por el mo- 
menta, tan solo se encuentran en 
fase de preparation. 

^Corno funciona? 

Una vez tenemos el fichero 
TENZIP.EXE, hacemos doble clic 
sobre el, con lo cual se descom- 
primira automaticamente y, acto 
seguido, ejecutara el programa de instalacion. 
A continuation, tenemos que registrarnos en 
TEN, asf que ejecutamos el programa (previa- 
mente nos conectamos a Internet) y escogemos 
la option para registrarnos como un nuevo 
usuario pulsando en el boton "New User" de 
la pantalla de registro. Tendremos que rellenar 
en un formulario 
una serie de datos 
personales, entre 
los que estan la in- 
formation de la tar- 
jeta de credito (pa- 
ra las transacciones 
se utiliza encripta- 
cion de alta tecno- 
logfa basada en el 
algoritmo RSA). 
Una vez enviados 
los datos, ya podemos comenzar a jugar (por 
cierto, los usuarios nuevos tienen 5 horas gra- 
tuitas). Desde la pantalla principal de TEN, 
elegimos un juego de los que hayamos instala- 
do en nuestro ordenador; nos vamos al "Arena 
Selector" y de ahi al "Game Arena" que nos 
interese (son canales dedicados a cada uno de 
los juegos donde tendremos que conectamos 



La mayoria de los juegos 
modernos disponen de una option 
para jugar en red mediante IPX 






- 




a 


: >'H 




>; 




« Total Entertalment Network» es otra 
alternativa a la oferta de ocio de Internet. 



para buscar companeros de partida 
que, la mayoria de las veces, seran 
contrincantes duros de pelar). 
La lista de juegos en los que se 
puede participar contiene los tftulos mas es- 
pectaculares del momento y el numero de estos 
crece segun se realizan adaptaciones para po- 
der jugarlos a traves de TEN. Estos juegos son: 
«Duke Nukem 3D», «Duke Plutonium Pak», 
«Diablo», «Command & Conquer», «Red 
Alert», «Dark Sun», «Deadlock», «Master of 
Orion II», «Panzer General*, «Quake» y 
«Warcraft». Dentro de poco tambien se podra 
jugar a «Blood», «Confirmed Kill», «Nascar 
Racing Online Series» y «Shadow Warriors». 
En "The File Factory" (cuya direction de In- 
ternet es: http://www.filefactory.com) podre- 
mos encontrar numerosos e interesantes jue- 
gos listos para ser jugados a traves de TEN. B 



Fie £* yiew go Communicator Hdp 

■'> J*- "t" 

Home Search Places 

Sj What's New? ffl| What's Cool? 
Bookmarks: f 



j 

Back 



Security Reload 










186PCmam'a 



concurso 



DISENO 



a 



Graficoffl 



ueremnos poiner a prueba vuestra capacidad creativa. 
Para elllo, teneis que erwiarnos vuestros trabajos en 
diseno grafico en 2D, podeis utilizar cualquier paquete 
de diseno grafico. 



jAnimo y enviadnos vuestros 
trabajos, os esperan estupendos 
premios! 




L-Podran presentarse a concurso todos los lectores de la revista 
taania que envien los trabajos junto con el cupon de participacion a la 
sjuiente direction: HOBBY PRESS, S.A. ; Revista Pc Mania; Apartado de 
ImEOS 328. 28100 Alcobendas (Madrid). 

*ando en una esquina del sobre: "CONCURSO DISENO GRAFICO 2D". 
I- los trabajos deberan ser creaciones originales realizadas con cualquier 
pjquete de diseno grafico, excluyendose las obras realizadas mediante 
infografia (solamente seran validas aquiellas de tipo artistico realizadas 
Bdimensiones). 

.. El formata elegido para la presentation podra ser en diskette o papel, 
wiando ademas del dibujo final un boceto inicial y un paso intermedio 
» la realization del mismo, para tener completa seguridad del proceso 

slizado por el artista. 

4-Deentre todos los trabajos enviados a concurso, se elegira un gana- 
fc, que sera premiado con un scaner color de sobremesa. Posteriormente 
leseleccionara un segundo trabajo cuyo autor recibira una tableta digita- 
yoratamano DIN A4 con cursos y lapiz. Por ultimo eljurado elegira un 
arcer premiado que ganara un raton Logitech Cordless. 

Solo podran participar en el concurso los trabajos recibidos con fecha 
it natasellos entre el 19 de mayo de 1997 hasta el 31 de agosto de 



La election de los trabajos ganadores se realizara el 4 de septiembre 
1997 y los nombres de los ganadores se publicaran en las paginas de la 
Bista pcmam'a. 

I.-Los organizadores se reservan el derecho de difusion y publication de 
trabajos enviados a concurso, con el mero requisito de indicar el nom- 
del artista. 

los nombres de los participantes seran facilitados a Stratos, asociacion 
•e de grupos de desarrolladores y aplicaciones multimedia, dandoles asi 
irasoa participar en los proyectos, con absoluta libertad para elegir en 

:sles de ellos deseen hacerlo. 

Hlhecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptacion total de 



ID- Cualquier supuesto que se produjese no especificado en estas bases, 
sra resuelto inapelablemente por el organizador del concurso: STRATOS , 
<y HOBBY PRESS S.A. 



Primer premio: 



un scanner 
color de sobremesa DIN-A4 
Primax/Trust, 4800dpi, OCR, 
Z4 bits, una sola pasada, 
compatible Twain. 



Segundo premio- 



Una tableta 
digitalizadora 
tamano DIN A4 
con lapiz optico, 
cursor y software 
incluido. 



Tercer premio- 







Un raton Logitech 
Cordless 

radiofrecuencia 
sin cable 
Logitech 
Cordless con 
boton lateral, dos 
superiores y 
gestion de ventanas. 






pctiDarifc 



Tecnologla y emocioncs 



CUPON DE PARTICIPACION 

CONCURSO DE DISENO GRAFICO EN 2D: 

Nombre 

ApeUidos 

Direccion 

Localidad 

Provincia 

Telefono C. Postal . 

Para mas informacion: 
http://stratos.macom.es o en e-mail 
stratos@macom.es 



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X-Wing vs tii 













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1971 Lasubvenci*nueM5%-(elore. i' 
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Previews Hi 



Super Puzzle Fighter II Turbo 




Archimedean Dinasty 



X-Men: Children of the Atom 



Puzzle Bobble 



Interstate 76 f*»I 



Iron & Blood 



Evidence 



Speed Demons 




208 Velocidad y adic- 
tion en este titulo de 
Dinamic Multimedia en 
el que podemos com- 
petir a bordo de algu- 
noscochesen una 
carrera a muerte. 






218 LucasArts cam- 
bia de tercio con la 
realizacion de este 
arcade en primera per- 
sona, ambientado en 
el oeste, donde desta- 
can graficos y sonido. 





\ ^ Wm 




Wrv*^^\ 


M 


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ff^^M 


* • 





Redneck Rampag 






La Casa de Juegos del Tio Henry 
Quake Mission Pack 1 y 2 
3 Grid Run 
Flipper 
Tu Cocina 
3il Viaje por Gran Bretana 
Historia de la Humanidad 
Greetings Workshop 



Este mes contamos con una 
serie de programas que 
haran las delicias de todos 
los publicos. Para empezar, 



contamos con «X-Wing vs Tie Fighter», de 
LucasArts, el juego basado en la saga de 
"Star Wars" en el que es posible jugar en red 
entre ocho personas, bien de forma 
individual o por equipos. Tambien, pensando 
en la opcion de multijugador 
nos llega «Redneck 
Rampage», un arcade en 
primera persona de gran 
calidad grafica. Para gente 
mas tranquila se incluye una 
enciclopedia del cine espanol 
realizada por Canal + llamada 
«Cinemedia». Y para los mas 
pequenos de la casa, un 
reportaje de los programas 



228 Divertido y entre- 
tenido programa, 
basado en el clasico 
de las recreativas. Un 
juego que aun conser- 
va toda la magia del 
modo multijugador. 



242 Dela manode 
Ubi Soft nos llega un 
programa para apren- 
der solfeo y a tocar la 
flauta, pensando espe- 
cialmente en los mas 
pequenos de ia casa. 



248 Enmarcado en la 
serie de Playtoons de 
Coktel Educative, ade- 
mas de poseer un 
cuento indio nos per- 
mite crear nuestras 
propias historias. 



mas modernos salidos de la 
factoria Disney Interactive. 




previews 



F-l 



Conversion perfecta 




ras el exito cosechado 
por «Grand Prix 2», 
avalado por una gran 
calidad en los graficos en SVGA 
nos llegara, en breve, «F-1» de 
Psygnosis, conversion directa del 
juego de Playstation que ha su- 
puesto un bombazo entre los 
usuarios de la consola de Sony. 

A tenor de lo que hemos visto 
del juego hasta ahora, la version 
de PC no tendra nada que envidiar 
a su homonima de Playstation, 
gracias, en buena parte, a la utili- 
zation de las ultimas tecnologfas 
en lo que a procesador se refiere, 
asi como a tarjetas graficas acele- 
radoras 3D. Y es que en caso de 
no contar con una de estas tarjetas 
el codigo del programa se esta op- 
timizando de tal manera que gra- 
cias a Direct 3D es posible lograr, 
en equipos potentes, una calidad 
muy parecida al original. Sin em- 
bargo, en caso de contar con una 
tarjeta 3D, la sensation de realis- 



PSYGNOSIS 



Deportivo 




mo sera mucho mayor. Por otra 
parte, el control del tiempo trans- 
currido, con el numero del piloto 
y el logo de la empresa de relojes 
que patrocina esta competition es- 
tan fielmente reproducidos. 



J«««u,SU| in!!!*******!" 




JS 



La precision con la que estan trabajando en Psygnosis a la hora de 
realizar los circuitos es alta, tal y como muestra esta vista de Montecarlo. 



Una fidelidad que se ve perfec- 
tamente en aspectos dentro de la 
propia carrera, como el control del 
coche. Podemos asegurar que 
controlar uno de estos coches sera 
una mision complicada que reque- 
rira de toda nuestra concentration. 
Y es que como sucede en la vida 
real, manejar mas de 700 caballos 
de potencia no es algo sencillo. 
Sin embargo, y pensando en aque- 
llas personas que les guste un mo- 
do mas arcade, tambien disfruta- 
ran de la option correspondiente 



que simplifique algunas funciones 
de la conduction y evite la posibi- 
lidad de destrozar el vehiculo al 
mas minimo golpe con un contra- 
rio. El unico punto que todavia no 
nos termina de convencer, y que 
no sabemos si se mantendra en la 
version final es el hecho de que 
los nombres de los pilotos y sus 
dorsales y escuderfas no sean los 
de la presente temporada. Aunque 
para saberlo con exactitud, tendre- 
mos que esperar hasta la salida al 
mercado del programa. B 




Rayman Designer 

Ubi Soft nos propondra, en breve, un nuevc 
concepto dentro de los juegos arc; 
su titulo estrella en este genera. De nuevo 
el simpatico Rayman nos acompanara a lo 
largo y ancho de nuevos niveles repletos de 
peligros, pero con la posibilidad de poder 
ser editados para adaptarlos a nuestras 
caracteristicas casi en su totalidad. Y todo 



Atlantis 

Cryo esta ultimando los detalles de un juego que vuelve a utilizar 



como es logico, mejorada en diversos aspectos para hacerla 
mejor. En esta ocasion, se esta 
sustituyendo la grandiosidad del 

i ■ 



::* un gran programa 







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190PC/I 



Age of Empires 

La evolucion de la especie 




icrosoft continiia con 
su linea de creation de 
software de entreteni- 
miento, con un genero que se nos 
antoja complicado porque los 
usuarios exigen cada vez mas a 
un juego de estrategia. Sin embar- 
go, a Microsoft no parece que es- 
to le preocupe y esta preparando 
un juego que vendra a ser una 
mezcla entre los grandes del ge- 
nero. Graficamente recuerda bas- 
tante a «Civilization II», debido a 
los graficos tridimensionales en 
perspectiva isometrica y al desa- 
rrollo que seguira. En este aspecto 
tambien tomara elementos de 
grandes programas como «War- 
craft II» o «Settlers II». 




MICROSOFT 



Estrategia 



Lograr la paz en el juego sera 
complicado, y en numerosas 
ocasiones nos veremos forzados a 
entrar en guerra para garantizarla. 



El juego nos propondra hacer 
florecer a una civilization antigua 
a partir de unos recursos y unas 
posibilidades minimas. En este 
aspecto, todo nos hace pensar en 
la segunda parte del programa 
creado por Sid Meier. Sin embar- 
go, el hecho de que el programa 
se desarrolle a partir de misiones y 
en tiempo real, le hacen acercarse 
mas a los titulos de Blizzard o 
Blue Byte. Un hecho que sin duda 
supondra un handicap mas, pues 
todos conocemos los problemas 
para controlar a numerosas unida- 
des al mismo tiempo, con unos 











«Age of Empires» sera 
una mezcla de los 
grandes del genero 

enemigos que estan al acecho para 
atacarnos al primer descuido. 

El juego, disenado en principio 
en exclusiva para Windows 95, so- 
portara una resolution maxima en 
pantalla de 1024 por 768 pixels, lo 
que implica una alta calidad en los 
decorados y en los personajes. 
Aunque tambien se hara impres- 
cindible un monitor de al menos 
15 pulgadas para ver con claridad 
lo que acontece en el escenario. Y 
por ultimo, el hecho de poder ju- 
gar en red entre varias personas es 
sfntoma de que la adiccion sera el 
punto fuerte del programa. B 



Conquest of the New World Deluxe Edition 



que tanto exito cosecho el pasado 

ano, pero en esta ocasion en una 

edition de lujo, que se puede ver en 

el diseno de la caja que incluye un 

relieve bajo en color de un 

colonizador, asi como en diversas 

mejoras y novedades en el interior 

del producto. Una gran ocasion para adquirir un programa clasico, en una < 









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espectacular. 

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previews 



X-Com Apocalypse 

Batalla en tiempo real 





ras el exito de Micro- 
prose con los dos ante- 
riores titulos de la serie, 
nos llegara en breve la tercera en- 
trega de uno de los juegos de es- 
trategia mas aclamados. Si «UFO: 
Enemy Unknown» y «X-COM: 
Terror from the Deep» nos han de- 
parado horas de diversion, prepa- 
raos con «X-COM: Apocalypse*. 
De nuevo la pesadilla de los 
alienigenas se cierne sobre la hu- 



MICROPROSE 



Estrategia 



manidad. Pero en esta ocasion el 
peligro viene de la propia socie- 
dad. Las ciudades de gran tamafio 
se han realizado para dar cabida a 
los miles de millones de personas 
que habitan el planeta, y en ellas 
se desarrollaran extranos aconte- 
cimientos que merecen la pena 
que sean investigados. 




Los combates 
en tiempo real 
supondran un 
handicap mas a 
la hora de 
controlar a 
nuestros 
soldados, 
especialmente 
llegado el 
momento de 
separarlos. 




El juego presenta tres fases 
donde se desarrolla la accion. En 
la primera, se investigan los suce- 
sos que acontecen en la sociedad. 
La segunda comprende el ataque 
alienigena, y el tipo de respuesta 
que daremos nosotros, como de- 
fensores de nuestro planeta. Hasta 
aquf, nada nuevo con respecto a 
anteriores programas. Sin embar- 
go, es en la tercera fase donde las 
cosas cambian. La accion deja de 
desarrollarse por turnos, y pasa a 
ser en tiempo real. Esto conlleva 
dos cuestiones: la primera, que el 
juego tomara un nuevo cariz al te- 
ner que estar mas atentos a lo que 




acontece en pantalla, mientras na- 
vegamos por los menus para con- 
figurer nuestro equipo de merce- 
naries. Y la segunda, que el 
programa se vuelve mas comple- 
jo, incluyendo una mayor varie- 
dad en las animaciones. De todos 
modos, habra una option para ha- 
cer el juego por turnos. B 




192PC/J 






The Last Express 

Aventura en el Orient 



SMOKING CARS/ 
BRODERBUND 



Aventura 




acfa bastante tiempo 
que no sabfamos nada 
de Jordan Mechner. 
Tras la realization de «Prince of 
Persia 2» hace ya algunos anos, su 
paradero y su trabajo estaban 
ocultos en el mas profundo anoni- 
mato. Es ahora, a traves de su 
compani'a Smoking Cars, cuando 
conocemos los primeros resulta- 
dos de su trabajo en una aventura 
que parece dispuesta a revolucio- 
nar este genero en los PC. 

El juego estara ambientado en 
el ano 1914, antes de la Primera 
Guerra Mundial, y tendra como 
incomparable escenario el tren 




que une Paris y Constantinopla: el 
Orient Express. Un tren utilizado 
por Agatha Christie para dar so- 
porte a una de sus novelas mas fa- 
mosas, y que se retoma ahora para 




la realization de un juego en el 
que la calidad grafica esta presen- 
te en sus mas altas cotas. Un tra- 
bajo bastante complejo donde a 
partir de imagenes reales, conve- 



Las tecnicas 
graficas 

empleadas en el 
programa 
otorgan tanto a 
los personajes 
como a los 
decorados una 
calidad 
sorprendente. 



nientemente digitalizadas, se las 
trata con di versos programas de 
retoque fotografico para conseguir 
dibujos animados de la calidad 
que podeis contemplar en estas 
imagenes. Una vez mas, el talento 
de Jordan Mechner vuelve a sor- 
prender a propios y extranos con 
un resultado visual estremecedor. 
En cuanto al argumento del 
programa, es bastante sencillo, y 
como deciamos anteriormente pa- 
rece sacado de las novelas de 
Agatha Christie. Tomaremos el 
papel de un americano que decide 
viajar en el Orient Express en 
compani'a de un amigo, el cual 
aparece muerto en el tren. A partir 
de ese momento, toda la trama se 
dirige a resolver el asesinato de 
ese joven. Una trama en la que es- 
taremos metidos muy de lleno. HI 



Constructor 


r/v j 


p3 



Si con «Sim City» disfrutasteis de lo lindo, 
esperar a ver lo que os ofrece «Constructor», 
que esta siendo desarrollado por System 3 y 
Acclaim. En el, vamos a tener el -duduso- 
honor de enriquecernos a traves del negocio 
inmobiliario, construyendo edificios de diversa 
indole para una ciudad en proceso de 
expansion, mientras intentamos acabar con la 
competencia que vaya surgiendo. 








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PCm<»i/'«193 




previews 




Conquest Earth 

La guerra de los mundos 




1 campo de la estrategia 
conocera en breve otra 
forma de disfrutar de 
las ventajas que tienen este tipo de 
programas respecto al resto. Se 
trata de «Conquest Earth», un pro- 
grama de Data Design, en el que 
una vez mas se enfrentan los hu- 
manos con los extraterrestres en 
una lucha sin cuartel por la domi- 
nation de uno sobre el otro. 

Como novedad mas destacable, 
sefialaremos el hecho de poder 
participar con cualquiera de los 



DATA DESIGN/EIDOS 



Estrategia 




Los alienigenas en plena fiesta de destruccion 
de su rival, con una gran cantidad de tropas. 



dos bandos, manejando las unida- 
des de las que disponemos como 
si de un arcade normal se tratara. 
Tomando como referenda otro 
programa del genero como «Red 
Alert», podemos manejar las tro- 
pas con las que contamos asignan- 
doles una serie de tareas, entre 
ellas atacar a unidades enemigas. 
Y es en este momenta donde la 
cosa cambia, pues podemos tomar 
el control directa- 
mente de cualquier 
unidad y controlarla 
a nuestra voluntad. 
Tambien podemos 
cambiar a modo au- 
tomatico siendo el 
ordenador el que 
controle la unidad. 
Una novedad nada 
frfvola. De modo 
que ya podemos 



controlar nosotros mismos la tro- 
pa y obligarla a realizar tareas. 

Sin embargo, «Conquest Earth» 
es mucho mas que la novedad 
descrita. En funcion del bando 
que escojamos, el interface de 
usuario sera totalmente diferente, 
siendo una consola informatica si 
jugamos con los humanos, o un 
ser vivo que se mueve si partici- 
pamos desde el bando alienigena. 
En cualquiera de los dos casos, en 
dicho interface tenemos disponi- 
bles tres ventanas en las que se re- 
producen en tiempo real secuen- 




cias de video renderizado de alta 
calidad, mostrando lo que aconte- 
ce en algunas zonas del campo de 
batalla, sin por ello perder en la 
jugabilidad. Junto a ello encontra- 
remos variados escenarios y mi- 
siones con los que disfrutar. H 



New Software Center 

El pasado 3 de abril se inauguraron las nuevas 
oficinas de New Software Center en Madrid, 
trasladandose desde Barcelona. La distribuidora, 
que cuenta con nuevas personas en sus filas, ha 
decidido tomar la distribution de un numero 
corto de companias, para asi ofrecer el mejor 
servicio. Entre las companias que controlara 
destaca GT, Acclaim, y la mas reciente, Sega en 
su division de PC. 



X-Millas 



Europress Software ha realizado un disco de 
datos para su popular juego de coches « Rally 
Championship". En el, podemos encontrar 
diez tramos extras exclusivos para dicho juego, 
asi como una serie de mejoras en el simulador 
destinadas a hacer el programa, si cabe, mas 
espectacular y divertido. Un autentico reto 
para todos aquellos aficionados a este 
programa, y a los rallies en general. 



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Terracide 

Renovarse o morir 



EIDOS 



Arcade 




nespues de la aparicion 
de los dos juegos de In- 
terplay «Descent», la 
compafiia EIDOS nos permitira 
volver a disfrutar con un progra- 
ma del mismo tipo, de nombre 
«Terracide». Un programa que vi- 
nieron gustosos dos responsables 
de dicha compafiia a ensefiarnos a 
nuestra redaccion, y no es para 
menos, pues por lo visto, estamos 
seguros que se va a convertir en 




El juego contara con una version para tarjetas 

aceleradoras 3D, que es probablemente la que 

aparezca en nuestro pais 




un juego que cautivara a 
miles de usuarios. 
El programa, nos pondra 
a los mandos de una nave 
espacial monoplaza con 
la que tendremos que re- 
correr diversos escena- 
rios compuestos, por 
ejemplo, por complejas 
naves espaciales, que de- 



beremos destruir desde su interior. 
Logicamente, lo que parece senci- 
llo, en la realidad no lo va a ser, 
puesto que encontraremos multi- 
tudes de enemigos que intentara 
pararnos los pies en nuestra mi- 
sion. Sin embargo, contamos a 
nuestro favor con la pericia adqui- 
rida tras meses de diversion con el 
clasico de Interplay, asi como con 



aficionados a la serie «Descent» 
tendran, dentro de poco tiempo, en 
este programa una buena fuente de 
entretenimiento. 



el amplio arsenal de armas, con el 
que no habra nadie que nos chiste. 
Una de las principales caracte- 
n'sticas del programa sera la reali- 
zation de dos versiones diferentes 
del juego. Una normal y corriente, 
de gran calidad en SVGA, para 
ser utilizada por aquellas personas 
que dispongan del equipo necesa- 
rio para ejecutar el juego. Y otra, 
especialmente desarrollada para 
los usuarios que tienen instalada 
en su ordenador una tarjeta acele- 
radora 3D, con las ventajas que 
ello supone. Por ejemplo, texturas 
mas suaves y mas definidas, mo- 
vimientos mas reales y en general, 
una presentation grafica mejor. " 
En nuestro pais, en principio, esta 
pensado distribuir unicamente es- 
ta version -ya sabeis, renovarse o 
morir-, pero esperamos poder dis- 
frutar enormemente de esta joya 
de la programacion que esta reali- 
zando el equipo de EIDOS. B 






Imperium Galactica 

GT Interactive se suma a la moda impuesta 
por los juegos de estrategia con la 
realization de un programa que nos 
trasladara al espacio exterior. En el, 
dirigiremos un grupo de gente que 
sobrevive construyendo colonias. Pero, 
como siempre, hay otros grupos que 
desean lo mismo, con lo que el comienzo 
de la batalla es cuestion de tiempo. 



World Club Football 

Ubi Soft prepara un juego de futbol que ofrece un aspecto 
a medio camino entre las dos y las tres dimensiones, 
aunque lo mas importante viene dado por la potencia del 



a raudales y unas animaciones 
excelentes, gracias a la tecnica 
rotoscope, prometen un juego 
sensacional en todos los aspect 



196 PCh 



Guts' IT Garters 
in DNA Danger 

Un nuevo genero 




MAGIC CANVAS/OCEAN 



Aventura/Accion 




os miembros que con- 
forman Magic Canvas 
no son desconocidos 
para los aficionados a los juegos 
de ordenador. Quizas sus nombre 
no os diga nada, pero si comenta- 
mos algunos de sus titulos tal vez 
la cosa cambie. Por ejemplo, esta- 
mos convencidos que «Legends 
of Valour», «Indiana Jones and 
the Last Crusade», «Buggy Boy» 
o «Nigel Mansell's Grand Prix» 
son nombres de los que habreis 
oi'do hablar en alguna ocasion. 
Bien, pues algunos de los respon- 
sables de estas joyas de la progra- 
macion estan detras de este 
«Guts'N'Garters», con el que se- 
gun ellos mismos, viene dispues- 
to a revolucionar los generos de 



Armored Fist II 

Novalogic, tras la realization de «Comanche 
3», ultima los detalles de la segunda parte de 
un clasico dentro del mundo del PC. 
■Armored Fist ll», que utilizara la tecnica 
VoxelSpace 2, viene dispuesto a superar el 
exito de su predecesor, y a tenor de las pocas 
imagenes en movimiento que hemos tenido la 
oportunidad de ver, estamos casi 
convencidos de que asi sera. 



los juegos de ordenador. 

Si os estais preguntando como 
puede ser eso, la respuesta no es 
nada sencilla. mejor dicho, la 
explicacion asi, en papel, no es to- 
do lo facil que debiera. En princi- 
ple el programa puede ser una sa- 
bia mezcla entre aventura, arcade 
y algunos toques de JDR, pero sin 
tirar hacia ninguno de estos gene- 
ros en especial. Y todo ello con la 
ayuda de las mas modernas tecno- 






logi'as a la hora de realizar el pro- 
grama. A saber, diseno en 3D a 
base de render en resolucion 
SVGA con una paleta de colores 



El empleo de 
renderizaciones 
a la hora de 
realizar los 
decorados es un 
detalle que 
aportara una 
calidad 
sorprendente, 
como por 
ejemplo, las 
sombras de los 
personajes. 



de 16 bits, mas de un cuarto de 
miliar de pianos de scroll, interac- 
tion total con el entorno en el que 
nos movemos, gracias a los 360 
grados de libertad de movimien- 
tos e incluso un sistema de gene- 
ration de sombras en tiempo real, 
que sorprendera a todo el mundo. 
Puede parecer exagerado todo 
lo que estamos diciendo, pero 
cuando se trabaja durante mas de 
dos afios en un programa, contan- 
do con las personas de la calidad 
de las que componen el equipo de 
Magic Canvas, no podemos espe- 
rar nada salvo una obra de arte. Y 
es que cuando las apariencias nos 
hacen pensar en algo grande, lue- 
go la necesidad de ver algo real- 
mente grandioso se hacen mas y 
mas intensas. De todos modos, 
confiemos en los chicos de Magic 
Canvas para ver buenos resultados 
dentro de poco tiempo. D 




PCwa/™197 




previews 



Carmageddon 

Asesinos natos 




uchos de vosotros re- 
cordareis un juego de 
nombre «Quarantine», 
donde controlabamos un taxi ar- 
mado hasta los dientes que tenia 
que recoger a personas y llevarlas 
en un tiempo determinado, aca- 
bando con los obstaculos del ca- 
mino. Pues bien, esta filosoffa es 
la que sirve de base a «Carmaged- 
don», la nueva production de SCI. 
Sin embargo, se ha sustituido la 
idea del taxi y los pasajeros por 
una carrera a muerte. 

Una carrera que tendra una do- 
ble vertiente. Por un lado, se trata 



SCI 



Arcade 




de ganar a los demas, llegando el 
primero a la meta, despues de pa- 
sar por una serie de puntos inter- 
medios. Pero por otro, tendremos 
que acabar con nuestros rivales. 
Cada vehiculo tiene una resisten- 
cia limitada, y destrozarlos es algo 
tan sencillo de lograr como gol- 
pearlos, dispararlos, o empujarlos 
contra otros coches. Acabando 
con ellos obtendremos dinero, pa- 
ra posteriormente reparar nuestros 
dafios y en su caso, comprar mate- 
riales para mejo- 
rar el coche, co- 
mo un motor 
mas potente o un 
nuevo paracho- 
ques. De modo 
que si nos limi- 
tamos a ganar la 
carrera podre- 
mos avanzar en 





el juego; realmente su atractivo re- 
sidira en acabar con los rivales. 

Para completar uno de los jue- 
gos mas violentos que hemos te- 
nido la oportunidad de contem- 
plar, tambien sera posible 
atropellar a los peatones y ciuda- 
danos que encontremos por nues- 
tro camino, ademas de algunos 
animales que haya sueltos. De es- 
ta forma tambien conseguimos di- 



El atractivo del juego 

no sera tanto ganar la 

carrera, sino acabar 

con los rivales 



nero, especialmente si realizamos 
alguna acrobacia, como acabar 
con unos cuantos de forma segui- 
da, en lo que se conocera como 
"combo". Y es que la brutalidad y 
la violencia estan presentes en 
grandes dosis, hasta el punto de 
poder ver los cuerpos destrozados, 
el rastro de la sangre cuando pise- 
mos algun muerto, e incluso an- 
cianos aplastados por las ruedas. B 





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previews 



Bug Too! 




Aventuras en 3D 



ega continua con la rea- 
lization de juegos para 
PC, a traves de su divi- 
sion destinada a tal efecto. En esta 
ocasion, nos encontramos con 
«Bug Too!», un arcade en tres di- 
mensiones, segunda parte del co- 
nocido «Bug!», que apareciera en 
PC hace ya algunos meses. Un 
programa que viene dispuesto a 
arrasar como ya hiciera su prede- 
cesor en el mundo de las consolas. 
Y para ello, trae novedades que lo 
haran mas atractivo si cabe. 



SEGA PC 



Arcade 



Para empezar, contamos con 
dos nuevos personajes, asi que ya 
podemos elegir nuestro heroe fa- 
vorite para atravesar las decenas 
de niveles existentes. Ademas de 
nuestro amigo ya conocido, en- 
contramos una especie de mezcla 
entre perro y lombriz en el que 
destaca sorprendentemente por su 
agilidad, asf como un amigo suyo, 




A la izquierda 
podemos ver 
uno de los 
nuevos 
personajes del 
juego, a punto 
de ser atacado 
por uno de los 
multiples 
enemigos que 
encontraremos. 



La mascota 

mezcla de 

perro y lombriz 

sera uno de los 

protagonistas 

mas divertidos 

de los tres con 

los que contara 

esta segunda 

parte del 

clasico de 

Sega. 





un escarabajo que luce la moda de 
los afios setenta con una maestria 
y un orgullo sorprendente. Con 
cualquiera de ellos tendremos que 
enfrentarnos a diversos mundos 
donde los enemigos estan al ace- 
cho. No solo deberemos tener un 
perfecto dominio de los movi- 
mientos que pueden llevar a cabo 
cada personaje, sino que ademas 



tendremos que tener mucho cui- 
dado a la hora de realizar los mo- 
vimientos mas complejos, como 
saltos de una plataforma a otra, 
puesto que el mas minimo descui- 
do por nuestra parte dara con 
nuestro amigo en el suelo. 

Tambien hay que destacar la ca- 
lidad de los escenarios. Tornados 
de los ambientes de peliculas, nos 
trasladaremos a un mundo de te- 
rror, en el que los zombies nos 
plantearan mas de una dificultad, 
o a Egipto, para visitar las pirami- 
des. Y todo ello, tomando como 
base la tercera dimension para la 
realization de los decorados. D 




200 PC» 



Last Rites 



La noche de los muertos vivientes 




OCEAN 



Arcade 




egiones de muertos es- 
tan a punto de aduenar- 
se de los ordenadores 
de medio mundo, gracias al ulti- 
mo proyecto de Ocean, de nombre 
«Last Rites». Ocean esta trabajan- 
do desde hace ya varios meses en 
un programa al mas puro estilo 
«Duke Nukem 3D», en el que los 
enemigos van a estar Compuestos 
principalmente por zombies de to- 
dos los tipos y tamanos, dispues- 
tos a acabar con nosotros a poco 
que les demos la oportunidad. 

Nos vamos a encontrar en una 
ciudad tomada por los muertos, 
donde seremos la unica salvation 
para el resto del mundo, pues es- 
tos seres se reproducen con una 
rapidez pasmosa. Sin embargo, no 





Con el nuevo sistema 

"Head Up Display" el 

movimiento se realiza 

con el raton 



queremos que penseis que se trata 
de un arcade mas del mismo estilo 
que otros anteriores, puesto que 
no solo se trata de acabar con 
cuantos zombies se pongan por en 
medio. Realmente, el objetivo del 
juego es destruir la fuente que los 
genera, para lo cual es necesario, 
con anterioridad, haber completa- 
do una serie de misiones cuyo mi- 
mero en estos momentos se espera 
que superen la decena. 

El elemento principal en este ti- 
po de programas es el "engine" 
con el que se genera el escenario, 
y con el que nos podemos mover 



por el mismo. El interface que nos 
comunica con el programa es si- 
milar al usado por «Dark Forces», 
incluyendo la position y la forma 
de algunas de las armas, lo que sin 
duda no aporta nada nuevo al ge- 
nero. Sin embargo, en lo que res- 
pecta al sistema de control, hay 




que destacar que se hara uso de un 
nuevo sistema llamado "Head Up 
Display", con el que todo el movi- 
miento de nuestro personaje se re- 
aliza con la ayuda del raton, usan- 
do uno de sus botones para 
disparar el arma que tengamos en 
ese momento seleccionada. B 



El juego tendra 
un aspecto 
similar al 
clasico arcade 
de LucasArts, 
salvo que en 
lugar de 
robots y 
militares 
encontraremos 
muchos 
zombies. 



PCm<»if'«201 




previews 



Die Hard Trilogy 










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Tres en uno 



Bentm del mundo del ci- 
ne, y mas concretamen- 
te de las numerosas tri- 
logfas que existen, «La Jungla de 
Cristal» es una de las que mas 
adeptos tiene. Este juego de ac- 
tion realizado por Fox Interactive 
en colaboracion con el gigante 
Electronic Arts retoma los argu- 
mentos de las tres peliculas en tres 
juegos diferentes. 

Para empezar, nos situaremos 
en el edificio Nakatomi Plaza, uno 
de los mas modernos del mundo 
el cual ha sido tornado por un gru- 
po de terroristas. Nosotros, como 
buenos policfas, tenemos la mi- 
sion de aniquilar a todos y cada 
uno de los asaltantes que se pon- 
gan en nuestro camino, mientras 
vamos planta por planta rescatan- 
do a los rehenes. El juego adopta- 
ra una perspectiva del estilo de 
«Doom». La segunda pelfcula 
transcurria en un aeropuerto, que 
ha sido tornado igualmente por un 




La conduccion por la ciudad de 
Nueva York sera una de las fases 
mas divertidas y trepidantes de 
«Die Hard Trilogy». 



grupo de asalto. Y en el juego nos 
encontramos con la misma situa- 
tion. Como si de un clonico de 
«Operation Wolf» se tratara, dis- 
pondremos de un punto de mira 
con el que ir acabando con todos 
aquellos enemigos que se inter- 
pongan en nuestro camino. Por ul- 
timo, en la tercera parte de la saga 
una de las secuencias mas espec- 
taculares era la que transcurria en 
el interior de un taxi, mientras se 
atravesaba Nueva York de punta a 



punta. Tomando como base esta 
idea, nosotros tendremos que con- 
ducir un coche por toda la ciudad, 
con los peligros que ello conlleva, 
buscando con la ayuda de un ra- 
dar especial las bombas que hay 
diseminadas por toda ella. 

En «Die Hard Trilogy» encon- 
traremos sobre todo action. Con 
graficos en 3D de gran calidad, re- 
presentando a la perfection todos 
y cada uno de los escenarios que 
conforman la peh'cula. 8 




202 PCh 








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ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

16 Megas (32 Megas rec.) 

Espacio en disco 

3 Megas (180 Megas rec.) 

CPU 

Pentium 90 ( Pentium 166 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA PCI (con 2 Megas rec.) 

Tarjeta de sonido 

Compatible Windows 95 de 16 bits 

Sistema Operativo 

Windows 95 

Multijugador 

Red IPX, TCP/IP, Modem, Serie, Internet 



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LUCASARTS 

Simulacion 




X-Wing vs Tie Fighter 

Batalla en equipo 



Desde hace varios meses, 
los seguidores de la serie 
"Star Wars" estabamos 
deseosos de ver el nuevo 
juego basado en la misma. 
«X-Wing vs Tie Fighter» 
ha dejado de ser un suerio, 
para convertirse en una 
realidad palpable, con la 
que hemos tenido la 
oportunidad de disfrutar 
de unos combates 
asombrosos en una galaxia 




A la derecha 

podemos ver toda 

la informacion que 

es posible 

visualizar en el 

juego, delante de 

un destructor 

imperial. 




3 Oscar Santos 




os combates entre va- 
rios jugadores tienen, a 
partir de este momenta, 
un nuevo sentido, ya que este pro- 
grama de LucasArts ha sido dise- 
fiado, en principio, para el juego 
entre varias personas. Sin embar- 
go, no queremos llamar a engano 
a nadie, por lo que es necesario 
destacar el hecho de que una per- 



sona sola tambien puede disfrutar 
del juego, pero no es lo mismo. 
«X-Wing vs Tie Fighter» es un 
programa disenado para jugar en- 
tre un maximo de ocho personas 
en red (bien local, bien Internet), 
y por lo tanto, el maximo partido 
se le saca en estas condiciones. 

Imperio y Rebeldes 

Si recordais, hace ya algun 
tiempo aparecieron dos progra- 



204 PC/y 



Juego por Internet 



Una de las novedades de «X-Wing 
vs Tie Fighter» es la posibilidad de 
jugar en Internet con personas de todo 
el mundo, a traves de un servidor gra- 
tuito que puede ser encontrado en la 
direccion http://www.rebelhq.com. 
Aunque no es obligatorio ni necesario 
usar este servidor para jugar, si que es 
un buen medio para hacerlo, sobre to- 
do en lo que respecta a encontrar gente con la que disputar al- 
guna que otra partida. 

Lo que si es obligatorio es disponer del navegador de Microsoft 
Internet Explorer, pues con cualquier otro no funcionara. Una 
vez conectados, tenemos la necesidad de bajarnos el software 
apropiado, lo cual nos llevara un buen rato, en funcion de nues- 

tra conexion.A continuacion, 
disponemos en pantalla de un 
listado con los posibles jue- 
gos en los que participar, y 
tras elegir el nuestro, seleccio- 
nar una habitation, lugar en el 
que ya podremos iniciar un 
juego como host o como invi- 
tado. Disfrutadlo. 





mas con sus correspondientes dis- 
cos de misiones, cada uno de los 
cuales tenia como protagonista a 
una de las naves mas importantes 
de la saga. Primero aparecip «X- 
Wing», y posteriormente, «Tie 
Fighter». Pero lo que realmente 
todo el mundo deseaba en ese rao- 
mento era contar con la posibili- 
dad de jugar en red a estos juegos, 
y si era posible, cada persona con 
su nave preferida. Algo que ha si- 
do un sueno hasta ahora, momen- 
to en el que ya no hay excusa para 
no disfrutar de los grandes corn- 
bates entre estas dos naves. 

Como ya sabeis, podemos jugar 
bien desde el bando de los rebel- 
des o desde el bando imperial. En 
cualquiera de los dos casos, el 
nombre del piloto que deberemos 
introducir es unico, pudiendo ele- 
gir posteriormente que misiones y 
bajo que bandera queremos parti- 



cipar. Realmente, el atractivo del 
juego es lograr las mas altas pun- 
tuaciones en ambos bandos, tanto 
jugando nosotros solos como ha- 
ciendolo en el modo multijugador. 
Algo complicado, que no esta al 
alcance de todo el mundo. Pero 
que con un poco de pericia, y so- 



Hay que destacar el gran trabajo realizado por los 

tecnicos de LucasArts a la hora de conf eccionar 

los graficos del programa 



bre todo, muchas horas de en- 
trenamiento se puede conse- 
guir. Lo primero es algo que 
aunque debe ser innato a la 
persona, puede ser adquirido. 
Y lo segundo no necesita mas 
explicaciones, puesto que esta- 
mos convencidos que desde el 
momento en que inicieis el pro- 
grama, no podreis hacer ni si- 
quiera una pausa. 

Nuestra opinion 

No podemos por menos que 
destacar el gran trabajo realizado 
por los tecnicos de LucasArts a la 
hora de confeccionar los graficos 
del programa. Tomando como ba- 





se (muy 
buena, por 
cierto) los programas anteriores, 
se han creado los actuales graficos 
a partir de los archivos de Lucas- 
Film mediante las mas modernas 
tecnicas de disefio. Y todo ello 
permitiendo que la pantalla alcan- 
ce una resolution maxima de 640 
por 480 pixels en miles de colo- 
res, lo que ofrece una calidad mas 
que notable. En algo se tiene que 




Lanzadera, a la cual tenemos que 
proteger en varias ocasiones. 



PCm<imV/205 




pantalla abietid 



El Data Pad 






notar la utilization de texturas y 
diferentes efectos de luz con que 
se ha dotado a cada elemento del 
juego. 

En cuanto a la jugabilidad, nada 
que objetar. Si recordais, los ante- 
riores programas -especialmente 
el primero- brillaba por la dificul- 
tad de controlar la nave, principal- 
mente a traves del teclado. Un 
problema que se ha solucionado 
con el requerimiento de disponer 
de un joystick para poder jugar, 
aunque el teclado sigue siendo im- 
prescindible, pues hay decenas de 
acciones que podemos realizar 
con diversas combinaciones de te- 
clado. De modo que ya sabeis: ha- 
ceros con un buen joystick, si pue- 
de ser programable mejor todavia, 
pues podreis asignar las funciones 
de teclado mas comunes a algiin 
boton, mejorando el rendimiento. 

Y por ultimo, destacar un 
aspecto de gran importan- 
cia: el sonido. Ademas 
de los efectos de dis- 
paros, explosiones y 
similares, hay que hablar es- 
pecialmente de la musica. Al- 
gunas canciones de la tri- 
logfa se han digitalizado f* 
para la ocasion, quedando 
muy bien en la pantalla del Data 



Desde la 

cabina de una 

nave rebelde 

tenemos una 

perfecta vision 

de lo que 

acontece 

enfrente 

nuestro. Como 

por ejemplo, la 

presencia de 

este Tie 

Interceptor de 

intenciones 

nada claras. 




Pad, pero que aun estan mejor du- 
rante el combate, anadiendo una 
sensation unica al desarrollo de la 
batalla. Una batalla que no ha he- 
cho mas que empezar, y que en In- 
ternet encuentra su maximo expo- 
nente al jugar con gente de 
cualquier parte del mundo en bata- 
llas cooperativas de hasta ocho 
jugadores. B 



El Halcon Milenario 
esta presente en el 
juego, aunque no es 
posible usarlo en 
las diferentes 
batallas. 





Una ventaja es la posibilidad de jugar 

en Internet con personas de todo el 

mundo, a traves de un servidor gratuito 




El nuevo interface es mas moderno 
que el que teniamos en los dos 
juegos cuyos protagonistas eran las 
naves por separado. Ahora es posible, 
desde una unica pantalla tener acceso 
a toda la information vital necesaria 
para llevar a buen puerto las diferentes 
misiones del programa. En la parte su- 
perior de la pantalla encontramos siete 
botones, que nos llevan a otras tantas 
pantallas. Asi, "Pi- 
lots" nos muestra un 
listado con los pilotos 
que hay en activo con 
sus caracteristicas. 
En "Craft" tenemos 
una base de datos 
completa con todas 
las unidades que po- 
demos encontrar. 
"Fly Solo" nos sirve 
para entrar en misiones para un solo ju- 
gador. "Host Game" permite crear un 
juego en red, mientras que "Doin Ga- 
me" nos une a uno ya creado. "Con- 
fig", como su nombre indica, es para 
configurar diferentes parametros del 
juego, como por ejemplo, todo lo rela- 
cionado con los graficos y el sonido. 
Por ultimo, en "Exit" saldremos del pro- 
grama (option poco recomendable, la 
verdad). En la parte izquierda de la pan- 
talla, hay unos botones que cambian 
en funcion del lugar del programa en el 
que estemos, pero cuya funcion, a gro- 
so modo, es la de navegar entre las di- 
ferentes opciones dentro de una pan- 
talla. Todas estas opciones se 
controlan con el raton, que adopta la 
forma de un X-Wing para la ocasion. 



206 PCn 



K2)pantaiia abierta 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

8 Megas (16 Megas rec.) 

Espacio en disco 

8 Megas (30 Megas rec.) 

CPU 

Pentium 90 

Tarjeta grafica 

SVGA PCI 

Tarjeta de sonido 

Sound Blaster y compatibles 

Sistema Operativo 

Windows 95 

Multijugador 

Red IPX, Modem 






VALORACION 





DINAMIC MULTIMEDIA 
Arcade 



1 Jaime Bono 

s practicamente seguro 
que nadie se sorpren- 
dera por la novedad de 
este producto. Realizado en parte 
en nuestro pais por un grupo de 
programacion zaragozano en la 
mayoria de los aspectos, pero con 
algunos retoques provenientes del 
extranjero, «Speed Demons* es 
un programa que proporciona 
grandes dosis de adiccion. 

Ocho circuitos 
espectaculares 

El juego nos pone enfrente de 
ocho circuitos perfectamente 
creados en tres dimensiones con 
todos los detalles posibles, como 



Speed Demons 



Senores del asfalto 



Dinamic Multimedia nos presenta en esta ocasion un programa diferente a 
lo que estamos acostumbrados por su parte. Se trata de un juego de coches 
que recuerda mucho a un clasico como es «4X4 Off Road Racing », en el 
que los principals argumentos con los que cuenta son la sencillez de 
planteamientos y la alta adiccion conforme avanzamos en el programa. 




208 PC» 


















puentes, tiineles, curvas peralta- 
das, cambios de rasante, trampas 




Nuestra opinion 


y un largo etcetera que los hacen 
en ocasiones tremendamente 
complicados para el usurio. Pro- 
bablemente estareis pensando que 
ocho parece un numero relativa- 


O peed Demons» es un programa 
^# ante todo divertido, especial- 
mente en el caso de jugar un maximo 
de seis personas a traves de la red, 
modalidad en la que se tienen 


1 ■ **°* ■ 




vistas de las incidencias de la 
carrera en tiempo real, la posi- 
tion de cada vehiculo, las vuel- 
tas que faltan, etc. Ademas, se 
han incluido un total de 23 pis- 
tas de audio con diferentes 
melodias para ambientar cada 
una de las carreras, a parte de 
los efectos sonoros que pro- 


mente corto de circuitos para un 
juego de este tipo, pero es algo 
que queda solucionado con la po- 
sibilidad de hacer el sentido de la 
marcha al contrario, de modo que 
el circuito cambia mucho. Aunque 
no lo parezca porque es el mismo 
trazado, el hacerlo de una forma u 
otra varfa en gran medida el cir- 
cuito, que se hace diferente. 

Ademas, es posible crear com- 
peticiones de todo tipo, hasta un 


porcionan mayor realismo. 
Tambien hay que destacar los diferen- 
tes menus, dotados de graficos diver- 
tidos en la mayoria de los casos, es- 
pecialmente en lo que a las opciones 
se refiere. Un detalle que a pesar de 
no ser de importancia para la evalua- 
cion general del programa, si de- 
muestra el cuidado con el que se ha 
realizado el juego. Un cuidado del que 
siempre ha hecho gala Dinamic Multi- 
media en la mayoria de sus productos. 



4t * ™ /& 1?f* *?& 

mno w.ooo turns *o.ooot suspcksiom eo.ooot 



MOTOR mow ipuhto mom 



En el garage podemos comprar diversos elementos para 
mejorar nuestro vehiculo, y de este modo, obtener mejores 
resultados en la carrera o en la clasificacion. 



maximo de casi dos- 
cientas combinacio- 
nes diferentes. Pode- 
mos, por ejemplo, 
realizar carreras con- 
tra el reloj, competi- 
ciones en forma de li- 
ga, definir si la 
carrera es por el di'a o 
por la noche e incluso 
las condiciones cli- 
matologicas (nieve, 
sol, lluvia con char- 
cos...). Disponemos 




«Speed Demons» 

es divertido, 

especialmente jugando 

seis personas en red 

con vistas de la carrera 

en tiempo real 

de tres coches diferentes con los 
que llegar a lo mas alto, teniendo 
la obligacion de mejorarlos en as- 
pectos tales como la potencia del 
motor, la calidad de los neumati- 
cos, la suspension y la incorpora- 
cion de nitros. Todas estas mejo- 
ras tienen un precio, con lo que es 
preciso quedar lo mas arriba posi- 
ble en cada carrera ya que asi con- 
seguiremos dinero para llegar a lo 
mas alto con mayor facilidad. a 

















KmanlaZOa 



K2)pantaUa abierta 



BSPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

16Megas 
Espacio en disco 

80 Megas 

CPU 

Pentium 90 (Pentium 133 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA de 256 colores 

Tarjeta de sonido 

Sound Blaster, Gravis Ultrasound, Adlib 

Sistema Operativo 

MS-DOS y Windows 95 

Multijugador 

8 jugadores por red 



VALORACION 



XATRIX/INTERPLAY 
Arcade 




Redneck Ram page 



Trepidante vida rural 





yta*ii 


FT^ 




mmmxjmkik 


53 




^Alguien sabe como unir en el mismo argumento a unos paletos del sur de los 
EE.UU., una cerda mundialmente conocida, un conjunto variopinto de armas y a 
unos extraterrestres poco amistosos? «Redneck Rampage» es la respuesta. 






I Jorge Carbonell 




ace ya bastantes meses, 
por no decir afios, los 
aficionados a los arca- 
des y juegos de action pudieron 
contemplar como uno de sus mas 
admirados juegos pasa- 
ba por el quiro- 
fano y se 
transfor- 
maba en 
un sinfin 
de nuevos pro- 
ductos. Nos estamos refi- 
riendo a «Doom», a su, por 
aquel entonces, impresio- 
nante motor 3D y a todos 
los juegos que utilizaron 



su codigo. Ahora parece ser que le 
ha tocado el turno a «Duke Nu- 
kem 3D» y su potente motor gra- 
fico. Una de las primeras muestras 
de ello es «Redneck Rampage*, 
un juego que logra transformar al- 
go que todos conocemos en un ar- 
cade con un aspecto totalmente 
mejorado. 

Una extraha mezcla 

La historia, aunque sin impor- 
tancia, sirve para justificar el de- 
sarrollo del programa. Todo suce- 
de en una de las mas profundas 
comarcas del sur de los Estados 
Unidos; un lugar en el que, segun 
la impresion creada por el propio 
juego, solo es importante tener 



una lata de cerveza en la mano, 
una escopeta de caza en la otra y 
un resistente mono vaquero que 
aguante meses sin lavar. 

^Que ingrediente podia faltar? 
Pues, aunque parezca fuera de lu- 
gar, una horda de malvados extra- 
terrestes seria la guinda para este 
peculiar pastel. Estos pobres igno- 
rantes, que no saben donde se han 
metido, han secuestrado a la pre- 
miada cerda de los protagonistas 
del juego, los agresivos Leonard y 
Bubba. Estos individuos buscaran 
venganza sin ningun descanso a lo 
largo de catorce niveles de juego. 
Lucharan contra los propios alie- 
nigenas o contra los clones de la 
gente del pueblo, armados con 






210 PC» 







nueve armas diferentes, de las que 
conviene destacar un rifle de repe- 
tition, una ballesta de explosivos, 
una sierra radial o unas trampas 
para osos. Buscaran pelea en las 
granjas de cerdos, los bares de ca- 
mioneros, las calles del pueblo, 
los suburbios de la ciudad, o en 
las minas de uranio. La action pa- 
rece garantizada. 

Beber y comer 

Aparte de las armas y de los 
personajes, el sistema por el cual 
se recupera la vida tambien es una 
novedad. Los botiquines y "Medi- 
kits" han sido sustituidos por la- 
tas de cerveza, tartas de todo tipo, 
comida para cerdos o garrafones 



Es un juego que logra 

transf ormar el motor 

de «Duke Nukem 3D» 

en un arcade con un 

aspecto totalmente 

mejorado 



Entra por los ojos 



Muchas son las mejoras que « Redneck Rampage» incor- 
pora para diferenciarse de la semilla que le dio la luz. Los 
graficos son una de ellas: escenarios tridimensionales creados 
con una mezcla de render y dibujo artistico. Las texturas y las 
grandes resoluciones graficas, 1 .600 x 1 .200 en los ordenado- 
res con hardware que las admita, no podian faltar. 
Los graficos son oscuros y muy detallados. Impresionantes en 
los espacios abiertos y un poco claustrofobicos en los recintos 
reducidos, aunque estas sensaciones no alcanzan las cotas que 
se consegufan con el juego que equipaba el motor original. Los 
toques de humor visuales son abundantes durante toda la 
"aventura". Destacan los gestos obscenos que hacen algunos 
personajes, pintadas en las paredes y pequehos detalles pro- 
pios de una zona rural como la representada en el juego. 




de whisky. Pero esto no es tan 
bueno como parece, las bebidas 
alcoholicas pueden emborrachar y 
la comida puede empachar. 

La ultima cuestion que merece 
la pena comentar sobre este pro- 




grama es su banda sonora. Es alta- 
mente recomendable que aquellos 
que se consideren facilmente in- 
fluenciables desactiven esta op- 
tion sin pensarlo; de otro modo, 
las pegadizas canciones (CD-Au- 
dio) que acompanan al programa 
pueden incitar a que el jugador or- 
ganice en su casa una fiesta ran- 
chera, como las del juego, y co- 
meta algunos excesos de los que 
mas tarde se arrepentiria. B 




Los sheriffs del pueblo tambien 
estan bajo el control alienigena. 



PCm«m'a211 




pantalla 3016113 




RAM 

8 Megas (16 Megas rec.) 

CPU 

Pentium 100 

Taijeta grafica 

SVGA PCI 

Tarjeta de sonido 

Sound Blaster y compatibles 

Sistema Operativo 

Windows 95 



VALORACIOH 




CAPCOM 
Habilidad 



Enviar al contrario un gran 
numero de piedras supone 
que pronto no pueda 
moverse y tenerle cogido 
para acabar con el. 




Super Puzzle 

Fighter II Turbo 



Sencillo y adictivo 






I Oscar Santos 




aesde que «Tetris» arra- 
sara en las maquinas re- 
creativas primero, y en 
todas las plataformas existentes 
despues, muchos han sido los pro- 
gramas que han seguido la estela 
dejada por el programa que llego 
del fn'o. De ellos, el ultimo en lie- 
gar es este «Super Puzzle Fighter 
II Turbo», que viene a ser una 
mezcla del mftico «Columns» y el 
mas reciente «Puyo Puyo», con 
un toque final de los personajes de 
«Street Fighter II» en una version 
mucho mas infantil. 

El programa es bastante simple 
en su planteamiento. En el siem- 



pre participan dos jugadores, uno 
de los cuales puede ser sustituido 
por el ordenador. La pantalla se 
encuentra dividida en dos zonas 
de juego, una para cada uno de 
ellos. De la parte superior van ca- 
yendo piezas de colores por pare- 
jas, que pueden ser del mismo co- 
lor o diferente, y que podemos 
rotar a nuestra voluntad. El objeti- 
vo del juego es formar figuras con 
dichas piezas (rectangulos o cua- 
drados) del mismo color, y elimi- 
narlos colocando una figura espe- 
cial del mismo color que 
parpadea. De esta forma, se elimi- 
nan todas las piezas de ese color 
que esten al lado. Cuando una se- 
rie de ladrillos han desaparecido, 
los que puedan estar encima caen 
hacia abajo, pudiendo seguir eli- 
minando figuras si hemos coloca- 
do las piezas de forma correcta. 
Una tarea en principio sencilla, 
pero que se complica cuando eli- 
minamos un grupo de figuras, se 



pasan al contrario en forma de 
cuadros de color con un numero 
en el. Dicho numero significa que 
cuando caiga ese numero de pie- 
zas en la pantalla, se transforma- 
ran en cuadrados del color que es 
el digito. No hace falta decir que 
si conseguimos eliminar de nues- 
tra zona muchas piezas, al rival le 
iran cayendo en su zona, compli- 
candole la vida. 

El juego parece facil (y lo es), 
pero segiin vamos cogiendo el tru- 
co al invento se vuelve mas y mas 
adictivo. Y no es porque tenga 
grandes y espectaculares graficos, 
ni grandes animaciones renderiza- 
das. Simplemente se trata de un 
juego sencillo, que engancha al 
jugador desde el primer momen- 
ta, lo que [leva en ocasiones a pi- 
ques entre personas durante horas. 
El programa tambien cuenta con 
varios modos de juego, para un so- 
lo jugador, pero cuando se disfruta 
al maximo es con otra persona. B 



212 PCh 



pantalla 3biGlT3 





RAM 

8 Megas (16 Megas rec.) 

Espacio en disco 

10 Megas (20 Megas rec.) 

CPU 

486DX 66 (Pentium 100 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA compatible VESA 

Tarjeta de sonido 

Sound Blaster, Adlib o Gravis Ultrasound 

Sistema Operativo 

MS-DOS o Windows 95 



VALOtACION 



ACCESS 
Aventura Grafica 








The Pandora Directive 

Detectives del a no 2000 




J D orge Carbonell 




El entorno tridimensional permite 
que el jugador pueda moverse a 
su libre albedrio. 



aespues de unos meses 
de espera aparece en el 
mercado espanol «The 
Pandora Directive*. Al final, da- 
das las grandes dimensiones que 
parecia tomar la tarea, no va a po- 
nerse a la venta corno una version 
traducida y doblada al castellano. 
Tex Murphy, el conocido detecti- 
ve de «Under a Killing Moon», se 
debe enfrentar en esta ocasion con 
un caso en apariencia meramete 
rutinario, pero en el ano 2043 na- 
da es lo que parece y la historia 
termina convertida en una intere- 
sante investigacion sobre una 
conspiracion gubernamental. 

En el aspecto tecnico, hay que 
hablar de las virtudes evidentes 
del programa. El engine tridimen- 
sional permite un grado absoluto 
de libertad; el jugador podra mo- 
verse en todos los escenarios en 
todas las direcciones posibles. Po- 
dra avanzar, retroceder, girar en 



los dos sentidos y desplazarse la- 
teral men te para explorar los vas- 
tos escenarios contenidos en los 
seis CD-ROM del juego. 

Aparte de la generation tridi- 
mensional del entorno de juego, 
creado a partir de imagenes pro- 
cesadas informaticamente para 
dotarlas de un gran realismo, las 
(abundantes) escenas de transi- 
tion pueden ser consideradas co- 



mo pequenas peliculas: con acto- 
res, action, dialogos y una trama 
bastante solida. 

«The Pandora Directive* es un 
juego emocionante, que logra 
atrapar la atencion del jugador 
desde el primer momento, pero 
que no podra superar la ya conoci- 
da barrera del idioma. Al fin y al 
cabo, cualquier frase pasada por 
alto puede ser una pista vital, a 



UaH^ fit 



KmaniaT\Z 




pantalla 3 DIG 113 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



Archimedean Dinasty 



RAM 

8 Megas (16 Megas rec.) 

Espacio en disco 

30 Megas 

CPU 

486DX66 (Pentium 100 rec.) 

Tarjeta grafica 
SVGA de 256 colores o mas 

Tarjeta de sonido 

SoundBlaster o compatible 

Sistema Operativo 

MS-DOS o Windows 95 



Toneladas de presion 



VALORACION 




BLUE BYTE 

Aventura 

y simulacion 





El mar protege a 
los humanos de la 
radioactividad 
que impera en la 
superficie. 



Los habitantes del 

mar ofreceran 

trabajos e 

informacion al 

jugador (todo un 

mercenario). 




Intriga, politica, action, poder, 

aventura y choques armados 

bajo la superficie del mar. 

No es el argumento de 

"Vacaciones en el mar", sino los 

contenidos de un nuevo 

simulador de submarinos de 

ataque ambientado en el futuro. 



1 ]orge Carbonell 




a humanidad alcanzara 
su maximo potencial 
en el siglo XXVII, 
cuando la podredumbre que la in- 
vade supere los esfuerzos de unos 
pocos por salvar la raza. Sera en 
esa epoca cuando las cabezas nu- 
cleares sobrevuelen los cielos y 
contaminen la tierra, matando a 
todos los animates, plantas y a la 
mayoria de los humanos. 

Entonces los supervivientes 
tendran que refugiarse en el mar; 






214PCmam'a 







las profundidades abismales les 
daran cobijo y les protegeran de la 
contamination. La raza edificara 
un nuevo mundo, esta vez bajo el 
agua. Tal vez llegue el dia en el 
que puedan volver'a la superficie. 

Peces mercenaries 

Bajo una historia poco original 
como esta se esconde un juego ca- 
lificable como peculiar. En 
«Archimedean Dynasty» el juga- 
dor tomara el papel de un merce- 
nario del fondo del mar, una per- 
sona "libre" que puede unirse a 
cualquiera de las facciones en las 
que se ha dividido la raza. 

Podra traficar con armamento u 
otras sustancias, ponerse al man- 
do de los cabecillas de las colo- 
nias o unirse a los piratas para sa- 
quear los cargueros marinos. 
«Archimedean Dynasty» es origi- 
nal por el entorno donde transcu- 
rre el juego (el fondo del mar), por 
la forma de mezclarse la aventura 
con la action y por el sistema que 
se ha empleado para "simular" el 
pilotaje del submarino (identico a 
los simuladores espaciales). 

La forma en que se desarrolla 
el juego puede producir dos efec- 



tos contradictorios: 

atraer la atencion de 

los jugadores que si- 

guen los dialogos y 

estudian cada una de 

las situaciones, o 

hastiar de tanta conversation a 

quienes unicamente estan intere- 

sados en la lucha pura y dura. 

Tecnica notable 

En el aspecto tecnico solo po- 
demos decir que es notable. En el 
modo simulador, los mapeados 
han sido creados en alta resolu- 
tion con una elevada cantidad de 
colores; el fondo marino se des- 
plazara bajo la nave con una sua- 
vidad notable. En las otras esce- 
nas, conversaciones y videos de 
transition, se han empleado grafi- 
cos renderizados de gran calidad. 

«Archimedean Dynasty* es un 
programa que mereceria las mas 
altas puntuaciones si se conside- 
rasen todos sus ingredientes por 
separado, pero al analizar el con- 
junto no consigue valoraciones 
tan elevadas. Quiza la dificultad 
de algunas misiones y la facilidad 
de otras, o la rigidez de los dialo- 
gos causen esta impresion. a 



El jugador tendra que 
to mar el papel de un 

mercenario de las 
profundidades del mar 



Los controles del 
submario permiten 
que el jugador se 
desenvuelva en los 
escenarios 3D. 




Casi todos los componentes del submarino 
podran ser mejorados o ampliados. 



Naves espaciales 
en el mar 



Durante las fases de simulation, 
el jugador tendra que coger los 
mandos de un submarino de ataque; 
una nave que alcanza altas velocida- 
des y puede ir fuertemente armada. 
Si se analiza esta situation sin profun- 
dizar en exceso, podran encontrarse 
ciertas similitudes entre pilotar un sub- 
marino de esta clase y coger los con- 
troles de un caza de combate capaz 
de surcar las galaxias. Obviamente, el 
medio ha cambiado, pero los efectos 
fisicos observables desde la nave son 
bastante parecidos. 
Los controles que estan a disposition 
del jugador tambien son muy simila- 
res: una pantalla HUD, varias esferas 
de radar, una zona con information 
del sistema, una brujula... 



S Si <-' 



H IN '"■, G — ■ 












PC» 



(215 



|2) pantaiia abierta 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

8 Megas (16 Megas rec.) 

Espacio en disco 

23 Megas 

CPU 

Pentium 75 ( Pentium 133 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA PCI o VLB 

Tarjeta de sonido 

Sound Blaster 

Sistema Operativo 

MS-DOS o Windows 95 

Multijugador 

Dos jugadores en el mismo ordenador 



VALORACION 




ACCLAIM 
Lucha 




X-Men: 

Children of the Atom 



Una recreativa en casa 




Algunas de las secuencias de los 
combates Megan a ser 
tremendamente espectaculares. 



os comics de la Patrulla 
X, como se ha denomi- 
nado en Espana desde 
siempre a X-Men, tienen una gran 
aceptacion entre los aficionados a 
este tipo de lecturas. Las diferen- 
tes colecciones son seguidas con 
religiosa devocion por muchas 
personas a lo largo de todo el 
mundo. La maquina recreativa 
que reprodujo las peleas de estos 
personajes y sus conocidos anta- 
gonistas en forma de juego de lu- 
cha causo un gran revuelo entre 
los que gustaban de este tipo de 
diversiones. Todavia se acordaran 
de las colas y la acumulacion de 
gente que se formaban por aquel 
entonces ante la maquina en la 
que se podia jugar a «X-Men: 
Children of the Atom». 

Todo ello ha propiciado, o por 
decirlo de otra forma, "ha obliga- 
do", a que la version de maquina 
recreativa haya sido trasladada al 
entorno PC. Dadas las diferencias 




Los personajes 
disponen de 
golpes especiales, 
que se logran 
cuando tenemos 
la barra de 
potencia al 



existentes entre las dos platafor- 
mas, para elogiar la version PC, 
basta decir que es identica al jue- 
go original. Personajes, colorido, 
escenarios, fluidez de movimien- 
tos, todo ha sido respetado y re- 
plicado en la nueva version. 

Para los que no conozcan nin- 
guna de las dos ediciones, sera su- 
ficiente con que sepan que se trata 



de un juego de combate en el que 
ocho personajes, seis de la Patrulla 
X y seis villanos, luchan por so- 
brevivir. Los que conozcan la pri- 
mera version se sorprenderan del 
parecido del juego con el original, 
y los que quedaron atrapados por 
el influjo de la maquina recreativa 
se frotaran las manos pensando en 
el dinero que ahorraran. D 






216 PC« 



pantaiia abierta (2» 




RAM 

8Megas(16Megasrec 

CPU 

Pentium 100 (Pentium 150 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA PCI 

Tarjeta de sonido 

Sound Blaster y compatibles 

Sistema Operativo 

Windows 95 

Multijugador 

Misma maquina, red IPX o TCP/IP 



VAL0IACION 



GT INTERACTIVE 

Inteligencia 




En la opcion de dos 
jugadores es cuando 
realmente se consigue la 
cota mas alta de adiccion. 



Puzzle Bobble 



Pompas divertidas 



i Jaime Bono 



i % \ 





os mfticos personajes 
Bub y Bob creados por 
la conocida companfa 
japonesa Taito hace una decada, 
protagonistas de grandes clasicos 
como «BubbIe Bobble» o «Rain- 
bow Islands», vuelven al PC en 
esta ocasion con un juego de ha- 
bilidad e inteligencia, basado en 
una de las multiples secuelas que 
acarreo el clasico "Tetris". 

El planteamiento del juego, en 
esta ocasion, es el de acabar con 
un grupo de pompas de diferentes 
colores que aparecen en pantaiia 
por la parte superior. Para ello, 
contamos con un lanzador de bur- 
bujas, el cual podemos manejar a 
nuestro antojo moviendolo hacia 
los lados para conseguir la direc- 
tion deseada. Disefiado para dos 
personas, el programa cobra su 






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mayor atractivo en el momento en 
que acabamos con las pompas de 
nuestro sector y se le van acumu- 
lando al rival en su pantaiia, con 
lo que la diversion aumenta a la 
hora de jugar dos personas, en vez 
de una sola frente al ordenador. 



'*.",*> 

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El juego, a pesar de ser extre- 
madamente simple, resulta mucho 
mas atractivo en tanto en cuanto 
dispongamos de la posibilidad de 
enfrentarnos con un amigo. En 
otro caso, el programa sigue sien- 
do muy divertido, pero no es lo 
mismo. Se pierde en adiccion, 
puesto que no es igual una partida 
contra un amigo, con el que pue- 
des enfadarte y comentar los mo- 
mentos mas divertidos del juego, 
que hacerlo contra el ordenador. 
En cualquier caso, se trata de un 
gran programa, que cumple su 
funcion de entretener al usuario 
sin demasiadas complicaciones. B 



PC« 



?ia 217 




pamaiia abierta 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

16Megas 
Espacio en disco 

61 Megas 

CPU 

Pentium 60 (Pentium 150 rec.) 

Tarjeta grafica 
SVGA compatible con DirectX 

Tarjeta de sonido 

16 bits compatible con Windows 

Sistema Operativo 

Windows 95 

Multijugador 

Red local, Internet y conexion serie 



VAL0RAU0N 



LUCASARTS 
Arcade 



Outlaws 



Arcade con olor a polvora 





«0utlaws» es uno de los primeros arcades tridimensionales basados en el Oeste. 
Tambien es el primer juego de LucasArts que implementa tecnologia 
multijugador, algo que ya es normal en productos de otros fabricantes. Es un 
juego que por muchas razones llamara la atencion del jugador. 





I ]orge Carbonell 




La variedad de armas satisface los gustos de todos los jugadores. Algunas son rapidas y 
manejables y otras son lentas pero muy contundentes en las distancias cortas. 



alles solitarias, el vien- 
to azotando tu capa, el 
polvo levantandose a 
tu alrededor, el relincho de un ca- 
ballo lejano, el golpear de una 
contraventana, y una figura soli- 
taria al final de tu camino. Es en 
ese instante cuando empiezas a 
pensar que tal vez has llegado de- 
masiado lejos y comienzas a es- 
tar cansado, pero tu hija pequena 
espera con temor que saigas vic- 
torioso de tu ultimo duelo y la li- 
beres de su cautiverio. 

Comisario fuera 
de la ley 

James Anderson es el protago- 
nista de la historia. Era un comi- 
sario retirado que vivia feliz con 
su esposa y su hija en una granja 
apartada de la civilizacion. Su 
unico error fue poseer los terrenos 
necesarios para que una linea fe- 
rroviaria pudiese cruzar la zona. 
Los magnates del ferrocarril de- 
cidieron contratar a unos asesinos 
a sueldo para conseguir la propie- 
dad; estos secuestraron a su hija y 
asesinaron a su mujer. Ahora, des- 
pues de todo el sufrimiento, ha 
decidido volver a colgarse a la 



218 PC/; 




Los escenarios, llonos 
de pequenos detalles, 
poseen el realismo y la 
profundidad justos 
para atrapar la 
atencion del jugador. 



cintura su viejo revolver y tomarse 
la justicia por su mano. 

Como ya hemos comentado, 
«Outlaws» es un producto innova- 
te que resultara muy atractivo 
para los aficionados a los buenos 
"Spaghetti Westerns". No es el 
primer juego que esta completa- 
mente ambientado en el salvaje 
Oeste, pero si es uno de los prime- 
ros en combinar un entorno tridi- 
mensional y unos grandes niveles 
de action con una historia basada 
en este paisaje. 

Para su creation se han utiliza- 
do los engines 3D de dos conoci- 
dos juegos de LucasArts: el de 
«Dark Forces* y el denominado 
INSANE de «Rebel Assault II». 
No sabemos como se han conse- 
guido unir, pero lo que si pode- 
mos comprobar es que su funcio- 
namiento es bastante acertado; 
proporciona una gran sensation 
de profundidad y la regeneration 
y movimiento de los graficos son 
suficientemente fluidos. 

Banda sonora 
magistral 

La banda sonora en pistas de 
audio, de calidad excepcional y 
muy apropiada para ambientar la 
historia, se entremezcla a la per- 
fection con el sonido digital y los 
diferentes efectos. Cualquiera que 
escuche los sonidos que produce 



Se han utilizado los engines 3D de 

dos juegos muy conocidos: el de 

«Dark Forces» y el llamado INSANE 

de «Rebel Assault II» 




Los vagones de tren son testigos de varios trepidantes 
duelos a muerte. Los espacios reducidos y la masificacion 
de enemigos ponen a prueba al mas templado. 



No existe el perdon para los 
personajes que asesinaron a la esposa 
del protagonista y mataron a su hlja. 
Todo vale con tal de llegar hasta el 
malvado cabecilla que les dirigia, 
incluso atacar por la espalda. 




Nuestra opinion 



Solo por la relativa originalidad y 
el buen acabado del juego, me- 
rece la pena tener en cuenta que 
«Outlaws» es otro digno representan- 
te del genero de los arcades tridimen- 
sionales. La musica y las escenas de 
animation pueden servir para que los 
mas detallistas se olviden de ciertos 
aspectos negativos que solo son visi- 
bles si se presta un cuidado especial. 
Por otro lado, es necesario mencionar 
que para que los escenarios se des- 
placen con un movimiento homoge- 
neo es imprescindible contar con un 
procesador de gama alta y un siste- 
ma operativo bien configurado. 




el juego creera que se trata de una 
peh'cula etnitida por television la 
que produce tal ambientacion. 

La cantidad de armas, su varie- 
dad y las extensiones de los esce- 
narios son las habituales en este ti- 
po de juegos. Eso si, todo se ha 
adaptado al argumento especifico 
de este programa. Las calles y los 
edificios del juego no estan muy 
frecuentados como para mantener 
caliente la salida del revolver, pe- 
ro esto se soluciona ajustando el 
nivel de dificultad al maximo. B 



Kmanfa 2"\9 



w2)pantaiia abierta 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

16Megas 
Espacio en disco 

)Megas( HOMegasrec.) 

CPU 

Pentium 90 (Pentium 133 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA VLB o PCI de 1 Mega o mas 

Tarjeta de sonido 

Compatible Sound Blaster 

Sistema Operativo 

Windows 95 

Multijugador 

Red, Internet, modem o conexion directa 



VALORACIOH 



ACTIVISION 
Arcade 



Interstate 76 

Funky en la carretera 






talones de campana, los colores llamativos, los peinados l .. 
y las persecuciones de coches eran normales hace 20 anos. Las series de 
television de la epoca plasmaban toda esta forma de vivir y ahora, en los 
anos 90, hay un juego de ordenador que recrea todo este ambiente con una 
exactitud concienzuda. 







1 Jorge Carbonell 




i tuviesemos que sinte- 
tizar en una sola frase 
el contenido del juego 
«Interstate 76» para que todos lo 
comprendiesen, elegin'amos algo 
asi como: "Una serie de television 
de los 70 en un juego de ordena- 
dor de los 90". El nuevo juego de 
Activision es la puesta en marcha 
de un gran esfuerzo por plasmar 
en un programa de ordenador, so- 
porte caracteristico del futuro, una 
estetica de hace dos decadas. 



Para conseguir la ambientacion 
buscada se han empleado varias 
tecnicas y procedimientos: las es- 
cenas que sirven de introduction, 
la musica funky, todos los escena- 
rios, la forma de hablar de los per- 
sonajes... Todo ha sido cuidado al 
maximo para crear en el jugador 
una fuerte sensacion de realidad. 

Dos contra miles 

Los personajes han sido crea- 
dos a partir de un complejo argu- 
mento. Los cinco protagonistas se 
desenvuelven en unos anos 70 pa- 



220 PC» 




Las ruedas, el 
motor, las 
suspensiones 
o las armas 
pueden 
mejorarse 
segun 
avanzamos 
en el juego. 



«Interstate '76» es basicamente un arcade: posee 

mucha accion y requerira ciertas dosis de habilidad y 

punteria por parte del jugador 




Los misiles son las 

armas mas 

poderosas. Sus 

efectos son 

devastadores. 



ralelos, donde la crisis del petro- 
leo nunca ha sido superada. Las 
bandas controlan el combustible y 
las carreteras, hacen sus fechon'as 
e imponen su ley. Jade es la chica 
que inicia la aventura; ha sido ase- 
sinada al tratar de descubrir una 
conspiration para agotar las pocas 
reservas petroh'feras de los Esta- 
dos Unidos. Groove y Taurus son 
respectivamente el hermano y un 
amigo de Jade. Su unico objetivo 
es eliminar a todos los matones 
que su enemigo, el que asesino a 
la chica, lanza sobre ellos. Para 
matar al mafioso Antonio Malo- 
chio cuentan con la ayuda inesti- 
mable de Skeeter, un "tonto" que 
lo sabe todo sobre mecanica. 

El jugador encarnara el papel 
de Groove, por lo que tendra que 
conducir su coche y disparar sus 
armas sobre vehiculos enemigos. 

interstate "76» se desarrolla 
por capftulos. Cada capi'tulo es 
una mision, donde tendremos que 
conseguir los objetivos y al final 
tendremos que reparar los danos 
del vehiculo. Asi, reemplazare- 
mos los componentes del coche 
con otros mas potentes o mejores. 

Carreteras letales 

interstate '76» es basicamen- 
te un arcade: posee mucha accion 




I 



Mas vale prevenir que. 



Los dos protagonistas del juego seran inseparables 
durante toda la aventura. Muchas veces, el 
companero ayudara al jugador a cumplir los dificiles 
objetivos de la mision. 



y requerira ciertas dosis de habi- 
lidad y punteria por parte del ju- 
gador, pero tambien puede consi- 
derate como una aventura. 

La union de las diferentes mi- 
siones crea una continuidad pro- 
pia de un libro o una pelfcula. De 
todas formas, para aquellos que 
no quieren pasarse el tiempo de- 
tras del volante de un vehiculo- 
persiguiendo los coches enemi- 
gos, se ha creado una modalidad 
de juego denominada "Melee" en 
la que se eliminan todos los trami- 
tes, quedando solo la lucha, la 
destruction y las marcas de neu- 
maticos sobre el asfalto. Todos los 
ingredientes para los fanaticos de 
la accion y la velocidad. D 



u 



, AUTO MELEE-DRIVER ENTRY FORM 



CAR / VAN INVENTORY 




n coche en buen estado, con el blin- 
daje en perfectas condiciones, la 
suspension bien reglada y las armas pre- 
paradas, es imprescindible para que las 
misiones puedan completarse con las mi- 
nimas dificultades. 

No hay que perder de vista las nuevas pie- 
zas que se van recuperando a lo largo de 
la aventura. Muchas de ellas nos serviran 
para mejorar alguna caracteristica del co- 
che, o en el peor de los casos, para susti- 
tuir otras que se van estropeando durante 
las sucesivas acciones. 
La pantalla del mecanico, 
que aparece entre las di- 
ferentes misiones, permi- 
te que el jugador gestio- 
ne su inventario, que 
mande reparar los com- 
ponentes averiados o 
sustituya aquellos con un 
rendimiento menor. No 
hacer caso de las reco- 
mendaciones de Skeeter 
significara que durante la 
siguiente mision, el coche 
no tendra un funciona- 
miento pleno. Y no es 
cuestion de darles mas 
ventajas a los mafiosos. 



PCn 



ifa221 



§&)pantaiia abierta 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



Iron & Bl< 




• II I 



Combates con toques de rol 




1 ]aime Bono 




1 genero de los juegos 
de lucha en 3D no se 
puede decir que haya 
gozado de gran simpatia dentro 
del mundo del PC. Las aventuras, 
los deportivos, programas de rol 
y la estrategia, junto con algun 
que otro arcade de calidad como 
es el caso de «Quake» y similares 
son los titulos preferidos por los 
usuarios de PC. Sin embargo, 
siempre hay gente que disfruta 
con este otro tipo de juegos, ya 
que resultan ser sencillos, y lo que 
en la mayon'a de ocasiones suele 
ser mas importante, adictivos. 

Guerreros de AD&D 

«Iron & Blood» es un progra- 
ma en el que los personajes, esto 
es, los luchadores, provienen del 
universo de AD&D. La mayon'a 
de clases que podemos encontrar 
en esta serie de juegos se encuen- 
tran presentes en este programa, 



Un genero como es el rol no parece tener muchas similitudes con 

otro como es el arcade. Sin embargo, Acclaim quiere que esto 

deje de ser asi, para lo cual ha realizado un juego de lucha en 3D 

en el que los personajes y el desarrollo del programa se ha 

tornado de los clasicos del mundo del rol de «Advanced Dungeons 

and Dragons». Una mezcla unica, que ofrece buenos resultados. 




222PC/I 



Graficos en SVGA 



Los graficos en SVGA permiten 
alcanzar hasta una resolucion 
maxima de 1024 por 768 pi- 
xels (eso si, en caso de dis- 
poner del ordenador oportu- 
no), aunque tambien exista 
la posibilidad dejugaren ba- 
ja resolucion, tenemos un 
programa que no defrauda a 
nadie. Ni a los aficionados a 
los juegos de lucha, ni a los 
del rol que gusten de algo 
mas que explorar enormes 
territorios y luchar por medio de es- 
trategia o a base de golpear el mis- 
mo icono una y otra vez. 



«Iron & Blood» es un 

programa en el que los 

luchadores provienen 

del universo de AD&D 




Una de las principales 
ventajas del programa 
reside en el hecho de 
contar con el toque del 
universo del rol. 



como por ejemplo, los paladines, 
los clerigos, los magos, los gue- 
rreros..., asi como los monstruos 
que suelen habitar estos mundos. 
De este modo, los goblins, los 
enanos o los lobos son solo una 
muestra de la variedad que nos en- 
contramos en «Iron & Blood». 
Ademas, y como complemento, 
cada luchador cuenta con los ob- 
jetos magicos que suele utilizar 
normalmente, con lo que el toque 
de rol queda mas de manifiesto. 

Una de las principales diferen- 
cias de este juego con respecto a 
otros de corte similar reside en el 
hecho de que no se trata de elegir 
un personaje y liarse a mamporros 
con los rivales. En esta ocasion 
podemos escoger un grupo com- 




plete de guerreros, que deben dis- 
putar una campana entera, bien 
contra otra persona, o bien contra 
el ordenador. Conforme la aventu- 
ra va avanzando, los guerreros van 
obteniendo mayor nivel, y con 
ello, otros objetos. Posteriormen- 
te, se afiaden miembros al grupo, 
y en general, todas las posibles 
ventajas que se obtienen en un 
juego de rol convencional confor- 
me avanza el tiempo. 




Los luchadores poseen gran variedad de movimientos, 
como queda demostrado en esta imagen, gracias al 
imponente trabajo de los programadores. 




Los escenarios, llenos de pequenos detalles, poseen el realismo y la 
profundidad justos para atrapar la atencion del jugador. 



Nuestra opinion 

Todos aquellos a los que le gus- 
ten las cifras, disponemos de algu- 
nas que dan una ligera idea de lo 
que es «Iron & Blood». El juego 
posee 16 luchadores, ademas de 
cuatro jefes que nos complicaran 




un poco mas la vida. Escenarios 
variados de todo tipo, desde bos- 
ques hasta campamentos, que pro- 
porcionan el ambiente perfecto 
para el desarrollo de las grandio- 
sas peleas que se van a Uevar a ca- 
bo. Cerca de 1600 animaciones 
para todos los personajes, con lo 
que el movimiento de los mismos 
ademas de suave, es bastante va- 
riado, puesto que se llega a 16 mo- 
vimientos normales, 3 combos y 5 
magicos. Diversos angulos de ca- 
mara para no perder detalle de la 
action, asi como sonido 3D, que 
en caso de disponer del hardware 
apropiado, puede convertir la ha- 
bitation donde esta instalado el 
juego en un campo de combate. B 



Kmanfa223 



M$)pantaiia abierta 






ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

8 Megas (16 Megas rec.) 

Espacio en disco 

144 Megas 

CPU 

Pentium 75 (Pentium 133 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA VLB o PCI 

Tarjeta de sonido 

Compatible Sound Blaster 

Sistema Operativo 
MS-DOS o Windows 95 



VALOSACION 



MICROIDS 
Aventura grafica 




Evidence 

Tras la pista 




"Investigation periodistica sin moverse de casa". 
Ese podia haber sido otro de los titulos de este 
articulo. No sera necesario desplazarse, correr riesgos 
o hacer ningun gasto para buscar pistas, hablar 
con los personajes involucrados o incluso pasar 
una temporadita "a la sombra". 



1 Jorge Carbon ell 





aaniel Singer es uno de 
los reporteros mas co- 
nocidos de la cadena 
de television Canal Z. Es una per- 
sona perspicaz con un gran talento 
para investigar todo tipo de suce- 
sos. Su vida transcurre con nor- 
malidad hasta que un dia, despues 
de una dura Jornada de trabajo, re- 
cibe varias llamadas de una anti- 
gua novia pidiendole que acuda a 
su apartamento para hablar de una 
information de vital importancia. 
El comienzo de la aventura no 
puede ser mas prometedor: Dan 
acude a su cita y descubre que to- 
da la zona ha sido acordonada por 
la policia, su amiga ha sido asesi- 



nada. El, como posible sospecho- 
so, es conducido a la comisarfa 
para un duro interrogatorio... 

Aventura tradicional 

Lo expuesto hasta aquf puede 
resultar conocido por el jugador, 
levemente familiar. La verdad es 
que el principio argumental de es- 
te juego no destaca precisamente 
por su novedad u originalidad. Es 
una mezcla entre una investiga- 
tion policfaca y una lucha para 
evitar una conjura polftica. Los 
grandes devoradores de aventuras 
graficas de este tipo, no tendran 
ningun problema en enfrentarse a 
los retos de «Evidence». 

La dificultad de la aventura es 
algo que el jugador no debe per- 



224PC/I 



Nuestra opinion 



Este programa no puede com- 
petir con las grandes aventu- 
ras que nan aparecido en el 
mercado ultimamente. Su valoracion 
total, una media de la valoracion de 
cada uno de sus puntos importantes, 
se distancia en cierta medida de la de 
las grandes producciones sin que ca- 
si ningun defecto sea evidente. 
De todas formas, este juego puede 
ofrecer grandes dosis de entreteni- 
miento a aquellos que se dejen atra- 
par por su historia. Salvada esta pri- 
mera dificultad, la que creemos mas 
prominente, todo transcurrira con flui- 
dez, aunque tengamos que repetir va- 
rias decenas de veces la misma esce- 
na porque no somos capaces de 
encontrar la manera de superarla. 



Este juego puede ofrecer 

grandes dosis de 

entretenimiento a aquellos 

que se dejen atrapar 

por su historia 




Como se puede 
observar en la 
imagen, en los 
escenarios nan sido 
cuidados hasta los 
minimos detalles. 




der de vista. En este caso se en- 
contrara frente a una historia que 
puede seguirse logicamente sin 
ningun problema, pero en la que 
hay incluidos ciertos "nudos" que 
requeriran la maxima atencion y 
mucho tiempo insistiendo para su- 
perarlos. Las diferentes ramifica- 



ciones en la historia se tomaran 
eligiendo un determinado giro en 
las diferentes conversaciones 
mantenidas con los personajes o 
interactuando de una manera con- 
creta con el entorno. En algunos 
momentos se hara palpable cierta 
falta de consistencia; por ejemplo, 




el jugador podra, en bastantes 
ocasiones, contradecirse a si mis- 
mo sin que los otros personajes se 
percaten de su cambio de actitud. 

Tecnica aprobada 

El aspecto tecnico tampoco 
destacara por ninguna brillante fa- 
cultad, pero, por 
otro lado, no podra 
encontrarse (por 
mucho que se bus- 
que) ningun defec- 
to o punto que de- 
biese mejorarse. 
Los graficos, for- 
mados por las ani- 
maciones en tres 
dimensiones y los 
escenarios sobre 



los que si se puede interactuar, po- 
seen bastante credibilidad: colores 
acertados, profundidad, y una 
buena mezcla de luces y sombras. 
Por otra parte, los sonidos, inclui- 
dos los dialogos del programa do- 
blados al castellano, son buenas 
digitalizaciones de las que muy 
poco se puede decir. B 



Kmania22S 



w2)pantalla abierta 






ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

8 Megas (16 Megas rec.) 

Espacio en disco 

3 Megas 

CPU 



486/DX66 ( Pentium 75 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA PCI o VLB de miles de colores 

Tarjeta de sonido 

Compatibles Sound Blaster 

Sistema Operativo 

Windows 95 



VALORACION 



TRILOBYTE 
Rompecabezas 

Intelectuales 





Bajo la simplicidad del diserio, el 
juego del barquito esconde un 
verdadero reto para el jugador: 
llevar el navio a la isla. 

226PCmanfa 



La casa de juegos 

del tio Henr y 



Los mejores retos para la mente 




1 Jorge Carbonell 




iertos juegos seran 
siempre recordados por 
algunos matices o algu- 
nas de sus caracterfsticas mas pe- 
culiares. La historia de la infor- 
matica destinada a la diversion 
esta llena de ejemplos. Algunos 
han pasado a la gloria por su ori- 
ginalidad, por su peculiar trata- 
miento de los graficos o por su 
trepidante action. «The 7th 
Guest», «The 11th Hour» y 
«Clandestinity» lo hicieron por 
sus complicados y a la vez atra- 
yentes rompecabezas. 

Doce de los mejores retos de 
estos tres juegos han sido extrai- 
dos de los programas originales 
para ser implantados en «La casa 
de juegos del tio Henry». Los 
creadores han querido eliminar 
cualquier vestigio de argumento o 




historia que sirva de conexion; lo 
unico importante son los juegos y 
el desafi'o que plantean al jugador. 
A partir del expositor de una 
imaginaria caja de munecas se 
puede elegir cualquiera de los jue- 
gos, en el orden que se quiera y de 
la forma que el jugador prefiera. 



El aspecto grafico, el sonoro y 
el interface del jugador han sido 
mantenidos. Los graficos y los so- 
nidos son igual de buenos, pero 
los que jugaron con los juegos 
completos pueden encontrar que 
«La casa de juegos del tio Henry» 
no ofrece nada nuevo. mil 



pantalla 3016113 




ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

8Megas(16Megasrec.) 

Espacio en disco 

40 Megas 

CPU 

Pentium 60 ( Pentium 150 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA PCI (Aceleradora 3D rec.) 

Tarjeta de sonido 

SoundBlaster y compatibles 

Sistema Operativo 

MS-DOS 5.0 (Windows 95 comp.) 

Multijugador 

Red IPX. Modem, Cable 




ACTIVISI0N 
Arcade 



La pesadilia parecia haber 
terminado, pero Activision 
nos ha devuelto a la realidad 
con nuevos y mejores 
niveles de este clasico. 



- 



Quake Mission Pack 1 y 2 



La pesadilia continua 




Oscar Santos 





o podemos negar el in- 
discutible hecho de 
que «Quake» ha sido 
uno de los juegos de mayor exito 
en todo el mundo en los ultimos 
afios. La calidad en los escenarios 
y el hecho de disponer de un nom- 
bre detras de el le ha catapultado a 
lo mas alto. Y como es logico, no 
podian faltar los discos de amplia- 
ciones, con nuevos 
niveles y enemigos, 
disenados para que 
el verdadero aficio- 
nado a «Quake» 
pueda disfrutar du- 
rante mas tiempo de 
sujuegofavorito. 
Todos podeis encon- 
trar cientos de nive- 
les en Internet o 



cualquier BBS que se precie. In- 
cluso nosotros os hemos ofrecido 
varios meses gran cantidad de es- 
tos niveles para que uno de los 
juegos mas importantes de todos 
los tiempos tuviese mayor numero 
de horas de juego. Sin embargo, el 
motivo que nos ha llevado a co- 
mentar estos dos packs en esta pa- 
gina es simple: tienen una calidad 
asombrosa, en todos los aspectos. 
Entre ambos programas, suman 
un total de cinco nuevos episo- 
dios, seis enemigos diferentes, 
siete armas completamente nue- 
vas, entre las que destaca el marti- 
llo de guerra de Thor, tres nuevas 
trampas o peligros y un nuevo 
gran jefe, ademas de ciertas mejo- 
ras en el juego en red. Como veis, 
los discos de misiones de Activi- 
sion son algo mas que simples ni- 
veles nuevos. Realmente, suponen 



dar un nuevo estilo al programa, 
permitiendo vivir nuevas aventu- 
ras repletas de action y destruc- 
tion por todos lados. 

Por ultimo, solo nos queda ad- 
vertiros de dos cosas. La primera 
es que ambos packs se venden por 
separado. Y la segunda, es que a 
pesar de que «Quake» es un pro- 
grama de gran calidad tecnica por 
si solo, es mas que recomendable 
el empleo de una tarjeta acelerado- 
ra 3D para sacar el maximo parti- 
do a las posibilidades del juego. B 




VCmania 227 




pantaiia abierta 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 




RAM 

16 Megas 
Espacio en disco 

5 Megas 

CPU 

Pentium 60 ( Pentium 100 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA con 2 Megas de memoria de video 

Tarjeta de sonido 

Compatible SoundBlaster 

Sistema Operativo 

Windows 95 

Multijugador 

odem, Red IPX o TCP/IP 



V»L01AC10» 



INTERPLAY 
Arcade 




Atomic Bomberman 



Accion expansiva 

Han pasado casi ocho 
afios desde que el juego 
llamado «Bomberman» 
causara verdadero furor. 
No es de extranar que los 
jugadores se contaran 
por miles y miles a lo 
largo de todo el mundo: 
el juego original tenia 
todos los ingredientes 
que los grandes juegos 
parecen poseer. 





I Jorge Carbonell 




ra emocionante, rapi- 
do, original y ponfa el 
cerebro del jugador (o 
jugadores) en un constante estado 
de alerta. «Tetris» es otro de los 
juegos que empleando los mismos 
componentes logro una fama sin 
igual; primero en maquinas re- 
creativas y luego en todos los or- 
denadores, independientemente 
del formato y el sistema operati- 
vo que utilizaran. Es caracteristico 
de este tipo de juegos enganchar 
desde la segunda o tercera parti- 



da. El primer contacto suele ser 
bastante desesperanzador, dado el 
poco atractivo visual con el que 
solian mostrarse al jugador. 

Todo esto sirve para explicar 
cual ha sido la ruta seguida desde 
el primer juego hasta el «Atomic 
Bomberman». Desde la simplici- 
dad del primer juego hasta la 
puesta de largo del «Bomberman» 
moderno; desde los medios tecno- 
logicos de aquella epoca hasta los 
avances empleados para la crea- 
tion de la nueva version. 

Estos avances han sido plasma- 
dos en casi todos los aspectos del 



228 PC» 






Es emocionante, rapido, original y pone el 

cerebro de los jugadores en un constante 

estado de alerta 



Sencillo hasta el maximo 



Las explosiones 

suponen un 

grave problema 

cuando varias 

personas 

participan en el 

juego al mismo 

tiempo, pues al 

menor descuido, 

sufriremos las 

consecuencias 

de las mismas. 





Al estallar una 

bomba, si en su 

onda expansiva 

encuentra a otra, 

la hara estallar 

sin remedio, 

aunque sea de 

otro jugador 

distinto, con el 

problema que 

ello conlleva. 



juego. Cualquier persona que co- 
nozca el primero y tenga la opor- 
tunidad de probar, aunque solo sea 
durante unos segundos, la edition 
actual, podra reconocer los puntos 
que han permanecido constantes 
durante tanto tiempo, pero, a su 
vez, sera capaz de distinguir las 
distintas mejoras anadidas. 

Las opciones multijugador son 
habituales en todos los juegos de 
la actualidad, y «Atomic Bomber- 
man» no podia ponerse a la venta 
sin contar con un extenso abanico 



Los iconos con 
forma de llama 
con una sonrisa 
nos serviran 
para aumentar 
la extension de 
las explosiones 
de nuestras 
bombas, con el 
fin de alcanzar 
una distancia 
mayor. 




de estas posibilidades. Hasta diez 
jugadores podran competir con 
sus bombas empleando una cone- 
xion directa por modem o redes 
TCP/IP (Internet) o IPX. 

Si el juego hubiese sido puesto 
a la venta con el mismo aspecto 
grafico solo se habrian vendido 
las copias suficientes para satisfa- 
cer a los nostalgicos de la primera 
version. Por eso, los graficos ren- 
derizados, los nuevos personajes 
y las animaciones con las que es- 
tos han sido dotados han sido re- 




No hemos podido obtener una mejor impresion del juego 
«Atomic Bomberman». Su simplicidad puede hacer que 
los que no conocen ninguno de los dos juegos piensen que su 
argumento, o mejor dicho, la ausencia de este, es tan insipido 
que hace imposible disfrutar con el juego. 
Al fin y al cabo, unos pequenos y curiosos personajes movien- 
dose sin orden ni concierto por un mapa reducido y escueto, y 
dejando a su paso peligrosas bombas explosivas no es un re- 
sumen que anime a jugar. ^0 realmente si lo es? 
En definitiva, tendra que ser despues de las primeras cuatro par- 
tidas cuando el jugador de «Atomic Bomberman» emplieze a 
comprender la estrategia oculta tras la fachada de este juego y 
a valorar en su justa medida lo que tiene entre las manos. 




visadas a conciencia para que 
«Atomic Bomberman» sea un 
juego propio del afio 97, sin remi- 
niscencias de la decada pasada. 

Los sonidos, los nuevos "po- 
wer-up" con los que potenciar las 



mortales habilidades del personaje 
y los escenarios tambien han pa- 
sado por la "maquina de la tecno- 
logfa". El colorido de la pantalla 
sigue siendo la nota dominante de 
este divertido y adictivo juego. B 



VCman!a229 



w2)pantaiia abieita 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

8 Megas 
Espacio en disco 

6 Megas 

CPU 

Pentium 60 

Tarjeta grafica 

SVGA VLB o PCI 

Tarjeta de sonido 

Sound Blaster o compatible 

Sistema Operativo 

Windows 95 

Multijugador 

Dos jugadores en un ordenador 



m. ■*■■ 
I ■ 



VALORACION 




RADICAL 
Arcade 



El personaje controlado 
por el ordenador 
persiguira al jugador sin 
parar. No es muy listo, 
pero si es tenaz. 



Grid Run 



Paseos por el laberinto 




1 Jorge Carbonell 





stamos ante un juego 
trepidante. Seguro que 
ninguna persona que lo 
haya probado puede dudar de ello. 
La accion es continua y vertigino- 
sa; tanto que los jugadores debe- 
ran descansar durante periodos 
prudenciales para no acabar con 
un muy molesto dolor de cabeza. 
La historia, que brilla por su au- 
sencia, cede el paso a la habilidad 
y la rapidez que son requeridas al 
usuario para poder avanzar por las 
57 fases. En cada una de ellas de- 
bera conducir a su per- 
sonaje a traves de una 
rejilla tridimensional 
compuesta por pasi- 
llos y corredores. La 
mision resulta senci- 
11a: tocar un determi- 
nado numero de ban- 
deras, repartidas por 
todo el mapa, y tornar- 
las de su color. 




Los obstaculos son abundantes. 
De los dos jugadores que partici- 
pan en la can-era (uno controlado 
por el ordenador), solo uno de 
ellos puede "coger" las banderas, 
el otro debera perseguirlo para ha- 
cer contacto con el y que cambien 
las funciones de cada uno. Para 
facilitar el juego hay varias pfldo- 
ras de colores que aumentan la ve- 
locidad propia, disminuyen la del 



contrario o permiten al personaje 
soltar minas retardantes. La su- 
puesta inteligencia del individuo 
controlado por el ordenador es 
una inestimable ayuda. 

«Grid Run» es un juego rapido 
que solo resultara atractivo si se 
utiliza con moderacion. Ademas, 
es preferible administrarlo junto a 
otros jugadores humanos para que 
los efectos sean satisfactorios. B 



230 PC/; 




s 








-«f» 



fe§* 




a 



liyaMiagMf - 



OT 

CQ 
DO 






No estabas alii cuando TJgh 
fabrico el tam-tam... 





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telarafia global. Te engancharas... 



WW] 1 reportEiB 





1 Oscar Santos 




Disney es mucho mas que una compahia dedicada a la 

creation de peliculas y objetos relacionados con las mismas. 

X. Es lafactoria de suehos que un dia Walt Disney ideo 

en su mente, llegando al mdximo con la creation de 



una serie de parques temdticos donde 




<3> 



gente de todas las edades disfrutan 



todos los ahos. Pew ademds, Disney se 

ha modernizado de un tiempo a esta parte, 

con la creation de programas para ordenador, 

dedicados especialmente para los mas 



pequenos de la casa. 










Interactive 



Un mundo de creatividad, aprendizaje y diversion 




ste reportaje ha sido realizado con los diez 
programas mas modernos que pode- 
mos encontrar en tiendas de infor- 
matica y centros de venta de este 
tipo de productos. Estos diez pro- 
gramas pertenecen a diferentes 

series, en base a las cuales se ha fragmentado el articulo. Dichas partes 
son: «Libros Animados Interactivos», «Juegos de Accion», «Gamebreak», 
«Taller de Juegos» y «Estudio Grafico». En cada una de las cuales hay unos 
titulos de personajes Disney, salvo en la ultima, donde solo hay un programa. 




Los cuentos 
interactivos de 
Disney son una de 
las me jo res for mas 
de aprender a la 



. 



Libro Animado Interactivo 

Los cuentos interactivos de Disney son sin duda al- 
guna uno de los productos mas interesantes de la com- 
pania. Disenados para chavales a partir de los 3 afios, 
son una de las mejores formas de aprender a la vez 
que se divierten, que hemos tenido la oportunidad de 
probar en mucho tiempo. Los programas que en estos 
momentos estan disponibles para el publico son: «E1 
Rey Leon», «Winnie Pu y el arbol de la Miel» y «Po- 
cahontas». Todos ellos presentan una estructura simi- 
lar en cuanto a desarrollo y ma- 
nejo del programa, con 
lo que una vez aprendi- 
da la mecanica de cual- 
quiera de ellos, el resto 
puede ser controlado sin 
ninguna dificultad. 



Por un lado, encontramos la opcion de leer el cuen- 
to, donde escucharemos la historia en base a fragmen- 
tos, y segun vamos avanzando, podremos ver como 
los personajes y los escenarios que en ella intervienen 
cobran vida al ser pulsados con el boton del raton. Es 
un estilo similar al empleado en practicamen- 
te el ciento por cien de los programas de 
este tipo, ya que se ha demostrado 




que es el mejor sistema. Sin embar- 
go, si encontramos que esta opcion 
se queda pe- 
quefia, siem- 
pre podremos 



./; 



vez que los 
chavales se 
divierten 












'& 



jugar con la 
historia. Esta op- 
cion, realmente no se dife- 
rencia en mucho de la ante- 



•i-.y-te-jj****-'*? 



■ - 




KmaniaZSi 




En «EI Rey Le6n» 
podremos controlar 
los movimientos de 
Simba mientras 
sigilosamente se 
acerca entre la 
hierba para 
cazar a Zazu 



234 PC 




rior, salvo en el hecho de que en de- 

terminados momentos de la narration 

aparecera un juego con el que el cha- 

val podra disfrutar. Es un juego rela- 

cionado directamente con la narra- 
tion, y que por ejemplo, en el caso 

del cuento de «E1 Rey Leon», encon- 

traremos al principio de la aventura. 

Se trata de controlar los movimientos 
de Simba mientras se acerca sigi- 
losamente entre la hierba para ca- 
zar a Zazu. Un juego simple, pero 
divertido y lo mas importante, en- 
tretenido para los chavales. 
Otras opciones del programa pasan, por ejemplo, 
por la selection del idioma en el que deseamos 
ver la historia, pudiendo escoger entre el ingles y 
el castellano. Una option mucho mas intere- 

+ <f > 

m 



mas, contamos con la option de cantar canciones gra- 
cias a un sistema de karaoke que incorpora el progra- 
ma, haciedolo ideal para aprender canciones del osito 
mas aficionado a la miel de la historia. 



sante de lo que en principio pueda parecer, 
m puesto que el hecho de asociar sonidos con 



palabras a temprana edad posibilita un 

aprendizaje sencillo y fluido. Por ultimo, 

podemos elegir ver una de las paginas que 

componen la historia, seleccionandola desde 

un menu. Una forma comoda para acceder a 

nuestra pagina favorita, y revivir alguna 

I parte de la historia que nos haya gustado es- 

pecialmente. En el caso de Winnie Pu, ade- 



3uego de Accion 



Aunque por el momento no pueden competir con 
los programas que realizan casas que llevan afios en el 
mercado de la realization de juegos, estos dos progra- 
mas arcade que dene Disney disponibles para los 
usuarios, si permiten vislumbrar hasta donde puede 
llegar esta companfa en un plazo de tiempo relativa- 
mente corto creando este tipo de juegos. Los dos tftu- 
los son: «Donald in Cold Shadow* y «Toy Story». 




Dos juegos de plataformas de sencillo 
desarrollo, graficos y animaciones. 
Realmente, no son productos que lle- 
guen al nivel de calidad de varios de los 
juegos que en estos momentos podemos 
encontrar en el mercado, pero cumplen 
perfectamente su cometido: entretener 
durante horas a los aficionados a los 
personajes con aventuras emocionantes. 
«Donald in Cold Shadow» nos pro- 
pone recuperar el fdolo perdido de 
Shabhum Shabhum antes de que la isla 
en la que estamos explote por los aires. 
Teniendo como protagonista a Donald, el pato mas fa- 
moso de la historia de los dibujos animados, nos espe- 
ran un total de 23 niveles donde la action transcurre 
por diversas zonas tales como las profundidades del 



3-4. « Donald in Cold Shadow» es un arcade 
trepidante, que tiene como protagonista a uno de los 
patos mas famosos del panorama infantil. 



mar, el Reino de la Muerte, las zonas de entrenamien- 
to ninja o lo alto de un volcan, entre otras muchas. En 
ellas, tenemos que hacer frente a multitud de enemi- 
gos, como piratas perversos, patos zombies, guerreras 
amazonas y MudDrakes, todos ellos deseosos de aca- 
bar pronto con nuestra aventura por la recuperation 
del famoso idolo perdido. El programa cuenta con 
unos decorados asombrosos graficamente hablando, 
que han sido cuidados hasta el mas mfnimo detalle 
como, por ejemplo los diversos tipos de cielos que en- 
contraremos en nuestro recorrido. 
En cuanto a «Toy Story», el jue- 
go, hay que reconocer que no llega 
a la altura del anterior aunque 
cuenta con la ventaja de tener co- 
mo protagonista a Woody, el ju- 
guete preferido de Andy hasta la 




llegada de Buzz Lightyear, el cual ha 
sido secuestrado por el vecino de 
Andy, al que le encanta torturar a 
los juguetes. Se trata como po 
deis comprobar del mismo 
argumento que sostie- 
ne la pelfcula, en el 
que esperamos po- 
dais lograr el mismo fi 

nal feliz. Para ello, hay que sortear un total de 1 7 

niveles diferentes, en cada uno de los cuales 

se recrea alguno de los escenarios 

de la pelfcula que ha batido re- 
cords a lo largo y ancho del globo 

terraqueo, como por ejemplo, el 

cuarto de juegos de Andy o la calle 

camino de la pizzeria a la que va a 

cenar el chaval a mediados de la 

pelfcula. Eminentemente arcade, 

este programa pone a prueba los 

reflejos y la habilidad del jugador con el 

joystick o el teclado del ordenador. 



Gamebreak 

Esta serie de jue- 
gos, desarrolla- 
dos en conjun- 
cion con 
la fa- 







PJjj' reportEiH 



1-2. Dentro de los juegos de «Timon y 

Pumba» podemos encontrar algunos tan 

divertidos como estos dos: uno es una 

version de Tetris selvatico, y el otro un 

pinball muy divertido. 





3-4. Las divertidas e ingeniosas gargolas de 

«EI lorobado de NotreDame» nos acompanaran a lo largo 

de los diferentes juegos que componen el programa. 



Algunos juegos de 

«El Jowbado de 

NotreDame» 

guardan cierto 

parecido con los 

de «Timon y 



Pumba 





mosa compania 7th Level, cuentan hasta el momento 

con dos miembros, que poseen el software en ingles 

pero la caja y manuales estan traduci- 

dos al castellano. Disefiados para 

chavales a partir de los 

seis afios de edad, son 

dos programas en los 

que se encuentran con- 

tenidos cinco juegos re- 

lacionados con las pelf- 

culas a las que 

representan. «Timon y Pum- 

ba» por un lado, y «El Joroba- 

do de NotreDame» 

por el otro, son los 

tftulos de estos dos 






programas que ofrecen al usuario la posibilidad de pa- 
sar ratos muy entretenidos con juegos sencillos, sin 
muchas complicaciones pero tremendamente adicti- 
vos, especialmente en el caso de participar con otra 
persona en el mismo ordenador. 

«Timon y Pumba», anterior en el tiempo, nos tras- 
lada al rincon mas loco de la selva, en el que cinco 
desternillantes juegos nos esperan para demostrar de 
que somos capaces. 
Por un lado, pode- 
mos encontrar 
«Jungle Pinball», 
que como su nom- 
bre indica, se trata 
de un pinball de los 




. 




«El Rey Ledn» v 
« Aladdin » 
incluyen ires 
niveles de 
dificultad, con el 
objeto de poder 
seleccionar una en 
K funcion de la edad 
del usuario 



demos encontrar en cual- 
quier salon recreativo, pero 
con variaciones tan curiosas 
como la presencia de Timon 
y Pumba en el tablero de jue- 
go. «Slingshooter» es una 
galena de tiro, cuya muni- 
tion esta compuesta por 
frambuesas, y los enemigos 
resultan ser algunos de los 
personajes de la pelfcula. 
«Bug Drop» es un Tetris en 
el que las piezas estan com- 
puestas por insectos de diversos colores. La mision es 
hacer coincidir los del mismo tipo para eliminarlos de 
la pantalla y poder jugar mas tiempo. «Hippo Hop» 
es un juego de habilidad, en el que hay que tener cui- 
dado con los cocodrilos que aparecen en pantalla o de 
lo contrario nuestra aventura acabara demasiado tem- 
prano. Por ultimo, Burper nos permite controlar a 
Pumba en su lucha desesperada por arrojar lo mas le- 
jos posible los insectos y las frutas que caen de los ar- 
boles, por medio de eructos. 

«E1 Jorobado de NotreDame» tambien cuenta con 
cinco juegos pequenos, pero tremendamente diverti- 
dos. Estan ambientados en la fiesta de los bufones que 
se desarrolla al comienzo de la pelfcula del mismo 
nombre, algunos de ellos guardan cierto parecido con 



otros del 
anterior programa. Por ejemplo, Le 
Food Feud es un juego de corte similar al 
clasico «Operation Wolf», aunque con la variation del 
armamento utilizado, que ha pasado de ser balas a tar- 
tas deliciosas. «Chiseler» es una nueva variation de 
«Arkanoid», contando con las gargolas como contro- 
ladores de las raquetas, y siendo los ladrillos que hay 
que derribar los muros de la catedral. Probablemente, 
«Inside Outwords» es e 
juego menos afortunado 
de todos, ya que se trata 
de unos puzzles en ingles 
que hay que resolver, para 
lo que es necesario tener 
cierto dominio del idio- 
ma. «Djali Bowling» es 
una bolera en la que se 
lanza una cabra en lugar 
de una bola, y los bolos 
son sustituidos por perso- 
nas del pueblo llano. Por 
ultimo, «Upsy Daisy» es 
un duelo aereo con cerdos voladores, en el que hay que 
acabar con los globos que sostienen a los contrarios 
antes de que ellos hagan lo propio con los nuestros. 

Taller de Juegos 

En «Taller de Juegos» se entremezclan la creativi- 
dad y la diversion, existiendo partes en las que se pue- 




En Taller de Juegos 
podemos asistir a una sala 
de video desde la que es 
posible reproducir algunos 
fragmentos de tamano 
considerable de la pelicula 
del mismo nombre. 



pWf re portEBB 

En « Aladdin* 

tambien estdn 

pre sent es los 

laberintos, los 

rompecabezas, los 

juegos de metnoria 

y un juego pom 

deletrear palabras 



den crear dibujos y melodi'as, y otras partes de un ca- 
racter mas ludico. Las peliculas escogidas para pro- 
tagonizar estos programas son «E1 Rey Leon» y 
«Aladdin», contienen tres niveles de dificultad, con 
el objeto de poder seleccionar uno en funcion de la 
edad del usuario, que en principio esta recomendada 
que no supere los 10 anos. 

«E1 Rey Leon» nos propone como activi- 
dades creativas realizar y dar color a una serie 
de imagenes en el estudio de arte situado en 
lo alto del arbol de Rafiki, asi como crear 
musica en compania de Ed, la hiena, con la 
ayuda de los xilohuesos. En cuanto a lo? 
juegos, los hay de diversos tipos. Por un 
lado, encontramos el «Achi», antiguo jue- 
go africano de corte parecido a las "3 en 
raya", en el que podemos participar jugan- 
do contra Rafiki o contra un 
amigo. Tambien tenemos dispo- 
nibles puzzles en los que hay que colocar 
piezas de diversas formas para lograr una 
imagen de uno de los protagonistas del pro- 
grama. Simba es protagonista de un juego 
en el que tendremos que ayudarle a escapar 
de un laberinto, mediante la representation 
del mismo desde un punto de vista zenital. 








^ 



JK>- 






Iden- 

tificar figuras 
iguales para ayudar a Timon 
a buscar algunos 
insectos con 
los que poder 
alimentarse, 
y desarrollar la 
capacidad de 
deletrear pala- 
bras en compania de Pumba. 
Dentro de «Aladdin», encontramos juegos y 
actividades de corte mas creative Comenzando por 
estas ultimas, se trata de lo mismo que en el anterior 
programa aunque logicamente con los personajes de la 
pelicula del mismo nombre. Tambien estan presentes 
los laberintos, los rompecabezas, los juegos de me- 
moria y un juego para deletrear palabras que nos haran 
pasar un rato la mar de entretenido en compania de di- 
vertidos personajes, comenzando logicamente por el 
genio, que ademas se convierte en una gran ayuda a la 
hora de solucionar los posibles problemas que encon- 
tremos a la hora de utilizar el programa. Ambos pro- 
gramas incluyen escenas de las peliculas que pode- 
mos ver pulsando sobre la opcion indicada. 






TV 



1-2. El Taller de Inventos de «EI Rey Leon» igualmente cuenta 

con videos de la pelicula, y diversos juegos muy entretenidos, 

entre ellos el de la creacion de musica con la hiena Ed. 

3. Pantalla desde la que podemos acceder a las diferentes 

actividades de «Aladdin». 



A I 



;*^? f i 






; Wi»ii—* 






238 PC« 




"$>? 



INTER 
ACTIVE 



3 Disney Enterprises 



El genio de Walt Disney 



Iacido el 5 de diciembre de 1901 en el seno de una familia humilde, Walter Elias Disney se ha conv 
do en uno de los hombres mas importantes de nuestro siglo, y por supuesto, de toda la historia de I; 
manidad. Y lo ha logrado dedicando su vida al entretenimiento de los mas jovenes, y tambien de los no tan , 
venes. Sus comics primero, sus grandes peliculas mas tarde y por ultimo, los enormes parques de atracciones h 
marcado una epoca en nuestra historia. Muerto el 15 de diciembre de 1966, dejo uno de sus mejores filmes sin aca 
tuvo la suerte de poder inaugurar su primer parque tematico situado en la costa oeste de E.E U.U, Disneyland. En la plaza central hay una placa con la 
fecha de apertura del parque que resume su espiritu. El espiritu de un hombre que dedico su vida a los demas: "A todos aquellos que vienen a este fe- 
liz lugar: bienvenidos. Disneyland es vuestra tierra. Aqui los mayores reviven recuerdos carihosos del pasado... y aqui los jovenes pueden apreciar los 
desafios y la promesa del future Disneyland esta dedicada a los ideales, los suenos Marcador r" - '" — - 
y los duros acontecimientos que han creado America... con la esperanza de que sera 
una fuente de alegria e inspiration a todo el mundo. 17 de Julio de 1955' . 



Estudio Grafico 

Hasta el momento, solo 
disponemos de un progra- 
ma dentro de esta colec- 
cion, aunque anteriormente 
ya habi'an realizado otros 
programas del mismo esti- 
lo contando como protago- 
nistas al raton Mickey y a 
los personajes de El Rey 
Leon. Desgraciadamente, 
estos dos programas estan 
ya descatalogados, y su inclusion en estas pagi- 
nas solo puede ser realizada de forma testimo- 
nial, puesto que es un producto que es dificil de 
encontrar en el mercado. En cualquiera de los 
casos, en esta ocasion nos encontramos con los 
divertidos y tiernos perritos de la pelicula 101 
Dalmatas. Junto a ellos podremos tener la 
oportunidad de crear material de escritura con estos 
simpaticos personajes, pudiendo imprimirlo para en- 
viarlo a los amigos o simplemente para colgarlo de la 
pared de nuestra habitation. 

Con este programa es posible crear desde unos sim- 
ples marcadores de libro hasta tarjetas de felicitation, 
pasando por diarios, identificaciones, tarjetas de mesa, 
calendarios, sobres, invitaciones, cuadernos e incluso 
carteles y pancartas. Para ello, el programa cuenta con 
una amplia libren'a de clip-arts, entre los que escoger 




Gracias al «Estudio 
Grafico 101 Dalmatas» 
podemos crear todo 
tipo de documentos, 
definiendo las 
imageries y el texto. 




el fondo y los motivos que daran forma 
al papel, asi como con cuatro fuentes 
nuevas, disenadas especialmente 
para este programa al estilo 
dalmata. Cada proyecto que 
deseemos llevar a cabo es 
sencillo, pues un asistente 
nos guiara en todo momento ofreciendo 
diversas alternativas al usuario para cre- 
ar sus dibujos. Y luego podemos imprimir 
las creaciones, para lo cual se hace practica- 
mente imprescindible contar con una impresora 
en color (algo que no parece complicado en es- 
tos momentos pues el precio de las mismas ha 
bajado notoriamente), o de lo contrario perde- 
rfamos la magia que rodea a todos los pro- 
ductos de la factoria Disney. HI 



Junto a los 
perritos de hi 
pelicula « 101 
Ddlmatas» 



crear 





consuita y divulgacion 









Cinemedia 



ESPECIFICACIONIS TECNICAS 



RAM 

8 Megas (1 6 Megas rec.) 

Espacio en disco 

20 Megas 

CPU 

486/66 (Pentium 75 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA (True Color rec.) 

Tarjeta de sonido 

Compatible con Windows 

Sistema Operativo 
Windows 3.1 o Windows 95 



La mayoria de 

las peliculas 

espanolas tienen 

cabida en este 

programa. La 

informacion es 

detallada y 

precisa 




Cien anos de cine espanol 

«Cinemedia» es un tributo a la gente que tiene algo que ver con el mundo 
cinematografico: directores, interpretes, espectadores, y todos aquellos 
profesionales vinculados a este sector. Se trata de una gran recopilacion de 
informacion, video, audio y otros datos relacionados. 

§ Jorge Carbonell 



a industria del cine 
mueve miles de millo- 
nes de pesetas y des- 
pierta verdaderas pasiones entre 
sus seguidores. Ya sea entre los 
espectadores eventuales, aquellos 
que sienten un interes pasajero 
por una peh'cula, o entre los que 
acuden religiosamente a su sala 
de cine preferida o se sientan en 
sus sillones para disfrutar con las 
peliculas emitidas en television. 

Datos y datos 

Es un programa, que sin gran- 
des pretensiones, acerca de un 
modo asequible una respetable 
cantidad de informacion. Es, sin 
duda, un buena alterrnativa a las 
bases de datos de creation perso- 
nal que son habituales entre los 
mas cinefilos; la variedad y el de- 
talle de la informacion almacena- 
da asi lo permiten. 

Lo primero que llama la aten- 
cion es la similitud o consistencia, 
entre el entorno grafico de la apli- 
cacion y los programas de pro- 
duccion interna de la cadena de 







240 PC« 



El glosario permite 
que un recien iniciado 
conozca todos los 
terminos que resultan 
necesarios para 
«entender» un poco 
de cine. 




->-^M3 * 1 — — 


J\ii 


[■MWEt iHHIluvfHrUOlllimun I' 


Ik 







television. El original entorno, 
aunque un poco n'gido, acompafia 
al programa desde el principio 
hasta el final, desde el montaje 
que sirve de introduction hasta las 
pantallas de despedida. 

La realizacion es tambien acep- 
table, no destaca por ninguno de 
sus componentes ni se le puede 
achacar al programa ningun gran 
fallo. Quiza falten algunos peque- 
nos detalles, pero nada que me- 
rezca tenerse en cuenta. 

Tres tercios 

El programa esta dividido en 
tres secciones principales: Archi- 
vos, Galena multimedia y Heme- 
roteca. El primer modulo es el al- 
ma del programa; desde el se 
accede a la base de datos de peli- 
culas, autores, directores, etc. Co- 
mo funcion destacable hay que 
mencionar que tres filtros de biis- 
queda facilitan la tarea de encon- 
trar por aproximacion aquellos 
datos que se escapan. 

Estas condiciones de biisqueda 
pueden ser muy variadas, desde 



las personas que participaron en la 
realizacion del film, la epoca de 
creation, hasta el genero en el que 
se podria englobar. 

Galena multimedia agrupa to- 
dos los formatos multimedia del 
CD-ROM. Porciones de los dialo- 
gos mas interesantes, los carteles 
de las pelfculas, bandas sonoras o 
los fragmentos de video mas co- 
nocidos o representatives. La gran 
estructuracion de esta section fa- 
cilita al usuario las siempre costo- 
sas labores de localization. 



En Hemeroteca se 
clasifican todos los 
datos de menor im- 
portancia que no pue- 
den ser colocados ba- 
jo otros titulos. Una 
lista alfabetica de terminos, nom- 
bres y siglas interesantes para 
comprender cualquier conversa- 
cion sobre cine; la historia de este 
mundo clasificada por anos; la bi- 
bliografia utilizada y los premios 
concedidos en los mejores festiva- 
les de todo el mundo. M 



Llama la atencion la similitud entre el 
entorno grafico de la aplicacion y 

los programas de production interna 
de la cadena de television Canal + 




Nuestra opinion 



Este programa deno- 
minado «Cinemedia» 
ha sido realizado gracias 
a un tremendo esfuerzo 
de recopilacion de infor- 
macion. Las 20.000 fichas 
de peliculas y cineastas, 
los datos tecnicos, las 
biografias, las 200 selec- 
ciones de material audio- 
visual, los videos y las 
3.000 fotografi'as hablan 
bastante bien de los es- 
fuerzos de los producto- 
res por conseguir una 
aplicacion completa. 
A pesar del alto nivel que 
posee el programa, pode- 
mos echar en falta una 
terminacion que, por de- 
cirlo de alguna manera, 
cautive a los usuarios 
desde el primer momento. 
Algo parecido a lo que 
ofrecen las grandes pro- 
ductoras internacionales 
conocidas por todos. 



PCmam'a241 




consuita y divulgacion 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



■ 



RAM 

i Megas 



Espacio en disco 

1 Mega 

CPU 

486 DX2 

Tarjeta grafica 

VESA 256 colores 
Tarjeta de sonido 

16 Bits comp. con sonido digital Windows 
Sistema Operativo 

Windows 3.1 o superior 



Musica Maestro 

Pequenos interpretes 

Ubi Soft esta en el camino de lograr que el numero de compositores en el futuro 
se multiplique por diez, porque solo con el aprendizaje y la practica desde la mas 
tierna infancia se puede llegar a ser un grande de la musica, y su nuevo producto 
se encarga de atraer y hacer atractivos el solfeo y la flauta a los mas pequenos. 



VALOKACION 



UBISOFT 
Educativo 





1 Anselmo Trejo 



ni tan siquiera hay que 
comprar el instrumen- 
to musical, ya viene 
con el programa. En un principio 
el estudio del solfeo ademas de 
diffcil puede resultar muy aburri- 
do para los chavales, pero ahora, 
jugando con «Musica Maestro*, 
pueden descubrir la magia crea- 
tiva de la musica y aprender me- 
diante la practica y un entorno 
tan intuitivo como recreativo. 
Puede destapar las cualidades 
innatas que algunos tienen pa- 
ra la musica y ensenar tam- 
bien a los adultos, que nunca 
tuvieron una oportunidad tan 
buena como esta para apren- 
der los conocimientos basi- 
cos del solfeo y todos los 
secretos de la flauta. 

In vita a aprender 

Prestigiosos profesores de 

musica especializados en 

la ensenanza infantil han 

elaborado un prodigioso 

proceso pedagogico con 












el instrumento mas empleado pa- 
ra iniciarse en el aprendizaje mu- 
sical: la flauta. Los autores hablan 
de que el nivel de conocimientos 
que se puede adquirir equivale a 
un ano de clases de musica, y ni 
que decir tiene que estas leccio- 
nes multimedia no tienen horario 
y son mucho mas entretenidas. El 
metodo empleado consiste en 
mas de 60 ejercicios interactivos. 
Primero, el profesor, mediante 
voz digitalizada y con el apoyo de 
los graficos y el sonido, nos 
muestra lo que hay que hacer, 
ademas del como y el porque. Se 
empieza desde cero, ensenando 
como coger la flauta para luego 
pasar a la teoria del solfeo. El 
pentagrama, las notas, el tiempo, 
ritmo, cadencia, todo se va apren- 
diendo con una rapidez y simpli- 
cidad increfbles. La practica y es- 
cuchar una y otra vez los 
fragmentos son la base de la en- 



Es el profesor 

informatico mas 

idoneo para que los 

chavales se metan de 

lleno en el mundo de 

la musica 



Primeros pasos 
por Internet 



Cuanto antes aprendan a 
navegar por Internet los 
chavales, mejor para ellos. 
Eso han debido pensar los 
creadores del programa, que 
han incluido la interesante 
option de conectar con la 
pagina Web de Ubi Soft para 
hacerse con nuevas melo- 
dfas en ficheros MIDI. Para 
estos viajes iniciales por la 
Red de redes se ha escogido 
una conexion directa con la 
pagina especifica para este 
programa, y de esta manera 
no complicarse con los nave- 
gadores habitu'ales. 
Pero mas interesante aun pa- 
ra los ninos, y una buena for- 
ma de desarrollar su compe- 
titividad, es el intercambio de 
partituras, podran dejar las 
suyas en la pagina Web y co- 
ger las de otros chavales, el 
aliciente de que su composi- 
tion la podran escuchar 
otros ninos en la otra punta 
del planeta sera algo mas 
que irresistible para ellos. 




L Butterfly 
_ Dm^on Fly 

L (Minion Kuvi 

L luba 

L. Rigadouii 



jSJu*^ 1 " 



J**- 




VBTW 




L Skip lo my Lou 

L Corn song 

L En la vicjtt fai'toria 

L Chichi Papa 

_ le dire yo, mama 

L Himno a la Alegria 

L Sonata 

L ( u ni pit art us Felix 




L HSaschcn Klein 

L When The .Saints Ho 

Marching In 
L Rossignol 
L Thanks 

L Merrily we roll along 
L \ilios ill invierno 
L A la clairc Fontaine 
L Happy Mind 

Morning has broken 
Henry Martin 
Aura Lee 
Amazing Crace 
Llegu la despedida 
Scarborough Fair 

_ Camion Inglesa 

L La inart-ha nupcial 

L A rev 

1_ Hatikvah 

L Mam Oho 

L Felicia 

L_ Lev on 

L Lucky Man 

L liabana 

Lj — -^\/iaje Indio 



Para ir cogiendo soltura y presumir de su dominio, hay mas de 40 
melodias con acompanamiento musical para participaren un "Karaoke" 



senanza y podemos pasar la re- 
production de la melodfa nota a 
nota para mejorar su identifica- 
tion y posterior interpretation. El 
metronomo y la representation de 
la position de los dedos en los ori- 
ficios de la flauta en cada paso, 
junto a la posibilidad de imprimir 
las partituras, son ejemplos de las 
ayudas que encontrara el aprendiz. 
Ademas, no hay un solo profe- 
sor, sino cinco, para que la nove- 
dad empuje a seguir avanzando en 
las lecciones. Los dialogos ani- 
man a los chavales y les felicitan 
por sus progresos, por lo que des- 
de el principio tienen ilusion por 
seguir pasando clases. Claro esta 
que no se pueden saltar lecciones 





Vivaldi 




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ISSEJ Btlfl 



Existen indices de las lecciones para poder acceder a cada una sin tener 
que seguir el proceso secuencial del aprendizaje, para asi poder 
repasarlas y refrescar nuestra memoria. 



ni empezar la siguiente sin tener 
claros los conceptos ensenados y 
ensayados hasta el momento, hay 
cuestionarios para impedir que se 
adelanten a lo tonto. Todo el en- 
torno grafico esta lleno de detalles 



Tras superar todas las 

lecciones interactivas, 

los mas jovenes nos 

sorprenderan con la 

flauta tocando sus 

propias composiciones 

y la gran elaboration de los dibu- 
jos es un aliciente mas para que la 
gente menuda no aparte la vista de 
la pantalla y tenga curiosidad por 
ver las siguientes, a las que solo 
llegaran si practican y aprenden. 



Magnified 



Tras el enorme exito de su 
«Guitar Hits», Ubi Soft vuelve a 
demostrar que para aprender a to- 
car un instrumento y apasionarse 
por la musica no como oyentes si- 
no como interpretes, solo hace 
falta un programa tan maravilloso 
como «Musica Maestro», un mul- 
timedia mas que se suma a la ava- 
lancha de programas didacticos 
infantiles que tal vez ayuden a que 
los ninos de hoy en dia puedan 
llegar a ser autenticos hombres 
del renacimiento que dominen la 
cultura y las artes, porque en nin- 
guna epoca ha sido tan facil, di- 
vertido y barato el aprender. El 



PCwflm'fl243 




consulta y cHvillgaciOII 



■SPKIHCACIOMES TECN1CAS 



Flipper 



is 
■ 



RAM 

8 Megas 

Espacio en disco 

16 Megas 

CPU 

486 DX2 

Tarjeta grafica 

SVGA 

Tarjeta de sonido 

Compatible con Windows 

Sistema Operativo 

Windows 3.1 



Una mascota instructiva 



VitOlJCIOK ; 




BRAINSTORM 

Educativo 



% 


'he thou£ti of Rippef afcwt out there was much for Sancry. 
Leter that r ?r'. he a--d K;tj decided to sneak out in the httfe 
to try and find Ripper But :ney found more than they 






isiifl IFo'ilU 






^ w - 


















*? 


A 


^^v 




■^k^^^j 



Flipper el delfin, protagonista de series de television y peliculas desde 
tiernpos casi inmemoriales es la nueva estrella infantil que entra en el mundo 
de los ordenadores para convertirse en una mascota informatica que 
entusiasmara a los mas pequenos con sorprendentes juegos interactivos que 
desarrollaran su capacidad mientras aprenden vocabulario y conocen tanto a 

estos simpaticos mamiferos marinos como los 
problemas del medio-ambiente en el que viven. 



1 Anselmo Trejo 




sterix, Snoopy, Carlitos 
I cada vez es mas amplia 

la lista de entranables 
personajes de fiction que emplean 
su indudable fama y atractivo para 
que los ninos aprendan jugando, 
algo que se dice facil pero que 
hasta hace bien poco era el tor- 
mento de los padres. Esta claro 



que los programas educativos 
multimedia han creado una nueva 
forma de ensenanza y «Flipper» 
es de los mejores que se han pu- 
blicado. Su concepcion tecnica es 
sobresaliente y su capacidad di- 
dactica es muy destacable. 

La diversion comienza con una 
almeja saltando por la pantalla. Si 
acertamos a pulsarla, aparecera 
una escena de video de la pelfcula 



2MPCmania 



. 



Nuestra opinion 

El enfoque del programa esta 
dirigido a crear un cuento en el 
que los chavales puedan ser los 
protagonistas. Gracias al atractivo 



Para desarrollar el intelecto 



Es un excelente programa educativo y un gran 

juego para que los ninos de 4 a 9 anos aprendan 

mientras se lo pasan bomba 



Flipper. Una buena forma de me- 
jorar los reflejos con el premio de 
disfrutar de las mas espectacula- 
res secuencias del film. El cuento 
interactive dividido en 1 8 capitu- 
los accesibles en cualquier mo- 
mento, es un inolvidable viaje por 
la vida de los delfines y la ecolo- 
gfa. Con enlaces de hipertexto, 
ilustraciones, dibujos e iconos que 
al ser cliqueados ofrecen sorpren- 
dentes animaciones y descubri- 
mientos, el entretenimiento y la 
asimilacion de miles de cosas nue- 
vas para ellos, esta garantizado. 

Cuatro juegos 

Si con el cuento ya es imposi- 
ble que se aburran, con los juegos, 
denominados aqui actividades, se 
olvidaran hasta de la merienda. 
Hay 18 paginas del cuento que 
pueden imprimirse en bianco y 
negro para que ellos las coloreen a 
su gusto. Tambien se ofrece un 
juego de manualidades consisten- 
te en crear con los mas diversos y 
seguros materiales un pueblo pes- 
quero siguiendo los consejos del 
programa pero dejando via libre a 
la imagination. 

El tercer pasatiempo es el clasi- 
co juego de las parejas, y por ulti- 
mo, hay 1 8 puzzles que pondran a 
prueba la destreza y su capacidad 
de abstraction. «Flipper» no cae 
en el tipico error del genero de 
descuidar los graficos debido a 
que el publico al que va dirigido 
el programa no es precisamente 
exigente. Como puede apreciarse 
en las imagenes, los elementos de 
los menus, las paginas de los 
cuentos, videos, animaciones, el 
sonido y todo el entorno audiovi- 
sual de los juegos alcanza una ca- 
lidad que no tiene nada que envi- 
diar a otras aplicaciones "adultas". 




Las interesantes paginas del cuento acercan a los mas 
jovenes los problemas medioambientales mas actuales. 



visual, la simplicidad de manejo, 
lo animado de los cuentos, y la di- 
version de los juegos, es casi im- 
posible despegarlos del raton du- 
rante horas. Los responsables del 



programa lo resumen asi: "poten- 
ciar el aprendizaje de la lectura, 
aumentar la creatividad, desarro- 
llar las capacidades psicomotoras 
esenciales y la memoria". O 



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El juego de las parejas es un metodo muy 
conveniente para aumentar el uso de la 
memoria visual. 



El libro para colorear imagenes es estupendo 
para hacer que los chavales sean mas 
creativos y expresivos. 



R'tHk The* lowfcd Flipper onto the irwrfPi boM «nd headed w W 
lUp to Die open tea f«cpe< dWnt ur>deffWnd«<hMw»t happenmi 
txrt he trutted hit new friend* 






Innn 


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'37^1 ^KB^^* '*'.*^ 






' mr^ 




Los puzzles son la mejor forma de aprender < 
concepto de relatividad y aumentar la 
capacidad de observacion. 



Las paginas del cuento invitan a explorar los 
secretos de la ecologia mientras ensenan lo 
basico de esta ciencia. 



PCmflm'fl245 




consulta y cHvillgacion 



Tu 




•in 



ESPECIFICACIONES IECNICAS 



RAM 

4 Megas 
Espacio en disco 

15 Megas 

CPU 

486SX 

Tarjeta grafica 

SVGA 
Tarjeta de sonido 

SoundBlaster y compatibles 
Sistema Operative) 
DOS, Windows 3.1 



VAL01UCI0H 



PLANETA ACTIMEDIA 
Consulta 



Escuela de " Chefs 



• mmtas 


^__ Fideua de pescado *J 

1 Calentar 1 mmuto el acotts en la ■ 


MENUS 


f ESCUELA 
DECOCINA 


r GAUfliA 


Riojatintojoven 


microondas. Agregar el pescado J 




servido a 10°C 


y el mariaco y cocinar 2 minutos 1 




Rueda bianco 


Extraeryreservar Anadir a la m 






bandeja eitomate.elpimentony A 




servido a 9° C 
Bona rosado 


el caldo. Cocinar 3 minutos. M 


s^a^uum 


Agregar los fideos y una picada 




deajoyperejil Salar y cocinar 




Ampurdan rosado 


10 minutos, removiendo 




servido a 9° C 


Agregar el pescado y el zumo y 
cocinar 2 minutos Dejar reposar fl 
5 minutos 

Metodo tradiciona! 40 minutos [7™ 


IE 


^Os^ 


Proceder como se indica pero fa ' 






Este es el programa que 
L estaban esperando todos 
esos cocineros y cocineras 
cuyas estanterias estan 
repletas de libros de 
cocina, pero que a la 
hora de preparar un 
menu ante una importante visita se vuelven locos para seleccionar los platos 
adecuados, los vinos y los postres. Aqui encontraran mas de 2.000 recetas bien 
clasificadas y explicadas casi mejor que en la television. Solo le falta cocinar. 




I AnselmoTrejo 



a editorial Planeta, que 
debe tener decenas de 
libros de cocinas publi- 
cados, deberfa pensarse mejor si 
vender este producto, porque con 
este programa se esta haciendo la 
competencia de forma directa. 
Reputados gastronomos de talla 
mundial han aprovechado las po- 
sibilidades multimedia para brin- 
darnos una obra absolutamente 
imprescindible, tanto para los afi- 
cionados como para los profesio- 
nales de la cocina en todos sus ni- 
veles, desde la tortilla espanola y 
la paella hasta el mejor plato de 
cinco tenedores. 



246 PCn 



El acceso a la 
biblioteca de recetas 
se simplifica al 
maximo con estas 
opciones de entrada 
y seleccion. 




Dada la importancia de las medidas en la elaboracion, esta tabla nos 
ayudara a encontrar las equivalencias y los recipientes adecuados. 






Recetas para todos 

Desde el menu principal se 
puede acceder a las cuatro gran- 
des secciones de esta obra culina- 
ria; recetas, menus, escuela de co- 
cina y galena. La primera de 
ellas, "receta", nos ofrece las fi- 
chas de platos mas completas y 
atractivas que haran las delicias 
de los cocineros. No es que sea- 
mos unos expertos en este campo, 
pero creemos insuperable el dis- 
poner de un texto que, ademas de 
una sencilla exposition de la pre- 
paration, tiene enlaces de hiper- 
texto que explican tanto los ingre- 
dientes como las tecnicas para 
que los neofitos no se despisten, 
junto a una completa relation de 
ingredientes acompanada de la 
lista de la compra con las cantida- 
des exactas segun el numero de 



comensales que seleccionemos, 
information nutricional, etc. Y 
sin olvidar una esplendorosa foto 
del plato y unos cuantos videos 
para que la elaboracion sea aun 
mas sencilla y llevadera. 

"Escuela de cocina" es el capf- 
tulo mas adecuado para conocer 
el ABC de la cocina, las tecnicas 
de coccion, trucos, como conser- 
var los alimentos, uso de las sal- 
sas, especias y condimentos. Has- 
ta el funcionamiento del 
microondas y sus secretos, dejara 
de ser terreno des- 
conocido. A traves 
de videos e image- 
nes, los pinches po- 
dran llegar a ser 
chefs y los grandes 
gastronomos, con 
la ayuda de un ex- 




Menus al gusto 



Ala hora 
de pen- 
sarenun me- 
nu donde los 
platos esten 
bien combi- 
nados, la se- 
leccion de 
menus es 
una utilidad 
impagable, 
porque hay 
mas de 1 00 opciones ya con- 
feccionadas por especialis- 
tas, lo que garantiza un nivel 
profesional que encandilara a 
nuestros invitados. El menu 
se puede escoger segun la 
estacion en la que se vaya a 
servir, nivel de calidad, valo- 
res dieteticos, y un largo et- 
cetera. Las combinaciones 
son infinitas y tanto en la ba- 
se de menus ya elaborados 
como en los que podamos 
construir libremente, siempre 
sera facil encontrar el nece- 
sario equilibrio a todos los ni- 
veles. Una vez elegidos los 
platos, ya podremos acceder 
a sus fichas. En este aparta- 
do tambien se ha incluido 
una detallada y amplia lista 
de compras. 

Como parte de la etiqueta y 
elegancia que deben acom- 
panaral banquete, podremos 
imprimir hasta cuatro mode- 
los distintos de menus con los 
que ademas de informar a 
nuestros invitados de los va- 
riados platos que se van a 
servir los 
sorprendere- 
mos grata- 
mente con la 
presenta- 
tion de los 
mismos. 





Una enciclopedia de 

recetas, una escuela de 

cocina y un maitre: tres 

en uno para los que 

disfrutan cocinando 



tenso sumario, podran encontrar 
la respuesta a las dudas mas fre- 
cuentes. Finalmente, "Galena" es 
el indice de los videos y las rece- 
tas, presentadas por las foto- 
grafias. Una forma visual de ac- 
ceder a las fichas de los platos. 

Nuestra opinion 

«Tu Cocina» demuestra de 
nuevo que la utilidad del softwa- 
re multimedia cada vez llega 
mas lejos y revoluciona la 
ensenanza en campos don- 
de los metodos de apren- 
dizaje se habian quedado ; 
anticuados, para ofrecer J 
un nuevo tipo de ayu- M 
da que no tiene pre- 
cio. La impresionan- 
te calidad del entorno 
grafico, la facili- 
dad de la nave- 
gacion y la ayuda 
al usuario son 
marca de la 
casa. S 





consuita y divulgacion 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



I 



RAM 

8 Megas (16 Megas rec.) 

Espacio en disco 

10 Megas 

CPU 

100 (Pentium 100 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA PCI 

Tarjeta de sonido 

Sound Blaster y compatibles 

Sistema Operativo 

Windows 3.1 o superior 



VAL0RACI0N 



La piedra de Wakan 

Cuentos a la carta 

Coktel posee una division que se encarga de realizar programas educativos 
destinados a los mas jovenes de la casa, dentro de la coleccion denominada 
Playtoons. Uno de los programas encuadrados en esta serie es «La Piedra de 
Wakan», en el que se narra la historia de un joven indio que tiene que cumplir 
una dificil mision para su poblado. 

i Oscar Santos 





Bentm de la coleccion 
Playtoons, este progra- 
ma que nos ocupa es el 
quinto y ultimo en aparecer. Del 
mismo modo que sus antecesores, 
se basa en dos aspectos bien dife- 
renciados. Por un lado, un cuento 
divertido en el que los chavales 
pueden aprender palabras en in- 
gles y castellano al mismo tiempo 
que se divierten con el desarrollo 
de la historia. Y por otro, una he- 
rramienta con la que es posible 
crear cuentos de animation y co- 
mics de forma sencilla gracias a 
los elementos que vienen prede- 
finidos en el propio programa. 

El cuento interactivo 

Una de las partes del programa 
es el cuento que ya viene creado. 
En este caso, se trata de una histo- 
ria que tiene como protagonista a 
un muchacho indio de nombre 
Oso-Azul, que es encargado por 
el jefe Viejo-Castor para encon- 
trar la Montana-que-Fuma. Por el 




Los iconos de la parte inferior nos 
permiten navegar por el cuento. 



Nuestra opinion 



La serie Playtoons es una 
coleccion de progra- 
mas en la que se pretende 
una doble vertiente: entrete- 
ner al chaval y al mismo tiem- 
po, despertar su vena creati- 
va mediante la realization de 
historias animadas. Y es que 
en Coktel siempre han tenido 
una predilection especial por 
la calidad y el buen hacer. 
Una cuestion que se de- 
muestra con esta coleccion, 
en la que no se ha descuida- 
do ni un solo detalle. 
Ademas, el punto fuerte del 
programa viene dado por el 
hecho de que pertenecer a 
una coleccion no es unica- 
mente algo de nombre, sino 
que tiene su razon de ser. En 
cada programa se incluyen 
una serie de personajes y de- 
corados diferentes, con lo 
que es posible en el caso de 
disponer de los cinco pro- 
gramas de una libreria de 
imagenes y munecos bas- 
tante elevada, de modo que 
se puedan realizar historias 
de contenido grandioso. 
Ademas, y como regalo, se 
incluye una calculadora con 
el programa, una iniciativa in- 
teresante y que desde aqui 
alabamos esperando que se 
repita en mas ocasiones. 



La serie Playtoons 

es una coleccion de 

programas en la que se 

pretende entretener al 

chaval y al mismo 

tiempo despertar su 

vena creativa 



camino se encontrara con algunos 
problemas, pero tambien con ayu- 
das, de modo que pueda comple- 
tar el encargo del 
jefe. El comic es- 
ta estructurado de 
forma parecida a 
otros titulos que 
ya conocemos 
como la serie 
«Living Books». 
Esto es, hay una 
animation que va 
contando la histo- 
ria, para dar a una 
pantalla estatica en la que el cha- 
val puede interactuar con algunos 
de los objetos que se ven en la 
imagen. Al pulsar sobre ellos, una 
animation aparece en pantalla, de 
marcado caracter divertido. Pode- 
mos pasar las paginas hacia delan- 
te y hacia atras, asi 
como solicitar ayuda 
al programa. 

Por otro lado, el 
programa cuenta con 
una herramienta para 
crear historias. Su 
utilization es muy 
sencilla, pues se trata 
unicamente de pul- 
sar sobre uno de los 
iconos que represen- 
tan a un elemento 
determinado de pan- 
El vaquero que 

persigue a nuestro 

amigo a lo largo de 
la aventura no tendra 

exito en su mision. 





La buena calidad de los graficos y 
la suavidad de las animaciones 
son comunes a todos los 
PlayToons. 

mente, definir el escenario en el 
que se desarrolla la aventura, pu- 
diendo elegir entre el primer piano, 
el fondo y el cielo. Ademas, es po- 
sible imprimir las historias, o bien 
grabarlas para visualizarlas como 
si de una pelicula se tratara. 18! 



talla, para su colocacion y en su 
caso, animation. Asi por ejemplo, 
podemos seleccionar los persona- 
jes y objetos que van a tomar par- 
te en la historia, colocandolos en 
los lugares que estimemos oportu- 
nos. Tambien podemos, logica- 



oiumo del valor , 

l ounque tod»v I • no • 

l Su oroul lo lo ho 

aaulo ro I ' 




PCm««/'n249 




consulta y dlVUlgaciOtl 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

8 Megas (16 Megas rec.) 

Espacio en disco 

75 Megas 

CPU 

486/100 (Pentium 100 rec.) 

Tarjeta grafica 

SVGA PCI 

Tarjeta de sonido 

Sound Blaster y compatibles 

Sistema Operativo 

Windows 3.1 o superior 



VAIORACIOH 



EMME INTERACTIVE 
Divulgacion 




Viaje po r Gr an Bretana 

Historia de una nacion 





Viajar es una de las aficiones preferidas del hombre, 
aunque por desgracia no esta al alcance de todos los 
bolsillos. Gran Bretana es uno de los destinos 
preferidos por la mayoria, pero ese precio elevado es 
el que impide a muchos desplazarse hasta alii para 

conocer personalmente 
los encantos de una 
tierra excepcional. 
Gracias a E.M.M.E. 
Interactive tenemos la 
oportunidad de realizar 
un apasionante recorrido 
por este lugar. 



t Oscar Santos 




1 programa esta divi- 
dido en siete partes; 
cada una de ellas con- 
tiene un fragmento de la historia 
de Gran Bretana. Estas secciones 
son: Origenes, Edad Media, In- 
dustria y Expansion, la Inglaterra 
de Shakespeare, Cultura y Tiem- 
po Libre, la Corona Britanica y 
por ultimo, Londres. En cada sec- 
tion, se muestran imagenes apa- 
reciendo y desapareciendo con 
diferentes efectos, mientras una 
voz comenta aspectos del tema en 
cuestion. Esto desemboca en una 
pantalla generada a partir de las 
anteriores, donde aparecen los 
apartados que forman la section. 

De los romanos 
a la monarquia 

A lo largo de los siete aparta- 
dos anteriormente resefiados, ire- 
mos descubriendo el papel juga- 






250 PC« 






iahpiiuka CULTURA Y TIEMPO LIBRE 1 


do por diferentes pueblos en su 




m 


constitution como los romanos, 
los celtas o los anglosajones, la 
epoca dorada de la Iglesia con la 
construction de las grandes cate- 
drales y la riqueza que fue capaz 
de acumular, o los anos de indus- 
trialization, en los que las perso- 


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1 W0ii 


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Shakespeare y su obra, 

junto con las universidades de 

Oxford y Cambridge, 

ocupan un lugar destacado 



nas se movieron del campo a la 
ciudad para provocar un cambio 
en la forma de vida que se habia 
desarrollado hasta ese momento. 
Sin embargo, tambien hay sitio 
para otros temas, como por ejem- 
plo la cultura, con una especial 
atencion a la figura de Shakespea- 
re y su extensa obra, asi como las 
universidades entre las que Ox- 
ford y Cambridge ocupan un lu- 
gar destacado junto con las escue- 
las secundarias y las bibliotecas. 

Tambien hay un apartado dedi- 
cado al tiempo libre, con cuatro 
apartados en los que queda refle- 
jado perfectamente el espiritu de 
los ingleses: pubs, deportes, ani- 
males y jardinerfa. Por supuesto, 
tambien se ha realizado una sec- 
cion exclusiva de la corona brita- 
nica, con su historia completa hasta 




nuestros dias, acompanada de un ar- 
bol genealogico bastante completo 
Por ultimo, y como no podfa ser 
de otra manera, se presta especial 
atencion a la ciudad de Londres, 
con lo mas destacado para el turista, 
incluyendo un viaje por el Tamesis 
en el que se van analizando los pun- 
tos clave de su recorrido. S 



Los origenes del 
pueblo ingles estan 
perfectamente 
reflejados en el 
programa, que los 
analiza desde la 
prehistoria. 



El viaje por el Tamesis nos depara grandes 
sorpresas al paso por diferentes lugares 
famosos en su orilla, entre los cuales 
encontramos el observatorio de Greenwich. 



Nuestra opinion 



El programa sigue la linea estable- 
cida por E.M.M.E. Interactive en 
anteriores productos, en la que la in- 
formacion se presenta de forma clara 
y concisa, apoyada por numerosas 
fotografias e ilustraciones para mos- 
trar lo que se pretende contar. De mo- 
do que ya tenemos una cualidad de 
este programa: buena presentacion. 
La segunda proviene de la propia in- 
formacion, bastante completa en 
nuestra opinion aunque es algo que 
puede variar en funcion de que ojos la 
analicen. A buen seguro que la mayo- 
ria de vosotros quedara maravillado 
con los numerosos datos que se ofre- 
cen en el programa, como la breve 
pero interesante historia de los mono- 
litos de Stonehenge. 
Ademas, se nota el cuidado que se ha 
proporcionado a los diferentes com- 
ponentes: las fotografias estan bien 
escaneadas, las canciones que sue- 
nan de fondo al movernos por los di- 
ferentes puntos del programa tienen 
buena calidad, asi como elementos 
tan importantes como la voz de los 
narradores que nos acercan algunos 
temas mas de cerca. En definitiva, se 
trata de un programa de gran calidad, 
en el que unicamente echamos en fal- 
ta la presencia de videos de algunos 
lugares, con lo que podia haber llega- 
do a una calidad algo mayor. 



PCm<:fm'a251 




consuita y divulgacion 



ESPECIFICACIONES TECNICAS 



RAM 

4 Megas 
Espacio en disco 

1 Mega 
CPU 

486SX 

Tarjeta grafica 

SVGA 

Tarjeta de sonido 

16 bits compatible con Windows 

Sistema Operativo 

Windows 3.X o superior 




PLANETA ACTIMEDIA 
Consuita 



Gran historia 

de la Humanidad 



Almanaque de cinco milenios 



INDICES 






te 



flui 



:.: i.:V ■ 

I De obra; 



OPCtONES i 

! Cerrar 



Maa'rib 

Maalwa 

Maarl 

Macao 

Macedonia 

Maeieiowice 

Macon 

Madagascar 

Madeira 

Madeira, archipielacjo de 

Madeira, tela de 

Madianat al-Zahraa 1 (Medina Azara) 

Madianat faas 

Madianat Saalim 

Madras 




1931 (Politics) 
1927(Altes> 
I 928 (Ideas! 
1 929 (Economla) 
1933 (Political 
1938(Artes) 
1936 (Political 
1939 (Political 
1 94? (Economla) 
1948 (Ideas) 
1951 (Ideas! 
1 9S7 (Altes) 
1 968 (Economla) 
1970 (Economla) 
19?3 (Politic*) 
1973 0deas) 




Tras el exito de su diccionario y de las enciclopedias multimedia, Planeta 

ha logrado un nuevo hito: contener mas de 5.000 anos de la historia del 

hombre en una biblioteca interactiva tan eficaz y sencilla de consultar 

que nos permitira evitar cualquier lapsus historico. 




1 »» b !^l^T2= 



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„»n.tl.t»"» , °"' „„VtM 



QUBl Tto h«to » 1" <JWJn 
mcorpOTMi « w ra 

cumplt ut "» u 

hcuhtlt! Lapw 

Hum*****" . 4 de Kta#i*f ^i 



I Anselmo Trejo 




i preguntasemos a los 
aficionados a la Histo- 
ria o a sus estudiantes, 
ya sea por obligation o por devo- 
tion, sobre cual es el aspecto mas 
negativo para la memorization de 
los acontecimientos, la respuesta 
serfa sin duda las fechas. Es inne- 
gable que para comprender mu- 
chos de los aspectos del mundo 
que nos rodea hoy en di'a es esen- 
cial conocer la historia, pero si 
bien es facil acordarse de lo que 
sucedio lo complicado es recor- 
dar cuando sucedio, sobre todo si 
para un trabajo o exposition se 
necesita una exactitud total. Para 
solucionar estos problemas cro- 
nologicos lo mas facil e inmedia- 
to es acudir a esta obra, que no es 
una enciclopedia de la historia de 
la humanidad, sino un perfecto 
ordenamiento de la misma que 
permite una velocidad de acceso 
al hecho historico que buscamos 
imposible de lograr en un libro. 
«La Gran Historia de la Humani- 
dad» no es una enciclopedia, tan 
solo hay textos muy generates y 
escuetos de los grandes periodos 
de la historia y cada aconteci- 
miento se ofrece mediante una ci- 
ta de dos o tres lineas. Por tanto, 
no puede actuar como unica fuen- 



252 PC» 



INDICES 

Oiomtilico 



j Poftic* 



) Mm 

Economfa 

OKIOMES 

Butctv 
Export** 
Impiitnir 



m CuerratHa (1947-1987) 
■ DesrolonlJadan (1947-1975) 



■ 22 de enero. Egiplo. Sina. Libia y 
Sudan estudian en El Cairo los problen 
referentes al MaAaiMfifakritiMl^ 



■ Enero Un comando comunista ataca 
la bate de B-52 en e! golfo de Siam. 



■ Enero El p 
Obote, e 
tstado miMai 
Dadi 

m Febrero 
in wad en Laos 



• 27 de febre 
las ultimas ol 
Chapttl. pare 
Houston 

• 5 de abnl 1 
88 3)-ins de ei 



EXPORTAR 



« Pasted 
r We* 
C Oancut 
• Mei 
C Ecorottrfa 



id 



• Octubie Con motive dpi nonagesmi 
cumpleanos de Picasso, el Louvre 
entromu ocho obras tuyas en lugar 
pretsrenle 



retrospecQva ne su oora 
• Luioj Mono compose Cbwo una u 
rAa dt futnayhz. 
r a Bernardo Ben] 



Las opciones de imprimir y 
exportar textos aumentan la 
utiiidad practica del programa; 
podremos emplear todos los 
contenidos de esta obra en otras 
aplicaciones Windows. 

te de conocimientos pero si es el 
complemento ideal para actuar 
como un indice y base de datos 
para llegar rapidamente al evento 
historico que queramos localizar. 

Viaje por la historia 

Toda la organization se ha es- 
tablecido por aiios. Basta introdu- 
cir una fecha entre el 3.000 a.C. y 
el 1996 d.C. para que en la panta- 
Ua aparezcan los sucesos acaeci- 
dos en ese afio en los campos de 
la politica, el pensamiento, la reli- 
gion, la ciencia, las exploraciones, 
el arte y la literatura y, por ultimo, 
la sociedad y economia. La pagi- 
na se divide en dos partes con el 
objeto de parear estos temas, fa- 
cilmente identificables por el co- 
lor de fondo asignado a cada uno 
de ellos. Son mas de 50.000 los 
acontecimientos historicos orde- 
nados cronologicamente. Pero 
tambien existen otras vfas de ac- 
ceso a la information, mediante 
los indices alfabeticos por nom- 
bres, por lugares y por obras. Gra- 
cias a esta diversification solo 
tendremos que saber el autor, don- 
de ocurrio, o el nombre de la obra. 
Nunca antes habia sido tan rapido 
y didactico el "bucear" en la his- 
toria. Todos los textos, tanto los 
de las citas como los que desarro- 
llan los periodos, guerras y revo- 



Es una ayuda ideal para 
encontrar hechos 

historicos y situarlos en 
su epoca y lugar 



La Reconquista 



I 1936 

Indices 

Deotmn 
TEMAS 



r^r 



Manuel Azafia. 



Boceptrj del p: 
M Blonde.' 



xen 



Definiribn de Reconquista 

I El conccpto de Reconquista es hoy un tanto discutido, fundamentalmente, porque 

I presupone la easteneia de una reabdad pnmigerua, llamada Espana, que 

I presuntamente se perderta en el 71 1 con la entrada de los musulmanes f que se 

I recuperaria lenta y trabajosamente a lo largo de ocho siglos por parte de los 

I legihinps poseedores del patrimonio de la idenhdad espanola los herederos de los 

I visigodos 

I El conoctrmento actual de las Euentes musulmarias y la superaci6n de la dependencia 

I de unas determmadas Euentes chshanas del siglo XIII, que fueron las que disefiaron 

I ese concepto de Reconquista, perrnite a los histonadores analizar la llamada 

I Reconquista desde otros supuestos 

I 1) No puede hablarse de un concepto politico de Espana en la Edad Media. Las 

I alabanzas a Espana que encontramos en los textos de san Isidore o Alfonso X 

I aluden stempre a una reahdad temtonal o geografica, nunca nacional Las cronicas 

I antenores al siglo Xill designaron como Espana a la parte ocupada por los 

I musulmanes La palabra espanol, como demostrd A Castro, es una palabra 

I proTenial que no aparece hasta fines del siglo XI La palabra solo se generaozaria a 

I parnr del siglo XIII a caballo de la peregnnacion de Santiago Seran las cronicas de 

I este siglo CTudense, Ximenex de Rada, Alfonso X) las que por pnmera vez. difundan 

I el concepto de^eWtuVj de Espana y elaboren el senndo de Reconquista como 

I rtslauracton de esa perdtda Espana 




Los indices alfabeticos onomastico, 
toponimico y de obras y creaciones 
facilitan enormemente la tarea de buscar 
un acontecimiento. 



luciones, han sido redactados por 
profesores especializados en las 
distintas materias con un lenguaje 
claro y directo para facilitar la 
comprension de los temas. Ade- 
mas, la contextualizacion, siem- 
pre necesaria, es excelente a todos 
los niveles: geografico, social,etc. 

Directo y sin adornos 

En este genero de las obras de 
consulta siempre se tiende a des- 
cribir la potencia del producto por 
las cifras del equivalente a alma- 
cenar la information contenida en 
papel impreso, y en este caso, el 
numero de 32.000 paginas lo dice 
todo. Estamos ante una recopila- 
cion de periodicos de cronica del 
afio de los ultimos cinco milenios, 
pero la austeridad grafica es exce- 
siva y el sonido inexistente. No 
hay apenas fotos, imagenes o en- 
laces de hipertexto, solo textos, 
eso si, directos y magm'ficamente 
clasificados. Esta frialdad y po- 
breza audiovisual tal vez sea con- 
cebida para dotar al programa de 
una imagen de rigor y seriedad. S 



Buscar y encontr 



3 



'fefebrao H«lti« 



SI BUSCAR 



Una de las opciones mas interesantes del programa es la 
herramienta de busqueda automatica. Solo tendremos 
que teclear el nombre de una ciudad o un pais, un personaje, un 
concilio, un tratado, una obra artistica, etc. Si no disponemos de 
ninguno de estos datos, incluso con alguna ligera pista que ten- 
gamos puede ser suficiente. Al activar la operation, se inicia un 
rapido reconocimiento entre todo lo almacenado en el CD- 
ROM. Cuando 
este haya finaliza- 
do apareceran en 
la ventana de re- 
sultados todos 
los datos circuns- 
tanciales que pre- 
senten analogias 
con lo tecleado 
por el usuario. 
Al pulsar sobre 

las palabras encontradas, iremos hasta la pagina del afio y el te- 
nia donde se desarrolla el acontecimiento. Es tal la potencia y 
capacidad de la «Gran Historia de la Humanidad» que incluso 
los catedraticos de la asignatura que necesiten un dato muy es- 
pecifico o una localization en el tiempo tan exacta que no se 
conformen con el afio y necesiten el dia y el mes, podran llegar 
en segundos a lo que en una biblioteca les llevaria horas. 



1551 Jui-lliii no>») 
9SG3 E-iw-Jur. <We»| 

1 ':» Jul C'C iliS* J E! 



M ah ty&tf, e cculpe « 



VCmania25Z 




consulta y dlVlllgacion 



ESPECIFICACIONES IECNICAS 



RAM 

8 Megas (16 Megas rec.) 

Espacio en disco 

30 Megas 

CPU 

486 DX 66 (Pentium 90 rec.) 

Tarjeta grafica 
SVGA de 256 colores o mas 

Tarjeta de sonido 

Compatible con Windows 95 

Sistema Operativo 

Windows 95 

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Nuevos disenos disponibles en Internet 



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Entretenimiento 



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1 



La cantidad de 
disenos que 
pueden 
realizarse bajo 
un mismo 
entorno es 
sorprendente. 



Greetings Workshop 



Ocasiones especiales todos los dias 



i Jorge Carbonell 




n programa de includa- 
ble calidad y amplias 
posibilidades al que so- 
lo se le puede encontrar un minus- 
culo inconveniente. La compafiia 
Microsoft ha vuelto a pensar en 
los millones de usuarios que a lo 
largo de todo el ano se gastan un 
dinero en comprar tarjetas, felici- 
taciones y motivos de todo tipo 
para felicitar o conmemorar una 
gran variedad de acontecimientos. 
El usuario de este programa po- 
dra hacer uso de sus amplias posi- 
bilidades y, ademas de ahorrarse 
cierta cantidad de dinero, podra 
obtener unos trabajos totalmente 
personalizados. Con «Greetings 
Workshops que contiene miles de 
disenos originales de la prestigio- 
sa firma Hallmark, se acabaron 
los espacios en bianco de las tarje- 
tas compradas en comercios que 
debian rellenarse precipitadamen- 




te. Ahora todo podra completarse 
con un mismo estilo consecuente, 
que en ocasiones sera profesional 
o en otras parecera muy informal. 
Ademas de tarjetas de felicita- 
tion, se podran crear calendarios, 




pancartas, invitaciones, anuncios 
de compromiso o nacimiento, cer- 
tificados y diplomas... La cantidad 
de trabajos posibles es una de las 
ventajas de este entretenido pro- 
grama. El amplio abanico de pu- 
blico al que esta dirigido es otra 
de ellas: desde jovenes de corta 
edad hasta personas adultas. 

Para que todos los usuarios 
puedan trabajar por igual con el 
programa y obtener de el el maxi- 
mo partido, se ha procurado que 
el entorno grafico sea muy senci- 
llo y muy estructurado, sin sobre- 
saltos. Como contrapartida a estas 
ventajas solo hemos encontrado 
una resefia negativa: los usuarios 
tendran que devanarse la cabeza 
para que todos los dias sean una 
ocasion especial que les sirva de 
excusa para mandar una felicita- 
tion o hacer una pancarta. B 






254 PC/i 




HOMEM 



OFFICE BASI 




La solution eficaz 
para una $estion a$il 

El ordenador robusto pensado 

para resistir largas horas 

de trabajo 

continuo y 

facilitar 

el uso de los 

programas de 

gestion mas 

frecuentes. 



El equipo 
disenado para 
todalafamilia 

Los programas 
multimedia, los deberes, 
las aficiones, los juegos 
de toda lafamilia, tienen 
en esta potente 
herramienta informatica 
su mejor aliado y su 
mayor satisfaccion. 




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■ Placa Triton 437-VX 256 Cache B.P. con 2 zocalos DIMM 

■ Controladora integrada, Regulador de voltaje 

■ Disco duro 1,2 Cb IDE 

■ Disquetera 3'5 1 .44 Mb Sony 

■ Memoria RAM 16 Mb EDO 

■ Tarjeta grafica SVGA S3-64V+ con MPEC-1 
1 Mb ampl. 100% compatible VESA 

■ CD ROM 8X 

■ Tarjeta de Sonido S. Blaster 1 6 V.E. PnP (No es version OEM) 

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■ Placa 586 Opti-Viper PCI 

■ Controladora 
integrada, VRM 

■ Disco duro 1 Gb IDE 

■ Disquetera 3'5 1 .44 Mb 

■ Memoria RAM 8 Mb EDO 

■ Tarjeta grafica 
SVGA PCI 1 Mb ampl. 

■ Monitor 14" 0.28, 
Baja radiacion, 

no entrelazado. 

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2 Mb EDO ampl. 4 Mb 

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los sonidos y efectos, los videos 

y la musica en una nueva 

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velocidad que puedas imaginar. Este Kit 

incluye: Explorer, NeetMeeting, ComicChat, 

Mail, News, etc. y un completo asistente 

para guiarte en su instalacion. Cuenta 

tambien con un tutorial con toda la 

informacion necesaria sobre Internet-lnfovia 

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■ Ampl. Micro de 133 a 166 
I Ampl. Micro de 1 33 a 200 

I Ampl. Micro MMX de 166 a 200 

'^MEMORIAS 

I Ampl.de 16 Mb a 32 Mb 

■ Ampl. del 6 Mb a 64 Mb 

I Ampl. del 6 Mb a 128 Mb 

|^PLACAS BASE 

. Ampl. Placa 430 HX (Triton III) 

'^DISCOS OUROS 

| De 1,2 a 1 ,7 Gb IDE 

. De 1,2. a 2 Gb IDE 

I De 1,2 a 2,5 Cb IDE 



Caja extraible IDE 



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+25.500 
+44.000 

+ 15.000 
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+94.000 

+ 4.500 

+ 3.000 
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+ 12.000 
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ZIP 1 00 Mb IDE int. OEM+contr. 

ZIP 1 00 Mb SCSI int. OEM+contr. 
^CD-ROM 

Xmpl.de 8X«12X 

Ampl. deSXa 16X 
^TECLADO 

Teclado MecanicoWin'95 

Atarjetas de sonido 

DeS.B.16aS.B. 32 PnP 
+ "Encarta 96" 
De S.B.I 6 a S.B. AWE 64 PnP 
DeS.B.16aMaxiSound64PnP 
^TARJETAS craficas 
De S3-64V+ a: 
S3-Virge 3D 2 Mb 
Ampl. 1 Mb Trident -Virge-Trio 65 



+20.000 
+22.000 



4.000 
9.000 



- 5.000 
■15.000 
-10.000 



2.900 
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Matrox Millenium 2 Mb 
Matrox Mystique 2 Mb 
N° 9 FX-Reality 332 
JP 9 FX Reality 772 
♦ iMPRESORAS 
HP Deskjet 400 
HP Deskjet 690 
HP Deskjet 694 
HP Deskjet 820 Cxi 
HP Laserjet 5L 
Epson Stylus Color 200 
Epson Stylus Color 500 
Epson Stylus Color 400 
Epson Stylus Color 600 

Amonitores 

Goldstar 14" Multimedia 
Samsung 14" SM3 Ne 
Goldstar 1 5" 



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+ 15.500 
+23.000 
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Goldstar 1 5" Multimedia 

Samsung 1 5" Gle 

Samsung 15"Gli 

Goldstar 1 7" 

Samsung 17"Gli 
^ SOFTWARE 

MS-DOS 

MS-DOS + Windows 3.11 

Windows 95 Release 2 

Lotus Smartsuite V5 (W95) 

Works 4.0 (W95) 

Microsoft Home Collection 

OS/2 Warp 4.0 
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De Minitorre a Sobremesa 

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a la Red! 



+68.000 
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000- 

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• PENTIUM MMX (en caja) 

El microprocesador INTEL MMX ofrece una mejor 
experiencia multimedia, incorporando un ventila- 
dor de rodamiento homologado. Incluye el jueqo 
Rebel Moon Rising, en version MMX, y demos de 
programas disena- ■■ ■ - f . T 
dos para este pro- ll T B H ll T 
cesador. 

437-VX (TRITON II) 

Chipset Intel 437-VX , con dos conectores DIMM 
para memoria de 168 conectores, admite hasta 
256Mb de memoria.cache 256Kb Burst Pipeline, 
admite pentium 75-200, MMX, AMD K5, Cyrix, 2 
puertos series de alta velocidad, I puerto parale- 

lo bitronico, 4 slot 

PCI mas 3 Slots ISA ■■■■■■■ELEIIl] 

MEMORIA SIMM 

■ 1 I Modulos de memoria SIMM de alta calidad, con 

160 ns de veloci- 
dad. Apto para 
cualquier ordena- 
dor que acepte 
memoria de 72 
contactos. 




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1 



• SOUND BLASTER 16 VAL. PNP 

[ ,-_ _ — | Interface para unidad CD-ROM IDE 
Muestreo y reproduccion estereo en 8 y 1 6 bits 
desde 5 hasta 44,1 Khz 
utilididades de DOS, Windows y software 
\ de telefonia por Internet. 
; 



MAXI SOUND 64 PNP 

Tarjeta de sonido full duplex PnP con 64 voces 
de polifonia, ecualizador de 4 bandas y cuadrifo- 
nia. Esta equipado con 4 Mb de ROM y puede ser 
ampliado hasta los 1 6 Mb. Incluye software de 

O telefonia por 
Internet. 



• HP DESKJET 400 C 

La impresora de color de reducidas dimensiones 
que, por un precio asequible, ofrece unos colores 
nitidos y calidad en la impresion con 256 niveles 
de grises. Incluye una bandeja abatible con la 
que se reduce considerablemente el espacio utili- 
zado por la misma. 

HEEBuEU 

IMPRESORAS 

Una amplia seleccion de impresoras donde 

podras elegir entre _^_ , ■■—..■ 

los modelos de K4,'iiiHIIH'H'>H : fr-H'l 

inveccion de rTOTTTWIT- 





inyeccion de 
Lexmark y las 
impresoras laser 
de OKI y QMS. 



• GOLDSTAR 14" M PR II 




I — 



Monitor de 14", con un tamaho de punto de 0,28 
mm., recubrimiento antiestatico, resolucion hasta 
1024 x 768 a 60 Hz, no entrelazado, con mues- 
treo automatico y sendos altavoces de 3 W en el 
modelo Mmedia. , 
Cuenta con 2 ahos I 
de garantia. 

1SUNG 14"SM3 

Monitor idoneo para el entorno domestico con 
un tamano de punto de 0,28 mm. Es PnP y cuen- 

Aj^ ta con sistema de bajo consumo y pantalla de 
■_ Jfc? baja radiacion. El modelo "Ne" alcanza los 

1 .024x768 pun- 

tos en modo no 

entrelazado. 



SAMSUNG 1 7" GLi 




Monitor multimedia adecuado para el diseno gra- 
fico. Cuenta con controles digitales, resolucion 
de pantalla 1 280 x 1 024 a 60 Hz y 1 024 x 768 a 
75 Hz, tamaho de punto 0,28 mm, tubo FST y 
enfoque dinamico. Es Plug'n Play y tiene 3 ahos 
de garantia. 



S3 TRIO 64V+ MPEG 

La tarjeta grafica acelerada en todos los modos 
de visualizacion. Representa una opcion econo- 
mica para todas las personas que desean disfru- 
tar de imagenes 2D con un nivel de refresco de 
pantalla alto. 



MILLENIUM: AMPLIACION 

Para lograr la maxima potencia de la tarjeta 
Matrox Millenium dispone de tres opciones de 
memoria con la que_ 
ampliar sus capaci- 
dades graficas. 



CD-ROM IDE 



^jsr-E" 



Unidades lectoras de discos compactos, todas 
son compatibles con las normas: Multisesion 
Photo CD, XA Ready, CD i, ISO 9660 y High 
Sierra. CompatiblesP" 
con MS-DOS, 
Windows, OS/2. 

wirnrni'M 





• PENTIUM (en caja) 

Con certificado de 
autenticidad, esta 
equipado con ven- 
tilador de roda- 
miento de bolas y 
disipador 
termico. 

JM 430 HX (TRITON III) 

Chipset INTEL 430 HX que soporta toda la gama 
de los procesadores actuales: Pentium 75 hasta 
200 Mhz (P54C), Pentium MMX 166-200 Mhz 
(P55C), AMD K5 y Cyrix-IBM 6x86. Hasta 512 Mb 
de RAM. 2 puertos serie de A.V., conector USB y 
un puerto paralelo 
bitronico. 





• MEMORIA SIMM EDO 

IP""""" , | Modulos de memoria SIMM de alta calidad, con 

M tf* 72 contactos y 60 

■ », ; ns de velocidad. 
rft Incorporan cache 

II \ Pr0Pi ° 




SOUND BLASTER 32 PNP 

Sintesis avanzada con tabla de ondas de 32 voces. 
Incluye 1 Mb de ROM y memoria RAM ampliable 
hasta 28 Mb con SIMM de 30 contactos. Permite la 
grabacion y reproduccion simultaneas. De regalo, 
el Diccionario Enciclopedico En carta 96, soft- 
ware de telefonia y t 
edicion de audio. 




• ALTAVOCES PRIMAX 

I Altavoces autoam- 
pliflcados con ali- 
mentacion por red 
electrica, con con- 
troles de volumen, 
agudo, etc. 



n 



« 




PENTIUM II 

La ultima tecnologia INTEL ya esta aqui! El nuevo 
procesador es tambien conocido como C/flmatli. 
Incorpora los ultimos adelantos de la tecnologia 
MMX y Pentium Pro. Velocidad de 233 Mhz con 
un nuevo diseno de placa. Consultanos lasdis- 
tintas opciones ^^^^^^^_^__ 
disponibles. 

TEL 430 HX TUCSON 

| Chipset Intel 430-HX. Soorta hasta Pentium 200 y 
los nuevos micros MMX. 256 Kb de cache Burst 
Pipeline. Incorpora trajeta de sonido Yamaha, to- 
mato ATX, un puerto serie, un puerto paralelo, 
salida de raton PS-2 y salida para joystick. 

GnmxsBmm 

DISCO DURO IDE 

Hoy en dia los programas necesitan de mayor 

■ espacio fisico para , 
su almacenamien- 

■ to, asi como para 
; el de la informa- 
I cion que generan. 



• SOUND BLASTER AWE 64 PNP 

Sonido de gran realismo y alta calidad que incor- 
pora 64 voces, tecnologia de bajo nivel de ruido, 
tabla de onda avanzada y 5 1 2 K de RAM. Incluye 
software de secuencia y edicion de sonido 
y softaware de 
telefonia. 





P® 



J 



mmm 





HP DESKJET SERIE 600 

1 I Imprima desde el primer momento sus mejores 

fotos con calidad fotografica. Ademas de las 
caracteristicas del modelo 690 C, el modelo 694 
C genera una resolucion de 600x300 ppp, 
e incorpora el "HP 
Photo Kit". 




• HP LASERJET 5L + SCANNER 4S 

r — ■ — 1 1 Con la ayuda de su procesador Motorola 68030 a 



i 




24 Mhz puede imprimir 4 ppm, la primera de 
ellas en solo 20 seg. Incorpora el lenguaje PCL5 
mejorado Viene equipada con 1 Mb de RAM 
ampliable a 9 Mb, 20 tipos de letra escalables 
True Type y bande- 
ja de 1 00 hojas. 

ITAR 1 5" MPR II 

Plug'n Play, asegura una rapida instalacion y Opti- 
mo funcionamiento. Destaca su resolucion de 
pantalla de 1280 x 1024 a 60 Hz. Compatible 
con Mac. Autosincrona. El modelo multimedia 
incorpora sendos 
altavoces de 3 W 
en el frontal. 

ING 1 5" GLe 

Monitor domestico con controles digitales, alcan- 
; za una resolucion de pantalla de 1024 x 768 a 
_j»f 60 Hz, y posee un tubo FST. Es Plug'n Play 

F jBr I - (enchufar y usar), y su pantalla es de baja radia- 
cion. Tiene 3 anos 
de garantia. 



# EPSON STYLUS COLOR 

Impresoras con 
inyeccion de tinta. 
Alcanza prestacio- 
nes profesionales 
| con una resolucion 
minima de 720 x 
720 ppp. 

GOLDSTAR 1 7" MPR II 





W 



• SAMSUNG 1 5" GLi 



^_ 



Ideal como monitor para centros de trabajo. 
Posee controles digitales, una resolucion de pan- 
talla de 1 280 x 1 024 a 60 Hz, tamaho de punto 
de 0,28 mm., tecnologia de tubo piano FST. Es 
Plug'n Play y con bajo consumo (norma EPA). 
Tiene 3 ahos de 
garantia. 



SAMSUNG 1 7" GLsi 



FILTROS DE PANTALLA 




Monitor profesional para el diseno grafico 
CAD/CAM. Posee una resolucion de 1600 x 1200 
a 66 Hz, controles digitales, OSD, tamaho de 
punto de 0,26 mm y tubo FST. Es PnP y tiene 3 
ahos de garantia. Elegido "Mejor monitor de 

1 996" por la revis- 

ta PC Magazine. 

• SVGA PCI S3 VIRGE 

Hoy en dia los entornos 3D tienen un gran auge. 

Con esta tarjeta le ofrecemos una opcion en 3D 
iue, gracias al ultimo chip S3 y a la posibilidad 
le ampliacion a 4 Mb, abre las puertas a una 

nueva dimension grafica. 

naHi'iiivi'— mn 

SVGA MATROX MYSTIQUE 

Tarjeta grafica PCI de 64 bits. Rapida como el 
rayo en la visualizacion de juegos en 3D. 
Aceleracion de Windows, video y DOS. RAM DAC 
de 1 58 Khz. 



r 








iiYa esta aquil! Las nuevas unidades lectoras capa- 
ces de sustituir a los videos domesticos y a los 
actuales lectores de CD-ROM es ya un hecho. 
Todo cabe en sus mas de 4,7 Cb de capacidad. 
Su velocidad de lectura es octuple. 





• MICROFONO 

Para disfrutar de la capacidad multimedia de tu 
equipo necesltas la ayuda de un microfono, bien 
para grabar o bien para utilizarlo en la telefonia. 



HP DESKJET SERIE 800 

w^r- i El modelo 820 Cxi incluye un alimentadorde 

1 50 hojas. Su velocidad de impresion alcanza las 
6,5 ppm en B/N y 4 en color. El modelo870Cxi 
utiliza entornos Windows, Mac y MS-DOS. 
Alcanza 8 ppm en 
B/N y 4 en color. 



Como toda la gama, cuenta con 2 ahos de garan- 
tia y el cumplimiento de todas las normas de 
seguridad. Resolucion de 1 280 x 1 024 a 60 Hz 
no entrelazado, control por OSD, 8 memorias 
preajustadas y 32 ajustables por el usuario. 



Cuando se pasan muchas horas ante el monitor 

es necesario el uso 

de filtros que por- 

tegan de las radi- 

ciones o, simple- 

mente, eviten los 

reflejos. 

• SVGA MATROX MILLENIUM 

mam 1 : Tarjeta grafica de 64 bits con procesador MCA- 

2064W. Resolucion hasta 1600 x 1200 a 16,7 
millones de colores con refresco de pantalla de 
200 Hz. Dispone de dos modelos con 2 y 4 Mb 
de WRAM respecti- 
vamente. 
Ampliables a 8 Mb. 

• NUMBER 9FX REALITY 

Tarjeta grafica de uno de los principals fabrica- 
tes con chip S3-Virqe. El modelo 332 incorpora 2 
Mb de memoria EDO. El modelo 772 esta fabri- 
cado con el chip S3-Virge VX con 2 Mb VRAM, to 
cual permite una ■ , , - , , ^^— .,,. 
nueva dimension tuutJma— 
grafica en 3D. EHMB3KKKEEM 

•CD-R VIRGEN 

Los nuevos sistemas de grabacion en CD-ROM 
requieren de discos virgenes de calidad para la 
qente exigente que necesita un alto nivel de con- 
fianza en los datos almacenados. 74 minutosde 
grabacion en audio o 650 Mb de datos. 



Llamanos para cualquier consulta o duda. 




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1 i Con una velocidad inicial de 28.800 bits por 

^^ ' segundo, puede alcanzar, mediante compresion, 

J los 1 1 5,2 Kb por segundo. El manual y el softwa- 

I j I re que le acompafia se suministra en castellano. 

C3. Cuenta, tambien, con un telefono de asistencia 

W^ \ gratuita. 



I SUPRA EXPRESS 33,6 

Un modem que le permite acceder a las redes a 
una velocidad de 33.600 bits por segundo. 100% 
compatible Hayes, cuenta con software de comu- 
nicacion, fax y telefonia para conectarse con faci- 
lidad y rapidez. 




• ZIP IOMEGA 

■■ — 1 Las disqueteras de 1 ,44 Mb son ya un anacronis- 

^a gTanTarte 3 11 T vaaMttmimtmi 

fc MP i valor inicial. Las 
^^fcj disqueteras de 100 

Mb son hoy en dia I 

la mejor solucion. PIW-ll'li] 

• COLOR PRIMAX 

P^- 1 Escaner de mano que puede leer imagenes con 

hasta 16,8 millones de colores. Trabaja con una 
resolucion de 800 ppp. Incluye todo el software 
necesario para sacarle el maximo rendimiento. 




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p- 1 i Escaner sobremesa compacto de tamafio A4 con 

; una resolucon de 4800ppp. Conexion directa al 
^. , puerto paralelo. Manuales en castellano y dos 
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• SNAPPY 

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Si quieres retocar las escenas favoritas de tu 
video o, simplemente, crear pantallas artisticas a 
partir de tus peliculas, enchufate a Snappy a tra- 
ves del puerto paralelo de tu ordenador y disfru- 
ta con tus videos favoritos. 



• VIDEO HIGHWAY TV 

j Con esta tarjeta no es necesario comprar una 
; nueva TV, ya puedes visulizar tus programas 
-^^% favoritos en tu ordenador y sin parpadeos. Las 
: funciones de control programables desde el 

teclado. Autoecaneado de emisoras y posibilidad 

ventana o pantalla 

completa. 



• VENUS 

: 



*<& 



No todos los ratones son iguales ni todos los 
usuarios tampoco. De formas dinamicas y colo- 
res especiales, podras elegir alguno de ellos para 
romper la monotonia de los grises ratoncitos de 
escritorio que tanto nos persiguen, ademas de 
qozar de su agra- 
dable tacto. 

t TRACKBALL PRIMAX 

t&- , [ Cuando te hartes de dar vueltas por tu mesa 

li^^^-^ i corriendo detras de tu raton cuentas con la alter- 
1 [ nativa de esta herramienta que, con solo accio- 

nar su bola central, te permite activar todas las 

prestaciones de tu ordenador. 




• GAME PAD GRAVIS 

Cuatro botones de disparo independientes, para 
lograr las mejores puntuaciones. Almohadilla de 
control multiaireccional con empufiadora 
de joystick desmontable, botones de disparo 
turbo, controles reversibles para su uso con 
mano derecha o 
izquierda. 

• THRUSTMASTER GRAND PRIX 1 

£- — — , i Controles variables, para una aceleracion agresi- 

^%^\ va, y botones en el volante para una respuesta 

WW rapida, 180° de rotacion. 
iMW Para juegos de entrono DOS, Window 3.X 
yM ■ y Windows 95. 




• THRUSTMASTER X FIGHTER 




Cuando los aviones despegan de su base tu 
manejas sus mandos gracias a las posibilidades 
que te ofrece este joystick. Su versatilidad le 
hace ser uno de los mejores aparatos mas per- 
fectos para disfrutar de juegos tan populares 
como Flight 
Simulator. 



• ZOOM 33,6 

Con este modelo puede alcanzar una transmision 
de datos de hasta 33.600 bps con transmision 
de datos ampliada. Facilita tambien un fax emi- 
sor-receptor de 14.400 bps y compatibilidad 
total con modems 
de menor veloci- 
dad. 

» US ROBOTIC SPORTSTER 

B Modem de 33,6 bps actualizable 
hasta 57,6 kps por flashrom. Incorpora, 
como todos los modelos de esta seccion, 
chip rockwell, programas de comunicacion, 
; fax, etc. 






JAZ IOMEGA 

Los programas ocupan, cada vez, mas espacio y 
en tu ordenador no caben ya mas discos duros. 
Ahora puedes archi var tus mas laboriosos traba 
jos y las coleccio- ~ 
nes de datos, ima- 
genes y hasta 
video. 

» SCANMATE COLOR DELUXE GENIUS 

^ ; . 1 - Entra de la mano de este escaner ergonomico en 

^^^^ el mundo de autoedicion. Resolucion de hasta 
^mH ' 3200 ppp, colores de 24 bits y 256 escaia de gri- 

■' * ses. Interface 16 bits ISA, Software de retoque 

\ V^flHB fotografico, reconocimiento optico de caracteres 
JpP ; (OCR). 




• SCANNER PAGEPARTNER PRIMAX 

Scanner sobremesa de rodillo a tamafio A4, 

con resolucion de 300 dpi 

a 16 millones de colores. Se conecta 

al puerto paralelo e incorpora interface Twain, 

tj programa de retoque fotografico y reconocimien- 
«a| to optico de texto. 

• COLOR PAGE CS GENIUS 

Escaner piano en color de dimensiones reducidas 
y de gran velocidad para el uso profesional en 
cas y oficinas pequehas. 4800x4800 ppp de 
resolucion en una sola pasada, compatible con 
PC y Mac. Incluye software de OCR, retoque de 
imagenes y presen- 
sk tacion para PC. 



• VIDEO HIGHWAY TR 288 




La ultima tecnologia de video digital animado, un 
receptor de radio FM stereo y una capturadora de 
fotogramas de video de alta resolucion son las 
cartas de presentacion de esta tarjeta preparada 
para disfrutar a ^^^^^^^^^^_ I M Mil 
fondo de su PC. 



RADIO TRACK 



mm 





Tarjeta de radio estereofonico que te permite 
escuchar tu emisora favorita de la radio mientras 
estas trabajando con tu PC. Con funciones de 
alarma y apagado automatico. Autoescaneo de 
emisoras y 99 presintonias programables. 



COLOR PRIMAX 

Los clasicos ratones se visten de colores para 

evitar que se nos ^^^^^— — , , - 

pierdan entre los I 

multiples cachiba- 

ches que inundan 

la mesa de nuestro • 

ordenador. 

L GENIE 

Ligero y de gran precision, con tecnologia 
Feather Tec y prestaciones especiales para 
Windows 95 (Zoom, Scroll, boton initio,...). 
Resolucion de 400 ppp y resolucion dinamica 40- 
4.000 ppp. Ideal para navegar por Internet. 



• GAME PAD PRO GRAVIS 

, Diez botones digitales de alta velocidad para jue- 

_ gos en entorno DOS o Windows 95. 

jlp ) — _ : Incorpora cable "Y" para dos jugadores, 
JBjtilt programable para juegos controlables via teclado 

«ii^*MS» : y funcion de auto- calibrado. 




THRUSTMASTER PHAZER PAD 

■■■b- 1 1 Pad digital de 8 botones, boton de autodisparo, 

control de aceleracion. Su diseno ergonomico, 
."■f.SrV y la calidad de su marca, le hace ser uno 
; de los mejores del mercado. 



• THUNDER PAD DIGITAL 

, I Logitech te presenta la respuesta digital de 8 

i : direcciones y la posibilidad de asignar 

: diferentes funciones a sus 8 botones, 

^k flb bajo entorno Windows 95. 

^5 



CONEXION INTERNET 

Al adquirir cualquier modelo, te reagalamos un 

mes de conexion sin limite de horas. 

En este Kit encontraras todo lo necesario para 

conectarte a Internet sin complicaciones 

y con la mejor de las compahias. No esperes a 

que te lo cuenten. 




Adaptador a la linea RDSI externo que te permite 
alcanzar hasta 460,8 Kb/seg. Implementa la 
compresion V42 bis sobre la linea RDSI, sopor- 
tando el protocolo multiacceso PPP. Es compati- 
ble con todos los entornos actuales: Windows, 
Novell, DOS, Unix, 
Mac y OS/2. 

• DITTO IOMEGA 

Cuando se requiere mantener salvaguardas de 
seguridad de sus datos de manera periodica, 
Ditto le ofrece una herramienta de hasta 2 Gb de 
capacidad con una velocidad de transferencia de 
hasta 9 Mb por 
minuto. 




■ 



• SCANMAN COLOR 2000 LOGITECH 

Conexion directa al puerto paralelo, incluye soft- 
ware de reconocimiento de texto Xerox, 
TextBhdge y Adobe Photodeluxe. Resolucion 
hasta 1 .600 ppp en bianco y negro y de 800 pppj 
en color. 



• PAGESCAN COLOR PRO LOGITECH 

Escaner de sobremesa de rodillo para Windows 
95 de 24 bits para escanear a color (16,8 millo- 
nes). Incluye software de reconocimiento optico 
1 1 de caracteres, retoque fotografico. 





EASY PAINTER GENIUS 

Tableta digitalizadora de 5 x 5 pulgadas que 
soporta el trabajo en modo tableta y en modo 
raton-lapiz de 2 botones. Cuenta con adaptador 
a la conexion del teclado, asignacion de botones 
en Windows y una resolucion de 1 .01 6 lineas por | 
pulgada. 



QUICKCAM 

La video-conferencia al alcance de todos los bol- 
sillos. Camara digital contectable al puerto para- 
lelo, con lo que no se necesitan grandes inversio-l 
nes para adquirir tarjetas controladoras. Software | 
de captura de ima- 
genes y creaccion 
de ficheros AVI. 

IT TV 

Con este sintonizador externo no necesitas tener ] 
tu ordenador encendido para ver la TV en tu 
monitor. Admite la entrada de antena, video 
compuesto, S-VHS, compatible con VGA y tarjeta 
de sonido. Incluye mando a distancia. 





• MOUSEMAN 96 




El raton de tres botones optimizado para 
Windows 95 que soporta, tambien, Windows 3.1 
y DOS. Tanto para Windows 3.1 como para 
Windows 95 cuenta con software especifico para | 
implementar distintas funciones de gestion de 
comandos. 



SURFMAN 



B 



iSientese, relajese y navegue comodamente por 
la WWW!. Gracias a la excTusiva tecnologia ina- 
lambrica por ondas de radio de Surfman no hace 
falta apuntar hacia el ordenador. Solo necesita un j 
puerto libre, pudiendo compartir el receptor con 
otro raton inalam- 
brico. 

» GRAVIS BLACKHAWK 

. — ^- — , j Un magnifico joystick absolutamente ergonomico I 
ij9ft : que te sorprendera. 4 botones de disparo 

^^^ : ; de respuesta rapida, controlador de acelaracion. 

d^^^ Base estable, construida para una larga duracion. 



THRUSTMASTER TOP GUN 




No hay premio para el segundo puesto, se el pri- 
mero en los juegos de combate con este joystick | 
con empunadura tipo avion de combate. 
Sus multiples botones de disparo, su palanca 
ergonomica y la solidez de su base te haran ser 
el mejor. 



> WINGMAN EXTREME DIGITAL 

S-, ] Entra en la era digital con este joystick con selec- 
tor cuatridireccional, botones recubiertos de 
goma, disparador de alta velocidad, empunadura 
ergonomica y botones en la base. Panel de con- 
trol de Windows 95 de facil uso para asignar 
diferentes funcio- 



Para tus pedidos telefonicos... |H!IH|lH|-|H||Hl'liIlimi*IHllHl 








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• ADVENTURES IN FAIRYLAND 

Acompana al Hada si quieres vivir una aventura fas- 
cinante en el mundo de los cuentos, donde te 
encontraras con tus personajes favoritos: 
Cenicienta, Caperucita y el lobo... 
Para mhos de 4 a 8 anos. E7>^EX3? T il 



• EL JOROBADO DE NOTREDAME 

Convierte tu ordenador en un festival de carcajadas! 
Podras disfurtar de varios niveles de juego, para 
que la diversion esti al alcance de jugadores de 
todas las edades. Ademas disfruta de los fotogra- 
mas y dialogos de la pelicula rrnrli i m ■ i i I 
por Disney. Oi^miOi^l 

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• ESTUDJO GRAFICO 
101 DALMATAS 

Disefla e imprime tu propio material de escritura, 
ilustrado con los personajes de la pelicula de dibu- 
jos animados. Elige entre la amplia seleccibn de 
disenos de fondo. Cuatro fuentes i.iM ■ i i 

nue^as fci^^jt±U 

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• LAS TRAVESURAS 

DE LAS RATITAS VERDES 

Imagina que estas en un lugar muy tranquilo, en el 
que hay un viejo y elegante hotel al que acuden a 
descansar y tomar el aire fresco del „_______ 

mar, personas mayores 

vdisti "9 uidas - | 48b, 4Mb, Vc J A "^ 






• LIBRO ANIMADO REY LEON 

,Conoces esta famosa pelicula de Disney? 
Pues ahora escucha la historia y leela en la pantalla. 
Pulsa en una palabra, personaje e imagen y la histo- 
ria cobrara vida. Prueba los distintos juegos y acti- 
vidades. jTe esperan mucnas ^"rprr i m ,m ■ i i ■ 

sas! l_JBLJktiJ 

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• PAYUTA Y EL DIOS 
DE LA TEMPESTAD 

Payuta debe ir a buscar a su hermana, secuestrada 
por el malvado Dios de la Tempestad, 

para lograrlo tendra que pasar 

un buen montbn de peligros. 



• TALLER DE JUEGOS REY LEON 

Explora las tierras del reino, el cementerio de ele- 
fantes, y el estanque magico con Simba, el joven 
Leon, y sus amigos. Revive toda la aventura de la 
pelicula mientras escapas a traves de sorprendentes 
laberintos, y aprende jugando I diM ■ | II 

con este titulo. 

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• TUNELAND 

Una pelicula de dibujos animados para nihos a par- 
tir de los 3 anos, con mas de 40 canciones total- 
mente orquestadas para los mas pequehos 
y animaciones llenas 
de gags, bromas 
y sorpresas. 

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Aprende ingles con ADI Ingles Multimedia y sigue 
los ciclos escolares que incluye este titulo. Podemos 
encontrar desde el primer ciclo primaria, 
hasta el segundo ciclo secundaria, con lo que el 
nivel de ingles de nuestros hijos IJ.IH.M 

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• INGLES COMERCIAL EN 90 DIAS 

Indispensable para las persorias que por su profe- 
sion precisan hablar ingles. Exito optimo en base a 
900 ejercicios de gramatica y ortografia, lecciones 
con diferentes temas, ejercicios de traduccion y 
ampliacion del lenguaje por medio 
de sinonimos. 

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• TALK TO ME ALEMAN 

Curso de aprendizaje de idiomas nuevo, divertido 

y eficaz que ha 

logrado 

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internacionales. fci£ju£iaai ■sul 

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• ARKANOID MANIA 

Descubre este maravillosos juego en version share- 
ware con toda la jugabilidad y accion incluida. 
Si eres un verdadero maniatico 
te volveras aiin mas con 
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World of Clipart II es la coleccion de cliparts mas 
modernas del mercado. Mas de 10000 imagenes cli- 
part en formatos para MS DOS y MS Windows. 
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• CREATIVE WRITER 2 

Presume de tus creaciones! Combinando palabras 

con ilustraciones, fondos y temas musicales, crea- 

ras obras de arte multimedia. Selecciona una planti- 

lla rapida y paso a paso en el cuadro 

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Crea tus propias historias. Coktel te presenta su 
juego de construccion que pone las ultimas tecnolo- 
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musica.tocar o bien grabar. 

Podras pintar tus dibujos, resolver puzzles, 

y un mcjnton de cosas mas. 

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Escucha la historia, leela en la pantalla... y adentra- 
te en el mundo de Winnie Pu. Oye la voz del simpa- 
tico osito, escucha las canciones y poemas y aden- 
trate en los dibujos con las figuras animadas, los 
sonidos reales y los colores. ■ i — »i i ■ 

jDisfriitalo! «£■ 

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• SPIROU: FALSO COLABORADOR 

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• TIMON Y PUMBA: 
JUEGOS EN LA SELVA 

5 sensacionales y entretenidos juegos! Jungle 
Pinball, Slings, Bug Drop, Hippo Hop y Burper 
ademas incluye cientos 
de efectos de sonido especiales. ;-«v| 

• TWINS IN TROUBLE 

Para facilitar el juego a ninos desde 4 anos, el juego 
no requiere capacidad de lectura ya que todas las 
instrucciones se transmiten de forma oral. 
Realizado al estilo de los dibujos animados, 
todas las escenas van acompafiadas ij,m ■ i .i 
de musica y 



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• EL INGLES DE LOS NEGOCIOS 

Usted necesita dominar el ingles de los negocios 
para sus actividades presentes y futuras. Mas de 
470 Mb de datos, 6 horas de sonido en alta fideli- 
dad, 40 textos y 40 dialogos grabados, 200 ejerci- 
cios interactivos y mucho mas para i i ^m ■ i i ■ 

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ingles. |Windows 95 r ^1 ^] 

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Alcanza el nivel mas optimo en solo 90 dias con 
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mejorar la gramatica, ortografia y pronunciacion de 
la lengua inglesa.. Uso facil y simple con ayuda onli- 
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• TALK TO ME FRANCES 

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• PACMANIA & COIN-OP HITS 

Los mejores de su genero reunidos en este fantasti- 
co titulo en version shareware que hara las 
delicias de toda la familia y creara 
verdaderos adictos. 
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Ahora es posible jugar a miles de juegos de otros 
ordenadores en tu PC como Spectrum, Commodore 
64, Amstrad CPC, ZX-81, Amiga, Macintosh, BBC y 
Psion 3. Incluye cientos de juegos convertidos de 
Spectrum. HMEm 






■pit 

i 




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Ingl e~s 





• COKTEL KIT 1 Y 2 

Disfruta de este maravilloso juego que te present! 
la compahia Coktel y que esta lleno de education 
para los mas pequenos de la casa. Una ayuda habla- 
da y permanente para ayudar a los nihos, con voces 
y textos en espanol e ingles r ji»r,mi 

para practicar el t Mi IHil 

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• EL SECRETO DEL CASTILLO 

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• LA PIEDRA DE WAKAN 

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• LIBRO ANIMADO POCAHONTAS 

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te en la vida de pocahontas. La historia de lavalero- 
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cobra vida en tu pantalla gracias a la magia de los 
estudios Disney |Deja volar IjiBiUI 

tu imaginacion! 



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Diviertete aprendiendo musica con este CD Rom. 
Con Rick viajaras a los 4 puntos cardinales del 
mundo para encontrarte con los grandes maestros 
de la musica, que te enseharan todos los secretos 
del soifeo y de la flauta. Incluye ij.m i i ii 

hasta 40 melo- !=■* 

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• TALLER DE JUEGOS ALADDIN 

Aprende y diviertete con el Cenio, que te guiara por 
el mundo magico de Aladdin. Elige uno de los 
numerosos juegos para probar tu habilidad o poder 
de concentracion o desarrolla tu capacidad artistita. 
Una experiencia maravillosa I I nil li II 

para ninos hasta "'J l jW l 

10 anos. I486, 8Mb, VCTr^ TgJfl 

• TIO ARCHIBALD 

Crea tus propias historias. Coktel te presenta su 
juego de construccion que pone las ultimas tecnolo- 
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Aventura educativa para edades de 5 a 7 anos, en 
donde los ninos podran desarrollar sus habilidades 
resolviendo puzzles y juegos de memoria. 
Todas las instrucciones se indican oralmente 
para una mayor facilidad de com- i i mini 
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Comienza con los fundamentos de gramatica ingle- 
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se pronuncian 
correctamente las 
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El traductor de ingles- espanol espanol - ingles mas 
completo de todos los tiempos ha llegado a tu orde- 
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ban sus predecesores. Ahora con Key Translator, 
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• TALK TO ME INGLES 

Curso de aprendizaje de idiomas nuevo, divertido 

y eficaz que ha 

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• TETRIS MANIA 

Para todos los fanaticos del juego del Tetris. Ahora 
tienes la posibilidad de encontrar lo que buscabas 
en esta version shareware con diferentes posibilida- 
des de dominar uno de los juegos mas extendidos, 

EBLUcB 

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• WORLD OF MORPH 

Morph es una tecnica que se utiliza para dar la sen- 
sacion de que una imagen se transforma en otra. 
Animacion es el arte de crear movimiento desde 
imagenes estaticas. Wolrd of morph realizar morphs 
yanimarlos. fgTIETO 

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Llamanos para cualquier consulta o duda. 



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• ATLAS DEL MUNDO 

El Alias del mundo de Zeta Multimedia es una guia 
indispensable para conocer el mundo en que vivi- 
mos. Combina la cartografia de un atlas convencio- 
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y el rigor estadistico de Idi M I , ,■ 

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• AVES 

Todo el mundo de las aves comprimido en un fan- 
tastico CD-ROM con el que podras disfrutar de las 
magnificas imagenes de todas las especies de aves 
del mundo. Con el, los amantes del mundo de las 
aves, tendran un inapreciable u,mi , ,■ 

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• CINEMANIA 97 

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edicion incluye resenas de mas de 20.000 titulos, 
filmografias de 10.000 personalidades, mas de 
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profesionales y mas de 1 .000 ima- i i — ■ i i ■ 

genes de pelicu- iSZJKmMk txM 

fas famosas. IWindows 95 ^ THffil 













ayuden a salir. 



• CONEXIONES 

Basado en el prestigioso libra de James Burke 
Conexiones. Este titulo es un autentico reto para la 
mente. Viajaras a diferentes lugares en los que com- 
probaras que la historia ha sufrjdo alguna 
alteracion. Busca las pistas que te nriVQCTtTri 

|4B8,gMb,V(IA BCJI 

• EL CUERPO HUMANO 2.0 

Esta version incluye un nuevo y mas avanzado 

interface, con un mayor nivel de interactividad 

que introduce al usuario en una emocionante aven- 

tura por la anatomia humana. De esta manera 

se puede explorar desde la epider- ■ ,i tmm m . i . ■ 

mis hasta una 

celula. 



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ENCARTA 97 ATLAS MUNDIAL 



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de toponimos, 3.000 imagenes en color y clips de 
sonido. Dispone de vistas de 360g°, mapas de 
calles de 50 grandes ciudades, fotos de satelite, 
estadisticas globales rjgmryL^iTi] 

e informacion ^r5Jr5i£? 

actualizada. IWindows 95 '^J ^g| 

• ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA 

FUTURA 97 

Excelente medio de educacion, aprendizaie y con- 
sulta, integrando una enciclopedia -actualizada 
a enero de 1995- y un completisimo diccionario 
con mas de 1 Cb HiMilfcliril 

de informacion. „„ . '^ V^i'tf, 

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• FELINOS 

Todo sobre estos fantasticos animales en un CD- 
ROM muy salvaje. /Quieres saber mas sobre la vida 
del Tigre de Bengafa o el Leon de la India? No pier- 
das la oportunidad de conocer la excitante vida 

as *"""" ™ ewi 

animales. I486, 4 Mb, SVCA~ ilr ^! "!jf| 

• GRAN HISTORIA 
DE LA HUMANIDAD 

Un recorrido apasionante por los sucesos de la his- 
toria, los personajes que participaron en ellos y los 
lugares donde ocurrieron.Esta obra, recoge 
los principales hechos de los iilti- rajjKg-T'ti 
mos 5 mile- **^ff 

mos. i486, 4Mb, svarT TTin 

• LA EDAD DE ERO 
DEL POP ESPANOL 

Los mas grandes grupos y solistas de nuestra edad 
de oro (1 978-1 988) a tu disposicion. Estan todos 

y son mas de 200. 600 Mb 

de informacion con cientos 
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• Ml PRIMER DICCIONARIO 

El mejor instrumento para aprender el como y el 
porque de las cosas de la manera mas clara y 
amena. Dirigido a nnos de 3 a 7 anos, presenta 
1 .000 entraaas, 1 . 1 00 ilustraciones, 850 animacio- 
nes y unas 1 7.000 palabras aproxi- ■ ^ mm ■ , ,■ 

madamente. **^™~~±™ 

1386, 4 Mb, VGA ^fTBl 

• PIRATAS 

Piratas es la nueva aventura de la coleccion 
Discovery Channel Multimedia. En esta ocasion 
los navegantes mas jovenes de la casa se embarca- 
ran en un barco del siglo XVIII y a bordo 
podran elegir entre 47 aventuras KTi^KlETiTi] 

distintas en 3D. 

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• THE VISUAL DICTIONARY 

Es una herramienta imprescindible de informacion 
que contiene mas de 3500 imagenes divididas en 
28 apasionantes capitulos, conteniendo mas de 
25000 terminos pronunciados en ingles, 
frances, y espanol. IdiM H I I 

Todo un reto m3o<mwmaJ3HJb^iJk 

para tu mente. |486, 8 Mb, SVGA B | 





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ivrf 





SEXO 

■ u ii . | 







• ATLAS DEL PEQUENO 
AVENTURERO 

Propone una forma divertida de introducirse en la 
geografia mundial. Una vez introducidos los datos 

en el pasaporte, una habitacion ser 

el punto de partida de tu aventura. ri 

PT86, 8 Mb, SVGA l ^f F Il : ] 

• BIG JOB 

Estas al mando de la diversion en un mundo trepi- 
dante, donde encontraras aventuras en la construc- 
cion, la granja y con los bomberos. 
Disena tu propia ciudad, monta tu propio vehiculo. 
De4a8afios. f J. W BM. I 

i486, 4 Mb, vc3r~^ y^[ffi] 

• CINEMEDIA 

Enciclopedia del cine espanol, incluye archivos fil- 
mograficos, galeria con seleccione de video, audio y 
fotografias, y una hemeroteca con referencias histo 
ricas, diccionario, premios y bibliografia. Una atrac- 
tiva obra multimedia para todo el ■ i — ■mi 
publico. 



• DESASTRE CLIMATICO 

Aprende mientras juega con este titulo que te ayu 
dara a comprender mejor el enigmatico efecto 
climatologico sobre la tierra. Mientras intentas 
derrotar al malvado Hombre del Tiempo, 
aprenderas todo o casi todo acerca i i — ■ i i i 
del tiempo. 



• EL ESQUELETO 3D 

Cracias a la tecnologia multimedia ahora es posible 
estudiar con detalle cada hueso y observar partes 
del esqueleto y con el test el usuario pondra a prue- 
ba sus conocimientos. Todos los modelos en 3D 
incluidos se han construido por 
ray os x. 



• ENCICLOPEDIA DE LA GENOA 

Descubre la manera mas amena y visual de entrar 
en el mundo de las mate mat icas, la fisica y quimica, 
las ciencias naturales y el Universo. Dirigido a todos 
los piiblicos a partir de los 10 anos, 
dispone de mas de 80.000 palabras nrHHnETtTi] 

[386, 4 Mb, VGJT~|^ fr7|f;1 



y cerca de 600 
imagenes. 

• ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA 
SALVAT 

Navega por el espacio virtual de la informacion gra- 
cias a esta practica, util y moderna obra de consulta 
interactiva. Desde su pantalla principal podras acce- 
der a mas de 75.000 EMEEE3 

I486, 8Mb, SVGA ™ 



artuiculos. 



• GRAN DICC. DE LA LENGUA 
LAROUSSE 

La uiltima palabra en lengua, la utima palabra en 
fonologia. El prestigio y la calidad unidas en esta 
magnifica obre de consulta que contiene 
mas de 70.000 palabras definidas y rJ»»LJLI:lrl 
sus 144 000 * ~ Tfrrf l 

aclpciones I 486, 4 Mb, SVGA ^ T^M-1 

• GUIA DEL SEXO 

Este titulo, basado en el best seller de Anne Hooper, 
te ayudara a disfrutar de una sexualidad mas satis- 
factoria, desde las personas que estan iniciando 
su relacion sexual hasta parejas maduras 
que desean reavivar sus pasiones. m^KTCTjTjl 



• LA OBRA DE GOYA 

Porque 250 anos son los que han pasado desde el 
nacimiento de Goya, y y a este genial pintor dedica- 
mos el segundo volumen de la serie "El Museo 
Virtual". Descubre la vida, la epoca y la obra 
de nuestro pintor mas sorprendente TVtWFW^tM 

I486, 4Mb, SVGTT^ ^I" 



y original. 

• NILO, UN PASEO POR EGIPTO 

iTienes todo lo necesario para empezar tu viaje de 
exploracion por el Nilo? Toma la camara y el bloc de 
notas y empieza a navegar en tu falucho, donde 
encontraras todos los efementos que serviran para 
convertir el trayecto en una expe- ■ ^, mm * , ,■ 
riencia inolvida- *Ammm£x *±s 

ble. I486, 8Mb, VGA ^T^TBl 

• SALVAJE 

Descubre casi todo sobre el fascinante mundo de 
los animales salvajes. Tigres, leones, jaguares, etc.. 
En este espectacular titulo, encontraras 
todo tipo de datos acerca de estos curiosos 
animales, su habitat, su forma de i ■ i Mf ■ ' n ' i H 

cazar, sus cos- ~d5f*feir 

tumbres. I486, 8 Mb, SVGA rTEJjj] 

• TIBURONES 

Adentrate en el mundo de los tiburones y experi- 
menta su vertiginosa velocidad, fabulosa potencia 
e increible diversidad. Una aventura didactica 
para toda la familia. Te dejara helado su realismo y 
lo cerca que tendras a estos miticos i j.^m ■ i.|.| 
animales. 



: : ] 




■ 



.«IM.<lil,.i 

^2.r 





NAltTtALEh 









m ATLAS MULTIMEDIA SALVAT 

Navegue sobre los mapas fisicos y los geopoliticos, 
continentes, regiones, paises, comunidades autono- 
mas, provincias, ciudades; utilice la funcidn de 
hipertexto para conocer los 12.500 toponimos y 

RECALO mir,OS 9e ° 9r * fiCOS - g JPFHI 

ANDROUTE. I486, 4Mb, SVGA ' "TfJ" | 

• CINEGUiA 

La historia de 100 alios de cine internacional, con la I 
presencia de la mayor base de datos del cine espa- j 
nol. Incluye al completo la guia del video-cine 
de la editorial Catedra con mas de 20000 titulos. 

d U esperdida q r Ue ""'""*' B«^T| 

• COMO FUNCIONAN LAS COSAS 2 

La compania Zeta Multimedia vuelve a sorprender- 
nos con un magnifico titulo de consulta, digno 
sucesor del ya conocido Como funcionan las cosas. 
Su mejora ha sido considerable, incorporando infini- 
dad de nuevas secciones tales nKVKX^TTI I 
como: El 
Almacen. 

m DESASTRE ECOLOGICO 

Una aventura centrada en elementos medio- 
ambientales, como el reciclaje, el efecto invernade- 
ro y la deforestacion. Este juego de ocho niveles 
divierte al usuario a la vez que este aprende 
distintos aspectos relacionados con lihMf i I I 
la ecologia. 



I 



• ENCARTA 97 (CASTELLANO) 

Una de las mejores enciclopedias del mundo 

por fin en castellano y equivalente a 29 volumenes 

de informacion, con un total de 25.000 articulos, 

300.000 referencias cruzadas 

y 7.500 fotos, con informacion i -K^rn-M, ! I 

totalmente * 2JL?_ ' 

actualizada. IWindows 95 r ^f ^§1 1 

• ENCICLOPEDIA 
DE LA NATURALEZA 

Guia multimedia imprescindible para conocer a 
fondo el mundo natural, en la que podras 

explorar la fascinante vida de cien- 

tos de animales y plantas 

. e " SUS h4bi,atS ' l 386.4Mb,VCA r ^VK\ | 

• ENCICLOPEDIA DEL ESPACIO 
Y EL UNIVERSO 

Aprende todo sobre los mas variados temas. Desde 
el descubrimiento del quark, hasta el primer 
lazamiento de un shuttle al espacio, podras 
viajar por infinidad de epocas y EjMKJEJHI I 

I486, 8 Mb, SVCA TH^TBil | 

• GRAN DICCIONARIO ENC 
PLANETA 

Una fabulosa enciclopedia en la que con un simple 

click tendras acceso a todo el saber 

de modo totalmente interactivo. Creada 

por la prestigiosa editorial Planeta rST^ETECgf | 

DeAgostini. 



• HISTORIA DEL MUNDO 

Aqui tienes la obra completamente interactiva y 
visual que te acercara de forma clara y sencilla a los j 
principales acontecimientos de la historia universal. 
Supone una fuente de consulta indispensable para 

conocer las civilizaciones y i , , wm ■ ■ I 

los personajes. 



• LA OBRA DE VELAZQUEZ 

Te presentamos La Obra de Velazquez, una genial 
visita que te permite pasear libremente mientras 
contemplas las obras del genial sevillano. Podras 
disfrutar de completisimas fichas de las obras: 
tema, personajes, composicion, ■ i mmm ■ i,i I 
detalles, y " j » . B r II | 

mucho mas. |486, 4 Mb, SVGA 

• PICASSO 

Descubra la obra de Picasso desde cuatro angulos 
distintos. Con diario de una obra vera un estudio 
completo y detallado de las 17 epocas de la obra 
de Picasso. Indice con el que tendra acceso a las 
600 obras del disco ordenadas alfa- 1 ,i , — ■ i i , ■ 

be " camen,e ' ' , ? - f >l 

I486, 8Mb, VC7r~ > ^r^ 



^■^JU 



• TALLER DE INVENTOS 

Es un laboratorio virtual que permite al usuario 
construir sus propios inventos y ver como funcio- 
nan en distintos entornos. El encargado del taller, 
Doc Howard, es el gu'a del laboratorio: proporciona 
ayuda al usuario y te aconseja en i .i, »■■ i ., i , ■ | 
todo lo que l l'lin- i ' I ' J | 

puede. I486, 8 Mb, STOT' ^A.'y 

• TU COCINA 

La enciclopedia sobre la cocina mas completa jamas 
creada. Es tan facil de utilizar que hasta el mas des- 
graciado en ese lugar infernal saldra airoso 
del combate. Infinidad de platos, ingredientes 
y combinaciones para tu deleite. RTMRCTJT1 1 



Para tus pedidos telefonicos... imilEHSHlillWMlIlimHfllimi 




• KIT INTERNET 
MERIDIAN 

Meridian te abre el camino para 
entrar a toda velocidad a Internet 

■ ofreciendote la mejor de las cone- 
: xiones: acceso a todos los servicios 

que ofrece Internet sin limite de 
i horas, buzon de correo de 2Mb, 

■ espacio WEB personal para que pue- 
das publicar tu propia pagina y te 

i garantizamos la mejor calidad de 
: ; enlace para que puedas recorrer 
[ rapidamente la Red. Este Kit incluye 
todo el software necesario para 
sacarle el maximo partido a 
Internet: Microsoft Internet explo- 
rer, netmeeting, comicchat, 
Microsoft Mail, Microsoft news, etc. 
i Docenas de utilidades yjuegos como monster truck, close combat, 
i etc. Y para ponertelo mas facil, un completo asistente que te guiara 
: paso a paso en la mstalacion, asi como el tutorial con la mas extensa 




', information sobre 
i Internet-lnfovia, y las res- 
! puestas a las preguntas 
: que siempre te has 
i hecho acerca de la RED. 



Conex. 3 meses completo S.800 



K-iiVMliMMWllHK-M'Kia 

son 



E 








Kernel Sources, 
etc. 






• FORMACION MULTIMEDIA 
WINDOWS 95 

Mas de 10 horas de formacion con ejercicios inte- 
ractivos, gestion de lecciones para evaluar tu pro- 

greso y aprender a tu ritmo. 

CAMISETA DE RECALO. 

IWindows 95 H T?7Ph 

• GRAPHICS WORKS 

Un magnifico pack que contiene cinco completas 
aplicaciones para Windows. Windows Draw, 
Photomagic, Windows Orychart, Wincnart, y 
Slideshow. Ademas podras disfrutar de una comple- 
ta biblioteca con mas de 10.000 IdiM PI ' N 

imagenes de cli- LL55-! 

part... |386, 4 Mb, VCA~ r ^f['r 1 

• LINUX TOOLBOX DIC 96 

Este CD incluye un completo paquete de archivos 
Linux que incorpora tsxl 1 .mit.edu&sunsite. unc.edu 
junto con el archivo origen CNU de prep.ai.mit. edu. 
Ademas incluye los siguientes lanzamientos : 
Slackware, RedHat, Debian, JE, B3IEEEH 

1 386, 4 Mb, VGA - gngi 1 

• MICROSOFT HOME ESSENTIALS 

Un completo pack de Microsoft que incluye progra- 
mas tan completos como Microsoft Word 97, 
Microsoft Works 97 4.0, Microsoft Money 97, 
Microsoft Internet Explorer 3.0, Atlas Mundial 
Microsoft Encarta 97 y Microsoft Ht ' MliW RRl 

I Windows 95 Z3 SSE IB 

• NEW MOTION 

Programa que permite reproducir video-CD, CD-I 
(white book), photo-CD, MPEC, audio-CD y CD-Rom, 
con la posibilidad de configurar el tamaho de la 
pantalla en funcion de la velocidad del ordenador. 
Funciona en Windows 3.1, Windows [H-^ IJ HT 'Ti 

Pent, 8 Mb, TOT^Tg 1 



95 y Windows 
NT. 

i • NORTON NAVIGATOR WIN 95 

] Norton Navigator te permite abrir cualquier carpeta 

; o trabajar con cualquier archivo. Podras hacer su 

* trabajo mas rapidamente y concentrarte en tus 

asuntos, sin pensar en el ordenador. Puede, compri- 

mir o descomprimir cualquier archi- rgtWEKEVl 

vo de una i3,^^ij£££j 

| manera facil. |Windows 95 " HI 77 " 1 

• PC TOOLS 2.0 WINDOWS 

Conjunto de programas para mejorar el rendimiento 
del ordenador: Crashguard, Optimizador, Multidesk, 
Administrador de archivos, Diskfix, Backup, 
> Antivirus, ... Incluye la version 2.0 en ingles y la 
version 1 .0 en castellano. Requiere i i ^m ■ i i ■ 

Windows 3.1. IT Thrift! 

P86,4Mb,VCA r vpr 1 

• PKZIP WINDOWS 2.50 

; Version completa del compresor de ficheros que 
i mayor reconocimiento ha tenido dentro del sector 
: informatico debido a su gran optimizacion de ges- 
^ tion. Incluye un completo manual de 150 paginas 
en castellano. l ihMb l fcfcM 

IWindows 95 " "W. 1 

• SIDEKICK FOR WINDOWS 95 

El organizador personal mas famoso del mundo, 
ahora para Windows 95. Mas que un simple calen- 
dars o agenda, es una forma facil y flexible 
de controlar tus horarios, citas, 
gastos y tareas pendientes 

de forma instan-^, . 

tanea. IWindows 95 

• ULEAD PHOTOIMPACT 3.0 

Produce imagenes excitantes utilizando guided 
workflow tools. Explora tu potencial creativo con la 
herramienta de edicion pick-and apply. Coloca 
imagenes directamente en tus documentos Web. 
Aprovechate de esta I di t k^MS lSTil 

IWindows 95 



oportunidad. 





— -mmL^- 


1 




'M 













CUD 3-D 

^ ' .. -rrj — 





-B1 







Siliifilt Sfm^jnu I 



• CAKEWALK HOME STUDIO 

Cakewalk es un magnifico programa con el que 
podras crear tu propia miisica con tu instrumento 
favorito, y despues editarla, imprimirla, y reprodu- 
cirla sin ningun tipo de problemas. 
Lo mejor de todo es que, incluso fW,» r «j ' .M 
puedes grabar tu voz. I" Mfc rrr * I 

rra;, 4 Mb, vga s airrmi 

• DESIGNER 3.1 

Micrografx Designer es el tablero de sus suenos. 
Le brinda una combinacion inigualable de herra- 
mientas de dibujo de gran potencia y faciles de uti- 
lizar, permitiendole convertir sus mas fantasticas 
ideas en realidad con suma rapidez i y m I I I I 



y facilidad 



1386, 8Mb, VGTT 



• EXPERT CAD 3D 

CAD 3D es la manera mas sencilla de conseguir 
crear ese gran proyecto del que siempre estas 
hablando. Ahora podras disehar y terminar cual- 
quier trabajo profesional que se te presente. Este 
programa te ofrece todas las herra- i ,i , i ■ i i ■ 

mientas para ' _jSJS111 

lograrlo. 1 486, 4 Mb, VGA RTtC 1 

• FORMACION MULTIMEDIA EXCEL 

Mas de 10 horas de formacion con ejercicios inte- 
ractivos, gestion de lecciones para evaluar tu pro- 
greso y aprender a tu ritmo, mas de 200 preguntas 
tipo test y diferentes niveles de dificultad. 
CAMISETA DE RECALO. 

IWindows 95 

• HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 

Contiene dos potentes herramientas de desarrollo 

para tu deleite. Microsoft Visual Basic version 

profesional, y Microsoft Visual C++ 

version profesional. Ideal para los 

mas jovenes de la familia. FOM13E£¥] 

IWindows 93 | 

• LINUX TOOLKIT MARCH 97 

Estos seis magnificos discos estan directamente 
extraidos de las populares paginas de Internet 
tsx-11 y sunsite.unc.edu. En ellos podremos 
encontrar una buena seleccion de aplicaciones, 
codigos fuente, y herramientas de i i — ■ i i ■ 

desarrollo que JUSff'' 

disfrutaras. 1 386. 4 Mb, VCA~CTg 1 

• MICROSOFT PLUS! 

Microsoft Plus! es el companero ideal del sistema 
operativo Windows 95. Hace que el acceso a 
Internet sea tan facil como utilizar Windows 95, 
gracias al sencillo explorador. Ademas tu PC tendra 
un aspecto sensacional con image- i i ^m ■ i i ■ 

nes a todo color IT»IT-H-1 

delltemas. IWindows 95 "' , : | 

• NORTON ANTIVIRUS 3.0 DOS 

Protege a tu ordenador con en n° 1 en la defensa 
contra los virus: detecta y elimina todos los virus 
conocidos, incluso algunos desconocidos, erradican- 
dolos antes de que ataquen. Incluye un completo 
abanico de servicios de actualiza- i i im ■ i i ■ 
cion de virus 



• NORTON UTILITIES 2.0 WIN 95 

iProtejase y proteja su inversion. Norton Utilities es 
la herramienta mas completa del mercado para 
solucionar problemas. No solo protege 
el ordenador, sino tambien el tiempo que dedica a 
escribir informes, crear hojas r «l'MEH TTil 

IWindows 95 — r TFT — I 



de calculo, 
etc. 



• PC TOOLS 9.0 PRO DOS 

Conjunto de programas para mejorar el rendimiento 
del ordenador: Cpr, Diskfix, Backup, Antivirus, 
Optimizador, Ramboost, Administrador de archivos, 
Cp task, Fast copy, ... Incluye la version 9.0 
en ingles y la version 6.0 en caste- [•TfJljnC T: Tl 

1386, 4Mb, VCA~ 



llano. 



• PRINT SHOP DELUXE II 

Utilidad de diseho grafico de sencillo manejo con la 
que podras crear tus propias tarjetas de visita, feli- 
citaciones, calendarios, postales o carteles. Soporta 
la mayoria de las impresoras en bianco y negro y 
color del mercado compatibles con Rtjprjj-El 

• SISTEMAS OPERATIVOS 



Windows. 



PARA ESTUDIANTES 

Disfruta de este magnifico programa en que podras 
encontrar los sistemas operativos mas populares 
del mercado. Windows 95 

y el Windows NT. No contiene LSljHL&UcJ 
software. i TJF~ 1 

• VOICETYPE WIN 95 

Con este programa tendras la oportunidad de poder 
dictar textos directamente en un procesador de tex- 
tos sin necesidad de utilizar las manos. 
Es la solucion de cualquier persona 
que este todo el dia pegada tj.i f -».t.M 
al teclado. iTTThrV l 
IWindows 95 — r Tf" 1 





E2 

Labels 





• COMAN DANTE 
NORTON 5.0 DOS 

Entorno que facilita el trabajo con el sistema opera- 
tivo MS Dos, agilizando la gestion de archivos y la 
realizacidn de tareas rutinarias. 
Incluye visores para 50 formatos. ll'iHrrrri 

1386, 4Mb, VCA-^ Fn 

• EXPERT 3D FONT CREATOR 

: Cambia tus fuentes de dos dimensiones a tres 
\ dimensiones. Font Creator te permite crear increi- 
bles imagenes en 3D de todas las letras del diccio- 
nario. Con este programa, podras tener las fuentes 
con las que siempre has sohado. IJ.MIiL] 

H86, 4 Mb, SVGA 5 !E~] 

• EXPERT LABELS 

Etiquetas, sobres y codigos de barras...Todoenun 
simple paquete. Con este programa podras realizar, 
crear y disponer de infinidad de modelos para con- 
seguir que cualquiera de estas herramientas de tra- 
bajo brille con luz propia. KUHiSl 

• FORMACION MULTIMEDIA WORD 

Mas de 1 horas de formacion con ejercicios inte- 
ractivos, gestion de lecciones para evaluar tu pro- 
greso y aprender a tu ritmo, mas de 200 preguntas 
tipo test y diferentes niveles de dificultad. 
CAMISETA DE RECALO. 

IWindows 95 — ^ OH 

• KEY CAD PRO 

El diseno por ordenador ya no es coto privadode 
profesionales, key Cad te da la posibilidad de mane' 
jar complicados programas de CAD de una forma 
sencilla e intuitiva. Es la forma mas facil de dibuja- 
y convertir en proyecto lo que r*. — -ri.n 
te imaginas. I^ Mffrrl 

• MAGNA RAM 97 

Consigue la maxima cantidad de memoria en 
Windows 3. 1 o Windows 95 gracias a las potentes 
rutinas que proporcionan un aumento significative 
de RAM libre, disminuyendo los accesos a la memo- 
ria virtual del disco duro y ahorran- i mini 
doqrancanti- liJ MfcU 

• MONEY 97 

Programa de contabilidad personal para 

controlar las cuentas del banco desde casa 

(transacciones, etc.)- 

Con la garantia y sencillez 

en su uso que como siempre te rff»HK5H 



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ofrece la casa 
Microsoft. 



IWindows 95" 



* NORTON ANTIVIRUS 3.0 1997 

Protege a tu ordenador con en n° 1 en la defensa 
contra los virus: detecta y elimina todos los virus 
conocidos, incluso algunos desconocidos, erradican- 
dolos antes de que ataquen. Incluye un completo 
abanico de servicios de actualiza- i 11111 
cion de virus. L * *™ fl 

• OFFICE PARA ESTUDIANTES 

Oferta excepcional para estudiantes. Este paquete 
no incluye el software sino la licencia, que enviada 
a Microsoft junto con el carnet de estudiante, per- 
mite obtener el programa en version Windows 
Macintosh sin ningun gasto [ <»MH% fl 



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IWindows 95 



• PHOTO CD GALLERY 2 

Aprovechate de la unica oportunidad de tener a tu 
disposicion fotos profesionales totalmente gratis. 
Selecciona categorias, editalas y modificalas a tu 
antojo. Clickea cualquier foto para editarla y una 
vez aumentada modificala. [«»^t5JEI 



ROADBOOK 




VWnd cws , . , 



• ROADBOOK 

Roadbook te ofrece un sistema de generacion y 
diseho de bases de datos. ^corno?, muy sencillo. 
Deberas empezar por ahadir los campos que va 
a tener la base de datos. Nosotros te damos 
la oportunidad de elegir entre i ji i 

infinidad de I^S™* 

ellos |286, 2Mb, VG7T' r ^F~l 

• TASK BUSTER 

Coleccion de 2.323 utilidades y aplicaciones para 
Windows 3.1, Windows 95 y MS DOS. Los programas 
; se encuentran clasificados en 69 categorias (grid- 
cos, utilidades de disco, editores, ...). Se incluye un 
libro con las descripciones de cada i i ■ i 
programa. 



• WINDOWS 95 

Con el sistema operativo Microsoft Windows 95 
podras aprovechar todo el potencial de tu PC, traba- 
jar de un modo facil y rapido y explorar nuevase 
increibles posibilidades que haran de tu trabajo una 
tarea divertida. Incorpora tecnologiararMTBTiTil 
Plug and Play. "J L 

1386, 4Mb, VGA-^ Tf - ! 



Llamanos para cualquier consulta o duda. 



IDESTHCHDQS 





• BROKEN SWORD 

Lo que parecian unas inocentes vacaciones en Paris, 
empujan, sin querer al joven americano George 
Stobbart a una misteriosa y forzosa escapada que 
podria cambiar su destino. Mas de 60 personajes 
para interactuar y mas de 70 luga- £« y ^gc 

res para explo- ' 

raren2CDs. I486, 8 Mb, NUT " ^T ] 

• MUNDODISCO II 

La segunda parte del popular juego de Psygnosis ya 
: ha salido a la venta. Esta vez lleno de divertidas y 

elocuentes imagenes de dibujos animados que te 
; haran pasar uno de los mejores ratos que puedas 
> imaginar jNo te lo pierdas!. qq 7 4 ge 








• CIVILIZATION II 

Civilization hizo historia en el mundo del videojue- 
go y ahora puedes disfrutar de retos aun mas sor- 
prendentes e innovadores. Toma decisiones criticas 
'. a nivel social, economico y politico mientras cons- 
truyes un imperio que abarque toda q-j ^ qq§ 

la historia. bmb i 

I486, 8Mb, SVCTT ^I | 

• M.A.X 

La tierra ha sido destruida ecologicamente, la raza 
humana ha quedado dividida en 8 clanes enemigos 

3ue viven en naves espaciales. Tu cerebro esta lifga- 
o directamente con el ordenador central y estara 
I estrechamiente vigilado. qj 6.495 

I486, 8Mb, SVGX^ T 

• FIFA 97 

Fifa vuelve con nuevas tecnologias graficas y de 
animacion: motion blending para dar forma a los 
poligonos y 3D+ para ofrecer un movimiento mas 
real. Juega en red hasta con 20 jugadores y 
demuestra que eres el mejor jugan- C q S 895 

do al futbol. ' 

| Pent, 8Mb, SvCA ^1 H] 

• NEED FOR SPEED II 

La segunda perte del popoular programa causara 
furor entre los mas adictos de este genero. La cali- 
dad grafica y la suavidad de sus movimientos 
le hacen uno de los mejores candidatos 
para ser el numero uno. qq g 4^5 








] 



IWindows 95 '"' % 

• POD 

El primer juego para los Pentium MMX ya ha llegado 
a tu PC. Podes un espectacular juego de carreras 
con el que podras disfrutar a tope de la potencia 
del nuevo Micro. 
ALFOMBRILLA rn , -„- 

DE RECALO ~ 

I Pent, 16 Mb, WCA^ * 1 | 

• DUKE NUKEM 3D 

iPreparate para la mas grandiosa aventura 3D jamas 
vivida! Unos peligrosos alienigenas han aterrizado 
en una futuristica Los Angeles; las posibilidades de 
sobrevivir son de 1 entre un millon. Modo 
multijugador hasta S personas por rn 
red. Editor de 
niveles. 



7.45® 

I486, 8Mb, VG3~^ 



• OUTLAWS 

El antiguo Sheriff James Anderson tenia una existen- 
cia tranquila al lado de su mujer y su hija... hasta 
que el ferrocarril entro en sus vidas. Entonces, 
la granja en la que vivia y toda su familia 
quedaron enterrados bajo el traza- CD f on « 

do de las vias. 

I486, 8Mb, SVCA"" *] ^] 

• DIABLO 

Accion, emocion, aventura y rol. Todo mezclado en 
una apasionante que convierte Diablo en un juego 
casi imprescindible. Contiene mas de 200 criaturas 
a las que se ha dotado de inteligencia artificial, 
lleno de mazmorras... Ahora solo ^n o Age 

nos queda esperar. _ 

IWindows 95 ^FTlIl 

• BUG TOO 

La segunda parte de las emocionantes aventuras de 
nuestra simpatica amiga Mega a tu PC. Sega ha 
desarrollado esta segunda parte de la saga 
': utilizando un engine que incorpora las tecnicas 
mas avanzadas de programacion. qq r 49c 



I Pent, 8 Mb, SVGA~ 



• PRIVATEER 2: THE DARKENING 

Todo un viaje a tu alcance en esta epica aventura 
espacial que se reparte a lo largo de 3 detallados 
sistemas planetarios. Lucha, explora y comercia 
para abrirte camino a traves de la galaxia y descu- 
orir los secretos de tu identidad qj 8,495 

perdida. 

I Pent, 8 Mb, STOr^ TTTBl 

• PACK ERBE 3X1 

Todo el poder al alcance de tu mano, ejercita las 
cualidades de administrador sagaz, experimenta 
la potencia de disparo en primera persona bien 
entra en el mundo de Lovcraft y enfrentate a los 
alienigenas en: AIV Networks, rtt 

Prisoner Of Ice, *■■ 

Dark Forces. |486, 8 Mb, SVCA 



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• LA CIUDAD DE LOS NINOS 
PERDIDOS 

Vive esta magnifica aventura grafica, basada en la 
pelicula del mismo nombre, en donde una tierna y 

simpatica nina debe rescatar a sus 

amigos del malvado guardian del CD 6.495 



orfanato. 



I486, 8Mb, SVCA" 



] 




• SHERLOCK HOLMES II 

Te encuentras en la Inglaterra de la epoca 
Victoriana. Se han cometido una serie de asesinatos 
y solo Holmes puede resolver el caso y salir airoso 
velando por la seguridad nacional. Fascinantes esce- 
narios renderizados en tres dimen- ™ fi Me 

siones. ^55 

I486, 8Mb, SA/CXT ^f^Rl 

• COMMAND & CONQUER: 
RED ALERT 

Los experimentos mas oscuros han alterado perma- 
nentemente el tiempo. Ahora los tanques sovieticos 
destrozan una ciudad mientras ^^^^^^^ 
los cruceros aliados bombardean CO 6.795 

las bases ' I 486, 8Mb, VCA ~S T|gTBl 

• WARCRAFT II 

Retorna al mundo de Wracraft, donde la batalla 
entre los diabolicos Ores y los Humanos surge 
de nuevo. Modo multijugador (2-8 personas) 
por red, modem o cable directo. 
Juego del ano 1996. 



• MOTO RACER 

Los juegos de motos no han sido demasiado popu- 
lares dentro del PC, pero ahora la cosa cambia. 
Uilizando un nuevo engine que mejora considera- 
blemente las texturas y suavidad de movimientos, 
EA ha conseguido crear un bomba- *-q g ^gj- 



|Windows95 j | 

• PC FUTBOL 5.0 

Presentamos el mejor simulador de futbol de la his- 
tora: perspectiva 3D, terreno de juego virtual, cama- 
ra movil para seguir la jugada desde el angulo que 
quieras. Se nota su base de datos, el Manager al 
que no le falta nada. £q 2 79s 



I486, 8 Mb, VGA" 



] 




• SEGA RALLY 

Sega te ofrece la experiencia de conduccion mas 
real que jamas hayas visto en tu PC. Tu habilidad y 
tecnica seran necesarias para que uno dos juga- 
dores se trasladen a las emociones freneticas 
y palpables de un autentico rally, ^q j 4g5 




IWindows 95 ^Tl?.. I 

• LA JUNGLA DE CRISTAL 

El titulo que ha tenido rotundo exito en las consolas 
de PlayStation y Saturn, sigue su camino hacia el 
PC. Los usuarios de ordenadores, podran disfrutar 
de una de las conversiones de peliculas mas 
perfectas que se han hecho como CD 6 49g 

viedojuegos. 

IPent.lSMb.SVCA^ F^Bl 

• POWER RANGERS ZEO 

Vive todas las aventuras de estos heroes de la pan- 
talla en tu PC. Toda la emocion de este magnifico 
arcade te absorvera hasta la medula. Su realizacion 
tecnica y el potencia! qrafico de este programa, 
le hacen uno de los mas atracti- r-n 7 795 
vos. mm 

• HEROES OF MIGHT & MAGIC II 

Lord Ironfist ha muerto y sus hijos han propiciado 
una viciosa guerra civil en todo el Reino. Morir en la 
hoguera puede ser el precio por controiar las tierras 
y ser el sucesor del trono real. iSeras el villano 
usurpador leal al honrado rr » 7 <i&<r 

prlncipe? 

I486, 8 Mb, SVCA r *r"~'W] 

• DONALD IN COLD SHADOW 

Nuestor amigo Donald se ha metido en un buen lio 
y ahora tiene que salir de el. Para lograrlo tendra 
que contar con tu mas estimada colaboracion y tu 
habilidad. Para ello contaras con todo tipo de power 
ups y armas que te pondran CD 6 405 

las cosas mas *? .. 

faciles. I486, 8 Mb, iVCA^^ 1 

• US NAVY FIGHTERS '97 

Pilota uno de los aviones de combate mas moder- 
nos del mundo. Los cazas de la armada norteameri- 
cana estan preparados para cualquier situacion. 
Disfruta de uno de los simuladores de vuelo 
de combate mas tecnicos y rn 7 aoc 

espectaculares *- u '■'•=» 

de este genero. IWindows 95 " *J ^] 

• PACK MULTISPORTS 

Descubre los tres mejores simuladores deportivos al 
precio de uno, Futbol, Basket y Formula 1 revoiucio- 
nando en sus escenarios 3D los juegos de deporte y 
accion. Contiene: Aetna Soccer, Pc Basket 4.0, 
Speed Haste <»■,,'. 2.795 













JUEGOS 









• LARRY VII 

iUn diez en cualquier escala decimal!. Buscadlo en la c—a 
zona "caliente" del catalogo del amor. Un casino flo- r^ 
tante para que demuestres "tus habilidades" \ CE 

iConseguiras quitarles el dinero -0 la ropa- en una g-*; 
partida de Streap Poker?. rn A a 7K 

CAMISETADE ,3/:> £J2 

RECALO I486, 8 Mb, SVCA~* "<T T5 

• TOMB RAIDER 

La valerosa Lara Croft ha sido elegida para recupe- ui-l 
rar la piezas de un antiguo objeto conocido como ^^* 
"Scion'. Con su intrepido y acrobatico estilo, corre- I 
ra, saltara, nadara y trepara durante todo el camino 
para encontrar la verdad de sus £0 7.495 
poderes. 

TentT 

• LORDS OF THE REALM II 

Sumergete en los conflictos epicos y la vida intrepi- CBD 

da en la Inglaterra del siglo XIII. Como uno de los i" 1 

cinco nobles, controlaras las cosechas, C3= 
fabricaras armas, construiras castillos 

: y crearas un ejercito. gjj 7.495 tr> 

• Z PLATINUM 

La Z era antes el final del alfabeto. Ahora es el final 
de tu vida social, amorosa y tu futuro profesional. 
El nuevo y agotador programa guerrero de Bitmap 
Brothers es una rapida y furiosa carrera llena de 
sorpresas y peligros. £q 6.795 

I486, 8Mb, VCA — '\ ;J[] 

• NBA LIVE 97 

Descubre lo ultimo en tecnologia de captura y com- 
binacion de movimientos, con toda la apriencia, 
sensaciones, movimiento y atmosfera de la cancha. 
tecnologia motion blending y 3D+ para un juego 
super realista. qj 5,795 

I Pent, 16 Mb, STOT ''^J] 

• PC FUTBOL EXTENSION 1 

Dos magnificos CD-ROM en los que podemos 
encontrar mejoras del actual PC Futbol 5.0, nuevas 
opciones como 200 nuevos equipos europeos, 
opcion de highligbts en el manager, actualizacion 
de datos y del proquinielas. rn 7 > t-n 

Ademas del PC Calcio 5.0. ~ *"" v 

I486, 8Mb, VCA ^ T^Tffl | 

• SPEED DEMONS 

Disfruta de las carreras de coches mas locas de 
todos los tiempos. Circuitos espectaculares, magni- 
ficos y potentes coches, y un monton de sorpren- 
dentes opciones. Un nuevo concepto de juego de 
carreras entretenido y divertido rn Cons 
para todos ________^_ 

vosotros. I486, 8 Mb, VCA '^T^TIP I 

• MDK < 

La ultima creacion del genio David Perry te dejara 1 

boquiabierto. La originalidad, la trepidante accion, j 

: y la nueva tecnica utilizada para su desarrollo, le j 
nacen colocarse en uno de los puestos mas altos 
en el escalafon de los juegos top. qq 6.995 

16Mb, SVCA SBTHBl 



I Pent, 



^jp^glgji 



» REBEL ASSAULT II 

El imperio ha desarrollado una nueva arma secreta. 
Una vez desplegada puede acabar con toda la 
alianza rebelde, a menos que tu puedas salvarla. 
Personajes reales en video, increibles graficos 
y niveles de juego a la medida. *-•> r «««- 

Quelafuerza ^. u *"*"* 

teacompafie. |486, 8 Mb, VGA 

• MAGIC THE GATHERING ; 

Basado en el juego de cartas que se ha convertido \ 
en un fenonemo mundial, vendiendo mas de un 
billon, jAcdaim te ofrece la oportunidad de viajar a 
una nueva dimension digital y magical Entra en un 
mundo de suehos y pesadillas... q j ^nc 



I486, 8Mb, SVCA 



] 



• SONIC & KNUCKLES COLLECTION ^ 

Los heroes de la mitica consola Megadrive Megan a *| 
tu PC, con un monton de nuevas y emocionantes f^— 
aventuras. La increible tecnica utilizada c^ 

para su desarrollo en PC, hace que sea 
uno de los titulos mas esperados rf3 r 4 qc ^^ 
por estos vw „ «= 

usuarios. [Windows 95 | y?^ 

• X-WING VS TIE FIGHTER 

Dos de los simuladores mas populares de todos qc 

los tiempos, se han unido para crear el mejor c=3 

simulador de todos los tiempos. Misiones especta- ^3 

culares, enemigos mas inteligentes, y un monton *"*^ 

de nuevas opciones que mejoran, qj 7,495 => 

aim mas, "_ ^^ 

su jugabilidad. IWindows 95 ] era 

• ROBERTA WILLIAMS ANTHOLOGY era 

Mistery House, The Wizrd and the Prlcess, Mission: * ^ 
Asteroid, Time Zone, King's Quest I, king's Quest II, o= 
King's Quest III, King's Quest IV, King's Quest V, °- 

King's Quest VI, King's Quest VII, The Coronel's 
Bequest, The Dagger of Amon Ra, £q 6,995 
1 etc... 



Para tus pedidos telefonicos. 



JUEGOS 












• FREDDY PHARKAS 

Nos trasladamos al ano 1888, a California durante 
la fiebre del oro. Tienes que descubrir quien esta 
detras de la malvada conspiracibn que estan llevan- 
do a cabo para convertir la localidad en una ciudad 
encantada. Multiples finales. ™ 3100 

1 386, 2 Mb, VCA~~ :i T Jg] 

• MISSION CRITICAL 

En el ano 2 1 34 la Tierra esta en ruinas, destrozada 
y atemorizada por las guerras interestalares. Como 
piloto de combate de una lejana estacion espacial, 
encuentras un desolado planeta, en el que haran 
frente al ultimo reto humano: 



sobrevivir. 



CO 1.995 




1 48b, 8 Mb, SVGA H[f£[yi 

• SPYCRAFT 

Un autentico thriller de espionaje creado en colabo- 
racion con los mayores especialistas mundiales de 
espionaje. Impresionante realismo en una produc- 
tion insuperable con docenas de actores de 
Hollywood, video, fotografias y gra- rn > one 

baciones reales _ *■="»> 

de la CIA. I486, 8 Mb, SVCA > " y |i^yi 

• BATTLE BUGS 

;Eres lo suficientemente rapido? Enfrentate en una 
njcha contra el tiempo para resolver cada una de las 
100 pantallas con mas de 100 piezas diferentes. 
Atrevete a desafiarlo durante muchas horas 
Solo los mejores obtendran la victo- q D 3 | on 

1386, 2Mb, VCA ~^[T 1 

• AZRAEL'S TEAR 

La busqueda del Santo Crial toma nuevas y epicas 
proporciones, Preparate para explorar mas de 70 
hermosos y yariados escenarios dentro de un tern- 
plo subterraneo medieval armado con la mas alta 
tecnologia y superando a un sinfin cn ■»««■ 

de personajes *.33 

indomables. I486, 8 Mb, SVcXT I |f£ [yj 

• AL UNSER JR. ARCADE RACING 

Siente fluir la adrenalina luchando en la contrreloj 
llegando el primero entre los pilotos mas habiles de 
la Formula Indy. 3 niveles de dificultad, 4 modos 
diferentes y 1 5 circuitos en el juego. 

CO 2.49S 

|Windows 95 T I 



• NASCAR RACING II 

i Bienvenido a las carreras de coches de formula 
Nascar ! Las mas populares y excitantes de los 
Estados Unidos. Durante la pasada temporada 
tuvieron lugar 33 carreras, que vieron mas 



de 5 millones de espectadores. 



CD 4.975 



I486, 1 6 Mb, SVCA r^ \gf\ 

• BATTLEDROME 

Si crees que tienes las habilidades necesiarias para 
ser un guerrero estrella, y el coraje necesario para 
retroceder, entra en el mundo de Battledrome. Es un 
combate de realidad virtual y las tacticas son vitales 
para sobrevivir. CD 3 ,„„ 



|386, 4 Mb, TOT 



• JETSTRIKE 

Los amantes de los simuladores de accion y los 
arcades de naves estan de enhorabuena. El juego 
mas trepidante, entretenido y adictivo desde las 
"moscas". Un simulador de vuelo con la jugabilidad 



y la accion de un arcade. 



CD 3.995 



1 386, 4 Mb, VCA j F I 

• STARFIGHTER 3000 

El future del combate espacial. Descubre la proxima 
qeneracion de simuladores de combate espacial. 
Entra en un entorno completamente virtual y vuela 
sobre edificios. puentes y montahas. Sal de la nave 
nodriza y conduce tu CD , «__ 

300$? '" 1 48b, 8 Mb, VCA >g|r£jfl 

• AIR POWER 

Entra en un mundo donde gigantescas aeronavales 
gobiernan el cielo. Encarnando al comandante de la 
flota ponte al mando de tu avion y lucha en la bata- 
lla por el trono vacante de Karantnia. 




I486, 4Mb, SVCT m j jr J )] 

• FIGHTER WING 

Experiencia ultrarealista en simulacion de vuelo y 
combate aereo, pero sin las dificultades de aprendi- 
zaje y maneio propias de este tipo de juegos. 
jCompruebalo!. Sientate y dispara. Jugable por 
modem y hasta 1 6 jugadores en CD 3 995 

1 386, 4 Mb, VCA~ " "■ [< | 

• BENEATH STEEL/CANNON FODDER 

Rober Foster es un inocente forastero abandonado 
en una basta ciudad habitada por oprimidos ciuda- 
danos que viven y trabajan en altisimos bloques de 
torres. Descubre este excitante thriller que contiene 
los juegos: 1 . Beneath Steel Sky ™ , __- 

2. Cannon *-" ■ i - 9 95 

Fodder. 1 386, 4 Mb, VCA ""^Igfjl 











• KING'S QUEST VII 

En este juego la autora, Roberta Williams da vida a 
un cuento encantado de una madre e hija cautivas 
en un mundo de hadas, trolls y paisajes magicos. 
Dividido en capitulos, incluye animaciones de alta 
resolucidn y ambientes que te deja- rn , no- 
ran sin aliento. _ ; *' 

1386, 4 Mb, STCT " " ] 

• PANIC IN THE PARK 

Aventura cinematografica en 3D en un parque de 
atracciones con la actuacion de actores profesiona- 
les. Salva el parque Skyview resolviendo el misterio 
entre 200 alternativas posibles que varian en cada 
juego en funcion de tus habilidades ,.„ . «.- 

y elecciones. _ 4.33s 

I486, 8 Mb, SVCA >^Tg 1 

• WOLF 

Eres un lobo. En esta aventura de supervivencia en 
un entorno salvaje, vas a experimentar todas las 
miradas y sonidos... de un lobo en su entorno. 
Escalofriantemente real. Tan real que podra contigo. 
iTe atreves a enfrentarte al lobo ,-„ , noc . 

quellevas °_D 1.995 

dentro?. |386, I Mb, VC/T^ T} | 

• MILLENIA 

Eres dueho del tiempo y el espacio. En el ano 
10000 los Mecroids gobernaran la Calaxia destru- 
yendo todo tipo de forma viviente a menos q 
ue tu lo impidas. Viaja en el tiempo, coloniza otros 
mundos y dirige su evolucion. rn , _„- 

Tu puedes cam- v " 

biar la historia. 1 386, 8 Mb, VCA Pj [gfj|1 

• BETRAYAL AT KRONDOR 

La paz impera en el Reino hasta que un dia... estalla 
la guerra entre los clanes rivales. Las espadas salen 
de sus fundas, amenazando la tranquilidad. 
Adentrate en un mundo magico repleto de duendes, 
hechiceros y brujos y enfrentate a rn , „.. 
las fuerzas del 
mal. 



I486, 4Mb, VCA 'Vfr 1 

• INDY CAR RACING II 

Mas cerca de la realidad que su predecesor gracias 
a las mejoras: graficos SVCA inteligencia artificial 
mejorada, accidentes y golpes mas reales, 
1 5 circuitos actuales, toda la accion de las grandes 
carreras y mayor jugabilidad. CD 2 495 





I486, 8 Mb, SVCA r *| ^ I 

• PRESIDENTE 

El "manager" de futbol que todos los aficionados 
estaban esperando. Toda la liga espafiola, seleccion 
nacional y competiciones europeas. Con 4.000 
i perfiles de jugadores y estadisticas. jLleva a tu 
equipo al titulo, Presidents. 




Eg 1 Mb, SVCA SUgJ] 

• DESCENT 

En las profundidades de Pluton, una raza alienigena 
ha tomada el control y los servicios de information 
indicando que el planeta va a colisionar con la 
Tierra. Debes rescatar a tus companeros y detruir a 
los invasores. 30 niveles de accion 
en 360°. 



CO 1.995 

386, 4 Mb, SVCTT *^ | pt ~| 




• MORTAL COIL 

Lidera a tu equipo en la defensa del planeta Tierra 
del ataque alienigena utilizando tanto los musicos 
como el cerebro. Es un juego de accion shoot'em up 
que permite estrategia en tiempo real en un entorno 
no lineal. fTodo un reto para ti ! c _ . _„_ 

I486, 4Mb, VC7T" J£3J] 

• TERMINATOR: FUTURE SHOCK 

En una batalla mortifera a traves de las tierras 
devastadas, de desechos urbanos de lo que fue. 
Los Angeles, te enfrentas a hordas de robots con 
armas pesadas que aparecen bajo diferentes formas 
pero teniendo un unico objetivo: rn a 1Qn 

matarte. "- u 3 -'9« 

I486, 8 Mb, VCT~^ |F^Bi1 

• F-l 5 STRIKE EAGLE II 

Este juego recrea la alta tecnologia del primer caza 
de la USA. Vuela y Neva a cabo misiones en mas de 
6 zonas distintas del mundo con un area total de 
vuelo de casi medio millon de millas cuadradas. 
Para fanaticos de los simuladores. ™ 1 905 

|286, 1 Mb, VCA j 1 

• Ml TANK PLATOON 

La mas perfecta simulacion del carro de combate 
Ml Abrams, el tanque oficial del ejecito norteameri- 
cano con mas de 63 toneladas de peso. Deberas 
controlar una escuadra de 4 tanques con 4 perso- 

CO 1.995 



nas cada uno y cumplir las misio- 



nes encomenda 
das. 




286, 1 Mb, VCA J. 

• MEGARACE/BLOODNET 

Te presentamos un conjunto de 16 circuitos de 
carreras repartidos en 5 escenarios virtuales y en 
las que tu eres el protagonista en Megarace. 
Bloodnet es Nueva York en el ano 2094 y esta 
gobernada por la cibernetica 
y operaciones 
opresivas. 





MEJORES OFERTflS 



• LIGHTHOUSE 

Adentrate en un universo alucinante, que viveati- 
rrorizado por las fuerzas de las tinieblas. Tendril 
que enfrentarte a maquinas desconocidas, 
inventos sobrecogedores y acantilados escarp*, 
tras los que acechan peligros ^^^^m 

y traiciones. 



• SHIVERS 

Experimenta una escalofriante aventura en primera 
persona, explorando un mundo lleno de imagenes 
extranas en 3D. Resuelve el misterio que habits in 
las salas encantadas y peredes de un museo aban- 
donado en una misteriosa historia rn 1 ,u 

llena de ^ D 

reveses. I486, 8 Mb, SVCA ' *} 

• ZORK NEMESIS 

Cinco nuevos mundos de Zork, unos 65 originals 
enigmas y mas de 40 horas de absorvente juego. 
14 actores de Hollywood, 1 hora de video e impm- 
sionantes efectos especiales. Tecnologia Z-Vision 
que permite un autentico movi- ,-„ ,««. 

miento de 360°. **° i ^" 

I486, 8Mb, 5VCA~^ "^Tfi|l 

• TRANSPORT TYCOON 

Construye nuevas rutas de transporte creando lima 
de autobuses, trenes, aviones... En 1 930 tienes ami 
ti un mundo plagado de pequenas ciudades, fabri- 
cas y recursos. Convirtiendote en magnate en esta 
simulacion de negocios. Jugable rn ~ — 

por modem. W 

|386, 4Mb, SVCA y ^[j~| 

• COBRA MISSION 

Destinado a una audiencia de mas de 1 8 anas de 
edad, incluye violencia, humor adulto y erotismo di 
estilo del comic manga japones. Mejor juego de rol 
de 1 993 (revista Micromania). 
Es uno de los juegos n/ - -,<«,. 

mas completes. „ ? 

1286, I Mb, VCTT^ fc 1 

• MANIC KARTS 

Toda la locura de los Karts en manos de este magni- 
fico titulo que te traera de cabeza. Controla tus 
impulsos a la hora de agarrar el volante, y prepara- 
te para darle marcha a tus ruedas y a tus putios. No 
dejes que te venzan. ™ . .„ 

I486, 8 Mb, SVCA ^|nr ~| 

• ZONE RAIDERS 

Pisa el acelrador cruzando paisajes futristas y des- 
hazte de otros Raiders con potentes arma de alta 
tecnologia. Tu mision: sobrevivir a los ataques y 
entrar en la zona libre, donde todo sigue igual qui 
antes de estallar la bomba. rn , o- c 



a los Cloridos y recuperar el poder. 






que Rayman adquiere progresiva- 
mente poderes. 




I486, 4 Mb, SVCA r Tj 

• THE RAVEN PROJECT 

Sometida por una antigua raza alienigena, la tierra 
lucha por sobrevivir. Escoge tu vehiculo espacial y 
unete a la guerrilla rebelde en esta aventura grafica 
desarrollada por el prestigioso equipo de Cryo 
Interactive. ^^m*^^^ 




CD 1.995 




CD 



• WITCHAVEN II 

H. OF MIGHT & MAGIC 

Han pasado 25 anos desde que lord Ironfist acabara 
con las luchas que asolaban la region de Enroth. 
Sin embargo, la paz no va a durar m - mamaaaamm ^^ 
siempre. CD 2.995 



Llamanos para cualquier consulta o duda. 



I486, 8Mb, SVCA f,1[nr | 

• EARTHSIEGE 

Nosotros los creamos, los cuidamos y los ensena- 
mos a luchar. A partir de ahi, se creo el apocalipsis. 
Tu y tu escuadra de guerreros Herculianos tenets 
que adentraros en esta tierra perdida para destruir 



CD 3.190 



|386, 4Mb, VCA gfl 

• RAYMAN 

Mas que un juego de plataformas, 6 mundos por 
descubrir, mas de 50 personajes, unas 40 musicas, 
mas de 10 modos de desplazamiento y mas de 100 
pasajes secretos y veinte mapas bonus. Menos mal 



CD 3.495 



I486, 8Mb, VCA f .^Jl 

• F- 19 STEALTH FIGHTER 

Tu oportunidad de comprobar el comportamiento 
de un avion "invisible", que los radares no puedes 
detectar. Con 4 escenarios reales (Libia, Colfo, 
Persico, Cabo Norte y Europa Central) y cientos de 
misiones para completar. -_ . .„, 

|286, 1 Mb, VCA [ 

• STAR CRUSADER 

Simulador de combate espacial con grandes dosis 
de estrategia. Toma parte en la mas devastadora 
guerra interestelar que el universo haya nunca 
conocido. Impresionantes graficos en 3D 
de sorprendente velocidad. rn , M . 



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Andorra y Portugal 1.000 pta. 



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el aviso que deje en su buzon. El coste 
de estos envios es de 400 pta. para 
Espana y 1 .000 pta. para la U.E. 



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N.I.F: 




Fecha de Nacimiento: 





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s 8 imiiHiiiHniiHi'iniiiHniiii 



V trucos 



Nuestros trucos de este mes tienen un tema monografico: los 

programas de presentaciones. Os ofrecemos pues, algunos consejos 

para obtener mas rendimiento de los programas mas conocidos de este 

segmento: « Harvard Graphics 4.0», « Microsoft Power Point 95» y 

« Lotus Freelance Graphics 96». 



trucos para «Harvard Graphics 4.0», 
«Microsoft Power Point 95» y «Lotus Freelance Graphics 96» 



1 Fco. Javier Rodriguez Martin 

Harvard Graphics 4.0 

Para evitar las opciones por de- 
fecto de la plantilla maestra cuan- 
do trabajemos en una diapositiva 
individual, abriremos el menu "Sli- 
de" y seleccionaremos "Adopt 
Master Template". En la ventana 
resultante, desactivaremos las op- 
ciones que no nos interesen. 

Es posible convertir un grafico 
en una imagen editable con la op- 
tion "Chart" / "Chart to Image". 
Pero esta operation hara que el 
grafico se desvincule de la hoja 
de datos con la que fue creado. 

Podemos imprimir una presen- 
tation en bianco y negro aunque 
haya sido creada en color me- 
diante algunas de las opciones 
que aparecen en la configuration 
de la impresion, como imprimir 
texto en negro, evitar rellenos de 
fondo, usar paleta en bianco y ne- 
gro o imprimir rellenos como bian- 
co. Asimismo, si queremos prever 



nuestro trabajo en bianco y negro, 
pulsaremos MAYUS+F2 mientras 
trabajamos con el "Slide Editor". 

En esta version encontraremos 
nuevas herramientas como "Spa- 
ce Evenly tool" que nos ayudaran 
a alinear series de graficos man- 
teniendo sus espaciados o "Tint 
Bitmaps" con la que podremos 
ahadir efectos especiales a las 
imagenes de mapa de bits. Por 
otro lado, las barras de herra- 
mientas -como las de «Office» de 
Microsoft- se pueden personali- 
zar mediante el comando "Op- 
tions" / "Customized Icons Bar". 

Para evitar riesgos podemos 
utilizar la nueva option de salva- 
do automatico que se encuentra 
en "Options" / "AutoSave", don- 
de fijaremos cada ciertos minutos 
guardandose automaticamente 
nuestro trabajo. Pero tendremos 
que tener en cuenta que no pode- 
mos deshacer los cambios efec- 
tuados en una presentation antes 
de cada salvado automatico. 



Microsoft Power Point 95 

Si guardamos nuestras presen- 
taciones con formato PPS, podre- 
mos situarlas mas tarde directa- 
mente en « PowerPoint" con solo 
hacer doble pulsation sobre los 
ficheros. De igual forma, si abri- 
mos el menu contextual de estos 
ficheros y seleccionamos "Show" 
el programa de abrira mostrando- 
nos la presentation seleccionada. 

Para moverse rapidamente del 
area del titulo de una diapositiva 
al cuerpo de la misma, podemos 
utilizar un atajo de teclado. Con 
CTRL+INTRO crearemos una 
nueva diapositiva y podremos 
empezar a teclear su titulo. Si pul- 
samos otra vez CTRL+INTRO en- 
traremos en el area de texto prin- 
cipal. Si continuamos con este 
atajo, pasaremos secuencialmen- 
te por las secciones de la diaposi- 
tiva, hasta terminar o empezar au- 
tomaticamente a crear una nueva. 

Si hemos creado una diapositi- 
va y le hemos dado un determina- 



do formato a su plantilla y de re- 
pente nos damos cuenta que nos 
gustaba mas el diseno original, 
podemos pulsar el boton "Slide 
Layout" situado en la parte infe- 
rior derecha de la ventana, para 
luego seleccionar el diseno pre- 
definido que mas nos guste y fijar 
los cambios pulsando "Reapply". 

Otro truco para deshacer cam- 
bios no deseados. Si cambiamos 
el tamano de un objeto y lo distor- 
sionamos por accidente, pode- 
mos volver a su tamano original 
pulsando la tecla CTRL a la vez 
que hacemos doble pulsation so- 
bre cualquiera de los controles de 
cambio de tamano del objeto. 

Una buena idea para crear pre- 
sentaciones es utilizar las guias 
para alinear objetos. Abriremos el 
menu "View" y seleccionaremos 
"Guides". Mientras pulsamos la 
tecla CTRL arrastraremos una co- 
pia de la guia donde queramos. 
Para eliminarlas las arrastraremos 
hacia el borde de la ventana. 



264 PC» 






Para tener a mano nuestra pro- 
pia coleccion de imagenes, pode- 
mos afiadir nuestros ficheros gra- 
ficos a la galeria "ClipArt" para 
emplearlos en la funcion "Auto- 
ClipArt". Para ello, utilizaremos el 
boton "Organize", de la galeria 
"ClipArt", luego "Add Pictures" y 
cuando hayamos localizado nues- 
tro grafico haremos doble die so- 
bre el. Despues de importar la 
imagen, aparecera la ventana de 
propiedades de la imagen, donde 
podemos introducir las palabras 
clave asociadas al grafico. Asi, 
cada vez que la propiedad "Auto- 
ClipArt" encuentre esa palabra, 
nuestra imagen estara entre las 
que nos sugiera el programa. 

Lotus Freelance Graphics 96 

Con las nuevas capacidades 
de cara a Internet que presenta 
«Lotus Freelance Graphics 96», 
podemos exportar directamente 
una presentation a la Red selec- 
cionando "Archivo" / "Publicaren 
Internet". Cada pagina de la pre- 
sentation se converting automati- 
camente en un archivo GIF que 
sera visto en cualquier navegador. 

Anadir un grafico estilo logoti- 
po de empresa a cualquier diapo- 
sitiva de la presentation -excepto 
a la de titulo- es muy sencillo con 
la option "Presentation" / "Ana- 
dir logo a todas las paginas". 

En ocasiones, los elementos de 
las diapositivas se salen del area 
de impresion. Para comprobarlo 
antes de imprimir, podemos hacer 
dos cosas: seleccionar "Archivo" 
/ "Presentation preliminar" o 
"Ver" / "Fijar preferencias de vis- 
ta" / "Mostrar bordes de pagina" 
/ "Area de impresion". 

Si queremos utilizar diapositi- 
vas seleccionadas de otras pre- 
sentaciones en nuestro proyecto 



actual podemos utilizar el coman- 
do "Archivo" / "Copiar paginas 
de otros archivos". La presenta- 
tion guardada se mostrara como 
miniaturas, de las cuales podre- 
mos seleccionar las que mas nos 
interesen para completar nuestra 
presentation actual. Ademas, es- 
tas adaptaran su formato al 
"SmartMaster" que estemos utili- 
zando en ese momento. 

Cuando importamos un grafico 
bitmap a una presentation, nor- 
malmente mantendra su tamano 
original. Pero si resulta ser dema- 
siado grande, se reducira hasta 
encajarse en la pagina. Si este 
cambio automatico de tamano 
produce distorsiones en la ima- 
gen, podemos utilizar el editor de 
imagenes para escalarlo con pre- 
cision o recortarlo si hiciera falta. 

Para girar con precision un gra- 
fico, es una buena idea mantener 
pulsada la tecla MAYOS, con lo 
que se movera a intervalos regu- 
lares de 45 grados. Tambien po- 
demos aplicar esta tecnica a la 
hora de dibujar lineas oblicuas. 

Para que nuestros graficos de 
barras resulten mas atractivos, 
ahadiremos imagenes a las ba- 
rras. Solo tenemos que copiar la 
imagen al portapapeles para se- 
leccionar "Grafico" / "Series", 
pulsar en el separador de image- 
nes y seleccionar una serie. Lue- 
go, seleccionaremos un tamano 
de imagen y utilizaremos el co- 
mando "Pegar Imagen". 

Mientras reproducimos una 
presentation, podemos dibujar li- 
neas sobre las diapositivas si 
arrastramos el raton pulsando su 
boton derecho. Para fijar el tama- 
no y el color podemos seleccio- 
nar "Presentation" / "Configurer 
Presentation" / "Herramientas". 



Compni las melores ofertas 

CD-ROM 




. ;>con pencil 



Ejercita tus cualidades de administrador 
sagaz, analista brillante, previsor sutil 
y de constructor de un imperio en 
Barcelona, Paris, Londres, Nueva York... 
El puesto de director general del tercer 
holding mundial mas importance, 
esta a tu alcance. No lo dejes escapar. 




DJ-MVA PO'iiCZZ 



Experiments la potencia de disparo en 
primera persona en el nuevo universo 
StarWarsTras un vuelo en absoluto secreto, 
el tenebroso imperio esta ultimando el 
ejercito del juicio final, que se convertira 
en la pieza decisiva de domination del 



386,8 MB.VGA 



990 



Entra en el universo de Lovecraft y 
enfr^ntate a alienigenas, afrontando la 
complejidad de las paradojas del tiempo y 
trata de regresar a ellas... Investiga en 1 50 
decorados y conoce a los 40 personajes 
animados en rotoscopia en 3D. 




Voces \ 
v textosW 



S.«s*< 



&* 



Ss^" 






at & 



Cupon Volido hasta 3006- 97 



PCM-ERBE 






trucos 



PC Futbol 5.0 

La ley Bosman tambien ha lle- 
gado a «PC Futbol» y no podreis 
tener en vuestra plantilla a mas de 
seis jugadores no comunitarios. 
Para evitar esta traba reglamenta- 
ria y junto al truco de los millones 
configurar una plantilla de ensue- 
no sin limitacion alguna, lo mas fa- 
cil es realizar las ofertas a los ju- 
gadores deseados en la 
pretemporada o justo antes deju- 
gar un partido internacional. 

a Hugo Mayor (Barcelona) 

Simcopter 

Este excelente simulador de 
Maxis puede ser facilmente truca- 
do si durante el juego pulsais 
CTRL+ALT+X para entrar en el 
cheat menu. Ahora, solo tendreis 
que teclear en los trucos del menu 
para activar el codigo: 

Shields Up: Invulnerable. Gas 
does grow on trees: Gas infinite 
I'm the CEO of McDonnell Dou- 
glas: en el catalogo, pulsando los 
numeros del 1 al 9 para pilotar el 
modelo que querais. I love my 
helicopter: activais la super-velo- 
cidad del helicoptero si mientras 
os moveis manteniendo pulsada 
la tecla SHIFT. Been there: com- 
pletar nivel en el modo de carre- 
ra. The map, please: para visuali- 
zarel mapa completo. 

£1 Cesar Jimenez (Valencia) 



Warwind 

En este atractivo war-game, fiel 
seguidor de la saga «Warcraft», 
se pueden obtener grandes ven- 
tajas con estas palabras: 

Igolden boy: Dinero extra. Ithe 
sun also rises: muestra todo el 
territorio desactivando la niebla 
de guerra. Ithe great pumpkin: 






ganar campana. !i am the bishop 
of battle: completar mision. Igol- 
den boy: 5000 unidades de recur- 
sos. Ion a mission from gawd: 

los peones trabajan mas deprisa. 
!oh come all ye faithful: los tra- 
bajadores incrementan la veloci- 
dad de produccion. Ipump an 
ahrn: el lider alcanza todo el pres- 
tigio. 'show me the way: mues- 
tra las coordenadas en el mapa. 
a Alberto del Pie (Madrid) 

NHL 97 

El mejor simulador del hockey 
sobre hielo se merece unos tru- 
cos a la altura de las circunstan- 
cias, por eso os of recemos la me- 
jor formula para ganar el 
campeonato de la National Hoc- 
key Ligue estadounidense. Con 
SHIFT+W+A+G+D activareis el 
modo cheat.s 

H Marca el equipo local. 

V Marca el equipo visitante. 

P Finaliza el periodo. 

G Termina el partido. 

Ira la prorroga. 

1 Causar una lesion. 

F Provocar un combate. 

T Derriba a los jugadores con 
solo tocarlos. 

SHIFT+T Alarga a los jugado- 
res al tocarlos. 

1 Penalty de dos minutos. 

2 Penalty de cuatro minutos. 

4 Penalty de cinco minutos. 

5 Tirarel penalty. 

£1 Rodrigo Bermejo (Barcelona) 

Lost Vikings 2 

Seguro que no habreis resisti- 
do la tentacion de volver a mete- 
ros en lios con Olaf, Baleog y Erik, 
y puede que ya esteis atascados. 
Para sacaros del aprieto, aqui te- 
neis los codigos de acceso: 



1-NTR0»2-1STS»3-2NDS 

4-TRSH»5-SW1M»6-W0LF 

7-T1M3«8-K4RN«9-B0MB 

10-WZRD»11-BLKS»12-TLPT 

13-GYSR«14-B3SV»15-R3T0 

16-DRNK»17-Y0VR»18-0V4L 

19-T1N3»20-D4RK«21-H4RD 

22- HRDR • 23- LOST • 24- 0B0Y 

25- H0M3 • 26- SHCK • 27- TNNL 

• 28- H3LL • 29- 4RGH • 30- B4DD 

31-D4DY 

a Santiago Suarez (Madrid) 

Destruction Derby 2 

Si tras muchas batallas sobre 
ruedas aun no habeis conseguido 
correr en todos los circuitos y 
quereis descubrir todas las pistas 
incluidas las ovaladas, solo teneis 
que introducir MACSRpOO co- 
mo nombre al empezar un cam- 
peonato. Si lo habeis hecho bien, 
podreis practicar en cualquier tra- 
zado para asi entrenar de cara a 
ia temporada completa. 

a Felipe Sanchez (Bilbao) 

Master of Orion II 

Pequehas palabras para gran- 
des ventajas: 

ISEEALL: Para poderver plane- 
tas y jugadores. EINSTEIN: Termi- 
nar la exploracion. SCORE: Ver la 
puntuacion. MOOLA: Avanzar al 
1 000 dc. MENLO: Ir al 1000 dc en 
exploracion. 

No olvideis mantener pulsada 
la tecla ALT mientras las tecleais. 

a Hernan Jimenez (Granada) 

Hyperblade 

Este simulador deportivo del 
juego futurista mas violento y apa- 
sionante del mundo de los video- 
juegos puede ser "trampeado" 
con estas palabras que se deben 
teclear durante el partido: 



GORILLA: Convierte al jugador 
en un enorme gorila. SHUIN: 
Equipos secretos. MDMKSB: Su- 
bir la pegada y el jugador es in- 
vencible. POTATO: Jugador pe- 
queho. SPICYBRAINS: Jugador 
situado al reves. 

a Pedro Carvajal (Barcelona) 

Shattered Steel 

Para salir vivo de la devasta- 
cion de este sensacional juego o 
se tiene mucha habilidad y suerte 
o se emplean estos cheats. Para 
introducir los codigos hay que 
pulsar Enter y tras teclearlos, otra 
vez para que funcionen. 

IMOUTTAHERE: Acabar la mi- 
sion. LOCKANDLOAD: Arma- 
mento al maximo. SMITE: Destru- 
ye el objeto seleccionado. 
GONZALES: Velocidad extra. 
RAGNAROK: Salir del Runner. 
CAPONE: Runners. HENCH- 
MAN: Runner de Shiva. RODRI- 
GO: Flyers. HARDCODE: 30mm. 
CURVEDLINES: 50mm. BIGO- 
NES: 70mm. DOGAN: 120mm. 
FNORD: 210mm. KWAHAMOT: 
Misiles RO. FISHHEADS: IR. 
STOOL: Mina. CHERNOBYL: 
Bomba Nuclear. EATMYSHORTS: 
Mortero. KICKSOMEBUTT. Co- 
hetes y Laser pesado 

a Luis Felipe Darez (Buenos Aires) 

Monty Python 

Os ofrecemos unos trucos mas 
que interesantes para pasarselo 
genial con esta gran aventura: 

1. Si tecleais ALLCLIPS en el 
Book of the Game vereis todos 
los videos. 

2. Al teclear URANUS, en el me- 
nu deopciones, podreis ir a cual- 
quier lugar del mapa. 

a Jacinto Gomez (Madrid) 



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Elche C/ Cristobal San?. 29 ©546 79 59 
ALMERiA 

Almeria Av de La Estacion, 28 ©26 06 43 
ASTURIAS 

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BARCELONA 

Barcelona 

•C/ Pan Claris, 97 ©412 63 10 

• C.C. Glories ■ Av. Diagonal, 280 ©486 00 64 
•C/Sants,17©296 69 23 

Badalona 

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•C/Soledat,12®464 46 97 

Manresa C/ Angel Guimera, 11 ©872 10 94 

Mataro C/ San Cristofor, 13©790 22 78 

SabadellC/Filadors,24D©713 6116 
BURGOS 

Burgos C.C. de la Plata, Planta Alta, Local 7 ©22 27 17 
CORDOBA 

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GIRONA 

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GRAN CANARIAS 

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La Corufia C/OonantesrJe Sangre, 1 ©1431 11 
Santiago de C. C/ Rodriguez Carracido, 13 859 92 88 
MADRID 
Madrid 

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•C.C La Vaguada. Local T-038/B378 22 22 
Alcata de Henares C/ Mayor, 89 ©880 26 92 
Alcobendas C; La Conslitucidn, 1 5, Loc .4 ©652 03 87 
Alcorcon C/Cisneros, 47©642 62 20 

Mdstoles Av. de Portugal, 8 ©617 11 15 

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Salamanca C/Toro, 84 ©26 16 81 
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SEVILLA 

Sevllla C.C. Los Arcos-Av. Andalucia ©467 52 23 
STA. CRUZ DE TENERIFE 

Sta. Cruz Tenerile C/ Ramon y Cajal, 62 ©29 30 83 
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Fable 



iComo puedo pasar de la es- 
tatua que lanza rayos? Tengo que 
pasar por delante para llegar a la 
esmeralda y no lo consigo de nin- 
guna de las maneras. 

a Sandra Rubianes (Gijon) 

Tienes que limpiar el escudo 
con el algodon para dejarlo re- 
fractante y poder atravesar asl la 
zona de vision de la estatua. 

Clandestiny 

Estoy en la capilla y he activado 
el puzzle del tablero con monedas. 
Tengo que llegar con mis fichas a 
cualquier extremo, pero siempre 
me gana mi oponente cuando me 
quedo a un movimiento. iHay al- 
gun truco o combination? 

a Sebastian Fernandez (Valencia) 

La verdad es que es bastante 
dificil porque tienes que tener en 
cuenta no solo tu proximo movi- 
miento sino tambien anticiparte al 
del contrario. Aqui tienes una par- 
tida ganada con las letras en el eje 
vertical y los numeros en el hori- 
zontal: E6, C6, G7, C2, A2. 

Llevo explorando los jardines 
del cementerio un rato y la unica 
salida que he encontrado es una 
puerta tras la que esta el puzlle del 
tablero de ajedrez. iQue es lo 
que tengo que hacer? 

a Luis Janez (La Coruna) 

Debes comerte la torre marron 
con el caballo bianco respetando 
las normas del ajedrez y evitando 
caer en las casillas donde las pie- 



zas contrarias te pueden comer. 
Con la nomenclatura clasica de 
las letras en la vertical y los nume- 
ros en la horizontal, esta es la se- 
cuencia: F1, G3, E2, C1, D3, C5, 
E6, F8, G6, E7, C8, A7. 

Dragon Lore 2 

Estoy en el bosque, siempre 
caigo en la trampa de los goblins 
y me quitan el dinero, pero lo peor 
es que aunque llevo la semilla a 
los pozos no consigo plantarla en 
ningun sitio. iQue puedo hacer? 

a Celso Buendia (Ciudad Real) 

Suponemos que ya tendras el 
mapa del bosque y te conoceras 
mas o menos la posiciones. Pues 
bien, nada mas entrar en la zona 
de las arenas movedizas esqui- 
vandolas (tienes que entrar direc- 
tion sur), hay otra pantalla de los 
pozos hacia la derecha. En ella ve- 
ras un tocon y justo al lado de el, 
un poco mas atras, hay una zona 
bastante pequena donde al poner 
el cursor aparece tierra arenosa. 
Ahi es donde tienes que usar la 
semilla. Surgira del suelo un de- 
monio, tendras que ser habil para 
ganar el combate. Es mejor que 
antes de la batalla vayas a ver al 
gnomo en la cueva que hay hacia 
el oeste, te curara, podras comer 
ytedara unamuleto. 

3 Skulls of the Toltecs 

He llegado a la estacion del fe- 
rrocarril, sigo cargando con Dixon, 
he intentado entrar en la caseta 
del jefe de estacion pero no pue- 
do. iSe necesita alguna Have? 

a Francisco Trejero 



No solo necesitas observar y 
ser oportunista. Cuando oigas 
una fuerte racha de viento y veas 
que las ruedas del molino giran 
mucho mas rapido, mueve las pa- 
lancas. El jefe de estacion saldra a 
arreglarlo y cuando vuelva a en- 
trar un portazo por culpa del vien- 
to lo dejara K.O. y podras entrar. 
No te preucupes si no logras ha- 
cerlo a la primera, las rachas de 
viento son secuenciales y tendras 
muchas mas oportunidades. 

Zork Nemesis 

En la habitation de las batallas, 
icomo puedo conseguir que el 
ejercito de Kaine gane? 

a Gerardo Vera (Madrid) 

En el panel electronico donde 
Thaddeus gobierna a sus tropas, 
introduce la siguiente combina- 
cion: 10, 1, 9, 6, 12. Con estas 6r- 
denes las tropas de Kaine derro- 
taran a las hordas de Ellron. 

Larry 7 

Estoy en el casino pero no lo- 
gro ganar en el torneo de los da- 
dos ique hay que hacer?, y ico- 
mo ganar el concurso de cocina? 

a Juan Luis Santamaria (Madrid) 

Para despejar la mesa de Bonds 
nada como unas judias y sus co- 
rrespondientes flatulencias. Como 
no conseguiras ganar ninguna 
partida, intentalo con los dados de 
la estatua. Limpia el pegamento 
con el papel higienico y cambialos 
con Jacques. Con estos ganaras 
varias veces y Dewni Moore te in- 
vitara a jugar al Mentiroso. 



Ganaras el premio al mejor co- 
cinero con el plato "Queso de 
castor venezolano". En el papel 
que envuelve al pescado esta la 
receta y en la cocina puedes en- 
contrar todos los ingredientes 
menos la leche y el mono. La le- 
che esta donde los castores y pa- 
ra conseguir moho tendras que 
hablar con Drew, buscar en la bi- 
blioteca un libra sobre aviones y 
una vez en su camarote, sal y ve a 
por su maleta en la bodega de 
proa. Para sacar a Drew de la du- 
cha, coloca una de las mangueras 
en la tuberia de paso y unelas al 
retrete. Despues de salir Drew, es- 
pera a que crezca el moho y reco- 
gelo. Al pastel de quinotos tendras 
que anadirle un toque erotico. 

The Gene Machine 

Tengo todos los objetos nece- 
sarios para el viaje a la Luna, me- 
nos la camara de fotos. iDonde 
hay que comprarla? 

a Juan Estelvill (Tarragona) 

Primero, tienes que conseguir 
la carta de recomendacion de la 
reina. Hazte pasar por el conde 
Lytton para entrar en el palacio de 
Buckingham, habla con la reina, 
pidele su bendicion y te dejara co- 
ger la carta de recomendacion. 
Dirigete con ella al burdel que hay 
frente al pub de Whitechapel y en- 
sehale la carta a la madame. Sube 
al primer piso y cuando encuen- 
tres a la prostituta convencela, in- 
teresandote por su camara, de 
que eres de la revista "lo que vio 
el mayordomo". Ella te la prestara 
sin ningun problema. 



268VCmam'a 



MS-DOS contra 
Windows 95 

Hasta hace poco todos vues- 
tros CD-ROM me han funcionado 
bien con Windows 95, pero hace 
un tiempo aparecio un mensaje 
que dice lo siguiente: "Este pro- 
grama esta configurado para eje- 
cutarse en modo MS-DOS y no 
puede ejecutarse mientras existan 
otros programas en ejecucion. Si 
opta porcontinuar, se cerraran to- 
dos los demas programas. iDe- 
sea continuar?" 

En una ocasion conteste "si" y 
el ordenador se quedo bloquea- 
do y no cargaba Windows 95. 
iQue debo hacer? 

a Esther Castillo (Vizcaya) 

El mensaje que has visto apare- 
ce cuando se intenta ejecutar 
desde Windows 95 un programa 
especificamente creado para MS- 
DOS. En este caso, el sistema lo 
detecta y pregunta si quieres ce- 
rrar Windows para entrar en mo- 
do MS-DOS. Cuando contestas 
"si", lo que realmente sucede es 
que el equipo se reinicia rapida- 
mente en configuration "solo 
simbolo del sistema", es decir, 
como si tuvieras MS-DOS. 

Esto funciona algunas veces, 
pero otras no, porque el MS-DOS 
de Windows 95 no es exactamen- 
te igual que las versiones anterio- 
res, y determinados programas 
dejan bloqueado el ordenador, 
como te ha sucedido a ti. 

No nos dices en tu carta si has 
conseguido por fin que arranque 
el sistema. Si no es asi, haz lo si- 
guiente: cuando enciendas el or- 



denador, en algun momenta apa- 
recera un mensaje que dice "ini- 
ciando Windows 95". Pulsa en- 
tonces F8 en el teclado y elige en 
el menu la opcion "Modo a prue- 
ba de fallos". El equipo arrancara 
mas lentamente que de costum- 
bre y veras que la pantalla no tie- 
ne el aspecto habitual. 

Ahora podras localizar el pro- 
grama que estaba provocando los 
problemas. Eliminalo y, cuando lo 
vayas a instalar de nuevo, recuer- 
da que debes usarlo unicamente 
desde MS-DOS, para lo cual sera 
necesario arrancar y elegir desde 
el menu (usando F8) la opcion 
"solo simbolo del sistema". 

Imagine 3.0 y 
Windows 95 

Tengo un 486DX4/100, y el mes 
pasado me dispuse a instalar an- 
siosamente el programa « Imagine 
3.0» que incluisteis en el CD- 
ROM. Tengo Windows 95, y la 
version Demo para este sistema 
funciona bien, pero la de MS- 
DOS, que es la que me interesa, 
no. Una vez que reinicio el siste- 
ma en MS-DOS y ejecuto el pro- 
grama, me aparece el mensaje 
"EMM386; EMM386: Error irrecu- 
perable de operation privilegiada 
#01 . Presione ENTRAR para reini- 
ciar", y se me bloquea el sistema 
por completo. iComo puedo so- 
lucionar dicho problema? 

ZL Gorka Arceniaga (Vitoria) 

Para ejecutar correctamente 
«lmagine 3.0» en version MS- 
DOS necesitas la version anterior 
de este sistema operative Como 



probablemente sepas, si se insta- 
la Windows 95 en un directorio di- 
ferente del que ocupaba Win- 
dows 3.1 o 3.1 1 al actualizar el 
sistema, aparece una opcion mas 
en el menu de arranque del siste- 
ma (al pulsar F8 en el arranque), 
llamada "Version anterior de MS- 
DOS". Si Windows 95 estaba 
preinstalado en el equipo o insta- 
laste sobre el mismo directorio, 
no podras utilizar la version anti- 
gua, aunque puedes probar lo 
que se explica en el siguiente pa- 
rrafo con MS-DOS 7. 

Tras iniciar el equipo y elegir 
"Version anterior de MS-DOS", 
es necesario pulsar de nuevo F8 
para ir procesando linea por linea 
los archivos CONFIG.SYS y AU- 
TOEXEC.BAT. Contesta a todas 
las lineas N (no), salvo a la que ha- 
ga referencia al controlador del 
ratan. Una vez haya terminado la 
secuencia de arranque y aparez- 
ca el simbolo del sistema, podras 
ejecutar « Imagines sin errores. 

La gran actualization 

Tengo un DX4 a 100 MHz, 8 
Megas de RAM y 244 Megas de 
disco duro. Me gustaria cambiar- 
me a un Pentium y para ello me 
han recomendado comprar una 
CPU y quedarme con el monitor. 
Pero ique seria mejor, un Pentium 
Pro 200 o un Pentium MMX 200, 
todo ello bajo Wndows 95? iQue 
placa base seria mejor? iQue tar- 
jeta grafica deberia utilizar, una ra- 
pida en 2D, u otra de ultima gene- 
ration con aceleracion 3D? iY la 
memoria RAM y el disco duro? 

a Raul Osuna (Vitoria) 



El.Pentium Pro es muy eficaz 
como motor de un ordenador ser- 
vidor o una estacion de CAD o de 
diseno grafico de alto nivel, traba- 
jando en Windows NT. Por tu car- 
ta puede deducirse que no lo vas 
a utilizar como herramienta profe- 
sional, asi que nuestro consejo es 
que te decantes por un Pentium 
MMX. Para estar a la ultima y ase- 
gurarte la posibilidad de amplia- 
tion, la placa base deberia ser de 
tipo ATX y la tarjeta grafica debe- 
ria llevar aceleracion 3D y 2 Me- 
gas o mas de memoria (si utilizas 
MMX, necesitaras un subsistema 
de video que responda a la po- 
tencia de tu procesador). 

En cuanto a la memoria RAM y 
el disco, eso ya depende de tu 
presupuesto, pero lo mas reco- 
mendable para semejante "ma- 
quina" es instalar una cantidad ini- 
tial de 32 Megas de RAM y un 
disco duro de 2 Gigas. 

Caprichos 

del sistema operativo 

Tengo algunas preguntas so- 
bre Windows 95 que me tienen en 
jaque desde hace tiempo. Para 
empezar, un programa de instala- 
cion me ha dejado una ventana 
con el contenido del disco duro, 
que se abre siempre al cargar 
W95. He revuelto los ficheros INI 
sin conseguir nada, y he mirado 
algo el registro de configuracio- 
nes, en HKEY_USERS, pero no me 
aclaro. Por cierto, ique tal unos 
articulos sobre el regedit? 

Ademas, quisiera saber si pue- 
do eliminar el icono Mi PC y la 
carpeta Mis Documentos, porque 



Kmanfa 269 




consultorio 



no los uso nunca. Tambien me 
gustaria que las ventanas se 
abrieran en determinada position 
y con determinado tamano, pero 
parece que eso ya no funciona en 
W95. Para terminar, quiero saber 
como se desactiva la papelera 
para probar la de Magic Eye. 
— Carlos Ribera (Vizcaya) 

Para solucionar el primer pro- 
blema que comentas, lo mas 
efectivo seria reinstalar Windows 
95, pero probablemente esta op- 
tion resulte bastante gravosa en 
cuestion de tiempo y esfuerzos. 
Tambien puedes tratar de ponerte 
en contacto con el fabricante del 
producto que genero el problema 
para ver si aporta una solucion. 
Tomamos nota de tu interesante 
sugerencia sobre articulos dedi- 
cados a regedit. 

Con respecto a Mi PC y Mis 
Documentos, sentimos informar- 
te de que no se pueden eliminar, 
porque son elementos necesarios 
para el sistema operativo y para 
componentes de Microsoft Offi- 
ce respectivamente. 

El tamano y la posicion de las 
ventanas se almacena en algunos 
casos, pero en otros no. Por 
ejemplo, el bloc de notas no guar- 
da nunca su posicion ni su tama- 
no, pero el Explorador de Win- 
dows si. Esto no tiene facil 
solucion , pues deberias saber co- 
mo editar un archivo INI para mo- 
dificar los valores de posicion y 
tamano de ventana. 

Para utilizar Magic Eye no es 
necesario desactivar la papelera. 
Basta con instalar siempre las apli- 



caciones teniendo Magic Eye ac- 
tivado. Se trata de componentes 
totalmente independientes. 

No mas discos 
quemados 

Mi equipo es un Pentium 120 
con 32 Megas de EDO RAM, 2 
discos duros, uno IDE de 1280 
Megas y otro SCSI de 1080 Me- 
gas de la serie Seagate Medalist. 
Uso Windows 95 y los programas 
Easy CD Pro y CeQuadrat ToGo! 
3.0 Mi grabadora CD-R es la Phi- 
lips CDD 2000, que adquiri hace 
casi un ano y que al principio 
siempre funcionaba bien, hasta 
que empezaron a estropearse CD 
virgenes debido a errores del tipo 
"buffer underrun". A pesar de ac- 
tualizar el sistema con el disco 
SCSI mencionado y de llevar la 
grabadora al servicio tecnico, to- 
dos me aseguran que los compo- 
nentes estan bien, pero llevo ya 
casi 20 CD estropeados. 

— Alex Velasco (Murcia) 

Los vaciados de buffer (buffer 
underrun) se deben a que la velo- 
cidad de transferencia entre el 
disco y el CD se reduce en algun 
momento por razones que nor- 
malmente son dificiles de identifi- 
car. Para solucionar el problema, 
te recomendamos que hagas las 
comprobaciones siguientes: para 
empezar, efectua un Scandisk y 
un Defrag del disco duro que sea 
la fuente de datos. A continua- 
tion, asegiirate de que no se ini- 
cia ningiin programa al arrancar el 
sistema. Esto incluye muy espe- 
cialmente a los residentes, como 



antivirus, desinstaladores de apli- 
caciones y demas programas que 
analizan todas las entradas y sali- 
das de datos del disco, ralentizan- 
do la transferencia de datos. 

Aunque parezca increible, el 
salvapantallas puede provocar fa- 
cilmente un vaciado de buffer. 
Asegiirate de que esta desactiva- 
do tambien. Prueba de nuevo a 
lanzar una sesion de grabacion y 
no utilices el ordenador durante el 
tiempo que tarde en crear el dis- 
co. Recuerda que es importante 
hacer el test de grabacion previo, 
y un ultimo detalle: no compres los 
CD-R mas baratos que encuen- 
tres. Una rebaja de 100 ptas. pue- 
de resultar muy cara a la larga. 

La impresora 

perdio el color 

Tengo un 486DX4/100 y una 
impresora Hewlett-Packard HP 
Desk]et 600. Esta ultima tiene 
unos 15 meses de antigiiedad. 
Utilizo Windows 3.1 y siempre im- 
primio a color en todos los pro- 
gramas de Windows. 

Hace unos dos meses instale el 
estudio grafico del Rey Leon, y a 
partir de ahi empezo a imprimir so- 
lo desde Windows en bianco y ne- 
gro. Siempre me aseguraba de 
que el cartucho de impresion a 
color estuviese metido. 

Llame a la casa de ordenado- 
res donde me lo compre , y me di- 
jeron que llamara a Hewlett-Pac- 
kard; alii me dijeron que hiciese un 
"CHKDSK", en el que descubri 
que tenia problemas que se arre- 
glaron automaticamente, pero se- 
guia sin imprimir a color. 



Pense en instalar de nuevo el 
disco de la impresora, pero no se 
si al borrar el directorio, al iniciar 
Windows me saldra un mensaje 
diciendo que hay un archivo es- 
pecificado en win.ini, como ya me 
paso con otro programa. 

a Dose Manuel Lopez (Huelva) 

Para empezar, te animamos a 
que sigas insistiendo con Hewlett- 
Packard. Son ellos los fabricantes 
de la impresora y del estudio gra- 
fico, asi que deben ser capaces 
de solucionar tu problema. 

Suponemos que estas seguro 
de que el cartucho tiene tinta de 
los tres colores. Ademas, los in- 
yectores deben estar en condicio- 
nes de imprimir. En algunos casos 
se secan por falta de uso y no de- 
jan pasar la tinta. La impresora tie- 
ne una funcion de limpieza para 
desbloquearlos en estos casos 
(consulta el manual). 

Si todo esto no es suficiente, te 
recomendamos que realices el 
paso que apuntas al final de tu 
carta: instalar de nuevo el disque- 
te de la impresora. Para evitar el 
inconveniente del mensaje de 
win.ini, no borres nada. Simple- 
mente reinstala sobre lo que ya 
existe. Por otra parte, cuando el 
programa te haga la pregunta de 
si quieres borrar o sobreescribir 
los archivos existentes, contesta 
siempre que si. Lo peor que pue- 
de ocurrir al realizar esta opera- 
tion es que, si tienes alguna con- 
figuration personalizada en la 
impresora, tengas que volver a 
definirla (intensidad de color, re- 
solution, etcetera). 



270 PC/) 




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Kmani'a2T\ 





c 



Cada mes nos dejamos 
sorprender por los 
nuevos productos que se 
disenan o se ponen a la 
venta. En esta ocasion 



las sorpresas seran el 




primer descodificador de 
television digital 
muticrypt, el segundo 



CD-ROM 24x, un 
aparato con funciones 
de impresora y de 

n 

J escaner, una nueva 
tarjeta de video... 



Duelo de 
Microprocesadores 



a tenacidad de AMD ha permitido a esta com- 
panfa hacerse un hueco en las ventas de proce- 
sadores a nivel mundial. La lucha de AMD y 
de Intel es mas encarnizada todavia desde que 
los primeros han anunciado que su nueva joya 
esta siendo distribuida a gran escala. Se trata 
del AMD-K6 MMX, un procesador x86 com- 
patible con Microsoft Windows que 
ofrece, segun los datos proporciona- 
dos por sus fabricantes, unas presta- 
ciones sensiblemente superiores a las 
de los Pentium 200 MMX y PRO 200 
de Intel. Los procesadores puestos a 
la venta inicialmente funcionaran a 
unas velocidades de 166, 200 y 233 
MHz y se podran instalar en los Soc- 
ket 7 que incorporan mas del 80% de 
las placas bases vendidas durante este 
afio. AMD-K6 acumula 8,8 millones 
de transistores en una pastilla de ce- 
ramica de 321 patillas. 



pulgadas de 
' elevisic 



uchos son los sectores de la tecnologia 
que viertcn sus influencias en la informati- 
cu. Uno de ellos es el diseno y creacion de 
televi sores; tarde o temprano las mejoras 
descubiertas por los grandes fabricantes de 
este campo acaban reflejadas en los orde- 
nadores personates de todo el mundo. Por 
ejemplo, NEC ha comenzado a vender el 
producto orgullo de su gama de video: un 
televisor de plasma (llamado PlasmaX) de 
42 pulgadas y 10 centi'mctros de ancho. El 
"aparato incorpora el liltro de color encapsu- 
lado (capsulated colour filter-CCF), las co- 



VGA (600 x 400) o SVGA (800 x 600) y 
los altavoces incorporaclos de surround 3D. 



272 PC/; 






iente de I 
impresoras y los escaneres 



os avarices tecnologicos continiian sorprendiendo a los que 
' siguen el mundo de la tecnologia y la informatica con dete- 
nimiento. Unir en un mismo aparato las funciones de un es- 
caner en color y una impresora de inyeccion tambien de co- 
lor es algo que puede resultar, al menos, llamativo, por muy 
obvio que pudiera parecer a posteriori. Alps es el fabricante 
de este prodigio de la compactacion. 
Los disenadores de este pro- 
ducto, segun reza la pu- 
blicidad, han puesto 
especial cuidado en 
simplificar todas 
las operaciones 
habituales del 
aparato multi- 
funcion; desde el 
unico cable que 
se utiliza para co- 
nectarlo al ordenador 
hasta todo el software 
controlador. El "subsistema- 
escaner" puede alcanzar una resolu- 
tion de 600 puntos en una sola pasada. El "subsistema-im- 
presora", por otro lado, imprime a 600 x 600 en color y a 
1.200 x 600 ppp en bianco y negro. El aparato alcanza los 
24 bits de color (16.7 millones de colores) en cualquiera de 
los dos modos de funcionamiento. 




H 



24x de Pioneer 

ace unos dias Panasonic anuncio que pondrfa a la venta 
en breve un nuevo lector de CD-ROM que alcanzaria la 
velocidad de 3.600 Kb por segundo (24x), pero la relati- 
va alegrfa de esta compania ha durado bastante poco. 
Pioneer ha revelado recientemente que su lector DR- 
5 1 1 -24X alcanzara tambien esta velocidad. El aparato, 
que sera comercializado durante este mes, sera compati- 
ble Plug and Play, soportara la mayona de los tipos de re- 
production de video digital, y llegara a un tiempo medio 
de busqueda de 65 milisegundos. 



Tercera generation de 



aceleradores S3 Virge/GX2 

os aceleradores graficos produ- 
cidos por S3 son mundialmente 
conocidos. Recientemente, esta 
compania, ayudada por Intel, ha 
perfeccionado uno de sus chips, 
el VIRGE 3D. Este acelerador 
permitira contemplar dos image- 
nes distintas en dos monitores 
(juegos multijugador), tendra so- 
porte para el estandar AGP de In- 
tel, incorporara una salida de gran calidad para televisores, sera compa- 
tible con la tecnologia DVD y anadira varias funciones de renderizado. 




El primero de la 



avalancha digital 



D 




espues de la controversia vivida 
en nuestro pais durante las ulti- 
mas semanas sobre las platafor- 
mas digitales, parece que las 
aguas han vuelto a su cauce. 
Todo apunta a que la polftica 
y la tecnologia comienzan 
a separarse para ocupar 
el lugar que a cada 
uno le corresponde. 
Una prueba de esto es 
la aparicion del pri- 
mer descodificador de 
television digital. No- 
kia Mediamaster DVD 9600 es el 
nombre del aparato de la multi- 
national finlandesa. Se basa en el 
sistema multicrypt y, aunque pa- 
rezca un "simple sintonizador de 
satelite", ofrece funciones mas 
avanzadas. Podra conectarse al 
ordenador con un puerto serie o 
de una salida SCSI-2, reproducir 
discos de audio o Video CD a 
partir de un CD-ROM externo. 
Algunos modelos podran acceder 
Internet y mandar y recibir faxes 
con el modem de su interior. 



Videoconferencia 

de Corel 



1 exito cosechado por los 
productos Corel parece ha- 
ber animado a esta compa- 
nia a expandir su campo de 
action a otros sectores co- 




mo el hardware. Ni las em- 
presas mas encasilladas 
pueden obviar las nuevas 
tecnologias que constante- 
mente aparecen. Corel VI- 
DEO es un ejemplo de esto 
que se comenta. Es un sis- 
tema software y hardware 
que permitira transmitir vi- 
deo y sonido de alta calidad 
a traves de redes de toda 
clase. La camara de video 
se colocara sobre el moni- 
tor y se conectara a la con- 
sola asociada. 



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